Suzuka 8 Stunden (Videospiel) - Suzuka 8 Hours (video game)

Suzuka 8 Stunden
Suzuka 8 Stunden SNES.jpg
Arcade-Flyer
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Serie Suzuka 8 Stunden
Plattform(en)
Veröffentlichung
März 1992
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Namco-System 2

Coca-Cola: Suzuka 8 Hours ist ein 1992von Namco entwickeltes und veröffentlichtes Motorradrenn- Arcade-Spiel . Es basiert auf dem gleichnamigen Real-World-Rennereignis . Die Spieler steuern einen Rennfahrer mit einem Lenker-Controller und müssen gegen computergesteuerte Gegner antreten, während sie auf dem ersten Platz bleiben. Es lief auf derArcade-Hardwaredes Namco-Systems 2 . Eine direkte Fortsetzung, Suzuka 8 Hours 2 , wurde ein Jahr später veröffentlicht.

Spielweise

Screenshot des Spiels

Das Spiel wurde in Zwei-Spieler-Schränken mit zwei Monitoren und zwei Nachbildungen von Motorrädern zur Verfügung gestellt; Die Spieler beschleunigen ihr Fahrrad, indem sie den Gasgriff gedrückt halten und bremsen, indem sie den Bremshebel verwenden, während die Lenkung durch körperliches Neigen des Fahrrads nach links oder rechts erfolgt. Das Arcade-Spiel kann von bis zu acht Spielern gleichzeitig gespielt werden, indem vier Zwei-Spieler-Schränke miteinander verbunden werden, und die Spieler müssen innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits eine komplette Runde der Strecke absolvieren - und nach Beendigung einer Runde verlängert alle Spieler im Rennen. Der erste Spieler, der eine voreingestellte Anzahl von Runden (zwischen 3 und 6 und vom Arcade-Betreiber einstellbar) absolviert, gewinnt das Rennen; wie in Final Lap und Dirt Fox (letzteres wurde nur in Japan veröffentlicht), wenn sie das Rennen in weniger als einer voreingestellten Zeit beenden, haben sie die Möglichkeit, ihre Initialen bei der "Bestzeit" des Spiels einzugeben (wie im Gegensatz zu Highscore) Tabelle.

Veröffentlichung

Suzuka 8 Hours wurde 1993 von Arc System Works auf das SNES portiert ; das Spiel simuliert das eigentliche Acht-Stunden-Rennen als acht "virtuelle Stunden" oder über neunzig "Echtzeit"-Minuten. Ziel ist es, vor Ablauf der Zeit so viele Runden wie möglich zu absolvieren – und wenn doch, läuft die Zeit wieder hoch (als Strafzeit) und die nächste Fahrt ins Ziel beendet das Rennen.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Suzuka 8 Hours als das beliebteste Arcade-Spiel des Juni 1992 auf.

In den Vereinigten Staaten berichtete RePlay , dass das Spiel im Oktober 1992 das umsatzstärkste neue Arcade-Videospiel und dann im November 1992 das zweitbeliebteste Deluxe-Arcade-Spiel war. Es war eines der fünf meistverkauften Arcade- Videospiele Amerikas 1992 erhielt er den Gold Award auf der Messe der American Amusement Machine Association (AAMA) für herausragende Vertriebsleistungen. Es war später das umsatzstärkste Deluxe-Kabinett im Januar 1993, dann das vierte umsatzstärkste Arcade-Spiel im Sommer 1993 und dann das oberste aufrecht stehende Kabinett von September bis Oktober 1993.

In ihrem Review der SNES-Version kritisierte GamePro das Fehlen von Sound bei den Engines der CPU-Konkurrenten und die "ablenkende" Musik; Sie lobten jedoch die reaktionsschnelle Steuerung und die "scharfe" Grafik.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links