Darkwing Duck (TurboGrafx-16-Videospiel) - Darkwing Duck (TurboGrafx-16 video game)

Darkwing Duck
Darkwing Duck TG-16 Cover.PNG
Entwickler
Interaktive Designs von Radiance Software
Verlag) Turbo Technologies, Inc.
Designer Interaktive Designs
Serie Darkwing Duck
Plattform (en) TurboGrafx-16
Freisetzung 1992
Genre (s) Aktion
Modus (e) Einzelspieler

Darkwing Duck ist ein Videospiel für die TurboGrafx-16- Konsole, das auf der Zeichentrickserie Darkwing Duck basiert. Es wurde von Interactive Designs und Radiance Software entwickelt. Es wurde 1992 von Turbo Technologies Inc. veröffentlicht.

Handlung

Steelbeak hat einige der gefährlichen Kriminellen von St. Canard angeworben, um beim Bau einer ultimativen Verbrechenswaffe zu helfen. Infolgedessen benötigt SHUSH die Hilfe von Darkwing Duck , um sie aufzuhalten. Es gibt nur wenige Hinweise, außer einem Bild der Kriminellen, die gestohlene Kunstwerke betrachten. Darkwing muss Steelbeak vor Gericht stellen, indem er die Stadt nach Puzzleteilen absucht , die den Standort des Bösewichts enthüllen.

Spielweise

Darkwing benutzt seinen primären Angriff.

Die Spieler kämpfen gegen Feinde, während sie Puzzleteile sammeln, die in den ersten drei Levels verteilt sind. Die Levels sind zeitlich festgelegt und Darkwing wird durch einen fallenden Safe für längeren Leerlauf zerstört.

Der Hauptangriff des Spielers besteht darin, auf die Köpfe des Gegners zu springen. Der Spieler kann auch eine Gaspistole verwenden , die nur verwendet werden kann, wenn der Spieler Gaspellets als Munition hat. Drei Farben von Gaspellets entsprechen verwirrenden, schlafenden und ausschlagenden Gasen, die die Auswirkungen beschreiben, die Feinden zugefügt werden. Kirschbomben können verwendet werden, um alle Feinde auf dem Bildschirm zu besiegen, und verstreute Power-Ups können für verschiedene Effekte gesammelt werden, z. B. um die verbleibende Lebensdauer zu erhöhen oder um vorübergehende Unverwundbarkeit zu gewähren .

Rezeption

Das Spiel hat negative Kritiken von Kritikern erhalten. Das TurboPlay- Magazin bewertete das Spiel mit 40%. Es bemerkte den unscheinbaren Soundtrack und die schwache Grafik, die nicht alle Funktionen der Konsole nutzen. Die Mitarbeiter von GameZone kritisierten das Spiel wegen seiner atemberaubenden Waffe, die ihrer Meinung nach nicht lange genug hielt, um nützlich zu sein, sowie wegen der kurzen Sprunghöhe von Darkwing Duck. Michael Ayala von Hardcore Gaming 101 stimmte der Kritik an der Waffen- und Sprungfähigkeit zu und fügte hinzu, dass das Spiel unter einem schlechten Level-Design und Pannen litt. Sie hatten das Gefühl, dass das einzig Positive die Sprites waren, wenn sie nicht in Bewegung waren. Chris Antista von GamesRadar + fühlte sich dem Spiel ähnlich negativ gegenüber und nannte es "schlecht ausbalanciert" und sein Gameplay und seine Musik "überwältigend".

Siehe auch

Verweise

Externe Links