Rollenspiel in Mittelerde -Middle-earth Role Playing

Rollenspiele in Mittelerde
MerpCover.jpg
Umschlag des MERP-Regelbuchs, 1. Auflage
Designer Coleman Charlton
Verlag Eisenkronenunternehmen
Veröffentlichung 1982 (1. Auflage)
Genres Fantasie
Systeme Optimierter Rollenmeister
ISBN 0-915795-18-3

Middle-earth Role Playing (MERP) ist ein Rollenspiel aus dem Jahr 1982 , das auf den Schriften von JRR Tolkien (insbesondere Der Herr der Ringe und Der Hobbit ) unter Lizenz von Tolkien Enterprises basiert. Iron Crown Enterprises (ICE) veröffentlichte das Spiel bis zum Verlust der Lizenz am 22. September 1999.

System

MERP verwendet zwei zehnseitige Würfel

Das Regelsystem des Spiels ist eine optimierte Version von ICEs generischem Fantasy-Rollenspiel Rolemaster .

Charaktere besitzen Attribute und Fähigkeiten zwischen 1 und 100 auf einem Perzentilwürfel (W100) oder zwei zehnseitigen Würfeln (2W10). Fähigkeiten können auf eine Wertung über oder unter diesen Grenzen geändert werden (dh unter 1 oder über 100, mit offenen MERP-Optionen, um zusätzliche d100 hinzuzufügen oder zu subtrahieren). Ein Angriffswurf besteht aus einem Perzentilwurf, zu dem die Fertigkeitswertung des Angreifers und die entsprechende Attributwertung hinzugefügt und die Ausweichwertung des Verteidigers abgezogen wird. Das Ergebnis wird mit dem Rüstungstyp des Verteidigers verglichen und in einer Tabelle nachgeschlagen, um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen. Eine separate kritische Tabelle wird im dafür aufgerufenen anfänglichen Diagrammergebnis verwendet.

Zauberkundige lernen als Einheit Listen mit zehn Zaubersprüchen. Jeder der Zauber basiert auf einem Thema (zB Heilzauber).

Geschichte

ICE veröffentlichte eine Erste und eine Zweite Ausgabe des MERP-Regelwerks und arbeitete an der dritten Ausgabe, die nicht veröffentlicht wurde, zusammen mit vielen Abenteuer- und Kampagnenmodulen, bis Tolkien Enterprises die Lizenz für Spiele auf der Grundlage von The Hobbit und The Lord of the . entzog Rings im Jahr 1999. ICE meldete daraufhin im Jahr 2000 Konkurs an.

Ein verwandtes vierteljährlich erscheinendes Magazin, andere Hände Magazine von Professor erstellt Chris Seeman , die MERP Gemeinschaft unterstützen, wurde auch eine Unterlassungs von Tolkien Enterprises und hörte Veröffentlichung im Jahr 2001. Ein Magazin namens geschickt Andere Minds Magazine erstellt von Hawke Robinson , (in Anerkennung der Namen previous andere Hände vierteljährlich, die beide über ein Zitat von JRR Tolkiens Letters) begannen Veröffentlichung im Jahr 2007, es unterstützt auch die Rollenspiel - Community ICE mit MERP , Decipher des HdR , Cubicle 7 ‚s Der ein Ring (TOR) RPG und anderen Tolkien- zentrierte Rollenspielsysteme.

1991-1993 veröffentlichte ICE auch das Abenteuerspiel Herr der Ringe . Es verwendete ein viel einfacheres System als MERP und sollte neue Spieler an das Rollenspiel heranführen .

Eine britische Ausgabe wurde 1985 von Games Workshop veröffentlicht. Sie enthielt die Regeln der First Edition, mit einer neuen Box und Booklet-Artwork von Chris Achilleos sowie 25-mm-Grundrissen für das Beispielabenteuer. Sowohl das Regelwerk der ersten und zweiten Auflage als auch die meisten Abenteuermodule wurden für eine deutsche Ausgabe als Mittelerde-Rollenspiel (MERS) vom Laurin Verlag, später Queen Games , übersetzt , beginnend im Jahr oder vor 1987. In Schweden eine übersetzte Version namens Sagan om Ringen: Rollspelet wurde 1986 von Target Games veröffentlicht , gefolgt von mehreren übersetzten Modulen. In Japan wurde 1987 eine übersetzte Version von Hobby Japan veröffentlicht . Eine finnischsprachige Ausgabe ( Keski-Maa Roolipeli oder KERP ) wurde 1990 veröffentlicht.

Im Sommer 2005 begann eine neue jährliche Convention namens Merpcon (Middle-Earth Role Playing Convention). Zunächst wurden die Rollenspielsysteme ICE MERP und ICE Rolemaster verwendet.

Ergänzungen

1. Ausgabe MERP- Ergänzungen

2. Auflage MERP-Ergänzungen

  • Südliches Gondor: Das Land
    • Ein Quellenbuch, das die Küstenprovinzen von Gondor detailliert beschreibt und als Ergänzung zu Southern Gondor: The People entworfen wurde .
    • Andy Butcher rezensierte Southern Gondor: The People für das Arkane Magazin und bewertete es insgesamt mit 6 von 10 Punkten. Butcher kommentiert: „In Kombination mit Southern Gondor: The People gibt es hier mehr als genug Hintergrund, um ein Experte für jeden Aspekt des Gebiets zu werden Es ist nicht zu leugnen, dass Sie hier fündig werden, wenn es um Authentizität geht."

Kritische Reaktion

In der Februar-Ausgabe 1984 von White Dwarf (Ausgabe 50) überprüfte Jonathan Sutherland die verschiedenen zu dieser Zeit erhältlichen MERP- Ergänzungen und mochte sie im Allgemeinen, obwohl er ihren Preis etwas hoch fand.

Einige Ausgaben später, in der Ausgabe von White Dwarf vom Oktober 1984 (Ausgabe 58), überprüfte Sutherland das Hauptregelsystem von MERP und dachte, dass es "die gleichbleibend hohe Qualität widerspiegelt , die man von ICE erwartet". Sutherland schlussfolgerte, dass es „ein gut durchdachtes, einigermaßen gut geschriebenes System ist. Ich kann nicht sagen, dass es einfach und ideal für Anfänger ist, aber ich kann Ihnen ehrlich empfehlen, es auszuprobieren. MERP erhält meine Stimme als bestes neues RPG dieses Jahr; in Tatsächlich war ich nicht mehr so ​​beeindruckt, seit ich Call of Cthulhu zum ersten Mal gelesen habe ."

In der März-April 1985-Ausgabe von Space Gamer (Ausgabe Nr. 73) kommentierte William A. Barton: „Wenn Sie noch keine Reise über die Eiserne Krone nach Mittelerde unternommen haben, empfehle ich Ihnen, die Situation so schnell wie möglich zu beheben wie möglich."

In der Ausgabe von Imagine vom Januar 1985 (Ausgabe 22) stellte Andy Blakeman fest, dass "durch seine Verbindungen zu Tolkein viele neue Spieler für dieses Hobby angezogen werden können; und ich bin ziemlich zuversichtlich, dass diese Neulinge nicht enttäuscht werden."

In der Juni 1985-Ausgabe von White Dwarf (Ausgabe 66) dachte Graham Staplehurst: "Iron Crown hat hervorragende Entwicklungsarbeit in Gebieten geleistet, die Tolkien vernachlässigt oder nicht näher bezeichnet hat." Das Regelsystem fand er passend, "wenn auch nicht spektakulär originell", und das Kampfsystem "kann ziemlich blutig sein, was nicht schlecht ist". Allerdings hatte Staplehurst Probleme mit dem Magie - System, aus zeigt , dass Bücher in Tolkiens, Magie eine seltene, subtile Kraft ist nur von wenigen starken Charakteren verwendet, während „The MERP System dieser Art von Befugnissen an fast jedem nach dem Erwerb von relativ wenige gibt Erfahrungspunkte; für mich stört es den Geschmack des Spiels und seine Authentizität." Er schloss: „ MERP kann verwendet werden, um die großen Abenteuer nachzubilden, von denen Tolkien geschrieben hat: mit Frodo oder Bilbo oder Beren in die Höhle des Bösen zu gehen und zu versuchen, lebend zu entkommen, und es kann einen Teil dazu beitragen, die Wünsche von Menschen zu erfüllen, die es wollen um mehr über Tolkiens Welt zu erfahren."

In der Januarausgabe 1987 von White Dwarf (Ausgabe 83) rezensierte Graham Staplehurst die zweite Ausgabe der Regeln und applaudierte ICE dafür, dass es mehr Material für Neueinsteiger wie eine Einführungsbroschüre und ein kurzes Einführungsabenteuer aufgenommen hat. Er mochte auch die Neuordnung der Regeln und wies darauf hin, dass "ein Großteil der Verwirrung von Tabellen, Listen und Regeln durch eine sinnvolle Gruppierung von Diagrammen auf einzelne Seiten und zu einem größeren Stapel auf der Rückseite des Buches beseitigt wurde." Er schloss: " MERP bleibt (für mich) eines der einfallsreicheren und unterhaltsamsten Rollenspiele, die derzeit erhältlich sind."

In einer Leserumfrage des Magazins Arcane aus dem Jahr 1996 , um die 50 beliebtesten Rollenspiele aller Zeiten zu ermitteln, belegte das Rollenspiel von Mittelerde den 11. Platz. Redakteur Paul Pettengale kommentierte: „Die Popularität der Bücher, würden wir vermuten, erklärt, warum das Spiel, das auf Tolkiens Welt basiert, so beliebt ist. Das System ist zu kompliziert (da es auf dem komplexen Rolemaster- System basiert – siehe Nummer 15) und es leidet.“ aus dem Problem des Timings. Zu welcher Zeit legen Sie beispielsweise Ihre Kampagne fest? Stellen Sie sie vor Der Herr der Ringe und jeder weiß, was passieren wird, legen Sie sie nach Der Herr der Ringe und Sie müssen eine eine ganze Menge Zeug auf. Trotzdem sind die Ergänzungen alle gut, wenn man mit Eimer voller Details und polierter Prosa davonkommt. Sicher nicht für jeden, aber eingefleischte Tolkien-Fans sollten es sich ansehen."

Bewertungen

Verweise

Externe Links