Xevious -Xevious

Xevious
Xevious Poster.png
Nordamerikanischer Arcade-Flyer
Entwickler Namco
Verlag)
Designer(s) Masanobu Endō
Shigeki Toyama
Hiroshi Ono
Künstler Hiroshi Ono
Komponist(en) Yuriko Keino
Serie Xevious
Plattform(en) Arcade , Apple II , Atari 7800 , Atari ST , NES , Famicom Disk System , Commodore 64 , Amstrad CPC , X68000 , ZX Spectrum , Handy , Game Boy Advance , Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Namco Galaga

Xevious ist ein vertikal Scrolling - Shooter entwickelt von Namco und in Arkaden im Jahr 1982 veröffentlicht wurde in Japan und Europa von Namco und in Nordamerika veröffentlicht von Atari, Inc. Controlling des Solvalou Raumschiff, die Spieler Angriffe Xevious Kräftebevor sieganze Menschheit vernichten . Die Solvalou verfügt über zwei Waffen: einen Zapper zum Zerstören von Flugschiffen und einen Blaster zum Bombardieren von Bodenanlagen und Feinden. Es läuft auf dem Namco Galaga Arcade-System.

Das Spiel wurde von Masanobu Endō und einem kleinen Team entwickelt. Geschaffen, um mit dem Erfolg von Scramble zu konkurrieren , war es ursprünglich um den Vietnamkrieg herum und trug den Titel Cheyenne . Endō wollte, dass das Spiel eine detaillierte, integrale Handlung und eine umfassende Welt hat und für neue Spieler einladend ist. Mehrere Feinde und Charaktere wurden geschaffen, um anderen populären Science-Fiction-Werken zu huldigen, darunter Star Wars , UFO , Alien und Battlestar Galactica .

Xevious wurde für seine detaillierte Grafik, Herausforderung und Originalität gelobt. Es wurde ein beispielloser Erfolg für Namco in Japan, mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen, die es zum größten Spiel seit Space Invaders machten . Die nordamerikanische Veröffentlichung verblasste im Vergleich, obwohl sie bis Ende 1983 immer noch 5.295 Arcade-Einheiten verkaufte. Es wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten und als eines der einflussreichsten Spiele im Shoot 'em up- Genre aufgeführt und bildete die Vorlage für vertikal scrollende Shooter und inspirierende Spiele wie TwinBee und RayForce . Es wurde auf Heimsysteme portiert, gefolgt von mehreren Fortsetzungen und Spin-offs, und ist in vielen Namco-Compilations enthalten .

Spielweise

Annäherung an eine Gruppe fliegender Feinde und zwei Bodenziele

Xevious ist ein vertikal scrollender Shooter. Der Spieler steuert ein fliegendes Angriffsschiff, die Solvalou, um die Xevious-Streitkräfte zu zerstören, die planen, die Erde zu erobern. Der Solvalou hat zwei Waffen: einen Zapper , der Projektile auf fliegende Feinde abfeuert und einen Blaster zum Bombardieren von Bodenanlagen und Fahrzeugen. Ein Fadenkreuz vor dem Schiff zeigt an, wo Bomben landen werden.

Das Spiel hat insgesamt 16 verbundene Bereiche, die nach Abschluss aller Bereiche zum ersten zurückkehren. Sterben etwa 70 % durch einen beginnt der Spieler am Anfang des nächsten. Gebiete sind geografisch unterschiedlich und weisen Merkmale wie Wälder, Straßen, Flüsse und mechanische Strukturen auf. Bestimmte Bereiche haben Nazca-Linien auf dem Boden, einige im "Kondor" -Design. Das Spiel wird immer schwieriger, je geschickter der Spieler wird. Sobald der Spieler einen bestimmten Feindtyp gut zerstört, wird er durch einen fortgeschritteneren Feindtyp ersetzt. Das Zerstören von blinkenden roten "Zolback"-Radaren, die auf dem Boden gefunden wurden, schalten zurück zu leichteren Feinden.

Bestimmte Punkte im Spiel haben einen Kampf gegen das Andor Genesis-Mutterschiff, das einen endlosen Strom von Projektilen und explosiven schwarzen Kugeln abfeuert, die als "Zakatos" bekannt sind. Der Spieler kann entweder alle vier Blasterbehälter oder den Kern in der Mitte zerstören, um ihn zu besiegen. Einige Teile des Spiels haben versteckte Türme ("Sol Citadels"), die durch Bombardierung bestimmter Teile eines Gebiets gefunden werden können. Das Bombenabsehen des Solvalou blinkt rot, wenn es über einem steht. Gelbe "Special Flags" von Namcos eigener Rally-X sind in einem halbzufälligen Abschnitt des Gebiets zu finden. Wenn man es einsammelt, gibt es ein zusätzliches Leben.

Entwicklung

Xevious wurde von Masanobu Endō entworfen , der im April 1981 als Planer zu Namco kam . Er und ein kleines Team wurden von Namcos Marketingabteilung beauftragt, einen Scroll-Shooter mit zwei Tasten zu entwickeln, der mit dem Erfolg von Konamis Arcade-Spiel Scramble (1981) konkurrieren könnte . Frühe Versionen des Spiels wurden Cheyenne genannt und spielten während des Vietnamkrieges , wobei der Spieler einen Hubschrauber steuerte, um Feinde abzuschießen. Nachdem das Entwicklerteam umbesetzt und der Projektplaner komplett gekündigt hatte, wurde Endō der Chefdesigner des Spiels. Während der Produktion lernte er das Programmieren on the job.

Endō wollte, dass das Spiel eine konsistente, detaillierte Welt mit einer Geschichte hat, die sich nicht wie ein "angehängtes Extra" anfühlt, sondern ein integraler Bestandteil des Spiels ist. Das Ziel des Projekts war es, dass das Spiel für neuere Spieler einlädt und mit zunehmender Verbesserung des Spiels allmählich schwieriger wird. Beeinflusst durch Raytracing, wollte Endō, dass die Sprites des Spiels hochwertig und detailliert sind und gleichzeitig sicherstellen, dass sie den Einschränkungen des Arcade-Boards entsprechen, auf dem es lief. Das Team verwendete eine Methode, bei der jedem Sprite unterschiedliche Grauschattierungen gegeben wurden, sodass Sprites zusätzliche Farben anzeigen konnten. Viele der Sprites wurden von Endō selbst entworfen, obwohl einige von Hiroshi "Mr. Dotman" Ono erstellt wurden, einschließlich der Spieler- und Hintergrunddesigns.

Viele der Charaktere und Strukturen des Spiels wurden von Shigeki Toyama entworfen und verfeinert, der zuvor in den frühen 1980er Jahren an vielen Robotern von Namco für seine Vergnügungszentren gearbeitet hatte. Das Schiff des Spielers, die Solvalou, basiert auf dem Nostromo- Weltraumschlepper von Alien , während einige der Feinde Hommagen an Raumschiffe aus populären Science-Fiction-Werken sind, darunter Star Wars , UFO und Battlestar Galactica . Konzeptzeichnungen für das Andor Genesis-Mutterschiff zeigten es mit einem kreisförmigeren Design, das aufgrund seiner Ähnlichkeit mit Gofuru-Keksen den Spitznamen "Gofuru" erhielt. Das Design wurde stattdessen in die Form eines Achtecks ​​geändert, da die Hardware Schwierigkeiten hatte, runde Objekte anzuzeigen, während viele ihrer Hauptmerkmale wie der zentrale Kern und die Blaster-Aufnahmen beibehalten wurden. Endō schuf während der Entwicklung eine fiktive Sprache namens "Xevian", die er verwendete, um jeden der Feinde zu benennen.

Das Blaster-Ziel für den Solvalou wurde hinzugefügt, um das Zerstören von Bodenzielen zu erleichtern. Es blinkt rot, wenn es sich über einem Feind befindet, um dem Spieler zu signalisieren, eine Bombe darauf abzufeuern. Während der Programmierung dachte Endō, dass es interessant wäre, das Blaster-Ziel über eine leere Stelle zu blitzen, an der kein Feind anwesend war, was zum Hinzufügen der Sol-Zitadellen führte. Namco-Führungskräfte drückten ihren Unmut gegenüber der Idee aus, wobei Endō stattdessen behauptete, dass es sich einfach um einen Fehler im Programm handelte und sie im Code beließ. Die Spezialflaggensymbole von Rally-X wurden hinzugefügt, da Endō ein Fan des Spiels ist. Das Spiel hieß ursprünglich Zevious , das "X" wurde hinzugefügt, um es exotischer und mysteriöser klingen zu lassen, wobei das metallische Logo eine Hommage an den Flippertisch Xenon ist . Standorttests für Xevious wurden im Dezember 1982 durchgeführt und im Januar 1983 in Japan veröffentlicht. In den folgenden Monaten erwarb Atari, Inc. die Rechte zur Herstellung und zum Vertrieb in Nordamerika und bewarb es als "das Atari-Spiel, das Sie können". nicht zu Hause spielen".

Häfen

Die erste Heimkonvertierung von Xevious war 1984 für den Family Computer , einer der ersten Drittanbieter-Titel des Systems. Kopien des Spiels waren innerhalb von drei Tagen ausverkauft, wobei die Telefonleitungen von Namco mit Anrufen von Spielern überflutet wurden, die Spieltipps benötigen. Die Famicom-Version wurde von Bandai international für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht , in Nordamerika in Xevious: The Avenger umbenannt . Eine Version für den Apple II wurde im selben Jahr veröffentlicht. Eine Commodore 64- Version wurde von US Gold veröffentlicht und 1987 veröffentlicht. Atari, Inc. veröffentlichte 1984 eine Atari 7800- Version als einen der 13 Starttitel des Systems. Die Famicom-Version wurde als Budgettitel für das Famicom Disk System wiederveröffentlicht im Jahr 1990. Versionen für den Atari 2600 und Atari 5200 wurden fertiggestellt, aber nie veröffentlicht.

Drei Mobiltelefonversionen wurden veröffentlicht; die erste für J-Sky im Jahr 2002, umbenannt in Xevious Mini , die zweite für i-Mode im selben Jahr und die dritte für EZweb im Jahr 2003. Die NES-Version wurde 2004 für den Game Boy Advance als Teil der Classic neu veröffentlicht Linie der NES-Serie . Die Arcade-Version wurde 2007 für die Xbox 360 veröffentlicht und bietet Unterstützung für Erfolge und Online-Bestenlisten. Die Wii Virtual Console erhielt die NES-Version im Jahr 2006 und die Arcade-Version im Jahr 2009. Ein Remake für den Nintendo 3DS wurde 2011 als Teil der 3D-Classics- Serie namens 3D Classics: Xevious veröffentlicht , das die 3D-Bildschirmtechnologie des Handhelds nutzte . Die NES - Version wurde für die Freigabe Wii U Virtual Console im Jahr 2013 die Arcade - Version, zusammen mit Pac-Man , wurde für die Freigabe Nintendo - Switch und PlayStation 4 als Teil des Hamster ‚s Arcade Archiv Linie im Jahr 2021.

Xevious ist in Namco-Compilations enthalten, darunter Namco Museum Vol. 2 (1996), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008) und Namco Museum Essentials (2009) . Der PlayStation - Heimatport von Xevious 3D/G enthält neben den Fortsetzungen Super Xevious und Xevious Arrangement auch das Original Xevious als Extra . Es ist als einer der fünf Titel in Microsoft Revenge of Arcade enthalten , das 1998 für Windows veröffentlicht wurde. Das GameCube- Spiel Star Fox: Assault aus dem Jahr 2005 enthält die NES-Version als freischaltbares Extra, das durch das Sammeln aller Silbermedaillen im Spiel verliehen wird. Zum 30-jährigen Jubiläum des Spiels im Jahr 2012 wurde es als Teil der Namco Arcade- Compilation für iOS-Geräte veröffentlicht .

Rezeption

Das Arcade-Spiel erhielt bei der Veröffentlichung positive Kritiken. Die Zeitschrift Computer & Video Games lobte die spannende Action und die beeindruckende Grafik des Spiels und empfahl es Spielern, die Titel wie Zaxxon und Scramble mögen , während Electronic Games fand, dass die realistische Grafik und die intensive Action Xevious zu einer einfachen Empfehlung für Fans des Genres machten . Joystik erklärte, dass das Spiel den Titeln Zaxxon und Tron überlegen sei , insbesondere in seiner Grafik und seinem Gameplay. Amusement Life lobte seine detaillierten Hintergründe, sein rasantes Gameplay und seinen Sinn für Mysterien und bezeichnete es als Meisterwerk und eines der besten Spiele des Jahres 1983. 1998 nannte Allgame es eines der "höflicheren" Shoot'em-Ups wegen seiner detaillierten Grafik , Herausforderung und einzigartige Feinddesigns, die einen "Charme" haben, der von anderen Spielen des Genres nicht erreicht wird.

Home-Versionen von Xevious wurden für ihre Treue zum Original gelobt. Euer Sinclair lobte die genaue Umsetzung des Arcade-Originals der ZX Spectrum-Version und lobte gleichzeitig das rasante Gameplay und das "fesselnde" Erlebnis. Nintendojo lobte die Version der Classic NES-Serie für ihr Gameplay und ihren Multiplayer-Modus und verglich sie positiv mit Spielen wie Gradius . Sie waren der Meinung, dass die reaktionsschnelle Steuerung und der "chaotische" Schwierigkeitsgrad es zu einem der besten Titel machten, die unter dem Label veröffentlicht wurden. Einige Home-Releases wurden aufgrund ihrer Gesamtqualität und des Fehlens von Bonusfunktionen gemischter aufgenommen. Bei der Überprüfung der Veröffentlichung des Nintendo Entertainment Systems fand die deutsche Veröffentlichung Power Play das Spiel "zu alt", was darauf hindeutet, dass die Leser stattdessen Titel wie Gradius ausprobieren sollten . Sie mochten auch das Fehlen von Power-Ups und die zu langen Bereiche des Spiels nicht. GameSpot lobte die Emulationsqualität der digitalen Xbox 360-Version und die Verwendung von Online-Bestenlisten, aber IGN und GameSpot mochten beide das Fehlen von Verbesserungen gegenüber früheren Home-Releases und Bonusinhalten.

Rückblickend gilt Xevious als "Vater" der Vertical-Scrolling-Shooter und als eines der einflussreichsten und wichtigsten Spiele des Genres. 1996 platzierte Next Generation es auf Platz 90 in ihren "Top 100 Games of All Time" und lobte seine Art Direction, sein intensives Gameplay und seine Strategie. Das Magazin Gamest stufte es 1997 aufgrund der Leserstimmen als das zweitgrößte Arcade-Spiel aller Zeiten ein und applaudierte seiner vorgerenderten Grafik, seinem süchtig machenden Charakter und seiner historischen Bedeutung. Die japanische Publikation Yuge fand, dass der Famicom- Heimatport aufgrund seiner originalgetreuen Darstellung eines der besten und einprägsamsten Titel des Systems ist. Hardcore Gaming 101 lobte das Spiel für die Einrichtung der Vorlage für zukünftige Spiele des Genres, nämlich TwinBee , RayForce und Raiden DX . Sie lobten auch die detaillierte Grafik, den Schwierigkeitsgrad und die beeindruckende Feindintelligenz für die damalige Zeit. IGN bezeichnete es aufgrund seines Gameplays und seiner Gesamtqualität als das neuntgrößte Atari 7800- Spiel aller Zeiten.

Kommerzielle Leistung

Xevious war ein beispielloser Erfolg für Namco in Japan. In den ersten Wochen auf dem Markt verzeichnete es rekordverdächtige Verkaufszahlen, die seit Space Invaders im Jahr 1978 nicht mehr zu sehen waren . Es war im November 1983 der umsatzstärkste Tisch-Arcade-Kabinett in Japans Game Machine- Arcade-Charts. In Nordamerika Arkaden, es war ein moderater Erfolg und erreichte Platz vier auf den Play - Meter Arcade - Charts im Juli 1983 Atari 5295 verkauft Arcade - Schränke in den USA bis Ende 1983 etwa $ 11,1 Mio. in der US - Kabinett ($ 29 Millionen inflationsbereinigt) verdiente Verkaufserlöse.

Die Famicom- Version wurde mit über 1,26 Millionen verkauften Exemplaren in Japan die erste Killer-App der Konsole und steigerte die Systemverkäufe um fast 2 Millionen Einheiten. Die immense Popularität des Spiels führte dazu, dass im ganzen Land Highscore-Turniere veranstaltet wurden, zusammen mit der Erstellung von Strategieführern , die viele seiner Geheimnisse und versteckten Gegenstände dokumentierten. Die NES-Version verkaufte sich weltweit 1,5 Millionen Spielkassetten .

Erbe

Der Schöpfer von Bubble Bobble, Fukio Mitsuji, und derProduzent von Rez, Tetsuya Mizuguchi, nennen Xevious einen tiefgreifenden Einfluss auf ihre Karrieren.

Xevious gilt als eines der ersten Videospiele mit einem Bosskampf, vorgerenderten Grafiken und einer Handlung.

Fortsetzungen und Spin-offs

Super Xevious wurde 1984 veröffentlicht - der Schwierigkeitsgrad wurde erhöht, um fortgeschrittene Spieler anzusprechen, zusammen mit neuen Feindtypen und Charakteren, die die Punktzahl des Spielers zurücksetzen, wenn er geschossen wird. Ein ähnlich betiteltes Spiel wurde 1986 für den Family Computer veröffentlicht , Super Xevious: GAMP no Nazo , das Puzzleelemente mit dem Standard- Xevious- Gameplayvermischte. Eine Arcade-Version dieses Spiels wurde ebenfalls veröffentlicht, bekannt als Vs. Super Xevious , läuft auf dem Nintendo Vs. Arcade-System. Ein Arcade-Spin-off-Titel mit einem der Feinde von Xevious , Grobda , wurde 1984 veröffentlicht.

Zwei Spiele für die MSX2 und die PC-Engine wurden 1988 bzw. 1990 veröffentlicht - Xevious Fardraut Saga und Xevious Fardraut Densetsu , die beide eine überarbeitete Portierung des Originals sowie einen brandneuen Story-Modus mit neuen Feinden, Bosskämpfen und Macht enthalten -up-Artikel. Ein 3D-Rail-Shooter-Spin-off, Solvalou , wurde 1991 veröffentlicht. 1995 wurden zwei Arcade-Fortsetzungen veröffentlicht – Xevious Arrangement , ein Remake des Originals mit Zwei-Spieler-Koop, und Xevious 3D/G , ein 3D-Spiel mit 2D-Gameplay - diese beiden Titel wurden bald 1997 für die PlayStation veröffentlicht und neben dem Original Xevious und Super Xevious in Xevious 3D/G+ kompiliert . Eine letzte Fortsetzung wurde 2009 veröffentlicht, Xevious Resurrection , exklusiv als Teil des Kompilationstitels Namco Museum Essentials , der neben einer Reihe anderer Features gleichzeitigen Koop-Modus für zwei Spieler umfasst.

Musik und Bücher

1991 wurde ein dreiteiliger Xevious- Roman mit dem Titel Fardraut veröffentlicht – die Bücher dokumentierten die Überlieferung der Xevious- Videospielserie, einschließlich ihrer Charaktere, Hintergrundgeschichte und Ereignisse. Die Bücher wurden fünfzehn Jahre später im Jahr 2005 neu veröffentlicht. Eine CGI-Verfilmung aus dem Jahr 2002 wurde in Japan veröffentlicht, die während einer Zusammenarbeit zwischen Namco und der japanischen Firma Groove Corporation produziert wurde. Ein Xevious -themed Soundtrack - Album wurde erstellt Haruomi Hosono von Yellow Magic Orchestra im Jahr 1984, mit dem Titel Video Game Music . Zusammengestellt mit Musik aus anderen Namco-Videospielen, wie Mappy und Pole Position , gilt es als das erste Soundtrack-Album für Videospiele. Xevious würde auch die erste Gameplay-Aufnahme für ein Videospiel und den ersten Fernsehwerbespot für ein Arcade-Spiel hervorbringen. Musik aus dem Spiel wurde während der Fernsehserie Starcade zum Thema Videospiele verwendet .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links