Drachenstampfer - Dragonstomper

Drachenstampfer
Drachenstampfer
Deckblattkunst
Entwickler Sternenpfad
Verlag) Sternenpfad
Designer Stephen H. Landrum
Plattform (en) Atari 2600
Veröffentlichung
Genre (s) Rollenspiel
Modus (e) Einzelspieler

Dragonstomper ist ein Atari 2600 -Rollenspiel, das von Stephen Landrum programmiert und 1982 von Starpath veröffentlicht wurde . Es erfordert das Starpath Supercharger- Peripheriegerät.

Dragonstomper folgt den Abenteuern eines Drachenjägers , der vom König die Aufgabe erhält, einen Drachen zu besiegen und ein gestohlenes magisches Amulett zurückzugewinnen. Der Spieler macht sich auf den Weg über die Landschaft, besiegt verschiedene Gegner und sammelt Gold und Erfahrung. Nachdem der Spieler an Stärke gewonnen hat, betritt er ein Geschäft in einem unterdrückten Dorf, in dem Ausrüstung gekauft, Soldaten angeheuert und spezielle Schriftrollen erhalten werden können, um den Drachen in seinem Versteck zu besiegen. Die letzte Etappe der Reise führt in das Versteck des Drachen, wo er einer Reihe von Fallen ausweichen muss, die in der Höhle verstreut sind, und den Drachen besiegen muss.

Spielweise

Während des ersten Abschnitts des Spiels ("The Wilderness") ist es das Ziel des Spielers, entweder genug Geld und Wertsachen zu sammeln, um den Stadtwächter zu bestechen, ihn durchzulassen, oder einen Ausweis zu finden , der ihm die Erlaubnis dazu erteilt frei. In jedem Fall ist die Überwelt ein riesiger offener Raum voller Burgen , Hütten , Kirchen und anderer Gebiete, die erkundet werden können.

Von Zeit zu Zeit findet ein zufälliger Kampf statt, der durch die Eröffnungsbalken des Dragnet- Themas angekündigt wird . Der Spieler und der Feind greifen sich abwechselnd an, bis der eine oder andere tot ist. Wenn der Spielercharakter abläuft (begleitet von einer schnelleren Version von " Taps "), wird er durch einfaches Drücken des Reset-Schalters wieder zum Leben erweckt, genau dort, wo er liegt, aber mit all seinem verlorenen Gold und seiner Stärke und Geschicklichkeit auf ihre normalen Werte zurücksetzen. Erfahrungspunkte gibt es im Spiel nicht, obwohl Gegenstände wie Dauben , Tränke oder magische Ringe von Zeit zu Zeit in der Beute des Kampfes oder in den oben genannten Gebäuden gefunden werden. Diese Gegenstände haben eine zufällige Chance, die Stärke oder Geschicklichkeit des Spielers zu erhöhen oder zu verringern.

Monster bestehen größtenteils aus Tieren, Insekten und Spinnentieren verschiedener Art sowie aus menschlichen Berufen (Maniacs, Warriors usw.). Es gibt auch einige Fantasy-Kreaturen wie Schleime. Ausrüstung ist nur in Form einer Axt und eines Schildes erhältlich, die an verschiedenen Orten oder bei Monstern zu finden sind (Kirchen enthalten oft Schilde). Sobald der Brückenwächter dies erlaubt, kann der Spieler in das unterdrückte Dorf vordringen.

Dort stehen dem Spieler drei verschiedene Läden zur Verfügung - ein Krankenhaus, ein Zauberladen und ein Gegenstandsladen. Gegenstände, die in der Wildnis nicht mehr benötigt werden, können gegen zusätzliches Gold verkauft werden, um neue, hilfreiche Werkzeuge zu kaufen. Wie der Brückenwächter vor ihnen müssen die drei Soldaten bestochen werden (entweder mit Gold, Rubinen oder Saphiren), um sich beim Spieler anzumelden. Darüber hinaus können Heiltränke, Zaubersprüche zum Auffinden und Umgehen von Fallen in der Drachenhöhle sowie verschiedene Waren (wie Seile, Pfeil und Bogen ) erworben werden. Einmal vorbereitet, kann der Spieler die Drachenhöhle betreten, der einige Balken von " In der Halle des Bergkönigs " vorausgehen .

Die Drachenhöhle ist einfach ein langer, schmaler Flur, der von gezackten Felsvorsprüngen gesäumt ist und in dem keine Monster zu kämpfen sind. Die Hauptgefahr sind Fallen. Es gibt zwei Arten - Giftpfeile, die in einer festgelegten Linie hin und her fliegen, und unsichtbare Bodenplatten, die beim Betreten einen unvermeidbaren Ausbruch von Blitzschäden auslösen. Diese Felder können mit einem Zauber erkannt werden, während die Pfeile einfach vorbeigefahren werden können. Wenn Sie die Gefahren der Höhle erfolgreich bewältigen, stoßen Sie auf eine Grube im Boden, die zum Drachen selbst führt.

Der Kampf mit dem Drachen wechselt sich ab, wobei der Spielercharakter und der Drache abwechselnd Schritte aufeinander zu machen. Wenn der Spieler einen der Soldaten rekrutiert hat, marschieren sie von selbst auf den Drachen zu, um ihn abzulenken und gelegentlich Schaden zu verursachen (und ihm Schaden zuzufügen). Mit dem oben erwähnten "Freischalten" -Zauber ist es immer noch notwendig, erfolgreich am Drachen vorbei zu kommen und das Amulett in seiner abgelegenen Kammer zu erreichen. Ohne diesen Zauber ist das Besiegen des Drachen der einzige Schlüssel zum Sieg.

Rezeption

Electronic Games aus dem Jahr 1983 gab an, dass Dragonstomper "sicher alle Fans von Questspielen ansprechen wird" und "mehr Spielraum für interessante Aktionen bietet als" andere Spiele. AllGame verlieh dem Spiel fünf von fünf Sternen und nannte es ein "überraschend tiefes und ehrgeiziges Rollenspiel" und "einen epischen (und leider übersehenen) Titel". In der Rezension wurde gelobt, dass das "Wunder von Dragonstomper in der Größe und Vielfalt von liegt seine Umgebungen, die eine Tiefe des Gameplays bieten, die normalerweise für Heimcomputertitel dieses Genres reserviert ist "

Im November 2005 nannte Ed Lin, der für Forbes schrieb , Dragonstomper als "den besten Titel, der jemals in der Geschichte des US-Videospiels gemacht wurde" von einer einzelnen Person. Lin hob den Einfallsreichtum des Spiels hervor und bemerkte, dass "[t] hier mehrere Möglichkeiten zur Lösung von Problemen bestehen. Man könnte an einem Seil zum Versteck des Drachen hinabsteigen oder einfach nach unten springen (und etwas Schaden absorbieren)."

Verweise

Externe Links