High Adventure Rollenspiele -High Adventure Role Playing

High Adventure Rollenspiel
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HARP-Logo
Designer Tim Dugger und Heike A. Kubasch
Verlag) Iron Crown Enterprises
Veröffentlichungsdatum 12. Dezember 2003
Genre (s) Fantasie
System (e) Perzentil

High Adventure Role Playing ( HARP ) ist ein Fantasy -Rollenspiel , das von Tim Dugger & Heike A. Kubasch entworfen und von Iron Crown Enterprises ( ICE ) veröffentlicht wurde.

Hintergrund

HARP wird von Iron Crown Enterprises hergestellt , der gleichen Firma, die Rolemaster herstellt , aber die Mechanik des Systems ist im Vergleich stark vereinfacht. Das System nimmt auch Hinweise vom d20-System .

System

Das HARP- Buch ist 15 Kapitel lang, wobei die ersten neun der Charaktererstellung gewidmet sind.

Berufe

HARP hat Berufe, die bestimmen, welche Fähigkeiten bevorzugt werden oder nicht. Viele bieten auch Level-Boni für Fähigkeiten, Zaubersphären und / oder Talente. Die überarbeiteten Berufe in HARP sind: Kleriker, Kämpfer, Harper, Magier, Mönch, Waldläufer, Schurke, Dieb und Kriegermagier. Weitere Berufe finden sich in anderen Unterstützungsbüchern: Paladin, Bestienmeister, Elementarist, Thaumaturg, Nekromant, Vivimant, Abenteurer, Mystiker, Schattenklinge und Druide. Die Berufe von HARP sind flexibel gestaltet. Mit einer einstufigen Fortschrittsanzeige kann der Spieler den Charakter, den er oder sie möchte, aus dem Basisberuf heraus aufbauen.

Statistiken

Ein System von acht Statistiken wird für Charaktere verwendet, die Stärke, Konstitution, Beweglichkeit, Schnelligkeit, Selbstdisziplin, Argumentation, Einsicht und Präsenz aufweisen. Die Statistiken reichen von 1 bis 105.

Statistiken werden während der Charaktererstellung auf drei Arten generiert : -

  • Die erste besteht darin, achtmal 1W100 zu würfeln (ein Ergebnis unter 40 erneut zu würfeln ) und die acht Ergebnisse zuzuweisen.
  • Die zweite besteht darin, 550 Punkte auf die acht Punkte aufzuteilen, wobei die Kosten für das Erhöhen eines Punktes über 90 erhöht werden.
  • Der dritte besteht darin, 10W10 zu würfeln und die Summe zu 500 zu addieren und diese Summe dann wie in Methode 2 den Punktzahlen zuzuweisen.

Ein Großteil des Spiels dreht sich um die Fähigkeitswerte (die Entwicklungspunkte, die während der restlichen Charaktererstellung verwendet werden, basieren auf diesen Punkten). Ein mit Methode 1 generierter Charakter läuft daher Gefahr, nicht spielbar zu sein, obwohl die Chance besteht eine sehr außergewöhnliche Punktzahl ist möglich.

Rassen und Kulturen

Spielercharaktere in HARP gehören zu einer Reihe von Fantasy-Rassen : Mensch, Zwerg , Elf , Gnom und Halbling ; Harfe fügt den Gryx hinzu , eine Rasse, die Orks physisch ähnlich ist , mit einer friedlicheren Mentalität.

HARP bietet keine gemischten Rennen direkt an. Stattdessen können Charaktere größere und kleinere Bluttalente erwerben, um ihren Charakter anzupassen. Größere Bluttalente spiegeln die traditionellere halbe Rasse wider (was bedeutet, dass der Charakter die Hälfte der Basisrasse und die Hälfte der Rasse ist, die mit dem Bluttalent ausgewählt wurde), während kleinere Bluttalente Merkmale von Vorfahren zwischen Rassen darstellen.

Kulturen repräsentieren die andere Seite der Gleichung Natur gegen Nahrung . Diese Eigenschaften repräsentieren die Erziehung des Charakters, von nomadisch und ländlich bis städtisch und bergab. Diese beeinflussen direkt den Hintergrund, den Startort, die Kleidung, das Verhalten und die Sprache des Charakters. Sie bieten einen relativ Standardsatz kultureller Fähigkeiten, die als jugendliche Ränge bezeichnet werden. Diese Fähigkeiten sind typische Fähigkeiten, die die meisten Menschen in einer Kultur in ihren prägenden Jahren erlernen werden.

Cyradon-Rennen

Es gibt auch eine neue Kampagneneinstellung von ICE, die Gryphon World heißt und ihren Schwerpunkt auf den Kontinent Cyradon gelegt hat . Es bietet eine Variation der Standard-Fantasy-Rassen, wobei die Zwerge die Mablung werden, die Arali und Sithi die normalen Elfen ersetzen, die Rhona eine weise gnomische Rasse, Nagazi eine zivilisierte Eidechsenrasse und Gryphons als fliegende Vierbeiner.

Insbesondere sind Halblinge, Orks, Goblins, Kobolde und viele andere Standard-Fantasy-Rassen und -Kreaturen standardmäßig ausgeschlossen.

Kompetenzen

Es gibt 10 Fertigkeitskategorien mit jeweils 3-9 Fertigkeiten für insgesamt 60 Fertigkeiten. Einige Fertigkeiten haben Unterfertigkeiten (die etwas schwieriger durchzuführen sind). Jeder Beruf erhält 20 Startränge, aufgeteilt in die bevorzugten Fähigkeitskategorien, und kann von dort aus mit Entwicklungspunkten aufbauen.

Fertigkeiten werden verwendet, indem ein offener 100er gewürfelt wird (96-100 erneut gewürfelt und hinzugefügt), Ihr Fertigkeitsbonus und der zugehörige Statistikbonus hinzugefügt werden, ein Modifikator für die Schwierigkeit der Aufgabe, und versucht wird, über 101 zu kommen. Die Schwierigkeitsmodifikatoren reichen von Mundane (+60) bis Absurd (-100).

Zauber werden auch in dieser Phase gekauft, jeder Zauber wird als separate Fertigkeit gekauft. Mehrere Berufe haben eine professionelle Sphäre von Zaubersprüchen, und jeder Charakter kann Zaubersprüche von der Universellen Sphäre kaufen. Zaubersprüche werden durch angetrieben Kraftpunkte , und um in der Lage sein , einen Zauber zu wirken, ein Zeichen muss einen Rang hat in diesem Zauber zu den Leistungspunkten gleich benötigt. Zauber können nach oben skaliert werden, wodurch die erforderlichen Kraftpunkte und Fertigkeitsstufen erhöht werden, die zum Wirken der skalierten Version des Zaubers erforderlich sind.

Talente

Talente sind sowohl der Rasse des Charakters eigen als auch als eine Form der Charakteranpassung verfügbar. Um ein Talent zu erhalten, verbraucht der Charakter DP, während er einen Charakter erstellt oder aufsteigt. GMs werden ermutigt, die verfügbaren Talente anzupassen und auf Wunsch sogar Erklärungen im Spiel zu verlangen. Einundvierzig Talente bilden die Master-Liste in der HARP Revised Edition (obwohl weitere im Support-Material verfügbar sind) und umfassen Dark Vision, Blazing Speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger und Outdoorsman.

Spezielle Startgegenstände wie ein Qualitätsgegenstand oder ein loyales domestiziertes oder ungewöhnliches Tier oder eine Kreatur sind ebenfalls erhältlich, und obwohl sie keine Talente sind, werden sie auf die gleiche Weise gekauft.

Schicksalspunkte

Schicksalspunkte sind eine Möglichkeit, Würfelwürfe unter kritischen Umständen oder bei der Reduzierung kritischer Wunden zu unterstützen. Ein einzelner Schicksalspunkt ist +50 auf den Würfeln oder -25 auf den erhaltenen kritischen Wert und kann zu einem Preis von 5 Entwicklungspunkten erworben werden maximal 5 Schicksalspunkte. Alle neuen Spielercharaktere beginnen mit 3 Schicksalspunkten. Diese Punkte sind eine Methode, mit der die heldenhaften Protagonisten die Helden erreichen können. Sie werden normalerweise nicht an Nicht-Spieler-Charaktere vergeben.

Schulungspakete

Schulungspakete sind Sätze verknüpfter Fähigkeiten, die mit einem Rabatt verbunden sind und aus einem gemeinsamen Hintergrund stammen. Charaktere können ein Paket pro Level nehmen. Beispiele sind Kopfgeldjäger, Astothian Archer, Jade Dragon und Tyrian Sage.

Dies ermöglicht eine schnelle Anpassung von Berufen innerhalb von Einstellungen, ohne dass ein neuer Beruf geschaffen werden muss. Beispielsweise können in einer militärischen Ordnung innerhalb einer Kampagne mehrere Trainingspakete erstellt werden, um die Spezialisierung und / oder den Rang einer Truppe nachzuahmen. Auf jeder Ebene kann ein Charakter nur ein Trainingspaket erwerben.

Auszeichnungen

Am 21. August 2004 gewann HARP die Silver ENnie als bestes Non-d20-Spiel bei Gen Con .

Preisgestaltung

HARP ist im OneBookShelf- Netzwerk erhältlich. Für eine Adobe PDF-Version kostet es 20,00 USD.

Verweise

Externe Links

Siehe auch