Videospiele auf den Philippinen - Video games in the Philippines

Ein Internetcafé in Baliuag , Bulacan mit Postern von MMORPGs

Videospiele auf den Philippinen sind eine aufstrebende Branche und ein Zeitvertreib , der die Produktion, den Verkauf, den Import/Export und das Spielen von Videospielen umfasst . Die Philippine eSports Organization (PeSO) ist eine eSports-Organisation, die der offizielle philippinische Vertreter bei der International eSports Federation (IeSF), einem der größten eSports-Verbände der Welt, ist. Es vertritt die Interessen der philippinischen eSports-Community in der internationalen Arena.

Demografie

Ein Arcade-Videospiel in Makati .

Laut NIKO Media Research wird die Zahl der PC-Spieler von 21 Millionen im Jahr 2012 auf 28,72 Millionen im Jahr 2014 steigen.

Spieleentwicklungsbranche

Tong-its- Spiel veröffentlicht im November 2003 von Rico Zuñiga

Die Philippinen spielen in der Spieleentwicklungsbranche eine untergeordnete Rolle. Im Jahr 2011 wurde berichtet, dass die lokale Industrie nur einen Marktanteil von 0,02% der 90-Milliarden-Dollar-Weltindustrie hat. Der Großteil der Spieleentwicklungsbranche konzentriert sich eher auf das Outsourcing an ausländische Unternehmen als auf die Erstellung lokaler Inhalte. Laut der Game Developers Association of the Philippines (GDAP) gab es 2013 etwa 4.000 Fachleute, die etwa 60 Unternehmen der Spieleentwicklungsbranche repräsentieren. Die Hauptkonkurrenten der Philippinen in diesem Bereich sind China , Singapur , Malaysia und Vietnam .

Das erste philippinisch entwickelte kommerzielle Computerspiel war Anito: Defend a Land Enraged , das im November 2003 veröffentlicht wurde. 2 Monate vor der Veröffentlichung von Anito, im September 2003, wurde auch ein kostenloses und quelloffenes Solitaire- Kartenspiel namens Drac von Rico . veröffentlicht Zuñiga, was Drac zum ersten philippinischen Computerspiel- und Spieleentwicklungs-Framework macht . Drac wurde auch verwendet, um ein weiteres Kartenspiel zu entwickeln, das auf den Regeln des beliebten philippinischen Spiels Tong-its basiert, das im November 2003 veröffentlicht wurde.

Im Jahr 2016 kündigte die französische Videospiel-Entwicklungsfirma Ubisoft an, eine Tochtergesellschaft in dem Land zu gründen, die am 28. März 2016 in Santa Rosa, Laguna, in Partnerschaft mit der Universität De La Salle eröffnet wurde .

Die University of The Visayas New School (UVNS) bietet eSports und Spieleentwicklung über ihren Senior High Arts and Design Track an. UVNS bietet Themen wie Spieltheorie, Mechanik, Strategie und Spielbewusstsein. Die Schüler können auch Spieldesign, Branding und Shoutcasting sowie Unternehmertum erlernen.

Nach der Rückqualifikation zweier philippinischer Teams für das DOTA 2-Weltturnier im Jahr 2017 sehen eSport-Unterstützer wie Senator Bam Aquino das Potenzial der Online-Gaming-Branche, dem Land Ehre zu machen, Arbeitsplätze zu schaffen und Investitionen einzuleiten.

Im Sport

Esports-Match während der Südostasienspiele 2019.

Aufgrund der Popularität von Videospielen auf den Philippinen haben verschiedene Verkaufsstellen Turniere auf lokaler bis internationaler Ebene durchgeführt. Im Jahr 2016 veranstaltete der Manila Cup verschiedene Spielewettbewerbe mit Teilnahme von lokalen und internationalen Spielern, darunter Spiele wie Mortal Kombat XL , BlazBlue Chronophantasma und Street Fighter . Große Namenskongresse wie die Asia Pop Comic Convention und der eSports and Gaming Summit veranstalten im Rahmen ihres Programms verschiedene Videospielturniere.

Die steigende Popularität von Esports auf den Philippinen hat dazu geführt, dass verschiedene philippinische Teams weltweit an renommierten eSports-Turnieren teilnehmen und sogar Meister in verschiedenen Turnieren hervorbringen.

Im Jahr 2017 wurde eine nationale eSports-Liga gegründet, die als The Nationals bezeichnet wird .

Esports wurde erstmals als Medaillen-Event bei den Südostasienspielen 2019 eingeführt, bei denen die Philippinen Gastgeber waren.

Kontroversen und Probleme

1981 Verbot von Videospielen

Am 19. November 1981 verbot Präsident Ferdinand Marcos Videospiele im Land durch ein Präsidialdekret, wodurch die Philippinen die erste Nation waren, die Videospiele verbot. Das Dekret war eine Reaktion auf Beschwerden von Eltern und Pädagogen , die behaupteten , dass Spiele wie Space Invaders und Asteroids waren schädlich für die Jugend Moral, sich als „destruktiv sozialer Feind“ betrachten und bestehenden „zum Nachteile des öffentlichen Interesses“. Marcos verfügte auch das Verbot von Flipperautomaten , Spielautomaten und anderen ähnlichen Spielgeräten. Filipinos erhielten zwei Wochen Zeit, um entweder ihre Videospiele und Geräte zu zerstören oder das Material der Polizei und der Armee zu übergeben. Zuwiderhandelnde mussten eine Geldstrafe in Höhe von etwa 600 US-Dollar zahlen und mit einer Gefängnisstrafe von 6 Monaten bis 1 Jahr rechnen. Das Spielen von Videospielen auf dem Land ging in den Untergrund. Das Verbot wurde nach der People Power Revolution von 1986 effektiv aufgehoben .

Lokalisiertes Verbot der Verteidigung der Ahnen

Während seit 1986 landesweit keine Videospiele verboten wurden, wurde mindestens ein Titel, Defense of the Ancients , einschließlich seiner kommenden Folgen, in einem Barangay in Dasmariñas , Cavite , verboten , nachdem Beschwerden über Kriminalität und zwei Mordfälle mit Jugendlichen in der Gegend entstanden waren von Schlägereien im Zusammenhang mit dem Spiel. Das Verbot gilt jedoch nur für Internetshops und nicht für Computer in Privathaushalten.

Copyright-Verletzung

Die unbefugte Verbreitung von Videospielen ist auf den Philippinen ein komplexes Thema. Trotz der Gesetzgebung gegen Urheberrechtsverletzungen bleiben die Durchsetzung und kulturelle Faktoren im Land ein Hindernis. Bootleg-Videospiele tragen zusammen mit Warez zur Untergrundwirtschaft des Landes bei, in der Videospiele eine beliebte Form der Unterhaltung bei philippinischen Familien sind. Die Unfähigkeit vieler philippinischer Familien, sich Software und Hardware für Videospiele zu legitimen Preisen zu leisten, führt dazu, dass sie sich nicht lizenzierten Waren zuwenden. Das Optical Media Board setzt in Zusammenarbeit mit der Polizei das Urheberrecht im Land durch.

Verweise