WinBack -WinBack

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Entwickler Omega-Kraft
Verlag) Koei
Virgin Interactive (N64, EU)
Midas-Spiele (PS2, EU)
Direktor(en) Tomonori Miyazaki
Plattform(en) Nintendo 64 , PlayStation 2
Veröffentlichung Nintendo 64 Playstation 2
Genre(s) Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

WinBack (bekannt als WinBack: Covert Operations in North America und Operation: WinBack in Australia and Europe) ist ein Third-Person-Shooter- Videospiel, das von Omega Force (einem Geschäftsbereich von Koei ) entwickelt und 1999 für den Nintendo 64 und die PlayStation veröffentlicht wurde 2 im Jahr 2000. Die Geschichte folgt dem Geheimagenten Jean-Luc Cougar, der die Kommandozentrale eines Lasersatelliten infiltriert. Das Gameplay dreht sich um sein innovatives Deckungssystem , bei dem der Spieler hinter Ecken in Deckung geht und sich dann duckt, um zu schießen.

Das Cover-System von WinBack beeinflusste schließlich mehrere spätere Shooter , darunter Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) und Kill Switch (2003), die wiederum Spiele wie Gears of War (2006) beeinflussten. Das Cover-System ist seitdem zu einem festen Bestandteil von Third-Person-Shootern geworden. WinBack enthielt auch eine Laser-Sicht-Mechanik, die später in Action-Spiele wie Metal Gear Solid 2 und Resident Evil 4 (2005) integriert wurde und wiederum zu einem festen Bestandteil von Third-Person-Shootern wurde. Ein zweites Spiel ohne zugehörige Handlung, WinBack 2: Project Poseidon , das von Cavia für die Spielkonsolen PlayStation 2 und Xbox produziert wurde , wurde am 25. April 2006 veröffentlicht.

Spielweise

Das Spiel ist ein Third-Person-Shooter mit Stealth-Elementen. Um auf Feinde zu schießen, ist keine Zielerfassung erforderlich, da das Laservisier im Zielmodus frei ausgerichtet werden kann. Der Spieler kann sich während des Schießens nicht bewegen; Stattdessen wird der Steuerknüppel zum Zielen verwendet, was dadurch erleichtert wird, dass jede Waffe mit einem Laservisier ausgestattet ist . Es gibt auch ein Deckungssystem im Spiel, um Schaden zu vermeiden oder gesehen zu werden.

Das Spiel verfügte über einen Standard-Multiplayer-Modus und einen Bot-Modus in der PlayStation 2-Version des Spiels und nur in den NTSC-Versionen des Spiels, in denen die Spieler Zugriff auf alle Fähigkeiten und Waffen des Spiels hatten. Zu Beginn des Spiels stehen alle Mitglieder von Jean-Lucs Team als wählbare Charaktere zur Verfügung, alle mit einer einfachen Handfeuerwaffe als Ausgangswaffe, mit Ausnahme von Dan, der eine einzigartige Waffe als Hauptwaffe hat. Wenn der Spieler das Spiel beendet oder den Cheat-Code verwendet hat, schaltet er alle Bosse und andere Charaktere frei, die er besiegt oder im Story-Modus erschienen ist. Jeder Boss hat eine einzigartige Waffe, die er im Story-Modus mit unendlicher Munition verwendet.

Geschichte

Eine Terrorgruppe namens "Crying Lions" übernimmt die Kontrolle über eine weltraumgestützte Laserwaffe. Dies wird verwendet, um eine militärische Einrichtung anzugreifen, in der die Kontrollen der Waffe untergebracht sind, das sogenannte GULF-System. Der Anführer der Terroristen nennt sich Colonel Kenneth Coleman. Der Verteidigungsminister kontaktiert das Special Covert Action Team (SCAT) mit seinen Befehlen: Betreten Sie den GULF-Komplex und fordern Sie ihn zurück. Jean-Luc Cougar ist Teil des Teams und der letzte, der dem Abschuss des Hubschraubers entkommt. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Jean-Luc, als er eine Mauer überspringt und einen Parkplatz betritt. Das Team ist über den gesamten Komplex verstreut und Sie müssen sie finden und das Satellitenkontrollzentrum zerstören, bevor sich der GULF-Satellitenlaser wieder aufladen und wieder feuern kann. Unterwegs begegnen Sie einer Reihe von Laserfallen, Rätseln, Maschinengewehrnestern, Hinterhalten und Labyrinthen. Sie werden einer Reihe von Bossen gegenüberstehen, die im letzten Bosskampf (gegen Kenneth Colemans Stellvertreterin Cecile) gipfeln.

Enden

Es gibt zwei mögliche Enden, je nachdem, wie lange der Spieler (als Jean-Luc) braucht, um den Kontrollraum zu erreichen.

Gutes Ende

Nachdem Jin, einer der Crying Lions-Boss, im Generatorraum getötet wurde, kommt es zu einer Konfrontation zwischen den verbleibenden aktiven SCAT-Teammitgliedern (Jake, Jean-Luc und Lisa) und den verbleibenden Crying Lions-Chefs außer Kenneth Coleman (Cecile und Todes Maske). Eine Schießerei bricht aus, bei der Jake getötet wird, während Lisa bewusstlos geschlagen und von Cecile als Geisel genommen wird, die daraufhin geht. Jean-Luc und Deathmask kämpfen in einem Eins-gegen-Eins-Kampf, wobei Jean-Luc als Sieger hervorgeht und Deathmask tötet, bevor Jean-Luc Cecile verfolgt.

Cecile erkennt, dass das Ziel der Crying Lions wahrscheinlich scheitern wird, da das SCAT-Team so weit in die Einrichtung eingedrungen ist, verrät und tötet Kenneth Coleman, um die Kontrolle über die Terrorgruppe und den bewaffneten Satelliten zu übernehmen, um seine eigenen Hintergedanken zu verwirklichen: Erpressung der US-Regierung, ihm eine große Geldsumme zu geben. SCAT-Teamleiter Dan kommt jedoch im Kontrollraum an und tötet Cecile scheinbar. Lisa erlangt das Bewusstsein wieder und stellt überrascht fest, dass Dan mit den Crying Lions zusammenarbeitet, aber erneut von Dan behindert wird, nachdem er ihr Details zur Zerstörung des Satelliten gegeben hat.

Als Jean-Luc den Satellitenkontrollraum erreicht, trifft er auf Dan, der enthüllt, dass er ein Verräter ist, der Mörder von Steve und Thomas, und zwingt Jean-Luc zu einer Konfrontation. Nach einem erbitterten Kampf wird Dan tödlich verwundet und erzählt Jean-luc seine Gründe für seinen Verrat am Team: Er ist halb Saroczianer. Der Krieg spaltete seine Familie in zwei Teile, seine Mutter und seine Schwester überliefen mit ihm im Schlepptau nach Russland, während sein Bruder und sein Vater sich der sarozzischen Revolution anschlossen. Einige Jahre später, nach der Trennung, trat er der Armee bei und wurde schließlich von den US-Streitkräften auf eine Mission geschickt, um die Regierung an der Macht zu halten, indem er die von der Mehrheit der Bevölkerung unterstützte Revolution niederschlug. Die Mission wurde ausgeführt, aber Dan war von Bedauern erfüllt, für das seiner Meinung nach das Schicksal verantwortlich war. Er traf auch seinen Bruder Kenneth Coleman, den Anführer der Crying Lions, der dafür kämpfte, das Leiden des sarozzischen Volkes zu beenden und den Tod seines Vaters zu rächen. Dan stirbt anschließend an seinen Wunden und Cecile, die überlebt hat, als sie zuvor von Dan erschossen wurde, erscheint und kämpft einen letzten Kampf gegen Jean-Luc, in dem er schließlich getötet wird. Als die Konfrontation vorbei ist, entdeckt Lisa, dass sowohl Cecile als auch Dan tot sind. Jean-luc überzeugt Lisa, den GULF-Satelliten zu zerstören, da er glaubt, dass er zu mächtig ist, um von einem Land kontrolliert zu werden. Der Satellit GULF wird zerstört, als Jean-Luc, Keith und Lisa fliehen, und Operation Winback endet erfolgreich.

Schlechtes Ende

Jean-Luc findet sowohl Lisa als auch Jake tot im Generatorraum, beide vermutlich getötet von Jin, dem schwer fassbaren (schlechten Ende) Crying Lions-Chef, dem Jean-Luc gegenübersteht und im Generatorraum tötet, sollte er schnell genug ankommen (das gute Ende) . Als Jean-Luc den Satellitenkontrollraum erreicht, findet er Cecile, die auf ihn wartet. Cecile sagt Jean-Luc, dass er zu spät gekommen ist, der Satellit hat bereits zweimal gefeuert und das Pentagon und das Weiße Haus zerstört. Jean-Luc konfrontiert und tötet Cecile und geht in den Kommunikationsraum, um Kenneth Coleman zu finden, erfreut, dass sein "Ziel" und seine "Sache" ein Erfolg waren. Nach einigen Gesprächen erschießt Kenneth sich selbst. Jean-Luc und Keith sind die einzigen Überlebenden der Operation Winback, die letztlich gescheitert ist.

Entwicklung

Gamers' Republic bemerkte, dass Winback zusammen mit Dynasty Warriors und Enigma ein Versuch für Koei war, von Strategiespielen, für die sie bekannt waren , abzuzweigen . Eine Gameplay-Demo des Spiels wurde auf der Electronic Entertainment Expo 1999 und später auf der Nintendo Spaceworld 1999 vorgestellt .

Rezeption

Die PlayStation 2-Version erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic "durchschnittliche" Bewertungen . Diese Konsolenversion schnitt mit ihren verbesserten Bedienelementen und Grafiken etwas besser ab als die N64-Version, aber die Sprachausgabe wurde kritisiert. Chris Kramer von Next Generation sagte über die letztgenannte Konsolenversion: "Die Action ist einfach und die Umgebungen sind nicht sehr detailliert, aber Winback [ sic ] macht auf Arcade-ähnliche Weise Spaß." Jim Preston nannte die frühere Konsolenversion später "ein Spiel mit umständlicher Steuerung und steifer Action, das in einer langweiligen Welt aus Kisten und bösen Jungs spielt. Überspringe es." In Japan gab Famitsu beiden Konsolenversionen jeweils 30 von 40 Punkten.

Verweise

Externe Links