Heiligenschein 3 -Halo 3

Halo 3
Halo 3 letzter Boxshot.JPG
Entwickler Bungie
Verlag) Microsoft Game Studios
Künstler Marcus Lehto
Autor(en) Joseph Staten
Komponist(en)
Serie Heiligenschein
Plattform(en)
Veröffentlichung Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox-Serie X/S
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e)

Halo 3 ist ein Ego-Shooter- Videospiel aus dem Jahr 2007, das von Bungie für die Xbox 360- Konsole entwickelt wurde. Als dritter Teil der Halo- Franchise schließt das Spiel den Handlungsbogen ab, der 2001 in Halo: Combat Evolved begonnen und 2004 in Halo 2 fortgesetzt wurde. Halo 3 ' s Geschichte konzentriertauf dem interstellaren Krieg zwischen sechsundzwanzigste JahrhundertMenschheit, eine Sammlung von fremden Rassen bekannt als der Bund , und die AlienParasiten Flood . Der Spieler übernimmt die Rolle des Master Chiefs , eines kybernetisch verbesserten Supersoldat, während er gegen den Bund und die Flut kämpft. Das Spiel bietet Fahrzeuge, Waffen und Gameplay-Elemente, die in früheren Titeln der Serie nicht vorhanden waren, sowie das Hinzufügen gespeicherter Gameplay-Filme, Dateifreigabe und des Forge- Karteneditors – ein Dienstprogramm, mit dem der Spieler Änderungen an Multiplayer-Levels vornehmen kann .

Bungie begann kurz nach der Auslieferung von Halo 2 mit der Entwicklung von Halo 3 . Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2006 angekündigt , und seiner Veröffentlichung ging eine Multiplayer-Beta voraus, die für ausgewählte Spieler offen war, die das Xbox 360-Spiel Crackdown gekauft hatten . Microsoft gab 40 Millionen US- Dollar für die Vermarktung des Spiels aus , um mehr Spielkonsolen zu verkaufen und die Attraktivität des Spiels über die etablierte Halo- Fangemeinde hinaus zu steigern. Das Marketing umfasste Cross-Promotions und ein Alternate-Reality-Spiel . Das Spiel wurde im September 2007 veröffentlicht.  

Halo 3 spielte am  ersten Tag der Veröffentlichung 170 Millionen US-Dollar ein und in  der ersten Woche 300 Millionen US- Dollar. Mehr als eine Million Menschen haben in den ersten zwanzig Stunden Halo 3 auf Xbox Live gespielt . Bis heute 3 Halo hat über 14,5 Millionen verkauften Exemplaren. Das Spiel war auch das meistverkaufte Videospiel des Jahres 2007 in den USA. Insgesamt wurde das Spiel von den Kritikern sehr gut aufgenommen, wobei die Forge- und Multiplayer- Angebote als starke Funktionen hervorgehoben wurden; Einige Rezensenten kritisierten jedoch Einzelspieler-Aspekte, insbesondere die Handlung und das Kampagnenlayout. Halo 3 wird häufig als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet . Ein Prequel des Spiels, Halo 3: ODST , wurde im September 2009 weltweit veröffentlicht. Eine Fortsetzung, Halo 4 , die im November 2012 veröffentlicht wurde, wurde vom neuen Studio 343 Industries entwickelt . Halo 3 wurde im November 2014 als Teil von Halo: The Master Chief Collection für die Xbox One und im Juli 2020 für Microsoft Windows neu veröffentlicht .

Spielweise

Master Chief zielt mit seinem Sturmgewehr auf eine Gruppe von Covenant Grunts. Ein aktiviertes Gerät, das als Blasenschild bezeichnet wird, wird gezeigt.

Halo 3 ist ein Shooter-Spiel, bei dem die Spieler das Gameplay hauptsächlich aus der Ego-Perspektive erleben. Ein Großteil des Gameplays findet zu Fuß statt, umfasst aber auch Segmente, die sich auf Fahrzeugkämpfe konzentrieren . Die Balance von Waffen und Objekten im Spiel wurde angepasst, um dem "Goldenen Dreieck des Heiligenscheins " besser gerecht zu werden : Dies sind Waffen, Granaten und Nahkampfangriffe, die einem Spieler in den meisten Situationen zur Verfügung stehen. Spieler können einige Waffen doppelt führen und auf den Einsatz von Granaten und Nahkampfangriffen verzichten, um die kombinierte Feuerkraft von zwei Waffen zu nutzen. Viele Waffen, die in früheren Teilen der Serie verfügbar waren, kehren mit geringfügigen kosmetischen und Leistungsänderungen zurück. Im Gegensatz zu früheren Raten ist die Sekundärwaffe des Spielers auf seinem Spielermodell sichtbar, im Holster oder um den Rücken des Spielers geschlungen.

Halo 3 führt Unterstützungswaffen ein, bei denen es sich um schwerfällige Zweihandwaffen handelt, die den Spieler verlangsamen, aber im Gegenzug eine stark erhöhte Feuerkraft bieten. Neben Waffen enthält das Spiel eine neue Ausrüstungsklasse namens Ausrüstung. Diese Gegenstände haben verschiedene Effekte, die von Verteidigungsschirmen bis hin zu Schildregeneration und Leuchtraketen reichen. Es kann immer nur ein Ausrüstungsgegenstand mitgeführt werden. Die Fahrzeugkomponente des Spiels wurde um neue fahrbare und nur KI- Fahrzeuge erweitert.

Halo 3 enthält Ergänzungen, die nicht zum Spiel gehören, wie Forge, ein Werkzeug zur Kartenbearbeitung. Forge ermöglicht es Spielern, Spielobjekte wie Waffen, Kisten und Fahrzeuge in bestehende Multiplayer-Karten einzufügen und zu entfernen. Fast alle Waffen, Fahrzeuge und interaktiven Objekte können mit Forge auf Karten platziert und verschoben werden. Spieler können an Forge-Spielen teilnehmen und Objekte in Echtzeit bearbeiten und manipulieren. Ein Budget begrenzt die Anzahl der Objekte, die platziert werden können. Spieler können auch bis zu 100 Spielfilme auf der Festplatte ihrer Xbox 360 speichern und die Action aus jedem Blickwinkel und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten betrachten. Halo 3 bietet eine Form der Dateifreigabe, bei der Elemente wie gespeicherte Filme, Screenshots und benutzerdefinierte Varianten auf die offizielle Website von Bungie hochgeladen werden können. Jeder kann von Benutzern erstellte Inhalte durchsuchen, die auf die Website von Bungie hochgeladen wurden, und sie so markieren, dass sie automatisch auf ihre Konsole heruntergeladen werden, wenn sie sich das nächste Mal bei Xbox Live auf Halo 3 anmelden .

Modi

Der Story- oder Kampagnenmodus von Halo 3 kann allein oder gemeinsam mit bis zu drei anderen Spielern über Xbox Live oder System Link gespielt werden . Anstatt dass jeder Spieler ein identischer Charakter wie in früheren Halo- Spielen ist, spielt der erste Spieler als Master Chief und der zweite Spieler als Arbiter . Die anderen beiden Spieler kontrollieren zwei Covenant Elites , N'tho 'Sraom und Usze 'Taham, jede mit ihrer eigenen Hintergrundgeschichte. Egal welcher Charakter gespielt wird, jeder Spieler hat identische Fähigkeiten, obwohl seine Startwaffen variieren. Versteckte Schädel, die auf jedem Level gefunden werden, führen bei Aktivierung zu Änderungen des Gameplays, z. Diese Schädel sowie der Schwierigkeitsgrad und die Geschwindigkeit, mit der das Level abgeschlossen wird, liefern Multiplikatoren für die Gesamtpunktzahl. Spieler erhalten Gamerscore- Punkte für das Freischalten von Achievements, indem sie in jedem Level eine bestimmte Punktzahl erreichen.

Local Area Network oder Xbox Live unterstützt bis zu sechzehn Spieler in Multiplayer-Matches, mit Spielmodi, darunter Variationen von Deathmatch und Capture the Flag . Spieler müssen aktiv nach anderen Spielern über ihre Xbox Live-Freundesliste suchen, das Partyeinladungssystem verwenden oder die LAN-Suchfunktion verwenden, um Multiplayer-Matches mit ihren eigenen benutzerdefinierten Regeln und angepassten Karten zu spielen. Wenn sie jedoch mit Xbox Live verbunden sind, kann ein Spieler wählen, ob das Spiel für ihn die genauen Regeln und die Karte bestimmen soll, auf der gespielt werden soll, sowie zusätzliche Personen finden, gegen die oder mit denen er spielen kann, indem er das "Matchmaking"-System (das automatisierte Gruppierung von Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten). Ein Spieler wird aus einer Auswahl von von Entwicklern entworfenen "Playlists" wählen, die jeweils eine bestimmte Art und Weise enthalten, das Spiel zu erleben.

Wie andere Multiplayer-Xbox-360-Titel verwendet Halo 3 eine angepasste Version des TrueSkill- Ranglistensystems für das Matchmaking auf Playlist-Basis. Ein lineares Maß für die Erfahrung eines Spielers mit dem Matchmade-Teil des Spiels und jeder bestimmten Playlist wird ebenfalls verfolgt (als EXP bezeichnet ). Um den Spielern eine angenehme Online-Zeit zu ermöglichen, sind mehrere beruhigende Funktionen in Reichweite implementiert, wie z. Wie Halo 2 unterstützt Halo 3 herunterladbare Inhalte und Updates.

Zusammenfassung

Einstellung und Charaktere

Halo 3 spielt in einer Science-Fiction-Umgebung in den Jahren 2552 und 2553. Die Menschheit befindet sich im Krieg mit einer völkermörderischen Allianz außerirdischer Rassen, die als Covenant bekannt ist . Nach Jahren des Konflikts entdeckt eine Allianz-Flotte während Halo 2 die Erde . " Halos " sind riesige Ringwelten mit einem Durchmesser von Tausenden bis Zehntausenden von Kilometern, die über die Galaxie verstreut sind. Diese Ringe wurden vor Tausenden von Jahren von einer Rasse, die als die Vorläufer bekannt ist, als letzte Waffe gegen die parasitäre außerirdische Spezies, die als die Flut bekannt ist, konstruiert . Bei Aktivierung würden die Halos alles fühlende Leben in der Galaxis zerstören und der Flut ihre Nahrung nehmen. Die Vorläufer verschwanden, nachdem sie die Ringe aktiviert hatten. In Halo: Combat Evolved stolperte das UNSC-Schiff Pillar of Autumn auf der Flucht vor dem Bund über eine dieser Ringwelten, Installation 04 . Gegen den Willen des Verwalters der künstlichen Intelligenz (KI) des Rings, 343 Guilty Spark , zerstörte der menschliche Supersoldat Master Chief den Ring, um die Bedrohung durch Halo und die Flut zu stoppen. Die Allianz, die sich der zerstörerischen Natur der Ringe nicht bewusst ist, versucht während Halo 2 einen weiteren Ring, Installation 05 , abzufeuern , um ihre religiöse Prophezeiung zu erfüllen. Eine Rasse im Bund, die Eliten, erfahren die Wahrheit über die Ringe und schließen sich mit der Menschheit zusammen, um das Feuer der Installation zu stoppen. Obwohl sie erfolgreich sind, löst das unerwartete Herunterfahren ein ausfallsicheres Protokoll aus, das alle Ringe für das Abfeuern von einem Ort, der als Arche bezeichnet wird, vorbereitet . Der Hohe Prophet der Wahrheit des Bundes und die verbliebenen Loyalisten des Bundes sind sich der wahren Natur der Ringe immer noch nicht bewusst und machen sich auf den Weg zur Erde, wo sie glauben, dass die Bundeslade begraben ist.

Der Protagonist von Halo 3 ist Master Chief Petty Officer John-117, ein verbesserter Supersoldat, der als „ Spartan “ bekannt ist. Master Chief kämpft an der Seite des Arbiter, einem in Ungnade gefallenen Elite-Kommandanten der Allianz. Zwei weitere Elite-Charaktere, N'tho 'Sraom und Usze 'Taham, erscheinen als dritte und vierte Spieler im kooperativen Spiel. Nebencharaktere aus früheren Spielen kehren zurück, darunter die menschlichen Soldaten Avery Johnson und Miranda Keyes . Eine Rolle in der Geschichte spielt auch der als „ Grabmind “ bekannte Flood-Anführer . In Halo 2 entkommt das Gravemind der Gefangenschaft, dringt in die mobile Hauptstadt des Bündnisses von High Charity ein und nimmt die menschliche KI Cortana gefangen .

Parzelle

Nach den Ereignissen des Comic-Titels Halo: Uprising erreicht der Master Chief die Erde in Ostafrika, wo er von Johnson und dem Arbiter gefunden wird. Der Chief und seine Kompanie kehren zu einem Außenposten des UNSC zurück, wo Keyes und Lord Hood einen letzten Versuch planen, den Anführer des Bündnisses, den Hohen Propheten der Wahrheit, davon abzuhalten, ein Vorläufer-Artefakt zu aktivieren, das der Bund ausgegraben hat. Der Chief räumt die Luftabwehr-Verteidigung des Bündnisses, damit Hood das letzte Schiff der Erde gegen den Propheten führen kann, aber Truth aktiviert das vergrabene Artefakt und erschafft ein Schlupfraumportal , das er und seine Anhänger betreten. Ein von einer Flut verseuchtes Schiff stürzt in der Nähe ab; Elitetruppen treffen ein und verglasen die von der Flut infizierten Gebiete der Erde, um die Bedrohung zu stoppen. Nach einer Nachricht, die Cortana an Bord des Flood-Schiffs hinterlassen hat, folgen der Chief, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes und ihre Truppen Truth durch das Portal. Zu ihnen gesellt sich 343 Guilty Spark, der dem Chief hilft, da er nach der Zerstörung seiner Ringwelt keine Funktion mehr zu erfüllen hat.

Auf ihrer Reise durch das Portal entdecken die Menschen und Eliten eine riesige künstliche Struktur, die als Arche bekannt ist, weit über die Ränder der Milchstraße hinaus. Hier kann Truth alle Halos aus der Ferne aktivieren. Die Flut kommt mit voller Wucht an Bord von High Charity und beginnt die Installation zu befallen. Truth nimmt Johnson gefangen, da er einen Menschen braucht, um die Forerunner-Technologie zu nutzen. Keyes wird bei einem Rettungsversuch getötet und Johnson muss die Ringe aktivieren. Gravemind schmiedet einen Waffenstillstand mit dem Chief und Arbiter, um Truth aufzuhalten und den Rest seiner Armee zu besiegen, Johnson zu retten und die Aktivierung der Installationen zu stoppen. Nachdem der Arbiter Truth getötet hat, schaltet Gravemind den Chief und Arbiter ein.

Der Chief, Arbiter und Guilty Spark entdecken, dass die Arche einen weiteren Halo baut, um den zuvor zerstörten Halo zu ersetzen. Der Chief beschließt, diesen Halo zu aktivieren; die Ringwelt würde den Flutbefall auf der Arche beseitigen und gleichzeitig die gesamte Galaxis vor der Zerstörung bewahren. Um den Ring zu aktivieren, rettet der Chief Cortana, die den Aktivierungsindex des zerstörten Halo hat, von High Charity und zerstört die Stadt. Auf dem neuen Halo angekommen, warnt Cortana, dass Gravemind versucht, sich auf dem Ring wieder aufzubauen. Der Chief, Arbiter und Johnson reisen zu Halos Kontrollraum, um den Ring zu aktivieren. Guilty Spark erklärt, dass, weil der Ring noch nicht vollständig ist, eine vorzeitige Aktivierung ihn und die Arche zerstören wird. Als Johnson seine Warnung ignoriert, verwundet Guilty Spark ihn tödlich, um "seinen" Ring zu schützen. Obwohl der Chief Guilty Spark zerstört, stirbt Johnson bald an seinen Verletzungen. Chief aktiviert den Ring und entkommt der Selbstzerstörung des Rings auf der UNSC-Fregatte Forward Unto Dawn . Die Kraft von Halos Explosion führt jedoch dazu, dass das Slipspace-Portal zusammenbricht, was dazu führt, dass nur die vordere Hälfte von Forward Unto Dawn den Arbiter trägt und es zurück zur Erde schafft.

Auf der Erde findet ein Gedenkgottesdienst für die gefallenen Helden des Krieges zwischen Mensch und Bündnis statt, bei dem der Arbiter und Lord Hood kurz Worte über den gefallenen Master Chief austauschen. Nach dem Gedenkgottesdienst brechen der Arbiter und seine Elite-Brüder zu ihrem Heimatplaneten auf. Währenddessen driftet die hintere Hälfte des Forward Unto Dawn im unbekannten Raum. Cortana lässt ein Notsignalsender fallen, räumt jedoch ein, dass es viele Jahre dauern kann, bis sie gerettet werden. Als der Master Chief in kryonischen Schlaf eintritt , vertraut Cortana ihm an, dass sie ihn vermissen wird, aber er tröstet sie, indem er ihr sagt: "Weck mich, wenn du mich brauchst". Wenn das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe Legendär abgeschlossen ist, zeigt die Szene weiterhin das Stück von Forward Unto Dawn , das auf einen unbekannten Planeten zudriftet und die Ereignisse von Halo 4 vorbereitet .

Entwicklung

Halo 2 war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, aber seine Entwicklung hatte Bungie stark abverlangt. Die Entwicklung des Spiels war anstrengend und eilig, was dazu führte, dass der letzte Akt der Kampagne des Spiels gekürzt wurde. Bungie war offen kritisiert die Mängel des Spiels, und betrachtet ein drittes Halo - Spiel als Chance, „make right“ an die Fans für Halo 2 ' Probleme s, sowie der letzte Halo - Spiel , das Studio , bevor er auf andere Projekte machen würde. Die anhaltende Unzufriedenheit mit der Übernahme von Bungie durch Microsoft im Jahr 2000 und der Wunsch nach einer günstigeren Gewinnbeteiligung bei Halo 3 führten zu einer Vereinbarung, wonach Bungie nach der Auslieferung einer Reihe neuer Halo- Spiele ein unabhängiges Studio werden würde .

Nachdem Halo 2 ausgeliefert wurde, nahm Bungie-Mitbegründer Jason Jones ein Sabbatical ein und ließ das Halo 3- Team mit wenig Richtung oder Führung zurück. verschiedene Mitarbeiter stritten darum, wer kreative Positionen für das neue Spiel einnehmen würde, und es wurde keine klare kreative Richtung festgelegt. Story-Autor Joseph Staten nahm sich Urlaub, nachdem er mit anderen Mitarbeitern in Konflikt geraten war, was bedeutet, dass es keine klare Person gab, die für einen Teil der Entwicklung für die Geschichte des Spiels verantwortlich war. Die Geschichte wurde von einem Komitee entworfen und dann hochrangigen Bungie-Mitgliedern präsentiert. Komponist Martin O'Donnell erinnerte sich, dass er nicht das Gefühl hatte, dass der Entwurf funktionieren würde, da er frühere Charaktere und Handlungsstränge ausließ. Nachdem er kürzlich den Film Serenity gesehen hatte , bestand er darauf, dass die Charaktere sterben sollten, um den Einsatz zu erhöhen. Staten kehrte zurück, um Änderungen vorzunehmen, nachdem die Handlung etabliert war.

Halo 2 hatte Online-Multiplayer-Matchmaking und soziale Funktionen wie Spielerpartys und Voice-Chat populär gemacht. Die Xbox 360 integrierte viele ähnliche Funktionen in Xbox Live, änderte jedoch das zugrunde liegende System. Designer Max Hoberman erinnerte sich daran, dass er, anstatt neue Funktionen zu entwickeln, ein Jahr damit verbrachte, defekte Funktionen zu reparieren, um wieder auf die Parität mit Halo 2 zu kommen .

Verglichen mit dem hektischen Entwicklungstempo von Halo 2 , das schmerzhafte Einschnitte erforderte, um das Spiel pünktlich zu liefern, erinnerten sich die Bungie-Mitarbeiter daran , dass die Entwicklung von Halo 3 viel reibungsloser war, mit mehr Zeit, um Funktionen wie den Forge-Modus hinzuzufügen.

Bungie schwieg über ihr neues Projekt und hinterließ Kommentare in ihrem wöchentlichen Update, die auf ein "neues Projekt" anspielten. Das Spiel wurde auf der E3 2006 mit einem Echtzeit- Cinema- Trailer offiziell angekündigt .

Im Vergleich mit Halo 2 ' s schmallippig Entwicklung war Bungie transparenter über den Prozess für Halo 3 . Bungie informierte die Öffentlichkeit über wöchentliche Updates auf ihrer Website über die Entwicklung des Spiels. Während der Entwicklung wurde das Spiel in Einzelspieler- und Mehrspieler- Builds unterteilt ; Dies machte das Debuggen und Testen der viel kleineren Multiplayer-Dateien schneller. Während Details von Halo 3 ' s Multiplayer weit in den 16 Monaten verbreitet wurden zur Freisetzung führen, wurde der Single-Player - Aspekt der Geschichte in weiten Teilen der Entwicklung relativ geheim gehalten Interesse aufzubauen. Die ersten Kampagnen-Screenshots erschienen erst ein Jahr nach dem Ankündigungstrailer, am 5. Juli 2007, als "Tease" für das geplante Marketingtempo.

Ein öffentlicher Betatest der Online-Multiplayer-Funktionen des Spiels sowie gespeicherter Filme und Dateifreigaben fand vier Monate vor der vollständigen Veröffentlichung statt. Die Spieler benötigten eine Crackdown- Disc, um die Beta zu spielen.

Das KI-Verhalten wurde verbessert und verbessert; Das Verhalten der feindlichen Brutes, denen der Spieler gegenübersteht, wurde modifiziert, was ihnen eine " Rudelmentalität " verleiht, die dazu führt , dass die Außerirdischen ähnliche Aktionen gleichzeitig ausführen und das Gameplay verändern.

Grafik

Halo 3 verwendet eine proprietäre, hauseigene Grafik-Engine . Es verwendet Grafiktechnologien wie High Dynamic Range , globale Beleuchtung und Tiefenschärfeeffekte in Zwischensequenzen. Bewegungsunschärfe war in der Beta nicht vorhanden, wurde aber zum endgültigen Spiel hinzugefügt. Die meisten dynamischen Objekte im Spiel werfen in Echtzeit Schatten auf sich selbst und die Umgebung um sie herum, einschließlich der Pflanzenwelt des Spiels. Halo 3 verwendet Normal- , Bump- und Parallax-Mapping , um Oberflächen mehr Details zu verleihen, ohne die Anzahl der Polygone dramatisch zu erhöhen. Spieler können Entfernungen von bis zu 16 km sehen, alles vollständig dreidimensional. Die Engine ist in der Lage, in Echtzeit zu reflektieren, wird aber oft ungenutzt, da Bungie dies als Ressourcenverschwendung betrachtet. Halo 3 verwendet zwei Bildpuffer anstelle des üblichen Einzelpuffers, sodass Bungie so viel Dynamikbereich wie möglich für die Beleuchtung des Spiels beibehalten kann, ohne die Bildrate nachteilig zu beeinflussen. Infolgedessen rendert das Spiel nativ mit einer Auflösung von 1152 × 640 anstelle von 720p . Das Bild kann von der Xbox 360 auf 1080p hochskaliert werden. Halo 3 wurde auch für Xbox One X verbessert und rendert bei 1920p, hochskaliert auf 2160p in HDR mit soliden 30fps.

Audio

Wie bei allen Titeln auf der Xbox 360 unterstützt Halo 3 vollständig 5.1-Surround-Sound- Audio. Im Spiel gibt es über 50.000 Audiostücke, von denen fast 40.000 NPC-Dialoge sind. Dies ist weit mehr als in jedem der vorherigen Halo- Titel; Halo 2 hatte über 15.000 Dialoge. Die KI, die diesen Dialog steuert, soll sicherstellen, dass der Austausch natürlich und überzeugend verläuft. Es wurden separate Aufnahmen für nahe und ferne Schüsse gemacht, um ein glaubwürdigeres Klangerlebnis in der öffentlichen Beta zu ermöglichen, und das fertige Spiel verwendet Waves Audio- Plugins, um Dialoge und andere Audiosignale im Spiel je nach Bedingungen zu ändern. Entfernte Schussgeräusche, die zunächst wie voraufgezeichnete Umgebungsgeräusche erscheinen, können oft das Ergebnis eines tatsächlichen Feuergefechts an anderer Stelle im Spiel sein.

Marty O'Donnell komponierte erneut die Originalpartitur für das Spiel. Einige Stücke der Musik des Spiels werden mit einem viel größeren echten Orchester produziert als alle Stücke in den beiden vorherigen Spielen. So wurde beispielsweise die Musik für den Ankündigungstrailer mit einem 60-köpfigen Orchester und einem 24-köpfigen Chor aufgenommen . Halo 3 ist das erste Spiel der Serie mit benutzerdefinierten Soundtracks, mit denen Spieler die Musik im Spiel durch ihre eigenen Entscheidungen ersetzen können. Der Halo 3 Original Soundtrack wurde am 20. November 2007 veröffentlicht. Der Soundtrack enthält eine Originalkomposition, die von Fans eingereicht und von Nile Rodgers, Michael Ostin und Marty O'Donnell bewertet wurde.

Zu den Synchronsprechern, die zurückkehren, um ihre Rollen in Halo 3 zu wiederholen, gehören Jen Taylor als Cortana, David Scully als Sergeant Johnson and the Elites, Keith David als Schiedsrichter, Tim Dadabo als 343 Guilty Spark, Ron Perlman als Lord Hood, Robert Davi als Rtas 'Vadum , und Steve Downes als Stimme des Master Chiefs. Das Spiel enthält auch neue Stimmen, wobei Terence Stamp und Justis Bolding die Halo 2- Sprecher Michael Wincott und Julie Benz als Propheten der Wahrheit bzw. Miranda Keyes ersetzen . Weitere Stimmen sind der prominente Moderator Jonathan Ross , Nathan Fillion , Adam Baldwin , Alan Tudyk , Katee Sackhoff und John DiMaggio . Mitglieder der Halo Machinima Red vs. Blue ( Burnie Burns , Gus Sorola , Matt Hullum , Jason Saldaña , Geoff Ramsey und Joel Heyman ) haben Cameo- Rollen.

Veröffentlichung

Am 25. September 2007 fand im NASDAQ- Gebäude in New York City eine Halo 3- Auftaktveranstaltung statt .

Microsoft hat mehr als 40  Millionen US- Dollar für die Vermarktung von Halo 3 ausgegeben . Das Ziel der Kampagne war es, mehr Xbox 360-Konsolen zu verkaufen und die Attraktivität des Spiels über die " Halo- Gläubigen" hinaus auf Gelegenheits- und Hardcore-Gamer auszudehnen. Die Vermarktung erfolgte in Form von Bühnen, darunter Trailer des Spiels, Echtzeit-Cinematics, aufgezeichnete Gameplay-Sequenzen, vorgerenderte CGI und Live-Action- Filme. Am 12. September 2007 begann die "Believe" Halo 3- Werbekampagne, die sich auf die epische Natur der Geschichte und das Heldentum konzentrierte, die durch Dioramen und Drittanbieter-Accounts von Master Chiefs Dienst erzählt wurden , mit dem Video "Museum" und setzte sich über die Spielzeit hinaus fort Veröffentlichung.

Im Laufe der Entwicklung veröffentlichte Bungie vier "Entwicklerdokumentationen", die die Prozesse hinter der Erstellung von Teilen des Spiels erklärten. Auf Xbox Live wurde ein groß angelegter Multiplayer-Betatest gespielt, an dem mehr als 800.000 Zuschauer teilnehmen und das Spiel selbst erleben konnten. Im Juni 2007 begann ein Alternate-Reality-Spiel namens Iris, in dem die Spieler langsam Hintergrundinformationen für das Spiel preisgaben. Die eigentliche Veröffentlichung wurde mit weltweiten Launch-Partys getroffen.

Halo 3 hatte auch Marketing-Anbindungen und Werbeaktionen. PepsiCo kündigte eine neue Linie von Erfrischungsgetränken an, eine Variante von Mountain Dew namens Game Fuel, die mit dem Halo 3- Logo und dem Master Chief gekennzeichnet ist. Ein Großteil der Werbung konzentrierte sich darauf, die breite Öffentlichkeit anzusprechen, und nicht nur Hardcore-Fans des Spiels; zum Beispiel machten einige 7-Eleven- Läden Werbung für Halo 3 und verkauften Spezialbecher und Kopien des Spiels. Gamestation- Stores in Großbritannien boten den ersten 1000 Vorbestellern eine Master Chief-Figur in limitierter Auflage an.

Die letzte Testkopie des Spiels vor der Veröffentlichung in Gold – mit dem Codenamen „Epsilon“ und von Bungie als fast vollständig bestätigt – wurde Monate vor dem Veröffentlichungsdatum des Spiels im Internet durchgesickert . Microsoft reagierte Konten von Spielern zu diesem Leck der Xbox Live , indem er fing die durchgesickerten Kopie bis zum Jahr 9999. Einzelhandel Kopien des Spiels, komplett mit Fotos der offenen Spiel - Box verboten zu spielen, begann auf der Internet - Auktions - Website erscheint eBay Wochen vor Veröffentlichung, gefolgt vom britischen Kataloghändler Argos, der versehentlich einige seiner Exemplare eine Woche früher veröffentlicht. Die Unterhaltungs- und Geräteabteilung von Microsoft wurde als "enttäuscht" über das Auftreten des Argos-Leaks zitiert, gab jedoch an, sie hätten nicht die Absicht, sie für einen "ehrlichen Fehler" zu bestrafen. Die Einzelhandelskopie wurde auch über eine Woche vor der Veröffentlichung online durchgesickert, wobei die 6,14- Gigabyte- Datei des Spiels von einer Disc gerippt und von Tausenden von Menschen innerhalb von 24 Stunden heruntergeladen wurde. Videos vom Ende von Halo 3 , die aus der durchgesickerten Kopie stammen, wurden aufgenommen und auf Video-Sharing-Sites veröffentlicht .

Halo 3 wurde am 25. September 2007 in drei separaten Verkaufsversionen veröffentlicht: "Standard", "Limited" und "Legendary". Die Standard Edition enthält die Spieldisc, das Handbuch und ein kleines Poster mit der Kontrollkarte und dem Artwork des Spiels. Die Limited Edition in einem Metallgehäuse enthält die Spiel-Disc, das Handbuch, das Poster, die Xbox 360 Bonus-Disc mit Featurettes und ein gebundenes "Bestiarum", eine Sammlung von Informationen und Kunstwerken zu den Arten, Kulturen und Zivilisationen von Halo 3 . Die Legendary Edition enthält die Spiel-Disc, das Handbuch, das Poster, die interaktive Bonus-Disc, das Bestiarum auf einer DVD, die legendäre DVD mit exklusiven Inhalten und eine maßstabsgetreue Nachbildung des Helms des Master Chiefs als Hülle für die drei Discs. Die Schutzhülle entfaltet sich zu einem großen, schwergewichtigen Poster von Master Chief. Bei einigen der Limited Edition-Versionen von Halo 3 wurde ein Defekt in der Nabe festgestellt, der die Discs an Ort und Stelle hielt, was zu zerkratzten Discs führen kann. Als Reaktion darauf hat Microsoft ein Disc-Ersatzprogramm eingeführt.

Am Tag vor der offiziellen Veröffentlichung waren 4,2 Millionen Halo 3 im Handel erhältlich.

Halo 3 wurde einen kostenlosen Download für Xbox Live Gold - Abonnenten durch das „Games mit Gold“ Programm im Oktober 2013 wurde es spielbar auf der gemacht Xbox One über die Abwärtskompatibilität in 2017. Ein Xbox One-native Version des Spiels, die Darstellung die Grafiken mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde, wurde 2014 als Teil von Halo: The Master Chief Collection für die Xbox One aufgenommen. Halo 3 wurde 2020 erneut als Teil der Windows-Version von The Master Chief Collection veröffentlicht.

Downloadbarer Inhalt

Halo 3 unterstützt herunterladbare Inhalte für Multiplayer-Karten sowie Spielupdates über Xbox Live. Die ersten drei Multiplayer-Karten nach der Veröffentlichung, "Standoff", "Rat's Nest" und "Foundry", wurden am 11. Dezember 2007 als Paket veröffentlicht, das zusammen als "Heroic Map Pack" bekannt ist. Eine zweite Gruppe von drei Karten, darunter ein Remake der Halo 2- Karte "Lockout" mit dem Titel "Blackout", eine neue Karte "Ghost Town" und ein Remake der Halo: Combat Evolved- Karte "Sidewinder" mit dem Titel "Avalanche" wurden als "Legendary Map Pack", am 15. April 2008. Diese Karten führten visuelle Filter in die Forge-Palette ein, die das Aussehen der Karten verändern. Ein Remake der Halo: Combat Evolved- Karte "Chill Out" mit dem Titel "Cold Storage" wurde am "Bungie Day" am 7. Juli 2008 als kostenloser Download veröffentlicht. Das dritte Multiplayer-Kartenpaket mit dem Titel "Mythic Map Pack" und bestehend aus den Karten "Orbital", "Assembly" und "Sandbox", war in der Limited Collectors Edition von Halo Wars enthalten . Das Kartenpaket wurde am 9. April 2009 über den Xbox Live Marketplace veröffentlicht. Das vierte und letzte Multiplayer-Kartenpaket, "Mythic II Map Pack", wurde am 2. Februar 2010 veröffentlicht. Das Kartenpaket enthält die drei neuen Karten von Halo 3 : ODST : "Citadel", "Longshore" und ein Remake der Halo 2- Karte "Midship" mit dem Titel "Heretic".

Das erste Versions-Update für Halo 3 wurde am 19. Februar 2008 veröffentlicht und behebt verschiedene Fehler wie die Auflösung von Nahkampfwettbewerben und gespeicherte Kinofilmfehler. Das nächste Update (Titel-Update genannt) wurde am 23. September 2008 veröffentlicht und beinhaltet neue Erfolge, ein neues XP-Rangsystem und verschiedene neue Möglichkeiten, Betrug im Spiel zu erkennen und zu stoppen. Es waren keine weiteren Halo 3- Updates geplant.

Rezeption

Der Umsatz

Bill Gates verkauft die erste offizielle Kopie von Halo 3 an Ritesh David bei Best Buy in Bellevue, Washington. Dies war der einzige Gegenstand, den Gates bei der Auftaktveranstaltung unterzeichnete.

Der Verkauf von Halo 3 am ersten Tag erreichte  in den USA 170 Millionen US- Dollar und stellte damit innerhalb von 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung einen Rekord für den höchsten Bruttoumsatz eines Videospiels auf. Die Leistung übertraf den bisherigen Rekordhalter Halo 2 , der  innerhalb von 24 Stunden nach seiner Einführung 125 Millionen US- Dollar verdiente . Das Spiel wurde von mehr als einer Million Menschen in Nordamerika vorbestellt. Weltweit  wurden in der ersten Woche mehr als 300 Millionen US-Dollar verkauft, was dazu beigetragen hat, den Verkauf der Xbox 360 im Vergleich zum wöchentlichen Durchschnitt vor der Veröffentlichung von Halo 3 mehr als zu verdoppeln .

In den USA verkaufte Halo 3 in den ersten 12 Verkaufstagen 3,3 Millionen Exemplare und stieg bis zum 15. November 2007 auf 3,7 Millionen Exemplare. Reuters UK schätzt, dass Halo 3 in den ersten zwei Wochen danach weltweit bis zu 5,2 Millionen Exemplare verkauft haben könnte Start. Bis zum 30. November 2007 hatte Halo 3 weltweit 5  Millionen Mal verkauft und war zu diesem Zeitpunkt das meistverkaufte Videospiel des Jahres 2007 in den USA , obwohl das Spiel nur auf einer Konsole erhältlich ist. Am 3. Januar 2008 kündigte Microsoft , dass Halo 3 verkauft hatte 8,1 Millionen Exemplare. Das Spiel zog in den ersten 20 Stunden über eine Million Xbox Live-Mitglieder an, um online zu spielen, was es zum größten Tag für Xbox Live-Spiele in der Geschichte machte. Das Spiel kehrte mehr als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung im Februar 2009 in die Top 20 der Verkaufscharts zurück; Gamasutra berichtete, dass der Schub möglicherweise auf die Veröffentlichung von Halo Wars zurückzuführen ist . Laut Microsoft hatte Halo 3 bis 2012 14,5 Millionen Mal verkauft. Das Spiel war auch das meistverkaufte Videospiel des Jahres 2007 in den USA

Advertising Age berichtete, dass Führungskräfte von Filmstudios davon überzeugt waren, dass die Veröffentlichung von Halo 3 die Kasseneinnahmen beeinträchtigte; der Wochenertrag lag um 27% unter dem Vorjahresertrag. Während einige Führungskräfte entschieden, dass die Diskrepanz zwischen geschätztem und tatsächlichem Brutto für Filme wie The Heartbreak Kid eher auf die schlechte Rezeption des Films zurückzuführen ist, glaubten andere Analysten, dass "das Publikum auf [ Halo 3 ] die demografische Gruppe der 18-zu-34-Jährigen ist, ähnlich wie das die man in Kinos sehen würde" und dass dies zu einem Rückgang der Einnahmen führte. Spätere Untersuchungen ergaben, dass die Halo 3- Spieler immer noch die gleiche Menge an Fernsehen und Filmen sahen, unabhängig von der Zeit, die sie mit dem Spiel verbrachten.

kritischer Empfang

Halo 3 wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik gelobt. Es hält einen Durchschnitt von 94/100 auf der aggregierten Website Metacritic . Pro-G ' s Wesley Yin-Poole versicherte Leser , dass Halo 3 der enormen Hype lebte sie umgibt, zu schreiben , dass das Spiel war ‚alles , was wir gehofft , es wäre, und viel, viel mehr‘. Rezensenten wie Rob Fahey von Eurogamer , Charlie Barrett von GamesRadar und Jeff Gerstmann von GameSpot waren der Meinung, dass die zugrunde liegende Formel früherer Halo- Spiele unverändert war, aber dass dies kein Nachteil war. „Jeder Typ von Halo-Fan, vom Hardcore über den Casual bis zum brandneuen, wird in Master Chiefs drittem Abenteuer etwas finden, das ihn zufrieden stellt“, versicherte Barrett, während Hilary Goldstein von IGN Halo 3 als „das vollständigste Spiel auf dem Markt “ bezeichnete jede Konsole", heißt es konkret: "Die Forge und die Replay-Funktionalität legen die Messlatte für Konsolen-Shooter so hoch, dass sie in dieser Generation möglicherweise nie übertroffen wird." Die Gameplay-Ergänzungen des Spiels, wie Ausrüstung und neue Fahrzeuge, wurden gelobt; Gerstmann und Goldstein stellten fest, dass die Ausrüstung in Multiplayer-Spielen viel wichtiger ist als in der Kampagne.

Die Rezeption des Singleplayer-Aspekts war unterschiedlich. Yin-Poole schrieb, dass das Ende des Cliffhangers von Halo 2 zwar enttäuschend war, die Kampagne von Halo 3 jedoch viel befriedigender war. Gerstmann, Gabe Graziani von GameSpy und Goldstein behaupteten, dass die Kampagne zu kurz war, insbesondere auf einfacheren Schwierigkeitsgraden oder mit drei zusätzlichen Spielern im Koop. Goldstein war sehr kritisch gegenüber dem achten Level und sagte: "Das vorletzte Kapitel ist so schlecht, dass ich nur daran denke, dass es mir einen faulen Geschmack im Mund gibt." Die New York Times ' Charles Herold sagte das Spiel hat einen ‚Wegwerf‘ plot und Total Video Games beurteilt der Einzelspieler - Aspekt letztlich enttäuschend. Goldstein und Steve West von Cinema Blend dachten, dass ein Teil der Geschichte des Spiels verloren ging, weil der Arbiter nicht so prominent auftrat wie der Charakter in Halo 2 .

Die meisten Veröffentlichungen waren sich einig, dass Multiplayer bei weitem eine der besten Funktionen war; IGN sagte, dass die Multiplayer-Kartenaufstellung die stärkste der Serie sei, und GameSpy fügte hinzu, dass "jede [Multiplayer-]Karte extrem gut abgestimmt ist". Der Forge-Level-Editor und die gespeicherten Filmfunktionen wurden als besonders starke Funktionen hervorgehoben, zusätzlich zu der hervorragenden Sprachausgabe und der reichhaltigen Partitur von Martin O'Donnell.

Andere Beschwerden konzentrierten sich auf die künstliche Intelligenz; Kritiker lobten die gegnerische KI, beschwerten sich aber darüber, dass die Intelligenz der Verbündeten des Spielers viel schlechter sei. Bryan Vore von Game Informer sagte, dass menschliche Gesichter und einige Texturen einfach "peinlich" seien.

Halo 3 wurde bei den Spike TV Awards für sieben Auszeichnungen nominiert , von denen es als "Bestes Multiplayer-Spiel" und "Most Addictive Video Game Fueled by Dew" ausgezeichnet wurde. Es hat Zeit ' s ‚Spiel des Jahres‘ und IGN wählte es als das beste Xbox 360 Online - Multiplayer - Spiel und innovatives Design von 2007. Die Visual Effects Society Bungie ‚Best Echtzeit Visuals in einem Videospiel‘ vergeben für 3 Halo . Halo 3 wurde von Box Office Prophets mit dem Calvin Award als "Bestes Videospiel" ausgezeichnet. Halo 3 erhielt auch die Auszeichnung für Xbox 360 Spiel des Jahres 2007 von GameTrailers und wurde von den Fans zum Spiel des Jahres auf G-Phoria gewählt . Halo 3 gewann im August 2008 den Edge Award for Interactive Innovation. Im Jahr 2010 wurde das Spiel als einer der Titel in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen .

Verweise

Externe Links