Entkomme dem Mindmaster -Escape from the Mindmaster

Entkomme dem Mindmaster
Entkomme dem Mindmaster
Deckblattkunst
Entwickler Sternenpfad
Verlag) Sternenpfad
Designer Dennis Caswell
Plattform (en) Atari 2600
Veröffentlichung
Genre (s) Ich- Abenteuer
Modus (e) Einzelspieler

Escape from the MindMaster war ein Videospiel für das Starpath Supercharger- Addon für den Atari 2600, das 1982 von Starpath veröffentlicht wurde .

Escape from the MindMaster verwendet eine Bandkassette über den Starpath Supercharger. Dies wird verwendet, um die 2- K- Beschränkung des verfügbaren Speichers im Atari 2600 zu umgehen. Jedes Spiel verfügt über 6 Levels, 2 Levels pro Last, was eine effektive Gesamtsumme von 6K für jedes Spiel ergibt, was eine bessere Grafik und ein komplizierteres Gameplay als der Durchschnitt ermöglicht 2K-Patrone. Eine Portierung dieses Spiels für den Atari 7800 wurde geplant und eine Prototypversion des Spiels erstellt. Diese Pläne wurden jedoch zurückgestellt, nachdem Starpath 1984 mit Epyx fusioniert war .

Spielweise

Das Ziel des Spielers im Spiel ist es, das Labyrinth zu lösen, das aus einer Reihe von Fluren und Räumen besteht. Die Räume waren entweder leer, enthielten Puzzle-Stifte oder es gab ein Bonusspiel, mit dem der Benutzer mehr Punkte sammeln konnte. Jedes Level hatte sein eigenes Bonusspiel.

Um das Labyrinth zu lösen, mussten die Spieler Schlüssel sammeln, die als "Puzzle-Heringe" bezeichnet wurden und als Formen entworfen wurden, um die entsprechenden Sockel zu finden. Es kann jeweils nur ein Stift an einem festgehalten werden. Nachdem alle Stifte richtig platziert wurden, kann der Spieler durch eine jetzt unverschlossene Tür zum nächsten Level gelangen. Mit fortschreitenden Levels erscheinen die Stifte ähnlicher, um den Spieler zu verwirren. Die Stifte werden bei jedem Neustart des Spiels zufällig platziert. Es gibt ein Zeitlimit, bis zu dem Sie das Labyrinth beenden können. Obwohl Sie nicht dafür bestraft werden, dass Sie die Zeit überschritten haben, erhalten Sie für jede Sekunde unter der Zeit Bonuspunkte.

Dies muss die ganze Zeit getan werden, während der Alien-Stalker vermieden wird, der das Labyrinth durchstreift. Wenn es Ihnen zu nahe kommt, müssten Sie erneut beginnen. Jedes Labyrinth besteht aus zwei Teilen, einem sicheren Teil und dem Teil, in dem sich die Kreatur befindet, getrennt durch Türen. Unabhängig davon, in welchem ​​Raum sich der Spieler befindet, können Sie anhand des Pieptons erkennen, wie nahe die Kreatur ist. Je lauter und schneller, desto näher ist es. In den fortgeschritteneren Labyrinthen gibt es auch große Quadrate, die aus einer Wand in die angrenzende Wand gleiten, die vermieden werden müssen, damit der Spieler Fortschritte machen kann. Das dritte Labyrinth führt Einweg-Türen ein, die verschwinden, sobald Sie durch sie gehen, sodass Sie einen anderen Weg fortsetzen können.

Anmerkungen

Externe Links