Das Haus der Toten (Videospiel) - The House of the Dead (video game)

Das Haus des Todes
Haus der Toten, Thelogo.png
Logo
Entwickler Sega AM1
Verlag) Sega
Direktor(en) Takashi Oda
Komponist(en) Tetsuya Kawauchi
Serie Das Haus des Todes
Plattform(en) Arcade , Saturn , Microsoft Windows , Mobiltelefon , Nintendo Switch
Veröffentlichung Arkade
Saturn
Fenster
Nintendo-Switch (Remake)
Genre(s)
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-Modell 2

The House of the Dead ist ein Ego- Light-Gun-Shooter- Arcade-Spiel mit einem Horror-Thema , das von Sega am 13. September 1996 in Japan und später am 4. März 1997 international veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel in The House of the Tote Serie. Die Spieler übernehmen die Rolle der Agenten Thomas Rogan und "G" bei ihren Bemühungen, die Produkte der gefährlichen, unmenschlichen Experimente des verrückten Wissenschaftlers Dr. Curien zu bekämpfen.

Das Haus der Toten wurde zusammen mit Resident Evil für die Popularisierung von Zombie-Videospielen sowie für die Wiederpopularisierung von Zombies in der breiteren Popkultur ab den späten 1990er Jahren verantwortlich gemacht, was in den 2000er Jahren zu einem erneuten Interesse an Zombiefilmen führte . Dem Haus der Toten wird auch die Einführung von schnell laufenden Zombies zugeschrieben, die in den 2000er Jahren in Zombiefilmen und Videospielen populär wurden.

Im April 2021 wurde bekannt gegeben, dass ein Remake des Spiels für die Nintendo Switch erscheinen wird . Das Spiel soll aktualisierte Grafiken, Steuerungen, mehrere Enden sowie neue spielbare Charaktere haben. The House of the Dead: Remake wird von MegaPixel Studio entwickelt und von Forever Entertainment unter Lizenz von Sega veröffentlicht.

Spielweise

The House of the Dead ist ein Rail-Shooter- Light-Gun-Spiel . Die Spieler verwenden eine Lichtpistole (oder eine Maus in der PC-Version), um auf sich nähernde Zombies zu zielen und zu schießen. Die Pistolen der Charaktere verwenden Magazine, die 6 Runden fassen; Spieler laden nach, indem sie vom Bildschirm wegschießen. Wenn ein Spieler Schaden erleidet oder einen Unschuldigen erschießt, wird ein Gesundheitspunkt entfernt. Der Fortsetzungsbildschirm wird angezeigt, wenn die gesamte Gesundheit verloren geht. Wenn dem Spieler die Fortsetzungen ausgehen, ist das Spiel vorbei. Im gesamten Spiel sind Erste-Hilfe- Pakete verfügbar, die einen Gesundheitspunkt wiederherstellen. einige können von geretteten Geiseln erhalten werden , während andere in bestimmten zerbrechlichen Objekten versteckt sind. Besondere Gegenstände können in anderen zerbrechlichen Gegenständen gefunden werden, die dem Spieler, der sie erschießt, einen Bonus gewähren. Der Spieler kann am Ende jedes Levels zusätzliche Gesundheits-Power-Ups verdienen, basierend auf der Anzahl der geretteten Geiseln.

Im Laufe des Spiels werden die Spieler mit zahlreichen Situationen konfrontiert, in denen ihre Handlung (oder Untätigkeit) einen Einfluss auf die Richtung des Spiels hat. Dies wird in der Eröffnungsphase des Spiels veranschaulicht, als eine Geisel von der Brücke in den Tod geworfen werden soll. Wenn der Spieler die Geisel rettet, betritt er das Haus direkt durch die Haustür; Wenn es dem Spieler jedoch nicht gelingt, die Geisel zu retten, wird der Charakter auf einen unterirdischen Weg durch die Kanalisation umgeleitet. Wenn der Spieler alle Geiseln rettet, wird gegen Ende des Spiels ein geheimer Raum voller Leben und Boni aufgedeckt.

Spieler können zusätzliche Punkte sammeln, indem sie Feinden in den Kopf schießen und Geiseln retten.

Parzelle

Der renommierte Biochemiker und Genetiker Dr. Curien ist besessen davon, die Natur von Leben und Tod zu entdecken. Während er von der DBR Corporation und ihrem eigenen Wissenschaftlerteam unterstützt wird, wird Curiens Verhalten unberechenbarer und seine Experimente nehmen eine grausame Wendung. Das Curien Mansion in Europa, das als sein Zuhause und Labor dient, erlebt einen Ausbruch.

Am 18. Dezember 1998 erhält AMS-Agent Thomas Rogan einen Notruf von seiner Verlobten Sophie Richards aus der Curien Mansion. Rogan und sein Partner "G" fliegen nach Europa und erreichen das Anwesen, wo sie von untoten Kreaturen überrannt werden, die Curien entfesselt. Ein tödlich verwundeter Mann gibt ihnen ein Tagebuch mit Informationen über Curiens Schöpfungen und ihre Schwächen. Rogan und "G" erreichen Sophie, nur um mitzuerleben, wie sie von einer wasserspeierartigen Kreatur namens Hangedman mitgerissen wird . Später finden sie Sophie, bevor sie vom Chariot , einem schwer gepanzerten Mutanten, der mit einer Bardiche bewaffnet ist, angegriffen wird . Nachdem sie den Mutanten getötet haben, kümmern sich Rogan und "G" um Sophie, die ihnen sagt, dass sie Curien aufhalten müssen, sonst wird "etwas Schreckliches passieren", bevor sie ohnmächtig werden. Ein wütender Rogan verfolgt den Gehängten auf die Dächer, die den Hof umgeben. Nach einem langen Kampf schießen Rogan und "G" es ab. Die beiden stellen sich schließlich Curien, der von einer gepanzerten, spinnenähnlichen Kreatur namens The Hermit beschützt wird , die sie auch töten, um fortzufahren.

Im Labor des Herrenhauses angekommen, entfesselt Curien sein Meisterwerk The Magician , eine humanoide Kreatur mit pyrokinetischen Fähigkeiten. Der Magier weigert sich jedoch, einem Meister zu dienen und verwundet seinen Schöpfer tödlich. Curien drückt seine Verwirrung über die Loyalität seiner Schöpfung aus, bevor er seinen Verletzungen erliegt. Rogan und "G" kämpfen gegen den Magier, bis er explodiert, und verlassen dann die Villa.

Enden

Es gibt drei verschiedene Endungen, mit denen sich ein Spieler bestimmt durch seinen Punkterang sieht. In dem, was die Entwickler als "normales Ende" bezeichneten, wird Sophie wiederbelebt und wird zu einem Zombie. Was die Entwickler als "wahres Ende" bezeichnen, ist nur zu sehen, wenn die Spieler den höchsten Rang erreichen: Sophie lebt, sie hat ihre Verletzungen überlebt. Am dritten Ende wird eine Fernansicht des Herrenhauses gezeigt und Sophie ist abwesend (es bleibt unbekannt, ob sie überlebt hat oder nicht).

Entwicklung

Die Entwicklung begann im Dezember 1995 und dauerte ein Jahr und drei Monate. Keiner des Entwicklerteams konnte Englisch sprechen, also kamen sie zu dem Namen The House of the Dead, indem sie verschiedene japanische Ausdrücke mit Horror-Themen nahmen und diejenige auswählten, bei der der englisch übersetzte Text die "coolste" visuelle Darstellung hatte, ohne sich um das zu kümmern Art von Konnotationen, die der Satz für Englischsprecher haben könnte. Als Zielgruppe sah das Team Menschen zwischen 20 und 30 Jahren und hoffte, dass das Spiel in erster Linie als Zwei-Spieler-Spiel erlebt werden würde.

House of the Dead wurde auf der Spiel-Engine von Virtua Cop gebaut . Die Entwickler wollten ein komplexeres System von Pfadverzweigungen haben und das System die Geschichte des Spiels beeinflussen, erkannten jedoch schließlich, dass diese Ideen zu ehrgeizig waren, um sie innerhalb der für die Entwicklung des Spiels vorgesehenen Zeit umzusetzen.

Die feindlichen Entwürfe wurden schnell entworfen und gingen ohne grobe Skizzen von der Idee direkt zur Entwurfszeichnung. In der Erwartung, dass ausländische Märkte, insbesondere Deutschland, eine Abschwächung der Gewalt erfordern würden, bauten sie eine Option für Betreiber ein, die Farbe des Blutes des Spiels zu ändern, wobei neben dem traditionellen Rot auch Grün, Violett und Blau verfügbar sind. Sie haben auch einen weiblichen Zombie aus dem Spiel gestrichen, weil sie der Meinung waren, dass sie einer normalen älteren Frau zu sehr ähnlich sieht, was Kontroversen auslösen könnte, da der Spieler ermutigt wird, die Zombies zu erschießen. Der Streitwagen wurde mit Motion Capture animiert , wobei ein Schauspieler einen Besen schwingt, aber die anderen Feinde wurden alle manuell animiert, wobei Motion Capture nur als Referenz verwendet wurde.

Sega AM4 entwarf das Gehäuse des Spiels anhand von Screenshots und Illustrationen, die ihnen von AM1 zur Verfügung gestellt wurden.

Häfen

Ende 1997 bestätigte Sega, dass mit den Arbeiten an einem Port für Sega Saturn begonnen wurde , da eine frühe Version an sie geliefert worden war. Die Portierung wurde von Tantalus Interactive durchgeführt und 1998 veröffentlicht, mit einer Portierung auf Windows (PC-CD) von Sega im selben Jahr. Beiden Ports wurden zusätzliche Spielmodi hinzugefügt, die auswählbare Charaktere und einen Boss-Rush-Modus umfassen.

Sowohl die Sega Saturn- als auch die PC-Ausgabe haben leicht remixte Soundtracks. In Kapitel 2 gibt es einen Hinweis auf die Space-Shuttle-Challenger-Katastrophe , da die Worte "Challenger, go at Throttle up", gesprochen von Richard O. Covey aus dem Missionskontrollraum nur Sekunden vor der Explosion, dreimal zuvor zu hören sind die Musikschleifen. Diese Wörter kommen in der Arcade-Version nicht vor; stattdessen ist ein kicherndes Lachen zu hören. Die Titel- und Boss-Themen werden auch auf dem PC-Port umgekehrt.

Für Nintendo Switch wurde eine komplett neue, aktualisierte Version angekündigt, die von Grund auf neu entwickelt wurde .

Veröffentlichung

The House of the Dead gab es in zwei Schrankformaten , beide stehend: einmal mit 50-Zoll-Monitor und einmal mit 29-Zoll-Monitor.

Rezeption

In Japan listete Game Machine The House of the Dead in ihrer Ausgabe vom 1. Mai 1997 als zweiterfolgreichstes Arcade-Spiel des Monats auf.

Die Arcade-Version von The House of the Dead erhielt bei der Veröffentlichung positive Kritiken. Next Generation überprüfte die Arcade-Version des Spiels, bewertete sie mit vier von fünf Sternen und erklärte: "Insgesamt ist dies eine hervorragende Interpretation des Light-Gun-Genres - ein reiner blutiger Schrei." Die Rezension lobte die verzweigten Level, die Geschichte, das Kreaturendesign, die Grafik und die zerstörbaren Umgebungen. In einer retrospektiven Überprüfung vergab AllGame 4,5 von 5 Sternen und lobte ebenfalls die Geschichte, die Grafik und die zerstörbaren Umgebungen, konzentrierte sich jedoch insbesondere auf die intelligente Herausforderung des Spiels. Der Rezensent nannte es "eines der besten Shooter-Spiele, die in den späten 1990er Jahren in Spielhallen gespielt wurden".

Die Saturn-Version von The House of the Dead erhielt allgemein positive Kritiken. Auf der Bewertungs-Aggregations- Website GameRankings erhielt es eine Bewertung von 71%, basierend auf fünf Online-Bewertungen.

Als Indianapolis versuchte, gewalttätige Videospiele zu verbieten, argumentierte es, das Haus der Toten sei obszön und daher durch den Ersten Verfassungszusatz nicht geschützt . Dies erforderte, dass der Richter des US-Berufungsgerichts Richard Posner das Spiel ausführlich überprüfte und schließlich feststellte, dass das Verbot von Indianapolis verfassungswidrig war. Unbeeindruckt von der Grafik schrieb Richter Posner: „Das gewalttätigste Spiel der Platte, „The House of the Dead“, zeigt Zombies, die extravagant getötet werden, mit viel Durchtrennen von Gliedmaßen und Bluterguss; aber die zeichentrickartige Darstellung ist so stilisiert und offenkundig fiktiv, dass niemand sie für "obszön" halten würde, in dem Sinne, in dem ein Foto einer enthaupteten Person als "obszön" bezeichnet werden könnte. Es wird niemandem den Magen umdrehen.“

Kulturelle Wirkung

Laut Kim Newman in dem Buch Nightmare Movies (2011) begann das „ Zombie- Revival im Fernen Osten“ Ende der 1990er Jahre mit den japanischen Zombie-Spielen Resident Evil und The House of the Dead . Der Erfolg dieser beiden Zombie-Spiele von 1996 inspirierte eine Welle asiatischer Zombie-Filme wie Bio Zombie (1998) und Versus (2000). Das Zombie-Revival wurde später weltweit nach dem weltweiten Erfolg von Resident Evil und The House of the Dead , die in den 2000er Jahren eine Welle westlicher Zombiefilme wie 28 Days Later (2002) und Shaun of the Dead (2004) inspirierten . Im Jahr 2013 sagte George Romero , es seien die Videospiele Resident Evil und House of the Dead „mehr als alles andere“, die sein Zombie-Konzept in der Popkultur des frühen 21.

Dem Haus der Toten wird auch die Einführung einer neuen Art von Zombie zugeschrieben, die sich von Romeros klassischem langsamen Zombie unterscheidet: den schnell laufenden Zombie. Nachdem sie zum ersten Mal in The House of the Dead erschienen waren , wurden sie in den 2000er Jahren in Zombiefilmen und Videospielen populär, darunter die Resident Evil- Spiele und -Filme, die Filmadaption The House of the Dead und die Filme 28 Days Later (2002) und Dawn der Toten (2004).

Anmerkungen

Verweise

Weiterlesen

  • Das Totenhaus “. EGM 2 . Juni 1997.

Externe Links