Waffengesetz - Arms Law

Waffengesetz, RPG-Ergänzung.jpg

Arms Law ist eine 1980 von Iron Crown Enterprises veröffentlichte Ergänzungzum Fantasy-Rollenspiel Rolemaster .

Inhalt

Waffengesetz ist ein Kampfsystem, das ursprünglich für die Abwicklung von Nahkampf in den meisten Fantasy-Rollenspielen entwickelt wurde und nur zwei Perzentilwürfel verwendet.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass jeder Charakter einen Offensivbonus (OB) hat, der seine natürliche körperliche Geschicklichkeit, Waffenfertigkeit und andere Faktoren berücksichtigt, und einen Defensivbonus (DB), der die natürliche Beweglichkeit, die Verwendung von Schilden und " Adrenal Defense", die Fähigkeit von Kampfsportlern, Schläge scheinbar mühelos zu vermeiden. Darüber hinaus sind verschiedene Modifikatoren für Position, Wunden und andere Faktoren vorhanden. Ein angreifender Kämpfer würfelt Perzentilwürfel, addiert seinen OB zum Gesamtwert, addiert Modifikatoren und zieht die DB des Verteidigers ab. Die Summe wird dann auf eine Tabelle für die Waffe des Angreifers angewendet. Die Angriffssumme wird mit der Art der Rüstung (sofern vorhanden) des Verteidigers kreuzindexiert und das Ergebnis ist eine Anzahl von Gehirnerschütterungen, die dann von der laufenden Summe des Verteidigers abgezogen werden. Wenn genügend Treffer zugefügt werden, kann der Verteidiger bewusstlos werden, aber der Tod resultiert selten nur aus einem Trefferschaden durch eine Gehirnerschütterung.

Neben Erschütterungstreffern kann jedoch auch ein kritischer Treffer durch das Ergebnis auf der Waffentabelle zugefügt werden. Diese werden nach Art (Schrägstrich, Quetschung, Einstich usw.) und nach Schweregrad (in der Regel A bis E, wobei E am schwersten ist) beschrieben. Kritische Treffer (oder einfach "kritische Treffer") können zusätzliche Gehirnerschütterungen, Blutungen (abgezogen von den Gehirnerschütterungen zu Beginn jeder neuen Runde), Knochenbrüche, Verlust von Gliedmaßen oder Extremitäten, innere Organschäden und den Tod verursachen. Wenn ein kritischer Treffer zugefügt wird, wird ein zweiter Wurf auf der entsprechenden kritischen Tabelle ausgeführt.

Publikationsgeschichte

  • 1. Auflage (1980)
  • 2. Auflage, als Teil des Rolemaster- Boxsets (1984)
  • Als Teil des überarbeiteten Rolemaster Standard Systems (1995)
  • Als Teil des überarbeiteten Rolemaster Fantasy Roleplaying (1999)

Rezeption

In der Novemberausgabe 1980 von The Space Gamer (Ausgabe Nr. 33) mochte Jerry Epperson Arms Law und sagte: "Ich empfehle dieses Buch jedem, der gerne an Spielsystemen bastelt."

Eric Goldberg rezensierte das Waffenrecht im Ares Magazine #11 und kommentierte: „Das Waffenrecht behauptet, ein Fortschritt im Bereich realistischer mittelalterlicher Kämpfe zu sein halte es gut von Perfektion fern."

In der August-Ausgabe 1984 von Dragon (Ausgabe #88) hatte Arlen Walker Streitigkeiten über das Waffengesetz – der Kampf war sehr schnell und tödlich aufgrund des hohen Schadens, der durch einen einzigen Schlag verursacht wurde, und er glaubte, dass neue Spieler an andere Rollen gewöhnt waren -Spielsysteme sollten darauf aufmerksam gemacht werden. Walker fragte sich auch, warum ein Charakter nicht mit einer Zweihandwaffe parieren könne, obwohl er erkannte, dass dies wahrscheinlich "ein Zugeständnis an die Spielgeschwindigkeit" war.

Elf Jahre später rezensierte Rick Swan in der Septemberausgabe 1995 von Dragon (Ausgabe 221) das aktualisierte 144-seitige Waffengesetzbuch , das in Verbindung mit der überarbeiteten Rolemaster Standard System- Ausgabe veröffentlicht worden war. Swan fand die Komplexität des Rolemaster- Systems verblüffend und sagte: "Mit seiner Flut von Zahlen, Formeln und Tabellen erschien mir das Rolemaster- Spiel immer als die Art von Fantasy-Rollenspiel, das Mathematikprofessoren an ihrem freien Tag spielen." Swan fand, dass das Waffengesetz "hauptsächlich ein Tabellenbuch ist - mehr als 100 Seiten wert". Er gab dem Buch eine durchschnittliche Bewertung von 4 von 6 und empfahl es nur für mathematisch versierte: "Wenn Sie Computerhandbücher zum Spaß lesen, wenn Sie vernebelte Augen bekommen, wenn Sie über Ihren Algebra-Kurs in der High School nachdenken, wenn Sie sich fragen, warum Sie Freunde beschweren sich über etwas so Triviales wie das Ausfüllen von Steuerformularen, dann sollte Rolemaster genau das Richtige für Sie sein. Das Waffenrecht ist so gut wie jeder andere Ort, um Ihre Ermittlungen zu beginnen."

Verweise