Der Oregon Trail (1971 Videospiel) - The Oregon Trail (1971 video game)

Der Oregon Trail
TheOregonTrail1971Gameplay.png
Bild der Fernschreiberausgabe des Spiels mit einer einzelnen Spielrunde
Entwickler Don Rawitsch, Bill Heinemann und Paul Dillenberger
Verlag) MECC
Serie Der Oregon Trail
Plattform(en) Mainframe ( HP 2100 , CDC Cyber ​​70/73-26 )
PC ( Apple II , Atari 8-Bit , Commodore 64 )
Freigeben Original
MECC
Genre(s) Strategie
Modus(e) Einzelspieler

Der Oregon Trail ist ein textbasierte Strategie - Videospiel entwickelt von Don Rawitsch, Bill Heinemann und Paul Dillenberger im Jahr 1971 und produzierte von der Minnesota Educational Computing Consortium beginnen (MECC) im Jahr 1975. Es wurde entwickelt von den drei als Computerspiel zu Unterrichten Sie Schulkinder über die Realität des Pionierlebens des 19. Jahrhundertsauf dem Oregon Trail . Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Wagenführers, der1847eine Gruppe von Siedlern von Independence, Missouri , miteinem Planwagen nach Oregon City, Oregon führt Entscheidungen, wie Sie den Weg entlang gehen, während Sie zufälligen Ereignissen wie Stürmen und Wagenpannen begegnen. Die Originalversionen des Spiels enthalten keine Grafiken, da sie für Computer entwickelt wurden, die Fernschreiber anstelle von Computermonitoren verwendeten . Ein späterer Apple-II- Port fügte ein grafisches Schieß-Minispiel hinzu.

Die erste Version des Spiels wurde innerhalb von zwei Wochen für den Einsatz von Rawitsch in einer Geschichtsabteilung einer Minneapolis Junior High School entwickelt. Trotz seiner Beliebtheit bei den Schülern wurde es am Ende des Schulsemesters vom Großrechner des Schulbezirks gelöscht . Rawitsch hat das Spiel 1974 für das MECC neu erstellt, das in Minnesota kostenlos Lernsoftware verteilt und anderswo zum Verkauf angeboten wird. Nach dem Aufkommen von Mikrocomputern in den 1970er Jahren veröffentlichte das MECC im Laufe des nächsten Jahrzehnts mehrere Versionen des Spiels für den Apple II , die Atari 8-Bit-Familie und den Commodore 64- Computer, bevor es als grafisches kommerzielles Spiel für den Apple II unter überarbeitet wurde der gleiche Name im Jahr 1985 .

Das Spiel ist der erste Eintrag in der Oregon Trail- Reihe ; Spiele der Serie wurden seitdem in vielen Editionen von verschiedenen Entwicklern und Herausgebern veröffentlicht, viele mit dem Titel The Oregon Trail . Die mehreren Spiele der Serie werden oft als Iterationen desselben Titels angesehen und haben sich insgesamt über 65 Millionen Mal verkauft und wurden in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen . Die Serie hat auch eine Reihe von Spin-offs wie The Yukon Trail und The Amazon Trail inspiriert .

Spielweise

Fernschreiber- Computerterminal

Der Oregon Trail ist ein textbasiertes Strategie-Videospiel, in dem der Spieler als Anführer eines Wagenzuges eine Gruppe steuert, die 1847 den Oregon Trail von Independence, Missouri, nach Oregon City, Oregon hinunterfährt. Der Spieler kauft dann Vorräte spielt ungefähr zwölf Entscheidungsrunden durch, die jeweils zwei Wochen auf dem Trail repräsentieren. Jede Runde beginnt damit, dass dem Spieler seine aktuelle Entfernung entlang der Strecke und das Datum sowie seine aktuellen Vorräte mitgeteilt werden. Die Vorräte bestehen aus Lebensmitteln, Kugeln, Kleidung, verschiedenen Vorräten und Bargeld, jeweils als Nummer angegeben. Die Spieler haben die Möglichkeit, nach Nahrung zu jagen und in einigen Runden an einer Festung anzuhalten, um Vorräte zu kaufen, und dann auszuwählen, wie viel Nahrung sie in dieser Runde konsumieren möchten. Das Spiel schließt die Runde, indem es zufällig ein oder zwei Ereignisse und Wetterbedingungen auswählt. Zu den Ereignissen gehören Stürme, die Vorräte beschädigen, Wagen zusammenbrechen und Angriffe durch wilde Tiere oder "feindliche Reiter"; Wetterbedingungen können die Reisegeschwindigkeit verlangsamen, was dazu führen kann, dass zusätzliche Runden erforderlich sind, um Oregon zu erreichen.

Bei der Jagd oder bei einem Angriff fordert das Spiel den Spieler auf, ein Wort einzugeben – „BANG“ in der Originalversion oder ein zufällig ausgewähltes Wort wie „BANG“ oder „POW“ in späteren Versionen – ohne dass Rechtschreibfehler keine Auswirkungen haben. Bei der Jagd gilt: Je schneller das Wort getippt wird, desto mehr Nahrung wird gesammelt. Das Spiel endet, wenn der Spieler Oregon erreicht oder wenn er auf dem Weg stirbt; Der Tod kann durch einen Angriff oder das Ausgehen der Vorräte eintreten. Nahrungsmangel führt zum Hungertod, während Mangel an Kleidung bei kaltem Wetter, zu wenig Nahrung oder zufällige Ereignisse wie Schlangenbisse oder ein Jagdunfall zu Krankheiten führen; dies führt zum Tod, wenn der Spieler bei leichten oder regelmäßigen Erkrankungen nicht über diverse Vorräte verfügt oder sich bei schweren Erkrankungen keinen Arzt leisten kann.

Entwicklung

Originalfassung

HP 2100 Minicomputer

1971 unterrichtete Don Rawitsch, ein Hauptfach Geschichte und Senior am Carleton College in Northfield, Minnesota , als Lehramtsstudent einen Geschichtsunterricht der 8. Klasse an einer Junior High School in Minneapolis . Sein leitender Lehrer beauftragte ihn, eine Einheit über "Die westliche Expansion der Mitte des 19. Jahrhunderts" vorzubereiten, und Rawitch beschloss, eine Brettspielaktivität über den Oregon Trail für die Schüler zu erstellen. Nachdem er eine Woche lang den Unterricht geplant hatte, war er gerade dabei, die Spur auf Papierbögen auf dem Boden seiner Wohnung zu zeichnen, als seine Mitbewohner, die Carleton-Kollegen Bill Heinemann und Paul Dillenberger, hereinkamen. Heinemann, der zusammen mit Dillenberger war Mathematikstudent und Lehramtsstudent mit Programmiererfahrung, besprach das Projekt mit Rawitsch und sagte ihm, dass es gut für ein Computerprogramm geeignet sei, da es den Fortschritt des Spielers verfolgen und seine Erfolgschancen basierend auf berechnen könnte ihre Vorräte anstelle eines Würfelwurfs. Rawitsch war anfangs zögerlich, da die Einheit innerhalb von zwei Wochen fertig sein musste, aber Heinemann und Dillenberger hielten es für machbar, wenn sie jeden Tag viele Stunden daran arbeiteten. Das Trio verbrachte dann das Wochenende damit, das Spiel auf Papier zu entwerfen und zu programmieren.

Der Schulbezirk von Minneapolis hatte kürzlich einen HP 2100 Minicomputer gekauft , und die Schulen, in denen das Trio unterrichtete, waren wie die anderen Schulen des Bezirks über einen einzigen Fernschreiber damit verbunden . Diese Fernschreiber könnten Nachrichten von Programmen senden und drucken, die auf dem zentralen Computer laufen. Die Videospielindustrie steckte 1971 in den Kinderschuhen, und die drei hatten keine Ressourcen, um die Spielesoftware über ihre eigenen Programmierkenntnisse hinaus zu entwickeln. Stattdessen verbrachten sie zwei Wochen damit, HP Time-Shared BASIC alleine zu arbeiten und zu programmieren . Rawlitsch konzentrierte sich auf das Design und die historischen Teile des Spiels, während Heinemann und Dillenberger die Programmierung übernahmen und an dem Fernschreiber arbeiteten, der in einem kleinen Raum aufbewahrt wurde, der früher ein Hausmeisterschrank an der Schule war, an der sie unterrichteten, der Bryant Junior High School, sowie bringen es in die Wohnung, um weiterzuarbeiten. Heinemann konzentrierte sich auf den gesamten Programmierfluss und entwickelte das Jagd-Minispiel, während Dillenberger Unterroutinen für das Spiel erstellte, einen Großteil des dem Spieler angezeigten Textes schrieb und den Code auf Fehler testete. Da es nur ein Terminal gab, schrieb Heinemann Code auf Papier, während Dillenberger ihn zusammen mit seinem eigenen in das System eingab.

In diesen zwei Wochen implementierten sie die Grundlagen des Spiels, darunter den Kauf von Vorräten, das Treffen von Entscheidungen an bestimmten Punkten der Reise und das Jagd-Minispiel. Sie beinhalteten auch die zufälligen Ereignisse, die dem Spieler widerfahren, und Heinemann hatte die Idee, die zufälligen Ereignisse an die Geografie des Weges zu binden, so dass kalte Wetterereignisse in den Bergen und Angriffe in der Ebene wahrscheinlicher sind. Sie fügten auch eine kleine Randomisierung der Ergebnisse hinzu, wie z. B. die Menge an Nahrung, die durch die Jagd gewonnen wurde; sie erwarteten, dass es für das Interesse der Kinder, das Spiel mehrmals zu spielen, Variationen zwischen den Spielen geben musste. Heinemann und Dillenberger ließen vor Beginn von Rawitschs Geschichtsunterricht einige Schüler ihrer Schule zur Probe spielen; Die Schüler waren begeistert von dem Spiel und blieben lange in der Schule, um zu spielen. Die anderen Lehrer waren nicht so interessiert, empfahlen jedoch Änderungen am Spiel, insbesondere das Entfernen negativer Darstellungen von amerikanischen Ureinwohnern, da sie mehr auf westlichem Film und Fernsehen als auf Geschichte beruhten und für die mehreren Schüler mit indianischen Vorfahren an der Schule problematisch sein könnten Schulen.

Der Oregon Trail debütierte am 3. Dezember 1971 in Rawitschs Klassen. Er war sich nicht sicher, wie interessiert sich die Schüler für das Spiel sein würden, da sie nur begrenzten Umgang mit Computern hatten und einige an Geschichte überhaupt nicht interessiert waren, aber nachdem er ihnen gezeigt hatte, dass die Schüler das Spiel würden Stellen Sie sich vor der Tür auf, um an der Reihe zu sein, und bleiben Sie nach der Schule für eine weitere Chance. Rawitsch erzählte, dass die Studenten sich organisierten, um die Antworten abzustimmen und die Studenten mit der Jagd, dem Verfolgen der Karte und dem Nachverfolgen von Vorräten zu beauftragen, da nur ein Student gleichzeitig den Fernschreiber benutzen konnte. Andere Lehrer an der Schule haben sich für ihre Schüler "fadenscheinige Ausreden" einfallen lassen, um das Spiel ebenfalls auszuprobieren. Das Trio passte den Code des Spiels an, während die Schüler als Reaktion auf gefundene Fehler spielten, wie zum Beispiel den Kauf von Kleidung für negatives Geld. Da sich der Schulbezirk einen einzigen zentralen Minicomputer teilte, begannen auch Schulen in der ganzen Stadt, das Spiel zu spielen. Nach Ende des Semesters und des Lehramtssemesters druckte das Team Kopien des Quellcodes aus – etwa 800 Zeilen Code – und löschte das Programm vom Computer.

MECC-Version

Im Jahr 1974 wurde Rawitsch vom Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), einer staatlich finanzierten Organisation, die Bildungssoftware für den Unterricht entwickelte, als Einstiegsverbindung für lokale Community Colleges eingestellt. Das MECC hatte ein ähnliches System wie der Schulbezirk von Minneapolis im Jahr 1971, mit einem CDC Cyber ​​70/73-26 Großrechner, mit dem sich Schulen im ganzen Staat über Terminals verbinden konnten . Das System enthielt mehrere Bildungsprogramme, und Rawitschs Chef ließ ihn wissen, dass es für Einreichungen offen sei. Rawitsch verbrachte mit Erlaubnis von Heinemann und Dillenberger das Thanksgiving-Wochenende 1974 damit, den gedruckten BASIC- Quellcode zu kopieren und in das System einzupassen. Anstatt die neu erstellte Kopie einzureichen, erweiterte er das Spiel stattdessen mit Recherchen zu den Ereignissen des Oregon Trail, für die er mit der Originalversion keine Zeit hatte, und änderte die Häufigkeit und Art von zufälligen Ereignissen wie schlechtes Wetter oder das Brechen von Wagen nach unten, um auf den tatsächlichen historischen Wahrscheinlichkeiten für das, was Reisenden auf der Spur an jedem Ort im Spiel passiert ist, zu basieren. Rawitsch hat die Wahrscheinlichkeiten selbst berechnet, basierend auf historischen Tagebüchern und Erzählungen von Menschen auf der Spur, die er gelesen hat. Er fügte auch positivere Darstellungen der amerikanischen Ureinwohner hinzu, da seine Recherchen ergaben, dass viele Siedler entlang des Weges von ihnen Hilfe erhielten. 1975 fügte er The Oregon Trail in das Time-Sharing-Netzwerk der Organisation ein, wo es von Schulen in ganz Minnesota zugänglich war.

Vermächtnis

Das Mainframe-Spiel von 1975 war fünf Jahre lang die beliebteste Software im System für Schulen in Minnesota, mit Tausenden von Spielern monatlich. Rawitsch, Heinemann und Dillenberger wurden erst 1995 öffentlich als Schöpfer des Originalspiels anerkannt, als MECC sie in einer Zeremonie in der Mall of America ehrte . Bis dahin wurden mehrere Versionen des Spiels erstellt. Rawitsch veröffentlichte den Quellcode von The Oregon Trail in Creative Computing ' s Mai-Juni 1978 Ausgabe, zusammen mit einigen der historischen Informationen , die er benutzt hatte , um die Statistiken zu verfeinern. In diesem Jahr begann MECC, Schulen zu ermutigen, den Apple II- Mikrocomputer einzuführen, indem sie große Mengen mit einem Rabatt kaufte und an Schulen weiterverkaufte. MECC begann damit, mehrere seiner Produkte für den Betrieb auf Mikrocomputern umzuwandeln, und John Cook passte das Spiel für den Apple II an; Obwohl das textbasierte Gameplay weitgehend gleich geblieben ist, fügte er zwischen den Runden eine Anzeige der Position des Spielers entlang des Pfades auf einer Karte hinzu und ersetzte das Tippen im Jagd- und Angriffs-Minispiel durch eine grafische Version, in der sich ein Reh oder Angreifer darüber bewegt. Bildschirm und der Spieler drückt eine Taste, um darauf zu schießen. 1982 wurde eine Version für die Atari 8-Bit-Familie mit dem Titel The Oregon Trail veröffentlicht. Die Apple II-Version wurde unter dem Namen Oregon als Teil der MECC- Elementary- Serie aufgenommen und kostenlos an Schulen in Minnesota und gewinnbringend an Schulen außerhalb verteilt des Staates, auf Elementary Volume 6 im Jahr 1980. Oregon wurde 1984 als Teil einer Sammlung wie Elementary Volume 6 mit dem Titel Expeditions auf den Commodore 64 portiert . Mitte der 1980er Jahre verkaufte MECC seine Lernsoftware an Schulen im ganzen Land, und The Oregon Trail war mit Abstand das beliebteste Produkt.

1985 produzierte MECC eine vollgrafische Version des Spiels für Apple II-Computer, die von R. Philip Bouchard als stark erweitertes Produkt für Heimanwender unter dem gleichen Namen neu gestaltet wurde. Der Oregon Trail war äußerst erfolgreich und verkaufte sich zusammen mit weiteren Versionen des Spiels über 65 Millionen Mal. Mehrere weitere Spiele wurden in der Serie The Oregon Trail veröffentlicht , viele unter dem Titel The Oregon Trail , sowie eine Reihe von Spinoffs wie The Yukon Trail und The Amazon Trail .

Der ursprüngliche Oregon Trail wurde in Serious Games and Edutainment Applications als "einer der berühmtesten Vorfahren" des Serious-Game- Subgenres beschrieben. Die textbasierten und grafischen Versionen von The Oregon Trail werden oft als unterschiedliche Iterationen desselben Spiels beschrieben, wenn das Vermächtnis des Spiels diskutiert wird; Colin Campbell von Polygon zum Beispiel hat es kollektiv als eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten beschrieben und es als kulturelle Ikone bezeichnet. Kevin Wong von Vice behauptete, das kollektive Spiel sei „gleichbedeutend mit Edutainment “. Aufgrund seiner weit verbreiteten Popularität wurde The Oregon Trail , der sich auf alle Versionen des Spiels bezieht, die über 40 Jahre veröffentlicht wurden, 2016 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen. Time hat das Spiel 2012 zu einem der 100 größten Videospiele ernannt. und platzierte es auf Platz 9 seiner Liste der 50 besten Spiele im Jahr 2016.

Verweise

Externe Links