Namco System 11 - Namco System 11
Hersteller |
Namco Sony Computer Entertainment |
---|---|
Art | Arcade-Systemplatine |
Veröffentlichungsdatum | Dezember 1994 |
Abgesetzt | Februar 1999 |
Betriebssystem | 512 KB |
Zentralprozessor | MIPS R3000A 32-Bit |
Vorgänger | Namco System 22 |
Nachfolger | Namco System 12 |
Das Namco System 11 ist eine 32-Bit- Arcade-Systemplatine, die von Namco und Sony Computer Entertainment gemeinsam entwickelt wurde . Es wurde im Dezember 1994 veröffentlicht und ist ein Nachfolger des Namco System 22 , des ersten 3D-Arcade-Systems des Unternehmens. Das System 11 basiert direkt auf der PlayStation , der ersten Heimvideospielkonsole von Sony , mit einem 512- KB- Betriebssystem und mehreren benutzerdefinierten Prozessoren. Eine aktualisierte Version des Systems 11, das Namco System 12 , wurde 1996 veröffentlicht und bietet eine schnellere Verarbeitungsleistung. Tekken war das erste Spiel, das System 11 verwendete.
Geschichte
Obwohl das System 11 technisch schlechter war Sega ‚s Modell 2 Arcade - Board, machte sein niedrigerer Preis es eine attraktive Aussicht für kleinere Arkaden. Laut der Juni 1995 Ausgabe von Edge :
Namco ging ein erhebliches Risiko ein, als es seinen Tekken- Coin-Op auf rohe PlayStation-Hardware stützte , da es direkt mit Segas Modell 2-angetriebenem Virtua Fighter 2 konkurrieren würde ... Ausnahmsweise kann ein Heimsystem eine identische Umwandlung eines Schnitts aufweisen -edge coin-op ... Der Geschäftsführer der Forschungsabteilung von Namco, Shegeichi Nakamura ... erklärt: "Als Sony mitkam, entschieden wir uns für ein kostengünstiges System - kurz gesagt, wir haben die großen Arcade-Läden Sega überlassen und VF2 und Tekken wurden an kleinere Arcade-Center verkauft "... Namco hat weitere vier Titel für System 11 geplant, die wahrscheinlich alle den Sprung zur PlayStation schaffen werden.
Technische Spezifikationen
- Haupt- CPU : MIPS R3000A 32-Bit- RISC-Prozessor bei 33,8688 MHz, Betriebsleistung - 30 MIPS, Befehls-Cache - 4 KB
- BUS: 132 MB / s.
- Betriebssystem-ROM: 512 KB
- Sound-CPU: Namco C76 ( Mitsubishi M37702)
- Soundchip: Namco C352
- Haupt RAM : 2 MB
- Video- VRAM : 2 MB
- Sound RAM : 512 kB
- Grafikprozessor: 360.000 Polygone / s, Sprite / BG-Zeichnung, einstellbarer Framebuffer , keine Linienbeschränkung, 4.000 Sprites mit 8 x 8 Pixeln und individueller Skalierung und Drehung, gleichzeitiger Hintergrund ( Parallaxen-Scrolling )
- Sprite-Effekte: Drehung, Skalieren nach oben / unten, Verziehen, Transparenz, Überblenden, Priorität, vertikales und horizontales Scrollen von Linien
- Auflösung: 256 x 224 - 640 x 480
- Farben: 16,7 Millionen Farben, unbegrenzte CLUTs (Color Look-Up Tables)
- Weitere Funktionen: benutzerdefinierte Geometrie-Engine, benutzerdefinierte Polygon-Engine, MJPEG-Decoder
Spiele
Jahr | Titel | Genre | Ref. |
---|---|---|---|
1994 | Tekken | Kampf | |
1995 | Tekken 2 | Kampf | |
Tekken 2 Ver.β | Kampf | ||
Seelengrenze | Kampf | ||
1996 | Dunk Mania | Sport | |
Pocket Racer | Rennen | ||
Xevious 3D / G. | Vertikal-Scrolling-Shooter | ||
Tanzende Augen | Puzzle | ||
Soul Edge Ver. II | Kampf | ||
J-League Soccer: Hauptziel EX | Sport | ||
1997 | Star Sweep | Sport | |
1998 | Punkt leer 2 | Lightgun-Schütze | |
Familienschüssel | Sport | ||
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