Yu Suzuki - Yu Suzuki

Yu Suzuki
Yu Suzuki - Game Developers Conference 2011 - Tag 3.jpg
Yu Suzuki auf der Game Developers Conference 2011
Geboren ( 1958-06-10 )10. Juni 1958 (Alter 63)
Alma Mater Okayama-Universität der Wissenschaften
Beruf Spielehersteller , Designer , Regisseur , Programmierer , Ingenieur, Videospiel - Software
aktive Jahre 1983–heute
Auszeichnungen AIAS Hall of Fame-Preis (2003)

Yu Suzuki (鈴木裕, Suzuki Yū , geboren 10. Juni 1958) ist ein japanischer Spieleentwickler , Produzent , Programmierer und Techniker , die Leitung Sega ‚s AM2 für 18 Jahre Team. Als einer der ersten auteurs von Videospielen, er hat sich für eine Reihe von Sega verantwortlich Arcade - Hits, darunter dreidimensionale Sprite -scaling Spiele , die „Taikan“ verwendet Bewegungssimulator Arcade - Schränke , wie Hang-On , Space Harrier , Out Run und After Burner sowie bahnbrechende polygonale 3D- Spiele wie Virtua Racing und Virtua Fighter , denen die Popularisierung von 3D-Grafiken in Videospielen zugeschrieben wird, sowie die von der Kritik gefeierte Shenmue- Serie. Als Hardware-Ingenieur leitete er die Entwicklung verschiedener Arcade-Systemboards , darunter Sega Space Harrier , Model 1 , Model 2 und Model 3 , und war an der technischen Entwicklung der Dreamcast- Konsole und der dazugehörigen NAOMI- Arcade-Hardware beteiligt.

Im Jahr 2003 wurde Suzuki als sechste Person in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts and Sciences aufgenommen . IGN listete ihn auf Platz 9 in ihrer Liste der Top 100 Game Creators of All Time. 2011 erhielt er den Pioneer Award bei den Game Developers Choice Awards .

Karriere

Während an der Universität zu studieren, hatte Yu Suzuki einen Bachelor schriftliche Diplomarbeit über das Thema 3D - Computergrafik in Videospielen .

Sega AM2

Suzuki kam 1983 als Programmierer zu Sega . In seinem ersten Jahr entwickelte er ein 2D-Boxspiel namens Champion Boxing für Segas erste Heimspielkonsole, die SG-1000 . Laut Suzuki fanden die leitenden Mitarbeiter von Sega das Spiel so beeindruckend, dass sie es so wie es ist in Spielhallen veröffentlichten, indem sie einfach einen SG-1000 in einen Spielhallenschrank installierten. Bereits im ersten Jahr im Unternehmen wurde er zum Projektleiter befördert. Dann begann Suzuki mit der Arbeit an einem weiteren Arcade-Spiel, das sich als der große Einstiegspunkt seiner Karriere erweisen sollte. "Um dieses Spiel zu entwickeln", sagte Suzuki gegenüber G4TV, " fuhr ich viel auf Motorrädern. Als wir den Prototyp (für die Spielhallen) entwickelten, fuhr ich jeden Tag stundenlang auf diesem Prototypen-Bike." Seine Bemühungen gipfelten in dem 1985 veröffentlichten Spiel Hang-On . Hang-On war ein Erfolg, da es neue Wege in der Arcade-Technologie beschritt. Es verfügte über keine herkömmlichen Bedienelemente, da die Bewegung des Avatars auf dem Bildschirm von den Bewegungen des Spielers mit seinem Körper auf dem Motorradgehäuse diktiert wurde . Damit begann der "Taikan" -Trend, die Verwendung von bewegungsgesteuerten hydraulischen Simulator- Arcade-Schränken in vielen Arcade-Spielen der späten 1980er Jahre, zwei Jahrzehnte bevor Bewegungssteuerungen auf Videospielkonsolen populär wurden . Die dreidimensionale Sprite / Kachel- Skalierung wurde ähnlich wie Texturen in späteren texturgemappten polygonalen 3D- Spielen der 1990er Jahre gehandhabt . Suzuki erklärte, dass seine "Entwürfe von Anfang an immer 3D waren. Alle Berechnungen im System waren 3D, sogar aus Hang-On. Ich berechnete die Position, den Maßstab und die Zoomrate in 3D und konvertierte sie rückwärts in 2D . Also war ich immer in 3D denken."

Später in diesem Jahr folgte er mit dem 3D-artigen Third-Person-Shooter- Spiel Space Harrier . Suzuki zeigte sein Interesse an Ferraris und entwickelte den 1986 veröffentlichten Fahrsimulator Out Run . Obwohl es offiziell keinen Ferrari gab, steuerte der Spieler ein Auto, das fast genau so aussah. Out Run bot den Spielern eine Vielzahl von Fahrwegen und Routen, um das Spiel zu vervollständigen, indem es Elemente des nichtlinearen Gameplays hinzufügte und den Wiederspielwert steigerte. Es gab auch ein Radio mit drei Songs zur Auswahl, während die Spieler durch die vielfältigen Landschaften fuhren. Bei den Golden Joystick Awards wurde Out Run als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Suzuki interessierte sich schon seit seiner Collegezeit für 3D-Technologie. Space Harrier und Out Run hatten ähnliche Grafiken wie 3D, konnten die Fähigkeiten jedoch nicht vollständig nutzen.

Suzuki später Treffer enthielt den Jet Kampf After Burner - Serie in den späten 1980er Jahren und die Achterbahn Kart Racer Power - Drift im Jahr 1988. Die Verbesserung auf der „Super - Scaler“ Technologie und Straßen Scrollen Effekte von Hang-On und Out Run , Power - Drift erstellt „all seiner Gleislayouts mit flachen Bitmaps ", um einen "vollständigen 3D-Raum mit reiner 2D- Technologie " zu simulieren .

1990 brachte Suzuki eine spirituelle Fortsetzung von After Burner namens G-LOC heraus . Es war mit dem R360 ausgestattet , einem gyroskopischen Bewegungsgehäuse, das sich um 360 Grad drehte, um den Spielern die realistische Illusion zu vermitteln, einen Kampfjet zu fliegen.

Yu Suzuki führte die Model-Serie von Arcade-Hardware ein und leitete sie, die den Grundstein für 3D-Arcade-Spiele für AM2, aber auch andere Arcade-Abteilungen bei Sega legen sollte. 1992 veröffentlichten sie den 3D-Formel-1-Renner Virtua Racing , der als einer von wenn nicht die realistischsten Arcade-Spiele auf dem damaligen Markt. Gamespot aufgeführten es als eine der 15 einflussreichsten Videospiele aller Zeiten, zu kommentieren , dass „Es war nicht das erste vollständig polygonale Spiel auf dem Markt ... aber zusammen mit Virtua Fighter , Sega 1993 Veröffentlichung auf der gleichen Hardware, es eingeführt das Konzept der polygonalen Grafik an die Massen."

1993 schuf Suzuki Virtua Fighter , das erste 3D- Kampfspiel , das enorm populär wurde und eine Reihe von Fortsetzungen und Spin-offs hervorbrachte. Es inspirierte viele 3D-Kampfspiele wie die Tekken- und Soul Calibur- Serien. Einige der Mitarbeiter von Sony Computer Entertainment (SCE), die an der Entwicklung der ursprünglichen PlayStation- Konsole beteiligt waren, schreiben Virtua Fighter als Inspiration für die 3D-Grafikhardware der PlayStation zu. Laut dem ehemaligen SCE-Produzenten Ryoji Akagawa und dem Vorsitzenden Shigeo Maruyama wurde die PlayStation ursprünglich als 2D- fokussierte Hardware betrachtet, und erst nach dem Erfolg von Virtua Fighter in den Spielhallen beschlossen sie, die PlayStation als 3D-fokussierte Hardware zu entwickeln . 1UP listete Virtua Fighter als eines der 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten auf. Sie gutgeschrieben es die 3D - Kampfspiel - Genre für die Erstellung und allgemeiner, was zeigt das Potential von 3D - Polygon menschliche Charaktere (als erste sie in einer sinnvollen Weise implementieren), zeigt das Potenzial von realistisches Gameplay (ein Zeichen der Einführung Physik - System und realistisch Charakteranimationen für die damalige Zeit) und Einführung von Kampfspielkonzepten wie dem Ring-Out und dem Block-Button.

Nach der Entwicklung des Sega Model 1 arbeitete er an der Entwicklung des Sega Model 2 mit . Er erwarb Lockheed Martins militärische Textur-Mapping- Technologie, die Millionen kostete, und schaffte es, sie auf 50 US-Dollar pro Chip zu reduzieren, mit der er mit Virtua Fighter 2 texturierte 3D-Charaktere einführte . Als Ergebnis erhielt die Spieleindustrie massenproduziertes Textur-Mapping. Virtua Fighter 2 (1994) führte auch die Verwendung der Motion-Capture- Animationstechnologie ein, die zuvor auf die Gesundheitsbranche beschränkt war. Anschließend leitete er die Entwicklung des Sega Model 3 , das mit Virtua Fighter 3 debütierte . Im Jahre 1996, Computer- und Videospiele beschrieben Virtua Fighter 3 als „die erstaunliche Anzeige der grafischen Muskel - Videospiel in der Geschichte dieser Industrie.“ Die Virtua Fighter- Serie wurde von der Smithsonian Institution als eine Anwendung anerkannt, die einen großen Beitrag zur Gesellschaft im Bereich Kunst und Unterhaltung geleistet hat. Suzuki beaufsichtigte auch die meisten Heimkonsolen-Konvertierungen der Arcade-Spiele von AM2.

Als Produzent arbeitete er an Spielen wie Daytona USA , das 1993 Texturfilterung aufwies , und Virtua Cop , das 1994 3D-Polygone in Light-Gun-Shooter einführte und 1997 den bahnbrechenden Ego-Shooter GoldenEye 007 beeinflusste . Next Generation listete ihn in ihren "75 wichtigsten Personen in der Spieleindustrie von 1995" auf und fasste zusammen, dass "niemand Arcade-Spiele so weit gebracht hat wie Yu Suzuki, und Suzuki macht einfach weiter."

Suzukis Shenmue für die Dreamcast führte zu einem neuen Stil von Abenteuerspielen , der von der typischen Form abweicht, in die die meisten Spiele seiner Natur zu passen scheinen, wobei Suzukis eigenes Konzept als " FREI " ( Full Reactive Eyes Entertainment ) bezeichnet wird. Shenmue war das teuerste Spiel bis entwickelt wird , Grand Theft Auto IV mit dem gesamten Projekt im Jahr 2008, kostet 70 Millionen US - Dollar, das entspricht 93 Millionen US - Dollar im Jahr 2011. Shenmue war ein großer Schritt nach vorn für die 3D - offene Welt , nicht - lineare Gameplay , angekündigt als bietet eine beispiellose Freiheit der Spieler und gibt ihnen die volle Kontrolle über eine weitläufige Sandbox-Stadt mit ihren eigenen Tag-Nacht-Zyklen, wechselndem Wetter und voll vertonten Nicht-Spieler-Charakteren , die ihren täglichen Routinen nachgehen. Die großen interaktiven Umgebungen, der Detailgrad und der Umfang der urbanen Sandbox-Erkundung des Spiels wurden mit späteren Sandbox-Spielen wie Grand Theft Auto III und seinen Fortsetzungen, Segas eigener Yakuza- Serie, Fallout 3 und Deadly Premonition verglichen . Das Spiel hat auch die Quick-Time-Event- Mechanik wiederbelebt und einen Namen dafür geprägt, "QTE". Der Mechaniker ist seitdem in vielen späteren Titeln erschienen, darunter in beliebten Actionspielen wie Resident Evil 4 , God of War , Tomb Raider: Legend , Heavenly Sword und Robert Ludlums The Bourne Conspiracy .

Suzukis Arcade-Spiel Ferrari F355 Challenge war ein Rennsimulator, der in einer starken Partnerschaft mit Ferrari entwickelt wurde . Rubens Barrichello vom F1- Team Ferrari wurde von Suzuki zitiert, "überlegt zu haben, einen zum Üben zu kaufen". Das Spiel galt als die bis dahin genaueste Rennsimulation des Ferrari F355 .

Nach Shenmue II war er als Produzent für drei letzte Spiele tätig, OutRun 2 und Virtua Cop 3 im Jahr 2003 und Sega Race TV im Jahr 2008. Hiroshi Kataoka folgte ihm als Leiter der AM2-Abteilung.

Abfahrt von Sega

Nach seinem Ausscheiden von AM2 war Yu Suzuki als Regisseur an drei unglückseligen Projekten beteiligt. PsyPhi war ein Touchscreen-Arcade-Kampfspiel, das anfangs Konzepte von gekrümmten Bildschirmen hatte, die nie über die Konzeptphase hinauskamen. Das Spiel wurde jedoch mit Standard-Touchscreens erfolgreich abgeschlossen, aber nie ausgeliefert, da es bei Standorttests schlecht abgeschnitten hat. Die Finger der Spieler erhitzten sich durch die Reibung beim Bewegen über den Bildschirm, was das Spielen schmerzhaft machte. Ein weiteres Problem war die Funktionsfähigkeit des Automaten in einer modernen Spielhallenumgebung, da Spielhallenbetreiber billigere Schränke mit mehr Standardeingängen bevorzugten. Shenmue Online war Teil von Segas Initiative, in die aufstrebenden asiatischen MMO-RPG-Märkte einzudringen. Mit dem Rückzug der Online-Sparte von Sega in China wurde die Entwicklung von Shenmue Online stillschweigend eingestellt. Die Entwicklung von Shenmue Online kostete Sega und JCEntertainment fast 26 Millionen US-Dollar. Ein anderes MMO namens "Pure Breed" kam nie über die Konzeptphase hinaus. Es beinhaltete einen westlichen surrealistischen Kunststil und drehte sich um die Beziehungen zwischen Haustieren und Menschen.

Im Frühjahr 2009 tauchten Gerüchte auf, dass Yu Suzuki nach 26 Jahren Anstellung von Sega zurücktreten würde. Ein Artikel von Brendan Sinclair, einem Reporter der amerikanischen Videospiel-Journalismus-Website GameSpot, stellte jedoch fest, dass die Gerüchte falsch seien und dass ein anonymer Vertreter von Sega of America enthüllte, dass Suzuki tatsächlich nicht in Rente ging, sondern „in viel mehr“ blieb verringerte Kapazität" als in der Vergangenheit. Suzuki plante, Sega im September 2011 offiziell zu verlassen, um sich auf sein eigenes Entwicklungsstudio Ys Net zu konzentrieren und gleichzeitig eine beratende Rolle bei Sega zu behalten. Seine letzte Position bei Sega war Creative Officer zusammen mit Toshihiro Nagoshi und Hiroshi Kataoka. Ab 2019 bleibt Suzuki als Berater für Sega und schlug vor, dass er zum Virtua Fighter- Franchise zurückkehren könnte.

Ys Net

Im Herbst 2010 kehrte Suzuki mit Shenmue City zurück , das von Sunsoft und Ys Net (Yu Suzukis neuem Studio) für Yahoo Games entwickelt wurde . Im Dezember 2010 veröffentlichte 1UP ein Interview mit Yu Suzuki. Es war sein erstes englisches Interview seit mehreren Jahren. Es war auch eine Karriere-Retrospektive, die vom ehemaligen 1UP-Chefredakteur James Mielke mit Tak Hirai (beide Mitarbeiter von Tetsuya Mizuguchi 's Q Entertainment ) durchgeführt wurde. Im März 2011 war Yu Suzuki beim GDC , um einen Pionierpreis für sein Werk zu erhalten. Vor der Preisverleihung nahm er an einer offenen Karriere-Retrospektive teil, die von Mark Cerny moderiert wurde . Auch bei der GDC nahm er mit MEGA64 teil , um seine Stimme für ein Parodie-Video über "wie Shenmue enden sollte" aufzunehmen. Im Dezember 2011 flog Yu Suzuki zur TGS (Toulouse Game Show) in Frankreich und nahm an einer offenen Karriere-Retrospektive teil. Er nahm auch an einem Open mit dem Tekken- Produzenten Katsuhiro Harada teil . Sie sprachen über ihre Spiele und kämpften in ihren beiden angesehenen Kampf-Franchises gegeneinander. Im Jahr 2012 entwarf Suzuki ein Handyspiel für die Virtua Fighter- Serie mit dem Titel Cool Champ. Im Jahr 2013 entwarf Suzuki ein neues Ballerspiel mit dem Titel Shooting Wars with Premium Agency ; Dies war das erste Originalspiel von Ys Net, das nichts mit einem der vorherigen Sega-Franchises von Suzuki zu tun hatte.

Im Juli 2013 reiste Suzuki nach Monaco, um an der Monaco Animé Game Show teilzunehmen. Am 19. März 2014 hielt Yu Suzuki auf der Game Developers Conference 2014 eine Shenmue-Postmortem ab, bei der Suzuki über die Entwicklung von Shenmue diskutierte . Im Juni desselben Jahres erhielt Yu Suzuki während des Gamelab Barcelona 2014 einen "Legend Award" in Barcelona, ​​Spanien.

Am 16. Juni 2015 wurde Shenmue III auf der E3 als Kickstarter- Crowdfunding- Kampagne enthüllt . Es wurde das schnellste Spiel, das jemals die Marke von einer Million Dollar auf der Kickstarter-Plattform erreichte und schließlich 6,33 Millionen Dollar einbrachte. Suzuki begann seine Arbeit als Direktor der Entwicklung von Shenmue III unmittelbar nach der erfolgreichen Finanzierungskampagne im Juli 2015. Am 27. Februar 2016 trat Suzuki als Gastmoderator bei den jährlichen Monaco Anime Games International Conferences (MAGIC) auf, wo er Bilder und Videoclips des Entwicklungsfortschritts für Shenmue III für Konferenzteilnehmer.

Persönliches Leben

Suzuki sagte in einem Interview, dass er zwar sehr gerne Spiele entwickelt, aber relativ wenig daran interessiert ist, sie zu spielen, und es vorzieht, seine Freizeit damit zu verbringen, Filme anzusehen und Themenparks zu besuchen .

Spiele entwickelt

Titel Erscheinungsjahr Plattform Rolle
Champion Boxen 1984 Sega SG-1000 Regisseur / Designer
Abwarten 1985 Sega Hang-On-Hardware Regisseur / Designer
Space Harrier 1985 Sega Space Harrier-Hardware Regisseur / Designer
Enduro-Rennfahrer 1986 Sega Space Harrier-Hardware Regisseur / Designer
Auslauf 1986 Sega OutRun-Hardware Regisseur / Designer
Super Hang-On 1986 Sega OutRun-Hardware Produzent
Nach dem Brenner 1987 Sega X-Board Regisseur / Designer
Nach Brenner II 1987 Sega X-Board Regisseur / Designer
Kraftdrift 1988 Sega Y-Board Regisseur / Designer
Dynamit Düx 1988 Sega-System 16 Produzent
Turbo-Outrun 1989 Sega OutRun-Hardware Produzent
Zinnoberrotes Schwert 1989 Sega Mega Drive Produzent
G-LOC: Luftschlacht 1990 Sega Y-Board Regisseur / Designer
GP-Fahrer 1990 Sega X Board, Sega Game Gear Produzent
Streikkämpfer 1991 Sega Y-Board Designer / Produzent
Rent-A-Hero 1991 Sega Mega Drive Produzent
F1 Auspuff Hinweis 1991 Sega-System 32 Produzent
Virtua Racing 1992 Sega-Modell 1 Direktor / Chefprogrammierer
Soreike Kokology 1992 Sega-System 32 Produzent
Virtua-Kämpfer 1993 Sega Model 1, Sega Saturn , Microsoft Windows Regisseur / Produzent
Brennender Rivale 1993 Sega-System 32 Produzent
Daytona USA 1993 Sega Modell 2 , Sega Saturn, Microsoft Windows Produzent / Besonderer Dank
Virtua Cop 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Produzent / Betreuer
Virtua Fighter 2 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Regisseur / Produzent
Wüstenpanzer 1994 Sega-Modell 2 Produzent
Virtua-Stürmer 1995 Sega-Modell 2 Produzent
Virtua Cop 2 1995 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Produzent / Betreuer
Kampf gegen Vipern 1995 Sega Modell 2, Sega Saturn Produzent
Virtua Fighter 3 1996 Sega Model 3 , Dreamcast Direktor
Virtua Fighter Kinder 1996 Sega ST-V , Sega Saturn Produzent
Kämpfer Megamix 1996 Sega Saturn Produzent
Sonic die Kämpfer 1996 Sega-Modell 2 Produzent
Scud-Rennen 1996 Sega-Modell 3 Produzent
Virtua Striker 2 1997 Sega-Modell 3 Produzent
Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro 1997 Sega Saturn Produzent
All Japan Pro-Wrestling mit Virtua 1997 Sega ST-V Produzent
Kampf Vipern 2 1998 Sega Model 3, Dreamcast Produzent
Daytona USA 2 1998 Sega-Modell 3 Produzent
Ferrari F355 Challenge 1999 Sega NAOMI Multiboard , Dreamcast, PlayStation 2 Regisseur / Produzent
Shenmue 1999 Traumbesetzung Regisseur / Produzent / Autor
Auslöser 1999 Sega NAOMI Produzent
18 Wheeler: Amerikanischer Profi-Trucker 1999 Sega NAOMI, Dreamcast Produzent
Shenmue II 2001 Dreamcast, Xbox Regisseur / Produzent / Autor
Virtua Fighter 4 2001 Sega NAOMI 2 , PlayStation 2 Regisseur / Produzent
Virtua Cop 3 2003 Sega Chihiro Produzent
OutRun 2 2003 Sega Chihiro Produzent
Sega Race TV 2008 Sega Lindbergh Produzent
Stadt Shenmue 2010 Yahoo Mobage-Dienst Direktor
Virtua Fighter: Cooler Champ 2011 iPhone Direktor
Kugelpiraten 2013 Android , iPhone Direktor
Virtua Fighter: Fever Combo 2014 iPhone, Android Direktor
Shenmue III 2019 PlayStation 4 , Microsoft Windows Regisseur / Produzent / Autor

Abgesagte Spiele

Titel Jahr abgesagt Plattform Rolle
Virtua Fighter 3 - Saturn Direktor
Propellerarena 2001 Traumbesetzung Produzent
Reinrassig Konzept
Psy-Phi 2005 Sega Lindbergh Regisseur / Produzent
Shenmue Online 2007 PC Direktor


Zusätzlich zu den Spielen leitete Yu Suzuki die Erstellung einer technischen Demo "Tower of Babel", die für das Dreamcast-Showcase im Tokyo New Otani Hotel am 1. Mai 1998 vorbereitet wurde.

Hardware entwickelt

Verweise

Weiterlesen

  • Benjamin Berget. Yū Suzuki - Le Maître de Sega (Arcade à Shenmue) . 2015, Geeks-Line, ISBN  9791093752068 (auf Französisch)

Externe Links