WCW Backstage Assault - WCW Backstage Assault

WCW Backstage Assault
WCW Backstage Assault Coverart.png
Entwickler Kodiak Interactive
Verlag) Electronic Arts
Plattform (en) PlayStation , Nintendo 64
Veröffentlichung Playstation Nintendo 64
Genre (s) Sport
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

WCW Backstage Assault ist ein professionelles Wrestling- Videospiel von Electronic Arts . Es war das letzte World Championship Wrestling (WCW) -Spiel, das veröffentlicht wurde, als die World Wrestling Federation (WWF) drei Monate später das Vermögen des Unternehmens erwarb. Backstage Assault enthält Kommentare von Tony Schiavone und Bobby "The Brain" Heenan . Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass das gesamte Gameplay außerhalb eines Standard- Ringes stattfindet . Dieser Ansatz wurde schlecht aufgenommen und das Spiel verkaufte sich nur 200.000 Mal.

Spielweise

Backstage Assault unterscheidet sich stark von anderen Spielen seines Genres. Frühere Wrestlingspiele wie WWF SmackDown! und WCW Mayhem zeigten Backstage-Bereiche als zusätzliche Kampforte. Backstage Assault hat das Konzept weiterentwickelt, indem der Ring vollständig entfernt wurde und alle Aktionen hinter den Kulissen stattfinden.

Obwohl es keinen Ring gibt, werden Kämpfe immer noch wie normale Wrestling-Matches geführt. Spieler können durch Pinfall gewinnen (indem sie den Gegner abdecken, während sie auf dem Rücken liegen, um ununterbrochen bis drei zu zählen), sie zwingen, mit einem Submission Hold aufzugeben, oder durch Knock-out. Spieler können den Widerstand ihres Gegners verringern, indem sie ihre Ausdauer durch erfolgreiche Züge und Angriffe verringern. Da das Gameplay auf nur zwei Charaktere beschränkt ist, sind alle Spiele eins zu eins, ohne dass die Möglichkeit einer Störung von außen besteht oder Team-Matches markiert werden.

Das Spiel findet in einer Arena mit sieben Verbindungsebenen mit insgesamt vierzehn Räumen statt. Während ein Spiel in einem Raum beginnt, kann es überall dort enden, wo die Spieler darauf zugreifen können. Sie können andere Räume besuchen, wenn die Tür offen ist. Jeder Raum ist mit Gegenständen übersät, die als Waffen verwendet werden können. Es gibt auch andere Gefahren, die Schaden verursachen, wenn ein Spieler rennt oder in sie fällt. Spieler können fortgeschrittene Angriffe improvisieren, die normalerweise in bestimmten Bereichen einen Ring erfordern, z. B. in höhere Bereiche klettern, um Tauchangriffe auszuführen. Das Durchführen einer Reihe erfolgreicher Angriffe und Konter erhöht die Dynamik eines Spielers. Wenn Sie die volle Dynamik erreichen, wird die Ausdauer wiederhergestellt, und Sie können einen Finishing-Move für eine begrenzte Zeit ausführen.

Der primäre Spielmodus heißt Hardcore Challenge. Es besteht aus dem Gewinnen von Spielen gegen zufällige Gegner, bis die Spieler den Champion herausfordern können. Die Anzahl und das Kaliber der Gegner hängen davon ab, welchen Titel (Schwierigkeitsgrad) sie wählen. Die Spieler können die gewonnenen Titel nicht verteidigen. Spieler erhalten Punkte basierend auf ihren Leistungen, um zu versuchen, eine hohe Punktzahl zu erzielen. Zweimal gegen denselben Gegner zu verlieren, beendet die Kampagne. Durch den Fortschritt in diesem Modus werden zusätzliche Wrestler, Levels und Moves für den Modus zum Erstellen eines Wrestlers freigeschaltet.

Bei Hardcore Gauntlet hat der Spieler sieben Spiele durchlaufen, ohne seinen eigenen Fortschritt speichern zu können. Ein einzelner Verlust oder das Verlassen des Modus beendet den Lauf des Spielers. Obwohl es keine Titel gibt, können die Spieler dennoch hohe Punktzahlen erzielen.

Im Ausstellungsmodus können bis zu zwei Spieler Spiele mit freigeschalteten Levels und Charakteren spielen, ohne auf Punkte zu achten. Es gibt drei Übereinstimmungstypen. 'Normal' ist selbsterklärend. "First Blood" -Matches werden gewonnen, indem der Gegner des Spielers blutet. Sie können nur im Einspielermodus mit aktivierter Option "Realism" gespielt werden. 'Human Torch'-Matches werden gewonnen, indem ein Gegner in Brand gesetzt wird. Sie können nur im Zwei-Spieler-Modus gespielt werden.

Dienstplan

Alle Charaktere sind Persönlichkeiten auf dem Bildschirm, die während der Entwicklung des Spiels in der WCW-Programmierung auftraten. Mehr als die Hälfte muss durch das Gameplay freigeschaltet werden. Jeder hat vier Kleidungsstücke, von denen einige verlangen, dass sie freigeschaltet werden, indem sie mit diesem Wrestler einen Titel gewinnen.

Asya DDP Kevin Nash Scott Hall
Bam Bam Bigelow Disco Inferno Kimberly Scott Steiner
Big Vito Don Harris Konnan Sgt. Buddy Lee Parker
Billy Kidman Doug Dillinger Lance Storm Sgt. AWOL
Booker T. Elisabeth La Parka Shane Helms
Bret Hart Eric Bischoff Lt. Loco Shannon Moore
Brian Adams Evan Karagias Madusa Sid Vicious
Bryan Clark Das Franchise Major Gunns Stevie Ray
Buff Bagwell Gen. Rection Mike Super Stachel
Chris Candido Goldberg Mona Panzer Abbott
Cpl. Cajun Hulk Hogan Frau Hancock Torrie Wilson
Brecheisen Jeff Jarrett Norman Smiley Das Gesamtpaket
Daffney Jimmy Hart Rey Mysterio, Jr. Vampiro
David Flair Johnny der Stier Ric Flair Vince Russo
Kanyon Ron Harris

Im Modus "Wrestler erstellen" können Spieler eine Kleidung eines beliebigen Charakters im Spiel oder sechs voreingestellte Beispiele bearbeiten, um ihre eigenen Wrestler für das Spiel zu entwerfen.

Rezeption

Daniel Erickson überprüfte die PlayStation-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit zwei von fünf Sternen und erklärte: "Es ist ein schlechter Titel, aber das Potenzial gibt uns Hoffnung für die Zukunft des Franchise."

WCW Backstage Assault erhielt laut Bewertungsaggregator Metacritic "allgemein ungünstige" Bewertungen .

Siehe auch

Verweise

Externe Links