Schatz (Firma) -Treasure (company)

Schatz Co., Ltd.
Einheimischer Name
株式会社トレジャー
Kabushiki-gaisha Toreja
Typ Privatgelände
Industrie Videospiele
Gegründet 19. Juni 1992 ; vor 30 Jahren ( 1992-06-19 )
Hauptquartier ,
Japan
Schlüsselpersonen
Masato Maegawa
(Präsident)
Produkte Software
Webseite Treasure-inc.co.jp

Treasure Co., Ltd. ist ein japanischer Videospielentwickler mit Sitz in Tokio , der für seine Action- , Plattform- und Shoot-'em-up- Spiele bekannt ist. Das Unternehmen wurde 1992 von ehemaligen Konami -Mitarbeitern gegründet, die originelle Spielkonzepte erforschen und sich von Konamis Abhängigkeit von Fortsetzungen befreien wollten. Ihr erstes Spiel, Gunstar Heroes (1993) auf dem Sega Genesis , war ein kritischer Erfolg und etablierte einen kreativen und handlungsorientierten Designstil, der ihre Produktion weiterhin prägen sollte. Die Philosophie von Treasure bei der Spieleentwicklung bestand schon immer darin, Spiele zu entwickeln, die ihnen Spaß machen, nicht unbedingt diejenigen, die die größte kommerzielle Rentabilität aufweisen.

Treasure entwickelte eine Kult -Anhängerschaft für ihre in den 1990er Jahren entwickelten Actionspiele, und obwohl sie ursprünglich exklusiv für Sega -Plattformen waren, expandierten sie 1997 auf andere Plattformen. Das Unternehmen wurde von Kritikern anerkannt und als eines der besten japanischen Indie-Studios und 2D-Spieleentwickler bezeichnet . Die Produktion des Unternehmens ging in den 2010er Jahren zurück, und ihre letzte Veröffentlichung war Gaist Crusher God im Jahr 2014.

Geschichte

Ursprünge und 16-Bit-Ära

Der Gründer und Präsident von Treasure, Masato Maegawa, träumte schon in jungen Jahren davon, in der Videospielindustrie zu arbeiten, und begann in der Junior High School , Computerprogrammierung zu lernen. Er studierte Programmieren am College und wurde nach seinem Abschluss vom Entwickler und Publisher Konami eingestellt. Bei Konami arbeiteten Maegawa und Mitarbeiter, die später Treasure gründeten, an einer Vielzahl von Spielen, darunter die Arcade-Titel The Simpsons (1991) und Bucky O'Hare (1992) sowie die Super NES - Spiele Super Castlevania IV (1991) und Contra III: The Alien Wars (1992) und Axelay (1992). 1991 begannen Maegawa und mehrere andere Konami-Mitarbeiter mit der Planung eines Originalspiels, aus dem Gunstar Heroes (1993) werden sollte, aber ihr Konzept wurde von Konami abgelehnt. Maegawa und sein Team waren zunehmend frustriert über Konamis wachsendes Vertrauen in Fortsetzungen etablierter Franchises wie ihre Castlevania- und Teenage Mutant Ninja Turtles -Serien. Das Team war der Meinung, dass die Verbraucher Originalspiele wollten, und so verließen sie Konami 1992, um Treasure zu gründen und die Entwicklung von Gunstar Heroes fortzusetzen .

In ihren ersten Jahren entwickelte Treasure Spiele für Sega Genesis .

Schatz wurde am 19. Juni 1992 gegründet; Der Firmenname entstand aus dem Wunsch, ein "Schatz" für die Branche zu sein. Zum Zeitpunkt der Gründung hatte das Unternehmen etwas mehr als zehn Mitarbeiter. Obwohl die meisten Mitarbeiter bei Konami Spiele für das Super NES machten, wollten sie Gunstar Heroes für Sega Genesis entwickeln , weil der Motorola 68000 - Mikroprozessor des Systems für die Grafik und das Gameplay, das sie anstrebten, notwendig war. Treasure wandte sich wegen eines Verlagsvertrags an Sega . Zuerst wurde ihnen keine Genehmigung erteilt, weil ihnen eine Erfolgsbilanz fehlte, aber Sega beauftragte sie stattdessen mit der Entwicklung von McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Einige Monate nach der Entwicklung erhielten sie die Genehmigung, an Gunstar Heroes zu arbeiten . Die Mitarbeiter von Treasure wurden in zwei Teams aufgeteilt, um parallel an beiden Spielen zu arbeiten. Sie hatten damals etwa 18 Mitarbeiter, von denen die meisten Ex-Konami-Programmierer waren. Die Mitarbeiter hatten das Gefühl, unter Sega mehr Freiheit zu haben als unter Konami.

McDonald's Treasure Land Adventure wurde zuerst fertiggestellt, aber Treasure entschied sich, Gunstar Heroes zuerst fertigzustellen und zu veröffentlichen, weil sie wollten, dass ihr Debüt ein originelles Spiel wird. Das nordamerikanische Magazin GameFan war von dem Spiel begeistert und sicherte sich in diesem Jahr das erste englischsprachige Interview mit Treasure. McDonald's Treasure Land Adventure wurde als nächstes veröffentlicht und leitete einen Trend für Treasure ein, Spiele zu entwickeln, die auf lizenzierten Eigenschaften basieren. Als kleines Studio benötigte Treasure die Einnahmen aus lizenzierten Spielen, um originelle Projekte zu entwickeln. Treasure entwickelte aufgrund der reibungslosen Sprite-Bewegung des Systems für den Rest der 16-Bit-Ära weiterhin Spiele für Genesis und gewann eine Anhängerschaft unter Sega-Fans. Nach Gunstar Heroes wurde Treasure in vier Entwicklungsteams aufgeteilt (in der Reihenfolge der Veröffentlichung): Plattformer Dynamite Headdy (1994), Kampfspiel Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), Run and Gun Alien Soldier (1995) und Action-Adventure Leichter Kreuzritter (1995). Die Vielfalt unter diesen Spielen veranschaulichte die Ungleichmäßigkeit und Unvorhersehbarkeit in der Ausgabe von Treasure, die für sie charakteristisch werden würde.

32-Bit-Ära

1994 führte Sega die Sega-Saturn -Technologie in Treasure ein. Treasure war beeindruckt von der Fähigkeit des Systems, mit einer großen Anzahl von Sprites umzugehen. Sie wussten auch, dass ihre Fangemeinde ausschließlich aus Sega-Spielern bestand, also verlagerten sie die Entwicklung zu Saturn , als die 32-Bit-Ära begann. Obwohl der Saturn zu 3D-Grafiken fähig war, entwickelten sie weiterhin 2D-Spiele, weil sie 2D-Sprite-Know-how aufgebaut hatten. Es ging ihnen nicht darum, mit 3D-Spielen zu konkurrieren. Zuerst auf Saturn war Guardian Heroes (1996), ein Beat 'em up, das Elemente aus Kampfspielen und RPGs kombiniert. Treasure arbeitete gleichzeitig an ihren nächsten beiden Veröffentlichungen, den seitlich scrollenden Plattformern Mischief Makers (1997) und Silhouette Mirage (1997). Mischief Makers wurde auf dem Nintendo 64 veröffentlicht und von Enix veröffentlicht , Treasures erstes Spiel, das von einer anderen Firma als Sega veröffentlicht und auf Nicht-Sega-Hardware veröffentlicht wurde. Treasure entschied sich für die Entwicklung für den Nintendo 64, weil sie an den Fähigkeiten der Hardware interessiert waren. Enix hatte in der Vergangenheit von Treasures Ruf für Actionspiele gehört und darum gebeten, für sie zu veröffentlichen, aber erst als Treasure für eine Nicht-Sega-Plattform entwickelte, suchten sie die Zusammenarbeit von Enix. Auf Mischief Makers folgte Silhouette Mirage , das ursprünglich auf dem Saturn veröffentlicht und dann 1998 auf die PlayStation portiert wurde.

Der Hauptsitz von Treasure in Nakano, Tokio, von Ende der 1990er bis Anfang der 2010er Jahre. (Foto aufgenommen im Jahr 2019)

1998 veröffentlichte Treasure ihr erstes Arcade-Spiel, das Shoot 'em up Radiant Silvergun . Treasure hatte jahrelang gezögert, ein Arcade-Spiel zu entwickeln, weil es Bedenken hinsichtlich seiner kommerziellen Lebensfähigkeit hatte, aber die Mitarbeiter waren der Meinung, dass Radiant Silvergun Potenzial hatte, und wollten es unbedingt entwickeln. Das Spiel wurde später in diesem Jahr auf den Saturn portiert. Enix veröffentlichte das nächste Spiel von Treasure für die PlayStation, das Kampfspiel Rakugaki Showtime (1999), musste es aber kurz nach der Veröffentlichung wegen einer gegen sie eingereichten Klage aus den Regalen nehmen. Es folgte der multidirektionale Shooter Bangai-O (1999), der eine limitierte Veröffentlichung auf dem Nintendo 64 erhielt, aber später modifiziert und für die Dreamcast erneut veröffentlicht wurde. Bis 1999 waren die meisten Gründungsmitarbeiter von Treasure immer noch im Unternehmen.

2000er

Treasure begann die 2000er mit einigen anfänglichen Problemen. Gun Beat , ein Rennspiel, das sie für Segas Arcade-Plattform NAOMI entwickelten, wurde mit wenig Erklärung eingestellt. Auch Silpheed: The Lost Planet (2000) und Stretch Panic (2001) für die PlayStation 2 wurden beide kritisch verrissen. Trotz dieser Probleme hatte Treasure Erfolg mit Sin and Punishment (2000), einem Rail-Shooter , der gemeinsam mit Nintendo für das Nintendo 64 entwickelt und später auf dem iQue in China veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde nicht in den westlichen Territorien veröffentlicht, entwickelte aber eine Kult-Anhängerschaft unter Importspielern . Während sich Sin and Punishment noch in der Entwicklung befand, begann Treasure mit der Entwicklung einer spirituellen Fortsetzung von Radiant Silvergun mit dem Titel Ikaruga (2001). Der Arcade-Shooter wurde gemeinsam mit G.rev entwickelt, auf Dreamcast portiert und weltweit auf dem GameCube veröffentlicht .

Als nächstes startete Treasure eine Reihe von lizenzierten Projekten. Zwei davon basierten auf dem Tiny Toon Adventures - Franchise, Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002) für den Game Boy Advance und das unveröffentlichte Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe für die PlayStation 2. Andere lizenzierte Spiele in diesem Zeitraum enthalten Game Boy Advance-Spiele Hajime no Ippo: The Fighting! (2003) und Astro Boy: Omega Factor (2003) sowie die GameCube-Spiele Wario World (2003) und Dragon Drive: D-Masters Shot (2003). Astro Boy: Omega Factor wurde gemeinsam mit Hitmaker entwickelt und von der Kritik dafür gelobt, dass es zu Treasures klassischem Side-Scrolling-Action-Stil zurückgekehrt ist, der in ihrer jüngsten Veröffentlichung gefehlt hatte. Ihr nächstes Spiel war Gradius V (2004), das wie zuvor Ikaruga gemeinsam mit G.rev entwickelt wurde . Die Unternehmen arbeiteten unter Vertrag für Konami, und das Spiel trug dazu bei, Treasures Rückkehr zu kritischen Erfolgen nach einer Reihe mittelmäßiger lizenzierter Spiele zu festigen.

Treasure entwickelte Fortsetzungen auf dem Game Boy Advance für ihre früheren Erfolge Advance Guardian Heroes (2004) und Gunstar Super Heroes (2005). Treasure folgte darauf mit einer Reihe lizenzierter Bleach - Spiele für den Nintendo DS . Maegawa erklärte, dass sein Unternehmen bei der Entwicklung von Spielen, die auf lizenzierten Eigenschaften wie Bleach basieren, auf Herausforderungen stoße , und sagte, dass das Personal originell sein wolle, aber nicht zu weit vom Quellmaterial abweichen und riskieren würde, die Fans zu enttäuschen. 2009 hatte das Unternehmen 20-30 Mitarbeiter.

2010er und 2020er Jahre

Die Zahl der Mitarbeiter bei Treasure war bis 2011 auf 16 und bis 2022 auf weniger als 10 gesunken. In einem Interview im Jahr 2011 erklärte Maegawa, dass Treasure jetzt Middleware zur Entwicklung von Spielen verwendet und keine benutzerdefinierte Programmierung mehr verwendet, um die Hardware auf ihr maximales Niveau zu bringen . Das Unternehmen konzentrierte sich auch verstärkt auf die Neuveröffentlichung seines Backkatalogs als herunterladbare Spiele auf der virtuellen Konsole , dem PlayStation Network und Xbox Live . Treasure hat seit 2014 keine neuen Spiele veröffentlicht, abgesehen von Neuveröffentlichungen von Spielen wie Ikaruga . Am 19. Juni 2022, seinem 30. Jahrestag, gab Treasure bekannt, dass es an einem „stark nachgefragten“ Spiel arbeitet.

Mitarbeiter und Designphilosophie

Treasure hat keine starre Hierarchie. Maegawa erklärte, dass Treasure anders als andere Unternehmen arbeitet, indem es keine leitenden Designer zuweist. Während ein Projektleiter einen Projektplan erstellen kann, wird der größte Teil des Spieldesigns in Zusammenarbeit zwischen Programmierern und Künstlern erstellt. Die meisten Festangestellten und Teilzeitangestellten wechseln je nach Bedarf in und aus Projekten. Einige Personen waren wichtige Persönlichkeiten in der Geschichte von Treasure:

  • Masato Maegawa – Gründer, Firmenpräsident und leitender Produzent aller Spiele. Er war Programmierer für einige der Genesis-Spiele des Unternehmens.
  • Hideyuki Suganami – Programmierer für Gunstar Heroes , Alien Soldier , Mischief Makers und Sin and Punishment . Suganami hat das Unternehmen verlassen, arbeitete aber als Freelancer an Gunstar Super Heroes und Sin and Punishment: Star Successor .
  • Hiroshi Iuchi – Regisseur von Radiant Silvergun , Ikaruga und Gradius V
  • Mitsuru Yaida – Programmierer für die Bangai-O- Spiele
  • Tetsuhiko Kikuchi – Häufiger Künstler und Charakterdesigner. Leitete die Entwicklung von Guardian Heroes .
  • Norio Hanzawa – Häufiger Komponist
  • Yasushi Suzuki – Künstler für Radiant Silvergun , Sin and Punishment und Ikaruga

Treasure legt den Schwerpunkt auf die Entwicklung von Originalspielen in den Genres Action, Plattform und Shooter. Sie haben keine Vorliebe für Gaming-Plattformen oder 2D- vs. 3D-Gameplay und ziehen es vor, je nach Spiel, das sie entwerfen, das am besten geeignete auszuwählen. Das Unternehmen hat den Verkauf noch nie als so wichtig angesehen. Sie würden lieber die Spiele machen, die sie machen wollen, und nicht das, was sich eher gut verkaufen wird. Maegawa hat es vorgezogen, das Unternehmen immer klein zu halten, um eine „unabhängige“ Mentalität zu bewahren und den Persönlichkeiten der Entwickler zu helfen, durch ihre Spiele zu glänzen.

Sie drückten früh in ihrer Geschichte Desinteresse an Fortsetzungen aus, wurden aber später offener dafür. Sie sind stolz darauf, originelle Ideen zu entwickeln und zu vermeiden, andere Werke zu imitieren oder mit bereits auf dem Markt befindlichen Spielen in Verbindung gebracht zu werden. Sie haben Spiele basierend auf lizenzierten Eigenschaften entwickelt, um Einnahmen zu generieren, um originelle Projekte zu verfolgen. Megawa erklärte die Treasure-Designphilosophie und sagte, es sei „einfach, die Spiele zu entwickeln, die wir machen wollen“ und „die Dinge, die wir lieben, so zu erschaffen, wie wir es mögen“. Das Unternehmen hat in der Regel zu jedem Zeitpunkt etwa 20 bis 30 Mitarbeiter beschäftigt.

Ruf

Treasure war einer der berühmtesten Entwickler der 16-Bit-Ära und entwickelte sich während dieser Zeit zu einer Kult -Anhängerschaft. USgamer nannte sie „einen von Japans bahnbrechenden Indie- Entwicklern“ und erklärte das „Gefühl der Integrität“ in ihrer Arbeit der 1990er Jahre, das in anderen Spielen dieser Ära nicht zu sehen war. Maximum: Das Video Game Magazine nannte sie 1996 „eines der angesehensten Programmierhäuser der Welt“. Gamers' Republic stimmte 1998 zu und schrieb: „Jeder Action- oder Plattformspieler, der sein Geld wert ist, erkennt Treasure als eines der besten Entwicklungshäuser an in der Welt." Im Jahr 2005 bezeichnete 1UP.com Treasure als „eines der berühmtesten unabhängigen Entwicklungshäuser Japans [...], das einige der am besten ausgearbeiteten, kreativsten und ausgefallensten Actionspiele veröffentlicht, die die Welt je gesehen hat“. Treasure hatte keine großen kommerziellen Erfolge, was Retro Gamer dazu veranlasste, ihre Produktion als "von der Kritik gefeiert, aber kommerziell erfolglos" zu beschreiben. Aufgrund der treuen Fangemeinde, aber geringer Verkaufszahlen, sind die Preise von Treasure-Spielen wie Rakugaki Showtime und Radiant Silvergun auf dem Zweitmarkt gestiegen.

Das Unternehmen etablierte schon früh einen charakteristischen Stil, der sich in seiner gesamten Arbeit durchsetzte. Ihr erstes Spiel, Gunstar Heroes , legte fest, was 1UP.com als Schlüsselthemen von Treasure bezeichnete: „Kreativität, Verrücktheit und eine Tendenz zu völlig absurden Actionebenen“. Wireframe nannte ihren Stil "schnell, aggressiv [...] mit kühnen Grafiken und surrealen Spritzern Humor". Retro Gamer schrieb, dass sie eine „konsequent exzellente Art Direction“ haben und für ihr „actionreiches“ und „explosives“ Gameplay bekannt sind. Sie erklärten, dass Treasure „an der Spitze der künstlerischen Freiheit steht, seinen ganz eigenen Weg geht und eine Softografie erschafft, die von nichts anderem als den Launen der Schöpfer geleitet wird“. Das Unternehmen ist dafür bekannt, innerhalb etablierter Genres Risiken einzugehen, konventionelle Ideen auszuleihen und eigene kreative Akzente zu setzen, um etwas Neues und Innovatives zu schaffen. Sie wurden für ihre Fähigkeiten im 2D-Spieledesign anerkannt, wobei Gamers' Republic ihr Ergebnis als „die besten 2D-Plattformspiele der Welt“ bezeichnete. Treasure ist auch für technologische Innovation bekannt; Einige ihrer Spiele brachten die Hardware an ihre Grenzen.

Spiele entwickelt

Jahr Titel Ursprüngliche Plattform(en) Mitentwickler
1993 Gunstar-Helden Sega Genesis , Game Gear M2 (GG)
McDonald's Schatzland-Abenteuer Sega-Genesis
1994 Dynamit Headdy Sega Genesis , Game Gear , Master-System Minato Giken (GG / MS)
Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen Sega-Genesis
1995 Außerirdischer Soldat
Leichter Kreuzritter
1996 Wächter-Helden Sega Saturn
1997 Unfugmacher Nintendo 64
Silhouette Mirage Sega Saturn , Playstation
1998 Strahlendes Silbergewehr Spielhalle , Sega Saturn
1999 Rakugaki Showtime Playstation
Bangai-O Nintendo 64 , Dreamcast
2000 Sünde und Strafe Nintendo 64 , iQue-Player Nintendo
Silpheed: Der verlorene Planet Playstation 2 Spielkünste
2001 Stretch-Panik ( Freak Out )
Ikaruga Arcade , Dreamcast , GameCube G.rev
2002 Tiny Toon Adventures: Busters böser Traum Game Boy Advance
2003 Hajime no Ippo: Der Kampf!
Wario-Welt Spielwürfel
Dragon Drive: D-Masters Shot
Astro Boy: Omega-Faktor Game Boy Advance Hitmacher
2004 Gradius v Playstation 2 G.rev
Fortschrittliche Wächter-Helden Game Boy Advance
2005 Gunstar Superhelden
2006 Bleach: Die Klinge des Schicksals Nintendo ds
Sega Ages 2500 Vol. 25: Gunstar Heroes Schatzkiste Playstation 2 M2
2007 Bleichmittel: Dunkle Seelen Nintendo ds
2008 Bangai-O-Geister
Bleichmittel: Versus Crusade Wii
2009 Sin & Punishment: Star-Nachfolger Nintendo SPD
2011 Bangai-O HD: Raketenwut Xbox 360
2013 Gaist Crusher Nintendo 3DS
2014 Gaist Crusher God

Abgesagte Spiele

Anmerkungen

Verweise

Externe Links