Virtual On: Cyber-Truppen -Virtual On: Cyber Troopers

Virtual On: Cyber ​​Troopers
VirtualOnBox.jpg
Europäischer Saturn-Titelbild
Entwickler Sega AM3
Verlag) Sega
Serie Virtuell an
Plattform(en) Arcade , Saturn , Microsoft Windows , PlayStation 2 ( Sega Ages 2500), PlayStation 4
Veröffentlichung Arkade Saturn
PC
Playstation 4
Genre(s) Action-
Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-Modell 2

Virtual On: Cyber ​​Troopers (電脳戦機バーチャロン, Dennō Senki Bācharon ) ist ein Action-Videospiel aus dem Jahr 1996,das von Sega entwickelt und veröffentlicht wurde. Ein 3D- Schieß- und Kampfspiel mit Robotern, das in Spielhallen und für Sega Saturn und PC sowohl in Amerika als auch in Japan veröffentlicht wurde. Es gab auch Online-Versionen für zwei Spieler, die in Amerika und Japan für den Sega Saturn mit den NetLink- und XBAND- Diensten veröffentlicht wurden. Ursprünglich sollte das Spiel unter dem Titel "Virtual On" in Japan und "Cyber ​​Troopers" in Nordamerika erscheinen, aber letztendlich wurden diese beiden Namen für beide Regionen zu einem einzigen Titel zusammengefasst.

Als Teil der Sega Ages 2500-Reihe wurde am 25. Oktober 2007 ein Remake für die PlayStation 2 veröffentlicht , das verbesserte Frameraten, Musik und zusätzliche Funktionen bietet, die in den Originalversionen nicht zu finden sind. Das Originalspiel wurde 2012 in Japan und 2013 im Westen auch auf Xbox Live Arcade und PlayStation Network als Teil der Sega Model 2 Collection neu veröffentlicht. Im Jahr 2018 kündigte Sega an, das Spiel für die PlayStation 4 zu veröffentlichen .

Speziell für den Einsatz mit Virtual On wurde für den Saturn ein Twin-Stick-Controller entwickelt und freigegeben .

Spielweise

Virtual On ist ähnlich aufgebaut wie ein Versus-Kampfspiel . Auf einer Bühne stehen sich zwei Virtuaroiden ( Mecha ) gegenüber. Die Spieler verwenden eine Vielzahl von Schusswaffen, Sprengstoffen, Nahkampfwaffen und anderen Techniken, um den Feind für eine festgelegte Anzahl von Runden zu zerstören, normalerweise eine einzelne Schlacht oder am besten zwei von drei Runden, wie bei Kampfspielen.

Das Spiel ist so konzipiert, dass es mit einem Zwei-Joystick-Setup gespielt wird, das als Twin-Sticks bekannt ist . Jeder Stick ist mit einem Auslöser und einem Knopf oben am Stick ausgestattet.

Die Twin-Sticks steuern den Virtuaroid auf dem Bildschirm ähnlich wie ein Bulldozer. Durch Drücken oder Ziehen beider Sticks in eine Richtung bewegt er sich in diese Richtung, während das Drücken eines Sticks nach vorne und das Zurückziehen des anderen Sticks in die Vorwärtsrichtung dreht. Durch das Auseinanderziehen der Stöcke springt der Virtuaroid in die Luft und dreht sich automatisch zum Gegner. Wenn sie beim Betätigen eines Abzugs aufeinander zu gezogen werden, neigt sich der Virtuaroid beim Schießen.

Die oberen Tasten sind Turbo- Tasten. Das Drücken einer Turbo-Taste während der Bewegung lässt den Virtuaroid für einige Sekunden sausen. Dashing wird verwendet, um feindlichem Feuer auszuweichen oder schnell auf der Karte zu manövrieren. Virtuaroiden können beim Sprinten feuern. Beim Schussfeuer, wie bei einem Sprung, dreht sich der Virtuaroid zum Feind, bevor er schießt.

Jeder Virtuaroid ist mit drei Waffen bewaffnet, die für jeden Virtuaroid unterschiedlich sind. Zwei dieser Waffen sind entweder mit dem linken oder dem rechten Abzug verbunden und werden als linke Waffe (LW) bzw. rechte Waffe (RW) bezeichnet. Die rechte Waffe ist im Allgemeinen die Hauptwaffe eines Virtuaroiden, normalerweise ein Gewehr oder eine Waffe. Die linke Waffe ist normalerweise eine Unterstützungswaffe, oft ein Sprengstoff. Linke Waffen haben normalerweise einen Explosionsradius und können Spritzschaden verursachen, selbst wenn sie das Ziel direkt verfehlen. Die dritte Waffe heißt Center Weapon (CW) und wird durch gleichzeitiges Betätigen beider Auslöser aktiviert. Je nach ausgewähltem Virtuaroid kann eine Center Weapon Attacke extrem mächtig sein, kann aber nur wenige Male hintereinander eingesetzt werden, bevor ihnen die Energie ausgeht. Die Größe, Stärke und Feuerrate jeder Waffe wird durch die Aktionen des Virtuaroiden variiert, wenn der Spieler den Abzug betätigt. Zum Beispiel ist der RW eines stehenden Temjins ein einzelner Schuss aus seinem Gewehr, aber während er stürmt, entfesselt der RW eine schnelle Schussfolge auf einmal. Während des Sprints kann die Richtung des Virtuaroids auch einen Einfluss auf den Angriff haben.

Geschichte

Das Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Erde von Konzernsyndikaten kontrolliert wird. Menschen, die sich von ihrer Herrschaft befreien wollen, kolonisieren andere Planeten. Auf einer dieser Kolonien wird eine mächtige Technologie entdeckt, die von einer ausgestorbenen Rasse verwendet wird. Eines der Unternehmenssyndikate, DN, rekonstruiert die Technologie und verwendet sie, um Kampfroboter namens Virtuaroiden zu entwickeln. Beim Testen dieser neuen Technologie wird der Zentralcomputer des Testkomplexes sich selbst bewusst und aktiviert die Sonnenkanone, um damit die Zivilisation zu zerstören. DN weist sein Top-Personal an, die Kontrolle über mehrere Virtuaroiden zu übernehmen und sie zum Herunterfahren des Schurkencomputers zu verwenden.

Entwicklung

Die Arcade- und Saturn-Versionen wurden beide von Sega AM3 entwickelt, jedoch nicht vom selben Team. Die Entscheidung, das Spiel auf den Saturn umzustellen, wurde als Reaktion auf das Feedback der Spieler getroffen.

Produzent Juno Watari beschrieb die Umstellung auf Saturn als schwieriger und frustrierender als die typischeren Kampfspiele, unter anderem aufgrund der Größe der Arenen und der zahlreichen von den Kämpfern verwendeten Projektile. Als Beispiel für die Schwierigkeiten, mit denen das Team konfrontiert war, erzählte er, dass „der Roboter Daiden einen Laser abfeuert, aber wir hatten wirklich viel Arbeit, um herauszufinden, wie wir den Laser darstellen sollten, weil sein Radius so groß ist war eine Verzögerung, als wir versuchten, es auf den Bildschirm zu zeichnen, also mussten wir es mehrmals neu schreiben." Das Team verwendete sein eigenes benutzerdefiniertes Betriebssystem, um die Konvertierung zu entwickeln, und nicht die Sega-Grafikbibliothek. Da der Saturn nicht so viele Polygone pro Sekunde erzeugen kann wie die Model-2-Hardware, wurden die polygonalen Hintergründe durch scrollende Bilder ersetzt.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Virtual On: Cyber ​​Troopers in ihrer Ausgabe vom 1. März 1996 als das erfolgreichste dedizierte Arcade-Spiel des Monats auf.

In einem Dezember 1995 Gamesmaster Vorschau des Arcade - Spiel, Dominik Diamant namens Virtual On „eine futuristische Version des alten Kampf Gun - Spiel.“ Bei der Überprüfung der Arcade-Version beschrieb ein Kritiker der nächsten Generation das Spiel als "phänomenal faszinierend". Er fand die Verwendung von Voll dreidimensionaler Bewegung, Wärme suchende Geschosse und defensiven Sprinten starke Innovationen sein , die das Spiel über rivalisierende gesetzt Namco ‚s Cyber - Schlitten . Außerdem lobte er die Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde , die sich schnell bewegende Kamera, den Einsatz von Robotern als Kämpfer und dynamische Kampfstrategien und äußerte Besorgnis, dass US-Spieler aufgrund seiner typisch japanischen Charakterdesigns und anfänglich verwirrenden Aufmachungen am Spiel vorbeigehen könnten. Nahkampf.

Die Saturn-Version wurde weithin als eine äußerst genaue Übersetzung der Arcade-Version angesehen, aber die Kritiker waren über das Spiel selbst gespalten. Ein Problem waren die Steuerungen, an die die meisten Kritiker sagten, sie müssten sich anpassen, es sei denn, der Twin-Sticks-Controller wird verwendet, und ein Rezensent von Next Generation wies darauf hin, dass dies eine teure Option sei, da Virtual On aller Wahrscheinlichkeit nach das einzige Spiel wäre, das dies unterstützt. peripher. Im Gegensatz zu den meisten Rezensenten sagte The Rookie von GamePro , dass das Spiel "16-Bit" aussieht und klingt, obwohl er der Meinung war, dass es genug Spaß bietet, um es als Leihgerät auszuprobieren. Der Hauptpunkt der Meinungsverschiedenheit war jedoch das Gameplay. Next Generation , Rich Leadbetter vom Sega Saturn Magazine und Shawn Smith und Crispin Boyer von Electronic Gaming Monthly sagten alle, dass das Spiel zwar täuschend einfach ist, aber zahlreiche Möglichkeiten für ausgeklügelte und zerebrale Taktiken in der Hitze des Gefechts bietet. Auf der anderen Seite fanden Jeff Gerstmann von GameSpot und Dan Hsu und Sushi-X von Electronic Gaming Monthly das Spiel aufgrund der geringen Anzahl von Zügen und der Verfügbarkeit von Homing-Angriffen oberflächlich und gedankenlos. Gerstmann führte aus, dass Virtual On zwar ein gutes Arcade-Spiel war, sich jedoch für die Konsolenversion nicht eignete, da es aufgrund der mangelnden Tiefe daran hindert, das Interesse des Spielers länger als ein paar Minuten aufrechtzuerhalten. Next Generation fasst zusammen: „Wenn man Virtual On für Saturn in Betracht zieht , ist es wichtig, sich nur an ein paar Dinge zu erinnern. Erstens ist es ein sehr unkonventionelles Action-/Kampfspiel, was bedeutet, dass es nicht sofort jeden anspricht. Zweitens diejenigen, die das mögen Spiel neigt dazu, es sehr zu mögen, und das aus gutem Grund."

Verweise