Märchenlabyrinth -Märchen Maze

Märchenlabyrinth
Marchenmaze arcadeflyer.png
Japanischer Werbeflyer
Entwickler NH-System
Verlag) Namco
Plattform(en) Arcade , PC-Engine , Sharp X68000
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (abwechselnde Züge)
Arcade-System Namco-System 1

Märchen Maze ist ein isometrisches Plattform- Arcade-Spiel aus dem Jahr 1988 , das von NH System entwickelt und von Namco veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert ein junges Mädchen namens Alice und muss jede der neun Phasen des Spiels abschließen, während er Feinden ausweicht und von Simsen fällt. Alice kann mächtige Blasen auf Feinde blasen, um sie zurückzustoßen, und sie kann sie oft genug treffen, um sie von der Plattform zu schicken. Es ist die erste japanische Adaption von Lewis Carroll ‚s Alice im Wunderland und läuft auf der Namco System 1 ArcadeBoard.

Die Entwicklung wurde von NH System, einer kurzlebigen Tochtergesellschaft von Namco, mit dem Charakterdesign von dem berühmten Anime-Regisseur Katsuhiko Nishijima übernommen. Es ist nach Wonder Momo das zweite Spiel von Namco mit einer weiblichen Hauptfigur . Das Wort "Märchen" ist die deutsche Welt für "Märchen". 1990 wurde eine PC-Engine-Version veröffentlicht, die die isometrische Ansicht durch eine Overhead-Ansicht ersetzte, gefolgt von einem 1991er Sharp X68000-Port. Märchen Labyrinth erhielt gemischte Kritiken; Obwohl die Grafik und Steuerung gelobt wurden, mochten die Kritiker den starken Anstieg des Schwierigkeitsgrads und die mittelmäßigen Bosskämpfe nicht. Es wurde 2009 für die japanische Wii Virtual Console digital neu veröffentlicht .

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Der Spieler muss die Kontrolle über Alice übernehmen, während sie sich durch neun isometrische Stufen bewegt. Alice kann Blasen auf Feinde blasen, um sie von den Plattformen zu stoßen, und sie kann unterwegs verschiedene Powerups sammeln. Wenn Sie den Feuerknopf gedrückt halten, werden größere Blasen erzeugt, aber wenn er zu lange gedrückt wird, platzt er und sie fängt an, eine neue zu blasen. Die Feinde rächen sich, indem sie Murmeln auf sie schießen (was dazu führen kann, dass sie über den Rand der Plattformen fällt, es sei denn, sie werden vermieden oder übersprungen). Die siebte, achte und neunte Stufe sind palettenvertauschte Versionen der zweiten, vierten bzw. ersten, aber sie bieten unterschiedliche Feindtypen und Bosse.

Parzelle

Eines Nachts schläft Alice beim Lesen eines Märchenbilderbuchs ein und wird von einem Anruf aus einem Wandspiegel geweckt. Ein Kaninchen erscheint im Spiegel und erzählt ihr, dass sein Land und acht weitere Länder von einer bösen Hexe namens Königin der Finsternis erobert wurden und Alice das einzige Kind ist, das Liebe und Mut hat, um den Frieden wiederherzustellen. Das Mädchen wird in die Spiegelwelt gezogen und bekommt einen magischen Strohhalm zum Angriff mit Seifenblasen. Nachdem die Königin besiegt wurde, wacht Alice auf und denkt, es sei nur ein Albtraum, findet aber den Satz "Danke [ sic ] dir!" auf dem Spiegel und auf einer Torte geschrieben.

Entwicklung und Veröffentlichung

Märchen Maze wurde im Juli 1988 von Namco in Japan für Spielhallen veröffentlicht – die Entwicklung selbst wurde von NH System, einer sehr kurzlebigen Tochtergesellschaft von Namco, übernommen. Es war die erste japanische Videospieladaption von Alice im Wunderland , die vor Spielen wie TwinBee Yahho! und Fushigi kein Yume keine Alice . Das Wort "Märchen" ist das deutsche Wort für Märchen . Das Charakterdesign wurde von Katsuhiko Nishijima erstellt, der bei mehreren angesehenen Anime-Serien wie Outlanders , Vampire Hunter D und Agent Aika Regie führte . Es ist nach Wonder Momo (1987) das zweite Videospiel von Namco mit einer weiblichen Hauptfigur . Es ist auch bekannt, dass es eine englische Version des Spiels mit dem Titel Alice im Wunderland gibt. 1990 wurde eine Version für die PC-Engine veröffentlicht, die aufgrund von Hardwarebeschränkungen den isometrischen Winkel durch eine Draufsicht ersetzte – das Charakterdesign für diese Portierung wurde von Gundam- Künstler Kouichi Tokita durchgeführt. Ein 1991er Sharp X68000 Umbau wurde von SPS durchgeführt, der fast identisch mit dem Original ist.

Empfang und Vermächtnis

Märchen Maze , insbesondere die PC-Engine-Version, erhielt überwiegend gemischte Kritiken – während Kritiker seine Grafik und Steuerung lobten, kritisieren viele seine Schwierigkeit, später drastisch aufzustocken und seine unscheinbaren Bosskämpfe.

Die Mai-Ausgabe 1991 des deutschen Magazins Play Time lobte die "gut abgestimmte" Grafik und den Actionreichtum der PC-Engine-Version, bemängelte jedoch die Schwierigkeit als zu hart, nämlich in der ersten Phase. Sie mochten auch die Soundeffekte des Spiels nicht und stellten scherzhaft fest, dass der Spieler wahrscheinlich stattdessen seine Stereoanlage einschalten möchte, anstatt sie zu hören. In einer retrospektiven Rezension mochte Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 die niedlichen Grafiken und Steuerungen des Spiels, obwohl das Spiel aufgrund seines drastischen Anstiegs des Schwierigkeitsgrads und der mittelmäßigen Bosskämpfe "auf halbem Weg die Puste ausging".

Famitsu würde die anfänglich zu drastische Schwierigkeit der PC-Engine-Version nicht mögen, würde aber die Ästhetik und die straffe Steuerung loben. Das PC-Engine Fan Magazin hatte eine ähnliche Reaktion und applaudierte seiner Steuerung, Grafik und dem Soundtrack, während es seine uninteressanten Bosskämpfe und den hohen Schwierigkeitsgrad, insbesondere in der ersten Phase des Spiels, nicht mochte. Das japanische Magazin Gamest verlieh der Arcade-Version im Januar 1998 den 7. "Best Graphic" und 8. "Best VGM" sowie den 31. "Annual Hit Game". dass es "hervorragend ausgedrückt" war.

1998 gaben die Naniwa (die Entsprechungen des Spiels von Tweedledee und Tweedledum ) einem der neuen Stadien (dem Naniwa Dome) ihren Namen für die Namco System 12- Ära World Stadium- Spiele, aber sie erschienen nicht in der Die Aufstellung von Namco All Stars. Im Jahr 2002 wurde Alice als geheimer spielbarer Charakter in Family Tennis Advance vorgestellt . Im Jahr 2005 veröffentlichte Yujin Gashapon- Figuren von Alice und Tokei Usagi (das Gegenstück des Spiels zum White Rabbit ) als Teil ihrer "Namco Girls"-Kollektion, obwohl letzterer männlich ist. Die Musik des Spiels ist in mehreren Soundtracks der Namco-Compilation enthalten. Ein digitaler Download des Spiels wurde 2009 für die japanische Wii Virtual Console veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links