Treue (Videospiel) - Allegiance (video game)

Treue
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Entwickler Microsoft-Forschung
Verlag) Microsoft
Designer(s) Rick Rashid
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung 16. März 2000 ; Vor 21 Jahren ( 2000-03-16 )
Genre(s) Weltraumsimulation , Echtzeitstrategie , Aktion
Modus(e) Mehrspieler

Allegiance ist ein Multiplayer- Online-Spiel, das eine Mischung aus Echtzeitstrategie und spielergesteuertem Weltraumkampf- Gameplay bietet . Ursprünglich von Microsoft Research entwickelt , wurde das Spiel später unter einer Shared Source License im Jahr 2004 veröffentlicht und wird von Freiwilligen gepflegt und entwickelt.

Am 27. Juli 2017 hat Microsoft Research die Lizenz von MSR Shared Source License in MIT License geändert .

Spielweise

Allegiance ist ein Online- Multiplayer- Echtzeitstrategie- / Weltraumsimulationsspiel . Die Spieler steuern Raumschiffe (von kleinen Ein-Mann-Schiffen bis hin zu großen Großkampfschiffen ), fliegen in einem Team mit anderen Spielern und versuchen, durch verschiedene Mittel den Sieg zu erringen, z. Die Teams werden von einem einzigen Kommandanten angeführt, der taktische Entscheidungen trifft und in Technologie und Basen investiert. Flucht und Kampf wird entweder in einer getan ersten oder dritten Person - Ansicht in einer 3D - Umgebung, mit einer Echtzeit, top-down „Command View“ des Spielers unmittelbarer Umgebung zur Verfügung.

Das Fliegen eines Schiffes unterscheidet sich von anderen Weltraumsimulationen, da Allegiance ein Flugmodell mit linearem Widerstand verwendet, bei dem die absoluten Geschwindigkeiten begrenzt sind, aber die Trägheit des Schiffes bei Manöverüberlegungen immer noch eine wichtige Rolle spielt.

Ein schwerer Technoflux-Abfangjäger zerstört einen feindlichen Bomber. Bomber werden verwendet, um Basen zu zerstören, während Abfangjäger sie hervorragend verteidigen.

Spielziel

Das Gameplay beinhaltet die Erweiterung von der eigenen Garnison, um Bergbaugebiete zu sichern, und dann entweder feindliche Basen zu zerstören oder seine Kampffähigkeit (durch Wirtschaftskrieg) zu zerstören, ähnlich wie bei einem herkömmlichen Echtzeitstrategiespiel . Aufgrund von Allegiances Kombination aus RTS- und Space-Sim-Elementen klassifizieren einige Rezensenten Allegiance jedoch in ein eigenes Genre. Wie ein RTS gibt es einen Kommandanten, der Basen und Bergleute baut, das Geld des Teams kontrolliert und den Siegesplan des Teams entwickelt. Andererseits werden einzelne Einheiten von anderen menschlichen Spielern gesteuert, anstatt von einer Computer-KI, die die Befehle des Kommandanten getreu ausführt.

Alle Teams starten (standardmäßig) mit einer einzigen Garnisonsbasis, einem einzelnen Bergmann, einem bestimmten Geldbetrag und Zugang zu einigen Startschiffen. Eines dieser Startschiffe ist immer der Scout. Als eines der wichtigsten Schiffe in Allegiance ist der Scout dafür verantwortlich, zu Beginn des Spiels alle Sektoren und Alephs einer Karte zu finden. Es ist auch in der Lage, angegriffene befreundete Schiffe zu reparieren, Sonden einzusetzen, um feindliche Bewegungen zu erkennen, Minenfelder einzusetzen, die feindliche Schiffe zerstören oder verzögern, und stärkere Schiffe zu unterstützen, indem sie feindliche Ziele ausfindig machen.

Die drei Phasen eines Eroberungsspiels

Ein Eroberungsspiel gliedert sich in drei Phasen, der Übergang zwischen diesen Phasen ist fließend.

  • Eröffnung – Die Spieler erkunden die Karte, um weitere Taktiken zu planen. Gleichzeitig werden die ersten Basisbauer starten und in die neu entdeckten Sektoren einziehen. Der Verlust eines der Konstrukteure oder eines Bergmanns in dieser Phase kann das Ergebnis des gesamten Spiels verändern, sodass beide Teams versuchen, die gegnerischen Teams zu verteidigen und/oder anzugreifen.
  • mid game - Zu diesem Zeitpunkt wurden die ersten Basen gebaut und die Wirtschaft des Teams ist anfälliger als am Anfang. Auch die erste Technologie wird erforscht, damit die Teams Zugang zu leistungsstärkeren Schiffen haben. Das Ziel dieser Phase ist es, Geld zu bekommen, der feindlichen Wirtschaft zu schaden und Sektoren zu beanspruchen. Einige Teams werden Technologien erforschen, um Basen zu töten, andere konzentrieren sich nur auf Kampfschiffe.
  • Endspiel - Ein oder beide Teams haben genug Geld gesammelt, um fortschrittliche Technologie zu erforschen. Die Teams werden versuchen, die feindlichen Technologiebasen mit ihrer überlegenen Technologie zu zerstören oder zu erobern. Manchmal ist ein Team nicht in der Lage, die letzte Basis des anderen Teams zu zerstören oder zu erobern, so dass es in einem langwierigen Kampf enden kann. Diese Spiele sind beendet, wenn es dem Team gelingt, seine Angriffe zu koordinieren oder wenn es genug Geld hat, um letzte feindliche Sektoren mit Basen und/oder Großkampfschiffen zu spammen. Das Spiel ist beendet, wenn ein Team alle seine Technologiebasen verliert, ein Team zurücktritt oder beide Teams unentschieden spielen.

Spielbare Fraktionen

Derzeit gibt es acht spielbare Fraktionen im Spiel der Treue:

  • GigaCorp, ein Konglomerat, das die Kosten durch niedrigere Qualität niedrig hält, das zwar die schwächsten Schiffe hat, aber eine starke Wirtschaft hat, die es ihnen ermöglicht, ihre Schiffe aufzurüsten.
  • Die Eiserne Koalition, Überreste der UN-Weltraumstreitkräfte, die darum kämpfen, den Anschein von Ordnung zwischen den Sternen aufrechtzuerhalten; Ihre Strategie ist eine der rohen Gewalt mit den stärksten Schiffen insgesamt und den stabilsten Basen.
  • Die Belters sind eine bunte Ansammlung von freiberuflichen Händlern, Piraten und Anarchisten aus dem Asteroidengürtel, die sich auf den Diebstahl der Technologie anderer Fraktionen spezialisiert haben und die vielseitigsten Schiffe haben, die in der Lage sind, mehr Arten von Technologie auf ihren Schiffen auszurüsten als die Äquivalente anderer Fraktionen .
  • Die BIOS werden als heimliche Supersoldaten charakterisiert und haben die niedrigste Signatur, was sie schwer zu entdecken macht, um ihrer vergleichsweise schwachen Hülle entgegenzuwirken.
  • Die Rixian-Einheit war die letzte Fraktion, die von Microsoft entwickelt wurde. Sie sind eine Rasse kleiner grauer Außerirdischer, die keine Raketen auf ihren Schiffen einsetzen, aber über die stärksten ballistischen Waffen verfügen.

Neben diesen fünf von Microsoft entwickelten Fraktionen wurden seit dem Wegfall der offiziellen Unterstützung für das Spiel drei weitere Fraktionen entwickelt:

  • Die Ga'taraan-Föderation, eine Fraktion, die ihre Wurzeln in der Eisernen Koalition findet, wurde durch den Aufstand zweier Wissenschaftskolonien der Koalition gebildet. Sie waren viele Jahre lang isoliert und haben als solche ganz andere Technologien entwickelt als die anderen Fraktionen.
  • Das Dreghklar-Imperium, eine Gruppe empfindungsfähiger Reptilien-ähnlicher Kreaturen mit außergewöhnlich schnellen Schiffen und hochentwickelter Raketentechnologie.
  • Die Technoflux, eine weitere Fraktion, die von der Eisernen Koalition abstammt, besteht aus fortschrittlichen Robotern, die von "The Mastermind" kontrolliert werden. Sie verwenden wie die Rixian Unity nur ballistische Waffen und montieren sehr selten Raketen auf ihren Schiffen.

Neben den derzeit acht spielbaren Fraktionen befinden sich noch einige weitere in der Entwicklung:

  • Der Omicron Hive, eine Zivilisation empfindungsfähiger Spinnentiere, die sich auf die Verwendung von Geschütztürmen spezialisiert hat.
  • Das BioLumen, eine geheimnisvolle außerirdische Rasse aus lebendem Metall, die besonders geübt im Umgang mit Energiewaffen ist
  • Das Erzengel-Imperium, eine von GigaCorp abstammende Fraktion, die sich auf Verteidigungstechnologien spezialisiert hat.

Eine andere Fraktion, das Effix, eine mysteriöse außerirdische Rasse, die sich auf den Einsatz von Raketen spezialisiert hat, wurde fertiggestellt, aber von den Hauptservern zurückgehalten, was bedeutet, dass sie selten gespielt wird.

Wirtschaft

Die Teams verdienen in Allegiance Geld durch den Einsatz von Bergleuten, Drohnenfahrzeugen, die Helium-3 von speziellen Asteroiden ernten. Da Bergleute die Haupteinnahmequelle eines Teams sind, kaufen Kommandanten häufig so viele Bergleute wie möglich, und das Gameplay dreht sich häufig darum, befreundete Bergleute zu verteidigen und feindliche zu zerstören.

Wenn die Mittel verfügbar sind, können Kommandanten neue Basen bauen, indem sie eine Baudrohne kaufen. Sobald der Konstruktor fertig ist, befiehlt ihm der Kommandant einen bestimmten Asteroiden in einem bestimmten Sektor. Es reist von Sektor zu Sektor mit Alephs, wurmlochähnlichen Strukturen, die im Weltraum schweben. Sobald es den Zielsektor erreicht, reist es zum angegebenen Asteroiden und baut die Basis. Konstrukteure sind verwundbar, bis die Basis gebaut ist, daher konzentrieren sich die Teams häufig darauf, ihre Konstrukteure zu schützen und feindliche zu zerstören. Die von Konstrukteuren erstellten Basen reichen von einfachen Außenposten, die für Offensivangriffe und Gebietskontrolle verwendet werden, bis hin zu fortschrittlichen Technologiebasen, die die Entwicklung neuer Schiffe, Waffen und Upgrades ermöglichen.

Technologiepfade

Es gibt drei grundlegende Technologiepfade in Allegiance, die jeweils auf einer spezialisierten Basis beruhen. Der taktische Pfad ermöglicht es dem Team, Stealth-Jäger zu fliegen, die sich durch die Zerstörung von Drohnen wie Bergleuten und Konstrukteuren auszeichnen. Der Expansionspfad erzeugt Abfangjäger: robuste, manövrierfähige Fahrzeuge, die auf Verteidigung und Luftkämpfe auf kurze Distanz spezialisiert sind. Mit einem Supremacy Center kann der Kommandant Jäger erforschen: vielseitige Schiffe, die sich zu speziellen Stützpunkten auf der Karte teleportieren können.

Die meisten Spiele in Allegiance enden mit der Zerstörung oder Einnahme aller Hauptbasen eines Teams, und jeder Techpath verfügt über Werkzeuge, um dieses Ziel zu erreichen. Sowohl der Supremacy- als auch der Tactical-Techpath verlassen sich auf eine Variation des Bombers, einem Basiszerstörer, der ursprünglich in der Garnison des Teams erforscht wurde. Der Erweiterungs-Techpath verwendet einen speziellen Schweren Truppentransporter, der Basen erobert. Darüber hinaus können Teams eine spezielle Werftbasis bauen, die teure, basenzerstörende Großkampfschiffe oder Großkampfschiffe mit fortschrittlichen Raketensystemen bauen kann, die feindliche Jäger aus großer Entfernung zerstören können.

Ein typisches Spiel dauert zwischen dreißig und fünfundvierzig Minuten, obwohl Spiele mit einer Länge von mehr als zwei Stunden keine Seltenheit sind.

Allegiance hat den Ruf, kein leicht zu erlernendes Spiel zu sein, selbst mit seinem vereinfachten Flugmodell. Es hat ein komplexes Kontrollschema und einen starken Fokus auf Teamwork, Taktik und Spielerkoordination.

Parzelle

Einstellung

Die Geschichte, in der das Spiel spielt, spielt um 2150, kurz nach der Zerstörung der Erde durch einen Asteroiden. Diese Katastrophe zwang die Überreste der Menschheit auf der Suche nach neuem Land und Ressourcen zu den Sternen. Die Menschheit zerfällt schnell in vier Hauptfraktionen:

  • Die militaristische Eiserne Koalition, Nachkommen einer von den Vereinten Nationen sanktionierten Friedenstruppe.
  • GigaCorp, ein transplanetares Unternehmen, das darauf aus ist, alle natürlichen Ressourcen zu kontrollieren.
  • Belters, eine bunte Ansammlung von Händlern, Freiheitskämpfern und Piraten.
  • und das Bios, ein mysteriöser Ableger von gentechnisch veränderten Menschen mit einer eigenen Agenda für "Stalegenes".

Inmitten des darauffolgenden Bürgerkriegs entdecken die Menschen die außerirdische Rixian-Einheit. Als uralte und fortschrittliche Rasse versuchen die Rixianer, heidnische Rassen (wie die Menschheit) zu "erleuchten" und sie zu ihrer Religion zu bekehren.

Geschichte

Im Jahr 2008 gründete Emmet Longstreet GigaCorp, angeblich durch eine Reihe von dubiosen Geschäften, die die Konsolidierung vieler mächtiger Luft- und Raumfahrtunternehmen (sowie anderer technischer Industrien) beinhalteten. Ihr Ziel war es, die Ressourcen des erdnahen Weltraums zu kolonisieren und auszubeuten. 25 Jahre später beginnt eine Tochtergesellschaft der GigaCorp, den Menschen gentechnisch zu verändern, damit er besser für das Leben im Weltraum geeignet ist. Gesetzliche Beschränkungen hielten die Experimente geheim, und die resultierende Gruppe von verbesserten Menschen wurde als BIOS bekannt.

Im Jahr 2057 entdeckt ein weiteres GigaCorp-Projekt Helium-3- Lagerstätten im Asteroidengürtel. Experimente zeigen, dass He3 ein äußerst nützlicher Brennstoff für die Kernfusion wäre . Ein harter Wettbewerb um He3-Vorkommen führt zu eskalierenden Spannungen und politischer Destabilisierung. Im Jahr 2071 kommt es zu einem He3-bezogenen Streit mit dem Titel "Die Belagerung von Leonov" in der Friedenssicherung der Vereinten Nationen . Mit einem Überraschungsschlag beenden die UN-Truppen die Belagerung mit einem Militäreinsatz und übernehmen die reichen He3-Vorkommen im Leonov-Krater. Als Folge dieses Vorfalls werden Versuche, He3-Lagerstätten zu beanspruchen, immer gewalttätiger, was zu einer Reihe kleinerer Konflikte führt, an denen die UN-Koalitionstruppen, unabhängige Prospektoren und GigaCorp beteiligt sind.

In 2074 stellte Gigacorp CEO das Massentransportsystem, das aus der Helium-3 reiche Asteroiden transportiert Asteroidengürtel zu Mondumlaufbahn für die Erfassung und Bergbau. Diese Technologie ist äußerst erfolgreich und innerhalb von zwei Jahren beginnt Gigacorp damit, sie an andere Unternehmen zu lizenzieren. Bis 2079 treffen täglich Dutzende von Asteroiden in der Mondumlaufbahn ein, aber das Fehlen eines zentralen Verkehrsleitsystems verursacht Probleme.

Überlichtschnelles Reisen war bisher unmöglich, aber im Jahr 2125 wird das erste "Aleph" von der Crimson Group, einem Rivalen von Gigacorp, entdeckt. Obwohl ihr Ursprung unbekannt ist, sind Alephs stabile Wurmlöcher , die weit entfernte Regionen der Galaxie verbinden. Bald erfährt die gesamte Menschheit von der Existenz von Alephs, die die einzige Quelle für FTL-Reisen im Allegiance-Universum sind. Fraktionen beginnen ebenso heftig um die Kontrolle über die Alephs zu kämpfen, wie sie um die Kontrolle über die Helium-3-Lagerstätten gekämpft haben.

Im Jahr 2140 endet eine Fehlfunktion im Massenfördersystem mit der Kollision eines großen Asteroiden mit der Erde, der den Mantel bricht und ungefähr 95 Prozent der Erdbevölkerung sofort tötet. Als die Überreste der Erdbevölkerung in der Folge sterben, stürzt das Sonnensystem ins Chaos. Die vier stärksten Fraktionen erheben sich, um die Macht über die Überreste der Menschheit zu übernehmen. Dies sind die Eiserne Koalition (UN-Streitkräfte), GigaCorp, die Belter Armada und das BIOS.

Das Spiel beginnt im Jahr 2150 mit einer BIOS-Aggression, die einen weit verbreiteten Krieg zwischen den Fraktionen auslöst.

Geschichte

Entwicklung

Ein Screenshot aus der frühen Entwicklung, der die Kommandoansicht zeigt und den Commander, der Credits in eine neue Basis investiert.

Ursprünglich von Microsoft Research entwickelt , wurde Allegiance zunächst für den Multiplayer in der Microsoft Zone unter dem Namen Allegiance Zone veröffentlicht. Dies war ein kostenpflichtiger Abonnementdienst, aber kostenloses Spielen war in der Free Zone (die weniger Funktionen hatte) verfügbar. Das Spiel hat jedoch nie einen kommerziellen Erfolg erzielt und im ersten Jahr der Veröffentlichung nur 29.000 Einheiten verkauft.

Ende des Lebens

Die offiziellen Server wurden 2002 geschlossen. Während seines kurzen Verkaufslebens hatte Allegiance eine dedizierte Anhängerschaft angezogen, die über die Einstellung des Supports für Allegiance durch Microsoft hinaus weiterspielte . Die Spieler erstellten ihre eigenen Dienstprogramme, damit sie sich mit LAN-gehosteten Spielservern verbinden und weiterspielen können.

Community-Fortsetzung

Um es der Spielergemeinschaft zu ermöglichen, Allegiance selbst zu pflegen, wurde der Quellcode zum kommerziellen End-of-Life im Jahr 2004 unter einer Shared Source License veröffentlicht. Er wird bisher von Freiwilligen der Fan-Community unter der Name FreeAllegiance .

Am 27. Juli 2017 änderte Microsoft Research die Lizenz von MSR Shared Source License in MIT License , aufgrund der Initiative der Community, Allegiance auf Steam zu bringen .

Rezeption

Loyalität wurde gut aufgenommen und forderte GameSpots Auszeichnung als "Bestes Spiel, das niemand gespielt hat", aber es verkaufte sich nicht so gut, wie Microsoft erhofft hatte. Trotz guter Bewertungen und einer treuen Spielerbasis machte die steile Lernkurve des Spiels es für den durchschnittlichen Spieler unattraktiv.

Nachdem Microsoft die Unterstützung für Allegiance eingestellt hatte , wurde das Spiel weiter entwickelt und das Spiel hat zusätzliches Lob und Anerkennung erhalten, aber die Spielerbasis hat sich nicht wesentlich vergrößert.

Das Spiel wurde in der Kategorie Massive Multiplayer/Persistent World für die Interactive Achievement Awards 2001 nominiert.

Verweise

Externe Links