TIA-MC-1 - TIA-MC-1
Die TIA-MC-1 ( Russisch : ТИА-МЦ-1 ) - Телевизионный Игровой Автомат Многокадровый Цветной (ausgesprochen Televizionniy Igrovoi Automat Mnogokadrovyi Tcvetnoi , was bedeutet , Video - Spiel - Maschine - Multiframe Farbe ) wurde eine sowjetische Arcade - Maschine war mit austauschbaren Spielprogrammen und einer der die berühmtesten Arcade-Automaten aus der Sowjetunion . Der TIA-MC-1 wurde Mitte der 1980er Jahre in Vinnytsia , Ukraine von der Firma Ekstrema-Ukraina unter der Leitung von VB Gerasimov entwickelt. Die Maschine wurde vom Produktionsverbund Terminal und einigen anderen Fabriken hergestellt.
Spiele
Einige der TIA-MC-1-basierten Spiele sind:
- втогонки ( Avtogonki , Autorennen )
- Биллиард (Billard, ein Billard-ähnliches Spiel)
- Звёздный рыцарь ( Zvezdnyi Rytsar , Sternenritter )
- стребитель ( Istrebiteli , Kampfjet, Harrier)
- Конёк-Горбунок ( Konek-Gorbunok , Das Bucklige Pferd von Pjotr Pawlowitsch Yershov )
- Кот-рыболов ( Kot-Rybolov , Katze der Fischer)
- Котигорошко ( Kotigoroshko , Titel eines russischen Märchens)
- Остров дракона ( Ostrov Drakona , Dracheninsel)
- Остров сокровищ ( Ostrov Sokrovish , Treasure Island von Robert Louis Stevenson )
- Снежная королева ( Snezhnaja koroleva , Die Schneekönigin von Hans Christian Andersen )
- SOS
Das Spiel Konek-Gurbunok ist vergleichbar mit The Legend of Zelda und beinhaltete Umgebungen wie Wälder und Schlösser.
Technische Spezifikationen
Der Arcade-Automat besteht aus mehreren Boards namens BEIA (russisch: БЭИА , Блок Элементов Игрового Автомата, Blok Elementov Igrovogo Automata ). Die Tafeln haben folgende Zwecke:
- BEIA-100 : Datenverarbeitung; RGB- DAC ; Tonerzeugung; Münz- und Gamecontroller-Schnittstelle
- BEIA-101 : Videosynchronisation und Hintergrundgenerierung
- BEIA-102 : Sprite-Generierung
- BEIA-103 : Spiel- ROM und Haupt- RAM
Spiele in einem TIA-MC-1-Arcade-Automaten können durch Austausch des BEIA-103-Moduls umgeschaltet werden, ähnlich wie bei Kassetten in Videospielkonsolen.
Die wichtigsten Systemeigenschaften sind wie folgt:
- CPU : КР580ВМ80А (Klon von Intel 8080 ), 1,78 MHz
- Videoauflösung: 256×256, 4 Bit pro Pixel auswählbar aus einer Palette von 256 Farben
- Hintergrund: zwei Videoseiten bestehend aus 32×32 Kacheln, jede Kachel ist 8×8 Pixel groß. Kachel-RAM kann 256 separate Kacheln speichern.
- Sprites : bis zu 16 gleichzeitig angezeigte Hardware-generierte Sprites; Insgesamt können 256 Sprites im Sprite-ROM gespeichert werden. Sprites können in Hardware vertikal und horizontal gespiegelt werden.
- Sound: zwei КР580ВИ53 Intervall-Timer ( Intel 8253 ), die einen Mono-Lautsprecher ansteuern .
- Anzeige: 20" (51 cm) TV-Bildschirm
- Haupt- RAM — 8 KiB .
- Zeichen-RAM — 8 KiB .
- Video-RAM — 2 KiB .
- Sprite- ROM — 32 KiB .
- ROM mit Spielcode und Hintergrundgrafiken – bis zu 56 KiB .
Emulation
Lange Zeit blieb die TIA-MC-1-Hardware aufgrund fehlender technischer Informationen und ROM-Dumps unemuliert. Kurz nachdem die russische Emulationsgemeinschaft technische Dokumentation und ROM-Dumps eines der Spiele, Konek-Gorbunok, erhalten hatte , wurde am 27. Juli 2006 der erste Emulator namens TIA-MC Emulator veröffentlicht. Ein TIA-MC-1-Treiber war in MAME on . enthalten 21. August 2006 (seit Version 0.108). Bisher werden nur fünf Spiele ( Konek-Gorbunok , SOS , Billiard , Snezhnaja koroleva , Kot-Rybolov ) gedumpt und von Emulatoren unterstützt. Eine laufende Suche nach anderen Spielen ist im Gange.
Siehe auch
Verweise
- ^ Zaitchik, Alexander (2007-06-07). „Arcade-Spiele aus der Sowjetzeit kriechen aus ihren Gräbern des Kalten Krieges“ . Verkabelt . Abgerufen 2014-03-18 .
- ^ Das MAME- Entwicklungsteam (2006-08-20). "Was ist neu für MAME 0.108" . Abgerufen 2014-03-18 .
Externe Links
- Extreme-Ukraine-Site, kurze Geschichte von TIA-MC-1 in englischer Sprache , Stand 23. Oktober 2007, mit freundlicher Genehmigung der Wayback Machine.
- Das alternative Universum sowjetischer Arcade-Spiele (1. September 2015. Kristin Winet.)