Starpath-Kompressor - Starpath Supercharger
Designfirma | Sternenpfad |
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Hersteller | Sternenpfad |
Eingeführt | August 1982 |
Abgesetzt | 1984 |
Kosten | 69,95 US$ (ein Spiel enthalten: Phaser Patrol) |
Art | Erweiterungs-Peripheriekassette |
Erinnerung | 6 KB RAM |
Verbindung | Kabel- Kopfhörerbuchse für Kassette |
Der Starpath Supercharger (ursprünglich Arcadia Supercharger genannt ) ist eine von Starpath entwickelte Erweiterungs-Peripheriekassette zum Spielen von kassettenbasierten proprietären Spielen auf der Atari 2600- Videospielkonsole .
Das Gerät besteht aus einer langen Kassette mit einem Griff am Ende und einem Audiokassettenkabel. Sie fügt hinzu , 6 KB bis 128 des Atari 2600 Bytes von RAM (Erhöhung der es 49-fach bis 6272 Byte RAM), so dass für die Schaffung von speziell kompatible Spiele , die größer sind und eine höhere Auflösung Grafiken als normale Patronen. Ein Kabel, das aus der Seite der Kassette herauskommt, wird in die Kopfhörerbuchse eines Standard- Kassettenspielers gesteckt, um alle Supercharger-Spiele von Standard-Audiokassetten zu laden.
Spiele
Alle Supercharger-Spiele wurden von Starpath entwickelt.
- Erstveröffentlichungen
Aufgelistet in der Reihenfolge der Veröffentlichung:
- Phaser-Patrouille
- Kommunistische Mutanten aus dem Weltraum
- Feuerball
- Selbstmord-Mission
- Flucht vor dem Mindmaster (Prototyp heißt Labyrinth )
- Dragonstomper (Prototyp heißt Excalibur )
- Killer-Satelliten
- Kaninchentransit
- Frogger , Der Beamte
- Party Mix
- Versandhandelsfreigaben
Diese Spiele waren nur über den Versandhandel erhältlich, nachdem Starpath Insolvenz angemeldet hatte.
- Prototypen
- Schwitzen: Das Zehnkampfspiel
- Aufsteigen??
Kompatibilität
Der Supercharger ist kompatibel mit Atari 2600 , Atari 2600 Jr. und den Sears Video Arcade- Konsolen.
Aufgrund der Form des Superchargers passt er normalerweise nicht in das ColecoVision Expansion Module #1 , ein Adapter, der es dem ColecoVision ermöglicht, Atari 2600- Spiele zu spielen . Wenn jedoch die Abdeckung des Erweiterungsmoduls entfernt oder ein Extender verwendet wird, funktioniert der Supercharger. Extender wurden an Kunden geschickt, die Starpath wegen solcher Probleme anriefen.
Der Supercharger funktioniert bei vielen Atari 7800- Systemen (die normalerweise mit dem Atari 2600 abwärtskompatibel sind ) nicht, obwohl dies bei einigen frühen Modellen des Systems der Fall ist. Nachdem Atari eine Schaltung installiert hatte, um ein Kompatibilitätsproblem mit der 2600-Version von Dark Chambers zu beheben , führte dies anschließend zu einer Inkompatibilität mit dem Supercharger und einigen anderen Spielen, die die FE- Bankwechselmethode verwenden.
Rezeption
Danny Goodman von Creative Computing Video & Arcade Games sagte, dass die "Grafik des Superchargers etwas anderes" sei und berichtete, dass die diagonalen Linien in einem in der Entwicklung befindlichen Spiel zu den glattsten gehörten, die er auf einer Konsole gesehen hatte.
Erbe
Die komplette Spielebibliothek, einschließlich des Prototyps Sweat , wurde auch als Stella Gets A New Brain von CyberPuNKS (Jim Nitchals, Dan Skelton, Glenn Saunders und Russ Perry Jr.) auf Audio-CD veröffentlicht . Es gibt zwei Veröffentlichungen, die beide von Atari und Bridgestone Multimedia genehmigt wurden, die vor einiger Zeit die Rechte an der Starpath-Bibliothek erhalten hatten. Die erste Veröffentlichung ist ein gemeinnütziges Produkt in begrenzter Stückzahl, zu dem auch der bisher unveröffentlichte Atari- Prototyp Polo von Carol Shaw gehört . Die zweite Veröffentlichung enthält die Supercharger-Prototypen Meteoroid (eine frühe Version von Suicide Mission ) und Excalibur (eine frühe Version von Dragonstomper ) sowie eine Reihe von Homebrew- Spielen mit Genehmigung ihrer jeweiligen Autoren und den Song Atari 2600 von Splitsville , vollständig lizensiert von der Band.
Verweise
Externe Links
- STARPATH/ARCADIA FAQ , zuletzt geändert am 05.01.1995
- GENERAL STARPATH SUPERCHARGER QUESTIONS , CYBERPUNKS" Projekt FAQ, zuletzt geändert am 05.03.2000 von Glenn Saunders