Kosmische Fantasie 2 -Cosmic Fantasy 2

Kosmische Fantasie 2
Cosmic Fantasy 2 Cover.jpg
Nordamerikanische Cover Art
Entwickler Nippon Telenet
Verlag)
Serie Kosmische Fantasie
Plattform (en) TurboGrafx-CD
Freisetzung
Genre (s) Rollenspiel
Modus (e) Einzelspieler

Cosmic Fantasy 2 , in Japan bekannt als Cosmic Fantasy 2: Bouken Shounen Ban (コズミック·ファンタジー2冒険少年バン) ist ein Rollenspiel - Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Nippon Telenet in Japan und lokalisiert und veröffentlicht von Working Designs in Nordamerika für die TurboGrafx-CD - Videospielkonsole (PC Engine CD-ROM²). Es ist das zweite Spiel in der Cosmic Fantasy- Reihe und das einzige, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Cosmic Fantasy 2 war das erste CD-Spiel von Working Designs im Sommer 1992.

Spielweise

Das Gameplay ist ein für seine Zeit typisches Dungeon-Crawlen mit einem Overhead-Standpunkt und rundenbasierten Schlachten. Das einzige Unterscheidungsmerkmal ist die Vorhersehbarkeit der Schlachten: Alle Feinde, auch die Bosse, können keine Zauber, Gegenstände oder Spezialbewegungen jeglicher Art verwenden und sind darauf beschränkt, in jeder Runde einen normalen Angriff auszuführen. Darüber hinaus können weder Feinde noch Spielercharaktere bei Angriffen verfehlen, und es gibt keine kritischen Treffer außer bestimmten Waffen, die Zauberangriffe in zufälligen Runden auslösen. Dies lässt die Wahl des Ziels der Feinde für jeden ihrer Angriffe als ein Element der Unsicherheit in Schlachten.

Handlung

Van ist ein 16-jähriger Junge, der auf Clan Island lebt, einer Insel auf dem Planeten Idea. Als Van eines Tages auf einigen Feldern außerhalb seines Dorfes nachlässt, entdeckt er eine Explosion in einem nahe gelegenen Dorf. Er findet bald von einigen Dorfbewohnern heraus, dass das Dorf von einem bösen Zauberer namens Wizda angegriffen wurde, einem von Galams Handlangern, der nach der Prinzessin der Idee sucht. Van findet auch heraus, dass die Prinzessin an ihrem königlichen Anhänger zu erkennen ist und dass es sich bei der Prinzessin um Laura handelt, Vans Schatz. Nachdem Van die Nachricht gehört hat, eilt er zurück in sein Dorf und entdeckt, dass auch sein Dorf angegriffen wurde. Bald erfährt er von Abel, einem alten Bewohner von Clan Island, dass Galams Streitkräfte Laura entführt haben. Als er versucht, Laura zu retten, stellt Van fest, dass er gegen die Wut von Wizda machtlos ist und nur blutig und verletzt zusehen kann, wie der böse Zauberer Laura wegnimmt.

Abel rettet Van jedoch später und fordert ihn auf, sich für das zu beruhigen, was er gerade gesehen hat. Van entdeckt bald, dass Laura magische Kräfte besitzt, die demjenigen, der sie heiratet, Unsterblichkeit verleihen können, und diese Kräfte können an ihrem 17. Geburtstag freigeschaltet werden. Sobald ein Mann sie heiratet, wird ihm die Macht freigegeben. Genau das hat der böse Zauberer Galam im Sinn. Van macht sich auf den Weg, um Laura zu retten, auf einer Suche, die intergalaktische Reisen und Zeitreisen beinhaltet. Bei seiner Ankunft findet er Darva, einen alten Magier, der das Geheimnis von Galams Kräften kennt, weil er in den letzten Jahren seine schwarze Magie experimentiert hat. Darva erzählt Van dann, dass Galam nicht nur Laura gefangen genommen hat, sondern den gesamten Planeten Idea übernehmen wollte. Nachdem Van die tragischen Nachrichten gehört hat, eilt er zu Galams Schloss und sieht ihn mit Laura neben sich. Er findet jedoch heraus, dass Laura Galams Frau ist und bricht plötzlich in Wut über Galams Liebesbeziehung mit ihr aus. Van ist verärgert über sein Herz und versucht, Galam zu besiegen, aber er ist aufgrund von Galams Zaubersprüchen der schwarzen Magie zu schwach.

Nachdem Galam zu Brei geschlagen wurde, versetzt er Van in 20 Jahre in die Zukunft, wo er der absolute Herrscher der Idee werden wird. In der Zwischenzeit, 20 Jahre später, beschließt Babbette, ein junger Kadett von Cosmic Hunter, der mit ihrem Schiff Little Fox und ihrem Computer Robert unterwegs ist, auf Planet Idea nach einem vermissten Alien namens Pico zu suchen, einem katzenartigen Wesen , der von Cosmic Pirates auf der Suche nach seinem Vater abgeschossen und entführt wurde. Robert überredet sie, dies nicht zu tun, da es für sie möglicherweise illegal ist, ein Notsignal auf Idea zu untersuchen, aber Babbette ist nicht glücklich darüber, wie sie sich fühlt, und beschließt, seinen Befehlen nicht zu gehorchen und Pico selbst zu finden. Babbette findet Pico in einem Verliesschloss und stellt fest, dass Nova diejenige war, die Pico entführt hat. Nachdem Babbette und Pico ihn gerettet haben, beschließen sie, von der Szene zu fliehen und zu Picos Haus zurückzukehren.

Leider wird Babette von Major Payne entführt, nachdem ihr Schiff Little Fox von Cosmic Pirates angegriffen wurde. Van rettet später Pico vor einer Gruppe von Wachen, und die beiden beschließen, sich zusammenzuschließen und Babette vor Major Payne zu retten. Babette gibt Van später einen neuen Rüstungsanzug, nachdem er und Pico sie vor Major Payne gerettet und ihn für das Team rekrutiert haben. Sobald sich das Trio zusammengetan hatte, machten sich Van, Babette und Pico gemeinsam auf den Weg, um Laura zu finden und sie vor Galam zu retten. Bei ihrer Ankunft werden sie von einem Weltraumpiraten namens Vega angegriffen. Obwohl Cobra, ein kosmischer Jäger, nichts mehr zu verbergen hat, stößt er mit Vega zusammen und rettet sie vor seiner neuen mächtigen Waffe. Cobra bringt sie später zu seinem Schiff, seinen Crewmitgliedern Nayan, Sayo und Marley.

Pico findet seinen Vater Nayan und beschließt, auf Cobras Schiff zu bleiben, bis Van und seine Freunde Galam besiegt haben. Nach unzähligen Schlachten endloser Abenteuer sieht Van Laura schließlich in einem alten Haus, in dem sie mit einer Dienerin namens Mary an ihrer Seite lebt. Er sagt Laura, dass er Galam besiegen und sie zurück nach Clan Island bringen muss, wo sie schon lange leben. Van beschließt, Cobra, Sayo und Babette zu rekrutieren, um sich zusammenzuschließen und Galam zu verfolgen, damit sie Laura zurück nach Clan Island bringen können.

Nachdem er Galam besiegt hat, kommt Robert gerade noch rechtzeitig an und zerstört Galams Schiff, kurz bevor es abreisen wollte. Danach entdecken Van und seine Freunde, dass Laura nicht mehr in ihrem Haus ist und Mary die einzige hier ist. Mary gibt Van eine Nachricht, dass Laura in einem ernsthaften Zustand war und letzte Woche verstorben ist. Van ist überrascht, als er die Nachrichten hört, findet aber heraus, dass ihre Liebesbeziehung nie wieder auseinander brechen wird. Der Frieden wird wiederhergestellt und Van, Babette und Pico sind zusammen mit Cobra, Sayo, Nayan und Marley offiziell echte Cosmic Hunter-Mitglieder geworden. Sie alle fliegen zusammen weg, wo ihre Abenteuer durch die Galaxis weitergehen.

Entwicklung

Cosmic Fantasy 2 war das erste Videospiel, das von einem Drittanbieter auf einer CD-basierten Konsole veröffentlicht wurde. Eine mögliche Wiederveröffentlichung wurde von Vic Ireland, Präsident von Gaijinworks , als schwierig eingestuft, da Telenet bankrott gegangen war. Sunsoft erwarb schließlich den Spielekatalog von Telenet, was dazu führte, dass Gaijinworks Pläne für Neuveröffentlichungen bekannt gab.

Rezeption

Rezeption
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Veröffentlichung Ergebnis
EGM 28/40
Famitsu 26/40
RPGFan 83%
Vergeben
Veröffentlichung Vergeben
Elektronisches Spielen monatlich Bestes Rollenspiel des Jahres

Cosmic Fantasy 2 wurde 1992 von Electronic Gaming Monthly als bestes RPG-Spiel des Jahres ausgezeichnet . Sie gaben an, dass mit "Dutzenden detaillierter Kinos, einer originellen Handlung, einer riesigen Welt zum Durchqueren" und einer herausfordernden Aufgabe "diese CD buchstäblich alle anderen bisherigen Rollenspiele umhauen wird!" RPGFan lobte Cosmic Fantasy 2 für seine Handlung, sein Gameplay und seine Kunst. Er bemerkte jedoch, dass das Gameplay typisch für das Genre war und dass die Ladezeiten vor den häufigen Kämpfen frustrierend waren. Der Autor Christian Nutt hielt Cosmic Fantasy 2 für die vielversprechendste Wahl für "das nächste große Rollenspiel" und diskutierte, wie er gezwungen war, in der Geschichte voranzukommen und die Zwischensequenzen des Spiels zu sehen.

Cosmic Fantasy 2 hat eine Installationsbasis von 20.000 und wurde mit der TurboGrafx-CD-ROM fast 1: 1 verkauft.

Verweise