Tails-Abenteuer -Tails Adventure

Tails-Abenteuer
Tails Adventure Coverart.png
Entwickler Aspekt
Verlag) Sega
Direktor(en) Katsuhiro Hasegawa
Hersteller Katsuhiro Hasegawa
Künstler Nobuhiko Honda
Shinichi Higashi
Komponist(en) Kojiro Mikusa
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Spielausrüstung
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform , Metroidvania
Modus(e) Einzelspieler

Tails Adventure ist ein Plattformspiel, das von Aspect entwickelt und 1995 von Sega für Game Gear veröffentlicht wurde . Das Spiel spielt Tails aus der Sonic the Hedgehog- Serie in einem Solo-Abenteuer, in dem er eine Reihe von Gegenständen sammelt, die ihm helfen, Tails Island zu erkunden und die dort lebenden Feinde zu besiegen. Das Gameplay ist langsamer als bei anderen Sonic- Spielen, wobei Tails nur mit mäßiger Geschwindigkeit gehen und fliegen kann. Die Etappen werden auf nichtlineare Weise erforscht, wobei neu gesammelte Gegenstände Wege in frühere Bereiche eröffnen.

Zusammen mit Tails 'Skypatrol ist das Spiel eines von zwei auf der Game Gear, um Tails in einer Solorolle zu spielen. Tails Adventure erhielt gemischte Kritiken, wobei Kritiker das Spiel als unoriginell und zu langsam im Vergleich zu früheren Sonic- Angeboten empfanden. Retrospektive Rezensionen lobten das Spiel dafür, dass es etwas anderes ausprobierte, und verglichen das Gameplay mit der Metroid- Serie, mochten jedoch nicht, was sie als sich wiederholendes Zurückverfolgen empfanden. Tails Adventure war in Sonic Adventure DX (2003), Sonic Gems Collection (2005) enthalten und wurde 2013 auf dem Nintendo 3DS wiederveröffentlicht .

Spielweise

Tails, ausgerüstet mit Bomben, blickt nach oben auf einen Feind

Im Gegensatz zum klassischen schnellen Gameplay in der Sonic the Hedgehog- Serie ist Tails Adventure ein langsames Plattformspiel mit Schwerpunkt auf Erkundung. Der Spieler steuert Tails in einer Geschichte, die vor seiner Freundschaft mit Sonic spielt , während er auf seinem Abenteuer ist, Tails Island vor einer Invasion der Kukku-Armee zu retten. Er kann nicht laufen, sondern nur in gleichmäßigem Tempo gehen. Der Spieler erkundet zwölf nichtlineare Stufen und sammelt neue Gegenstände und Fähigkeiten, um in früheren Stufen neue Wege zu eröffnen. Insgesamt können 26 Gegenstände gesammelt werden, darunter einige, um Feinde zu besiegen und andere, um bei der Erkundung zu helfen. Neben der Verwendung von Gegenständen kann Tails für kurze Zeit fliegen. Seine Flugdauer kann durch das Auffinden von Chaos Emeralds verlängert werden . Ringe werden als eine Form der Gesundheit gesammelt und im Gegensatz zu anderen Sonic- Spielen gehen nur wenige Ringe verloren, wenn Sie eine Gefahr berühren. Dieses Gameplay wurde mit Metroidvania- Spielen verglichen .

Tails findet auf seinen Abenteuern verschiedene Arten von Geräten. Einige dieser Gegenstände sind Waffen, die verwendet werden, um Feinde zu besiegen, wie Bomben und Hämmer. Einige Gegenstände helfen bei der Erkundung, wie zum Beispiel ein kleiner Roboter, den Tails steuern kann, um voraus zu erkunden und sich in enge Räume zu quetschen. Schwänze können nur vier Werkzeuge tragen, wenn sie eine Bühne betreten. Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig ausgerüstet werden, der Spieler muss das Spiel pausieren, um Gegenstände zu wechseln. Wenn der Spieler feststellt, dass er nicht weiterkommen kann, weil er einen anderen Gegenstand benötigt, muss er einen Bühnenausgang finden, Gegenstände tauschen und die Bühne von vorne wieder betreten.

Entwicklung und Veröffentlichung

Tails Adventure wurde von Aspect für die Game Gear entwickelt und von Sega veröffentlicht . Zusammen mit Tails Skypatrol ist es eines von zwei Sonic the Hedgehog- Spielen auf der Game Gear, um Tails zu spielen. Der Soundtrack wurde von Koijro Mikusa komponiert, der auch Musik für Sonic Blast geschrieben hat . Tails Adventure wurde am 22. September 1995 in Japan für Game Gear veröffentlicht. Es wurde im Oktober in Europa und im November in Nordamerika veröffentlicht. Das Spiel wurde erstmals 2003 über Sonic Adventure DX als freischaltbares Bonusspiel und später in der Sonic Gems Collection- Zusammenstellung im Jahr 2005 wiederveröffentlicht. Es wurde 2013 zusammen mit mehreren anderen auch auf dem Nintendo 3DS über den eShop weltweit wiederveröffentlicht Sonic- Spiele für die Game Gear.

Rezeption

Kritiker waren der Meinung, dass Tails Adventure anderen Plattformspielen zu ähnlich war und sein langsames Tempo es schwächer machte als andere Sonic- Angebote. Famitsu war der Meinung, dass es keine überraschenden Elemente gab und war enttäuscht, dass es viel Standard war als andere Sonic- Spiele. Mean Machines Sega stimmte zu und nannte es "entschieden unoriginell", glaubte jedoch, dass geheime Bereiche und eine steile Lernkurve es interessant genug machten, um weiterzuspielen. Electronic Gaming Monthly verglich das Spiel mit Super Mario- Plattformtiteln und fand es auch toll, versteckte Bereiche zu finden. Kritiker mochten im Allgemeinen die Grafik und die Steuerung, jedoch erhielt die Grafik einige Kritik. Mean Machines Sega war der Meinung, dass sich einige der Hintergrundtexturen zu oft wiederholten, Famitsu kritisierte das enge Sichtfeld des Bildschirms und Electronic Gaming Monthly stellte einige Probleme mit der Bildschirmunschärfe fest.

In retrospektiven Rezensionen waren sowohl Nintendo World Report als auch Nintendo Life der Meinung, dass das Spiel ein deutlicher Kontrast zu den anderen Sonic Game Gear-Spielen war. Sie glaubten, dass das Spiel die Geschwindigkeit früherer Serien gegen ein exploratives Gameplay ausgetauscht hat, das eher der Metroid- Serie und Gargoyle's Quest (1990) ähnelt . USgamer empfahl das Spiel und nannte es eine Abkehr von der Sonic- Serie und das nächste Sonic- Spiel, das sich jemals an ein Nintendo-Franchise anfühlte. Nintendo Life genoss die Vielfalt an Gadgets und Leveldesigns, kritisierte jedoch die dunklen Umgebungen und sich wiederholenden Hintergrundtexturen. Zusammen mit Nintendo World Report kritisierten sie den schlechten Umgang des Spiels mit dem Inventar. Die Journalisten untersuchten oft große Teile eines Levels, nur um zu erfahren, dass ihnen ein notwendiger Gegenstand fehlte, und mussten die Bühne neu starten. Die Präsenz des Spiels in der Sonic Gems Collection wurde als moderner Komfort begrüßt, wurde jedoch zusammen mit anderen Game Gear-Einschlüssen für grafische Störungen und schlechte Emulation kritisiert. Einige meinten, die tragbaren Spiele seien lediglich eine Ergänzung zu den umfangreicheren Spielen in der Sammlung und lehnten sie ab. 1UP.com bezeichnete Tails Adventure und Tails Skypatrol als "den unteren Teil des Fasses [...] nahezu unspielbare tragbare Titel aus einer am besten vergessenen Ära."

Anmerkungen

Verweise