Gott -Godus

Godus
Godus-Spiel logo.png
Entwickler 22Dosen
Verlag) DeNA
22Dosen (PC)
Hersteller Matt Jeffery
Jemma Harris
Designer(s) Peter Molyneux
Motor Marmelade
Plattform(en) Microsoft Windows
OS X
iOS
Android
Fire OS
Veröffentlichung Windows, OS X
13. September 2013 ( Early Access )
iOS
7. August 2014
Android
27. November 2014
Genre(s) Gott Spiel
Modus(e) Einzelspieler

Godus ist ein Videospiel im Godgame - Genre, das von der unabhängigen Firma 22cans entwickelt und von DeNA veröffentlicht wurde. Das Unternehmen startete eine Kickstarter- Kampagne, um Spenden zu sammeln, und erreichteam 20. Dezember 2012sein Finanzierungsziel von 450.000 GBP ( 732.510 USD ). Godus wurde von Peter Molyneux entworfen , der es als den spirituellen Nachfolger seiner früheren Kreation Populous bezeichnete . Während die mobilen Versionen des Spiels weiterhin aktualisiert werden, muss die Early-Access-Steam-Version seit 2016 noch eine aktualisierte Beta-Version erhalten. Der Vertrag des Hauptentwicklers des Spiels, Konrad Naszynski, lief am 28. Juni 2016 aus und wurde gemeldet dass niemand mehr an der PC-Version arbeitet. Ab April 2021, 7 Jahre nach dem letzten Update der PC-Version, wird das Spiel noch immer als Early Access beworben.

Spielweise

Der Spieler beginnt damit, einen Mann und eine Frau vor dem Ertrinken zu retten. Sobald der Spieler sie zum "Gelobten Land" führt, werden sie sich niederlassen und ein Zelt bauen. Sie werden einen Arbeiter "züchten", der ein weiteres Zelt baut, in dem er leben kann. Mit dieser Strategie wird der Spieler die Welt erkunden und die Bevölkerung im Laufe der Zeit verbessern. Das Hauptmerkmal dieses Spiels ist, dass der Spieler die Landebenen nach Belieben neu gestalten kann. Verschiedene Ebenen brauchen mehr "Glauben" als üblich. Der Spieler kann mindestens eine andere Welt erkunden, nachdem er ein bestimmtes Schiff gefunden und genügend Ressourcen gesammelt hat, um es zu reparieren. Sie müssen mehr Wohnungen bauen, und während Sie dies tun, wird die Bevölkerung, die Sie "anbetet", zunehmen. Wenn die Bevölkerung wächst, werden Sie mit Karten belohnt, die Ihnen Zugang zu mehr "Kräften" geben und Ihren Anhängern neue Fähigkeiten und Verhaltensweisen verleihen.

Entwicklung

Godus war das Werk des Spieledesigners Peter Molyneux und seines Entwicklungsstudios 22cans. Das Spiel ist der geistige Nachfolger von Molyneux' früherer Kreation Populous und ist von seinen anderen Titeln inspiriert: Dungeon Keeper und Black & White . Molyneux verließ seine Position bei Microsoft im März 2012, um 22cans zu gründen. Mit 20 Mitarbeitern veröffentlichte das Studio sein erstes Spiel, Curiosity – What's Inside the Cube? , am 6. November 2012, und begann mit der Arbeit an Godus .

Das Unternehmen startete eine Kickstarter- Kampagne, um die Produktionskosten des Spiels durch Crowdfunding zu finanzieren. Am 20. Dezember 2012 erreichte die Kampagne ihr Finanzierungsziel von 450.000 GBP ( 732.510 USD ). Obwohl das Spiel erst zwei Tage vor Ende der Kampagne finanziert wurde, die verbleibenden Zusagen würden auf Stretch Goals gerichtet, die dem Spiel Funktionen wie mehr Einzelspieler- Modi, einen kooperativen Modus und Unterstützung für Linux und die Ouya- Plattform hinzufügen würden . 22cans plante, am 13. Dezember 2012 einen Prototyp des Spiels zu veröffentlichen, um mehr Unterstützer für die Kampagne zu gewinnen. Am Ende der Kampagne wurden 526.563 GBP gesammelt und fünf der sechs Stretch Goals wurden erreicht, wodurch das Ziel für die Unterstützung von Ouya nicht erreicht wurde. Bis zum 21. Dezember 2012 hatte Molyneux keinen Veröffentlichungstermin für das Spiel festgelegt. Am 13. September 2013 wurde Godus als Beta-Version auf Steam Early Access veröffentlicht.

Eine Freemium- iOS- Version des Spiels wurde am 7. August 2014 veröffentlicht und die Android- Version wurde am 27. November 2014 veröffentlicht.

Mit dem Ende von Molyneuxs sozialem Experiment Curiosity – What's Inside the Cube? , wurde enthüllt, dass in Godus eine einzelne Person als virtueller Gott über alle anderen Spieler herrschen wird. Es wurde auch bekannt gegeben, dass derselbe Spieler einen Teil der Einnahmen des Spiels erhält. Bis Februar 2015 hat der Gewinner Bryan Henderson den Preis immer noch nicht erhalten. Im März 2017 behauptete Molyneux, Godus habe keinen Gewinn gemacht und Henderson würde kein Geld erhalten.

Im Februar 2015 wechselten 22cans den Fokus auf einen anderen Titel, The Trail , und das verbleibende Godus- Entwicklungsteam gab zu, dass sie "einfach nicht sehen können, dass wir alle auf der KickStarter-Seite versprochenen Funktionen liefern". Aufgrund der offensichtlichen Aufgabe von Molyneux, das Projekt entgegen seiner früheren Begeisterung aufzugeben, forderten viele Fans Rückerstattungen. Darüber hinaus zitieren Fans häufig "schändliche Behandlung" und unverhohlene Lügen in Verbindung mit Godus und im weiteren Sinne Molyneux.

Im Februar 2016 veröffentlichte 22cans ein neues Spiel mit dem Titel Godus Wars , das einen kampforientierten Echtzeit-Strategiemodus hinzufügte , aber das ursprüngliche Godus-Spiel ist immer noch eine eigenständige Welt, die vom neuen Spiel getrennt ist. Beide werden noch als Early Access beworben.

Rezeption

Eurogamer ‚s Tom Bramwell äußerte sich besorgt , dass eine erfolgreiche Game - Designer ihre Projekte wurden finanziert Kickstarter mit Angabe:„Ich bin bei Kickstarter durch das Prisma von Molyneux und suchen Braben und Schafer und Fargo ihre Villen zu erreichen und Rasseln ihre goldenen Becher in meinem Sie versetzen mich sofort in die Mentalität eines Verbrauchers, [...] der eine Vorbestellung gegen die mögliche Fiktion ihrer oft gebrochenen Pre-Release-Versprechen abwägt. [...] Es ist nicht falsch, weil sie Vorteile daraus ziehen von Leuten – was der Fall sein kann oder auch nicht – aber weil das absolut nicht das ist, worum es bei Kickstarter geht." PC Gamer äußerte ähnliche Bedenken: "Man fragt sich, ob Molyneux nicht seine eigene Finanzierung hätte bewältigen können". Molyneux antwortete und sagte: "Ich sehe nicht ein, warum ich mit meinem Hintergrund von [Kickstarter] ausgeschlossen werden sollte. Ich habe die Entscheidung getroffen, als ich Microsoft verließ, um wieder ein kleiner Entwickler zu werden und mich so zu definieren, wie sich ein kleiner Entwickler selbst definiert." , und das ist jemand, der unglaubliche Risiken eingeht – dumme Risiken wie die Veröffentlichung von Curiosity und Kickstarter." Molyneux sagte auch, dass er viel eigenes Geld in das Entwicklungsstudio 22cans investiert hat.

Weitere Kritikpunkte wurden an dem für die iOS-Version gewählten Freemium- Modell geäußert. Spieler und Kickstarter-Anhänger haben negativ auf die gebrochenen Versprechen von Molyneux reagiert und Forderungen nach Rückerstattungen oder Entschuldigungen wurden nicht erfüllt oder beantwortet.

Verweise

Externe Links