Harvest Moon (Videospiel) - Harvest Moon (video game)

Ernte Mond
Harvest Moon Coverart.png
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Amccus
Verlag)
Direktor(en) Setsuko Miyakoshi
Ken Takahashi
Hersteller Yasuhiro Wada
Künstler Kenji Koyama
Komponist(en) Tsuyoshi Tanaka
Serie Geschichte der Jahreszeiten
Plattform(en) SNES
Veröffentlichung
Genre(s) Farmsimulation , Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Harvest Moon (牧場物語, Bokujo Monogatari , Lit. "Farm Story") ist ein Bauernhof - Simulation Rollenspiel - Spiel entwickelt von Amccus für das Super Nintendo Entertainment System . Das Spiel wurde erstmals 1996 in Japan, 1997 in Nordamerika und 1998 in Europa veröffentlicht. Die europäische Version wurde mit Sprachlokalisierungen für Deutschland und Frankreich ausgeliefert. Es ist das erste Spiel in der langjährigen Story of Seasons- Reihe, diein den westlichen Territorienzuvor als Harvest Moon- Reihe bekannt war. Das Spiel wurde für Satellaview , Nintendo 3DS , Wii und Wii U neu veröffentlicht .

Spielweise

Das Spiel folgt einem jungen Mann, der mit der Aufrechterhaltung der Farm beauftragt ist, die er von seinem Großvater geerbt hat. Das primäre Ziel ist es, einen verfallenen Betrieb wiederherzustellen und zu erhalten. Der Spieler entscheidet , wie die Zeit zwischen dem täglichen Aufgaben, wie Clearing Land, Anbau von Pflanzen, Verkauf von Ernten, die Erhöhung zuzuteilen Vieh , die Teilnahme an Festivals, den Aufbau von Beziehungen mit den Dorfbewohnern und Nahrungssuche .

Damit sich Gemüse entwickeln kann, muss es täglich Wasser bekommen; Wassermangel tötet die Kulturpflanzen nicht ab, sondern hindert sie am Wachsen. Tiere müssen einmal täglich gefüttert werden, um ihre Produktion aufrechtzuerhalten. Während Hühner die einzige Pflege benötigen, die das Füttern ist, müssen Kühe ständig angesprochen, gebürstet und gemolken werden, um ihre Gesundheit zu erhalten. Eine Kuh kann krank werden, wenn sie einen Tag lang nicht gefüttert wird, und wenn sie nicht behandelt wird, kann die Krankheit zum Tod führen. Hühner können sterben, wenn sie draußen bleiben, wo sie von einem Sturm weggeweht oder von wilden Hunden gefressen werden können. Nach Einbruch der Dunkelheit ist das einzige Geschäft in der Stadt, auf das der Spieler zugreifen kann, die Bar, in der sich eine Reihe von Nichtspieler-Charakteren zum Trinken und Reden versammeln.

Entwicklung

Yasuhiro Wada war der Produzent des Spiels, und das letzte Spiel, an dem er arbeitete, war Magical Pop'n .

Veröffentlichung

Das Spiel wurde am 9. August 1996 in Japan für das Super Famicom veröffentlicht. Es wurde 1997 in Nordamerika und 1998 in Europa veröffentlicht. Laut Adam Fitch von Natsume verkaufte sich das Spiel "für diese Zeit eine anständige Menge".

In der lokalisierten nordamerikanischen Version werden alle Verweise auf Alkohol in "Saft" geändert, obwohl jeder, der "Saft" trinkt, eindeutig berauscht ist . Während viele Elemente des Spiels für seine amerikanische Veröffentlichung verwestlicht wurden , blieben einige japanische kulturelle Elemente bestehen. Zum Beispiel diskutieren Stadtbewohner manchmal in Shinto- Begriffen über die Kirche und ihre Religion , indem sie sich beispielsweise auf die Existenz sowohl eines "Gotts der Ernte" als auch eines "Gotts des Geschäfts" beziehen. In den Filmsequenzen von "New Day" isst die Figur ein Onigiri , ein traditionelles japanisches Lebensmittel. Der Nachrichtensprecher im Fernsehen verneigt sich im Spiel auf einladende Weise vor dem Publikum, was in westlichen Ländern ungewöhnlich ist.

Satellaview-Version

BS Bokujo Monogatari (BS牧場物語) war eine episodisch freigegeben ura - oder Gaiden -Version der ursprünglichen Harvest Moon , bestehend aus 4 einzigartigen Episoden auf dem Satellaview . Jede Episode musste von Spielern von St.GIGA (auf der NikoNiko Ranch auf der BS-X- Kassette ) während einer bestimmten Sendewoche und während eines bestimmten Zeitfenstersheruntergeladen werden. Es enthielt " SoundLink " -Erzählungen (Streaming-Sprachdaten im Hörspielstil, die den Spielern durch das Spiel führen und hilfreiche Hinweise und Ratschläge geben sollen). Aufgrund der Natur der SoundLink-Übertragungen wurden diese Spiele an Sendeterminen nur zwischen 18:00 und 18:50 Uhr an die Spieler übertragen. Das Spiel wurde nie außerhalb Japans veröffentlicht und wie alle anderen Satellaview-Titel wurde es nie als eigenständiger Titel wiederveröffentlicht. Enthusiasten der Online-Satellaview-Emulation bezeichnen das Spiel inoffiziell als "BS Makiba Monogatari". Eine einzelne Wiederholung der Sendungen wurde im gleichen wöchentlichen Format vom 4. November 1996 bis zum 30. November 1996 von 17:00 bis 17:50 Uhr durchgeführt. Der BS-X- Download-Speicherort wurde in Bagupotamia Temple geändert. Die Folgen waren bekannt als:

  • Erstmals "Outdoor Life" (はじめての"あうとどあLIFE" , Hajimete no "Autodoa Life" ) veröffentlicht am 2. September 1996
  • Fruchtbares Land und Geist! (大地と心に溢れる実り! , Daichi to Kokoro ni Afureru Minori! ) veröffentlicht am 9. September 1996
  • We Are All Alive (僕らはみんな生きている, Bokura wa Minna Ikite iru ) veröffentlicht am 16. September 1996
  • Ziel für Ranch Master! (牧場マスターを目指せ! , Bokujō Masutā o Mezase! ) veröffentlicht am 23. September 1996

Rezeption

Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken und hat ein GameRankings- Ranking von 73%. Crispin Boyer bemerkte in Electronic Gaming Monthly : "Ein Rollenspiel über die Landwirtschaft? Sprechen Sie über einen harten Verkauf. Aber dieses epische Abenteuer in der Landwirtschaft macht so viel Spaß wie es originell ist." Er und die anderen drei Mitglieder des EGM- Review-Teams lobten das ursprüngliche Konzept des Spiels und die zahlreichen interessanten Aufgaben, die der Spieler jonglieren muss.

Für die Veröffentlichung von Harvest Moon auf der virtuellen Konsole der Wii bewertete IGN das Spiel mit 8,5 und lobte die immer noch großartige 16-Bit-Grafik und das süchtig machende Gameplay des Spiels.

Verweise