Strider (1989 Arcade-Spiel) - Strider (1989 arcade game)

Schreiter
Schreiter
Arcade-Flyer
Entwickler
Verlag)
Direktor(en) Kouichi Yotsui
Designer(s) Kouichi Yotsui
Tokuro Fujiwara
Shinichi Yoshimoto
Komponist(en) Junko Tamiya
Plattform(en) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , PC ( MS-DOS ), PlayStation , Mega Drive/Genesis , Master System , X68000 , PC Engine CD , ZX Spectrum
Veröffentlichung Arkade Amiga, Atari ST Amstrad CPC PC Mega Drive/Genesis Master System
1991
PC Engine-CD Playstation
Genre(s) Platformer
Hack und Slash
Modus(e) Einzelspieler , 2-Spieler abwechselnd
Arcade-System CP-System

Strider , in Japan erschienen als Strider Hiryu , ist ein Hack-and-Slash - Plattform - Spiel in freigegebenen Arkaden im Jahr 1989 von Capcom . Strider spielt in einer dystopischen Zukunft mit einer Vielzahl von Einstellungen, die das Gameplay beeinflussen. Das Spiel entstand aus einer Kooperation zwischen Capcom und dem Manga-Publisher Moto Kikaku . Es war das Videospieldebüt von Strider Hiryu , nachdem der Charakter 1988 im Manga Strider Hiryu vorgestellt wurde .

Das Spiel debütierte auf dem CP System Arcade-Board von Capcom . Verschiedene Heimcomputerports wurden von Tiertex entwickelt und 1989 von US Gold veröffentlicht. Die NES-Version hat einen anderen Plot als das Original. Sega veröffentlichte 1990 Strider für seine eigene Genesis- Konsole. Von allen Heimversionen gilt die Genesis-Adaption als die erfolgreichste und gewann 1990 die Auszeichnungen Spiel des Jahres und beste Grafik in einem Videospiel von Electronic Gaming Monthly .

Das Gameplay von Strider wird als großer Einfluss auf die Videospiel-Franchises Ninja Gaiden , Devil May Cry und God of War angeführt . Es wurde zu einem der frühen Hits von Capcom, gelobt für sein innovatives Gameplay, vielfältige und einzigartige Musik und mehrsprachige Sprachproben.

Spielweise

Die Bühne der Kasachischen SSR

Die Steuerung von Strider besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Aktionstasten zum Angreifen und Springen. Der Spieler steuert den Protagonisten Strider Hiryu , einen Ninja, dessen Hauptwaffe ein Tonfa- ähnliches Plasmaschwert ist, das als "Cypher" bekannt ist. Je nach verwendeter Joystick-/Tastenkombination kann er zahlreiche akrobatische Kunststücke ausführen. Das Drücken der Sprungtaste während Hiryu still steht, führt dazu, dass er einen normalen vertikalen Sprung macht, während das Drücken der Sprungtaste, während der Joystick nach links oder rechts gedrückt wird, ermöglicht ihm einen Radsprung. Hiryu kann auch unter oder durch bestimmte Hindernisse und Feinde gleiten, indem er zuerst in die Hocke geht und dann die Sprungtaste drückt. Neben seinem Sliding-Move können beide Sprünge auch dazu verwendet werden, schwächere Gegner zu vernichten. Hiryu ist in der Lage, sich an bestimmten Plattformen festzuhalten und mit einem Metallhaken über Wände und Decken zu klettern. Während er über eine geneigte Oberfläche rennt, kann Hiryu genug Schwung gewinnen, um einen längeren Radsprung als gewöhnlich zu machen.

Zahlreiche Power-Ups können aus Gegenstandskisten bestimmter Feinde erhalten werden. Dazu gehören eine Erweiterung Hiryu Angriff Bereich, der für hundert Hiebe, zwei Arten von Heilbehelfe dauert (dargestellt durch die Kanji verwendet Hiryu Namen zu schreiben:und飛竜), eine maximale Gesundheit Verlängerung (dargestellt durch die Kanji, die zweite Charakter in Hiryu's Namen), ein Extraleben und ein Power-Up, das Hiryu nicht nur unverwundbar gegen Angriffe macht, sondern auch seine eigenen Angriffsfähigkeiten durch Schattenbilder von sich selbst für 15 Sekunden erhöht. Hiryu kann auch Roboter-Gefährten beschwören, die zusammen als "Optionen" bekannt sind und ihm helfen, Feinde zu bekämpfen. Diese besteht aus bis zu zwei Pilzen -ähnlichen droids, ein Säbelzahn robo Tiger und ein Roboter Habicht , bekannt einzeln als Optionen A, B und C ist.

Das Spiel hat fünf Phasen: die Kasachische Sozialistische Sowjetrepublik ( in der Attraktionssequenz des Arcade-Spiels " St. Petersburg " genannt), die Sibirische Wildnis, das Luftkampfschiff Balrog, den Amazonas-Dschungel und die Höhle des Großmeisters selbst, der Dritte Mond. Jede der Etappen ist in eine Reihe kleinerer Abschnitte unterteilt, die jeweils ihr eigenes Zeitlimit und ihre eigene Checkpoint-Position haben. Der Spieler hat eine 3-Punkte-Gesundheitsanzeige (die mit den Gesundheitserweiterungen auf fünf Punkte erhöht werden kann). Hiryu verliert ein Leben, wenn entweder seine Gesundheitsanzeige vollständig aufgebraucht ist, indem er ihn vollständig vom Bildschirm entfernt (wie wenn er in ein bodenloses Loch fällt) oder wenn der Timer des Spiels Null erreicht. Es ist Game Over, wenn alle Leben von Hiryu verloren sind, aber dem Spieler kann die Möglichkeit gegeben werden, weiterzumachen.

Parzelle

Strider spielt in einer dystopischen Zukunft im Jahr 2048, in der ein mysteriöser Diktator, der als "Großmeister" bekannt ist, über die Welt herrscht. Hiryu , das jüngste Super A-Rangmitglied einer Organisation von High-Tech- Ninja- Agenten, die als "Striders" bekannt sind, ist allein mit der Ermordung des Großmeisters beauftragt. Hiryu beginnt seine Mission, indem er die Hauptstadt des Großmeisters in der Kasachischen Sozialistischen Sowjetrepublik infiltriert , einer Föderation , die als Osteuropa bezeichnet wird und bis zum Jahr 2048 die kaiserliche Hauptstadt des Russischen Reiches wurde. Das Spiel bietet mehrsprachige Sprachclips während der Zwischensequenzen (in englischer Sprache , Japanisch , Mandarin , Spanisch , Russisch und Swahili ).

Entwicklung

Die Arcade - Version von Strider war Teil eines Projekts Drei-Wege in einer Zusammenarbeit konzipiert zwischen Capcom und Hiroshi Motomiya Manga Studio Moto Kikaku , die auch mit dem mitgelieferten Strider Hiryu Manga von Moto Kikaku der Tatsumi Wada , die in veröffentlicht wurde Kodansha ‚s Comic Computique Anthologie in Japan, sowie die NES-Version von Strider . Kouichi Yotsui, Direktor des Coin-Op Strider (der im Spiel als Isuke bezeichnet wird), wurde aufgrund seiner Erfahrung mit der CP-System- Hardware ausgewählt, während er als Hintergrunddesigner für Ghouls 'n Ghosts arbeitete . Die drei Projekte wurden unabhängig voneinander entwickelt.

Der ursprüngliche Arcade-Spiel-Soundtrack wurde vollständig von der weiblichen Videospielmusik-Komponistin Junko Tamiya komponiert, die für ihre Arbeit in der Arcade-Version nicht gutgeschrieben wurde, aber in einigen Konsolenadaptionen als Teil des ursprünglichen Arcade-Personals erwähnt wurde. Frühen Überarbeitungen des Arcade-Spiels fehlte die einzigartige Musik für die Bühnen Aerial Battleship und Third Moon. In dieser Version wurde hier stattdessen die Musik aus der ersten Phase des Spiels wiederholt.

Strider enthält viele verschiedene Themenstile, die sich im Laufe des Spiels dynamisch entsprechend den Phasen und den Situationen auf dem Bildschirm ändern. Diese reichen von experimentellen und progressiven futuristischen Sci-Fi- Action-Themen bis hin zu Barock- , Stammes- und Klassikstücken . Elemente aus dem Soundtrack wurden auch in anderen Capcom-Spielen verwendet, in denen Hiryu aufgetreten ist. Dazu gehören die Marvel vs. Capcom- Serie sowie andere Spiele im Zusammenhang mit Strider .

Häfen

Ports of Strider für den Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC Compatibles und ZX Spectrum wurden von US Gold veröffentlicht und 1989 von Tiertex entwickelt . Die US Gold Versionen haben die Reihenfolge der dritten und vierten Stufe vertauscht ( die Reihenfolge der Abschneide Szenen wurden die gleiche ist , was zu einem Kontinuitätsfehler) gehalten wird , und der endgültige Kampf mit dem Grand fehlt (die letzten Stufen enden mit dem Kampf gegen den Riesen Roboter Gorilla Mecha Pong). Infolgedessen wurde das Ende geändert, um zu zeigen, dass die Ereignisse des Spiels eine Simulation waren, die der Spieler durchmachte. Alle fünf Versionen hatten im Vergleich zur Arcade-Version eine herabgestufte Grafik, weniger Musik und fehlende Feinde. Darüber hinaus wurde die Steuerung so modifiziert, dass das Spiel mit Ein-Knopf-Joystick-Controllern kompatibel ist. Trotz dieser Änderungen erhielten alle US-Gold-Veröffentlichungen hohe Bewertungsbewertungen von Computerspielmagazinen der damaligen Zeit. Später, im Jahr 1992, wurden die Assets der Amiga-Versionen für den Umbau auf das ebenfalls von Tiertex hergestellte Sega Master System verwendet. Ein letzter Kampf mit dem Großmeister wurde in dieser Version hinzugefügt, aber der Abspann sagt weiterhin, dass alles nur eine Simulation war.

Sega produzierte ihre Heimversion von Strider für den Mega Drive/Genesis , die am 29. September 1990 in Japan veröffentlicht wurde, mit nachfolgenden Veröffentlichungen in Nordamerika und der PAL-Region . Es wurde als eine der ersten 8-Megabit-Kassetten für das System beworben und wurde ein Bestseller. Diese Version wurde auch für die Wii Virtual Console in Japan am 15. November 2011 und in Nordamerika am 16. Februar 2012 neu veröffentlicht. Die Genesis/Mega Drive-Version enthält ein anderes Ende als das Arcade-Spiel. Dieses Ende zeigt die Zerstörung der letzten Phase, während der Protagonist des Spiels seine Flucht macht. Darauf folgt die Hauptabspannsequenz, in der Hiryu seinen Gleiter im Weltraum fliegt und sich an die verschiedenen Begegnungen erinnert, die er während seiner Mission hatte, als er zur Erde zurückkehrt. Das Endthema war eine bearbeitete Kombination aus zwei separaten Musikstücken, die für das Arcade-Spiel geplant waren, aber durch eine Wiederholung der Musik der ersten Ebene ersetzt wurden. Das Computermagazin ACE bezeichnete den bisherigen Amiga-Umbau als "so gut wie dieser".

Capcom produzierte 1991 separat eine Version für den Sharp X68000- Computer und veröffentlichte sie exklusiv in Japan. Es ist eine sehr genaue Reproduktion des Arcade-Originals mit minimalen Änderungen.

Eine Version für den Capcom Power System Changer wurde geplant und in der Vorschau angezeigt, aber nie veröffentlicht.

NEC Avenue produzierte eine PC-Engine-CD- Version von Strider Hiryu , die am 22. September 1994 exklusiv in Japan als CD- ROM²-Titel veröffentlicht wurde, der die Arcade Card-Erweiterung erfordert. Es bietet eine völlig neue Wüstenbühne , die es nicht in der Arcade-Version gab, sowie neu aufgenommene Zwischensequenzen , Musik und Dialoge mit dem japanischen Synchronsprecher Kaneto Shiozawa als Stimme von Hiryu und Kōji Totani als Großmeister. Die PC Engine-CD-Version hatte einen langen Entwicklungsprozess, da sie in verschiedenen Formaten geplant war, einschließlich der SuperGrafx an einem Punkt.

Die PlayStation- Version von Strider wurde erstmals im Jahr 2000 von Capcom als zweite Disc veröffentlicht, die mit der PlayStation-Version von Strider 2 geliefert wurde . Bei der nordamerikanischen Veröffentlichung wurde der Spielcode von Strider und Strider 2 auf die falsche Disc gedrückt. Diese Version wurde am 24. Oktober 2006 in Japan separat als Teil der Capcom Game Books- Reihe neu aufgelegt , die ein erweitertes Handbuch und eine Strategieanleitung für das Spiel enthielt. Dies macht diese eigenständige Version technisch zum letzten originalen PlayStation-Spiel aller Zeiten, das nach der Einstellung des Systems im März 2006 veröffentlicht wurde.

Die ursprüngliche Arcade-Version war in den Videospiel-Compilations Capcom Classics Collection: Remixed for the PlayStation Portable und Capcom Classics Collection Vol. 2 für PlayStation 2 und Xbox . Eine japanische Handyversion wurde 2010 veröffentlicht.

Rezeption

Im Vereinigten Königreich war Strider Anfang 1989 (zwischen Februar und April) drei Monate lang das meistverkaufte Arcade-Spiel. In Japan listete Game Machine Strider in ihrer Ausgabe vom 1. April 1989 als dritterfolgreichste Arcade-Einheit des Monats auf und übertraf damit Titel wie Ninja Gaiden .

Bewertungen

Strider wurde von der Kritik gelobt, insbesondere für sein Gameplay, seine Grafik, seine abwechslungsreiche Musik und seine Sprachbeispiele. Das ursprüngliche Arcade-Spiel erhielt bei der Veröffentlichung positive Kritiken von Kritikern. The Games Machine nannte es „DAS Plattform- und Leiternspiel , das man im Moment spielen sehen kann“. Ihr Sinclair nannte es "brillant" und "ein echtes Epos" mit "ein paar fantasievollen Sachen" im Spiel. Commodore User lobte die "hochauflösende Grafik, brillante Bewegungen und gute altmodische Sprengaktion" zusammen mit einem "ein bisschen augenzwinkernden politischen" Inhalt.

Die Genesis-Version wurde für ihre genaue und detaillierte Originaltreue gelobt. Bei der Veröffentlichung nannte GamePro die Genesis-Portierung "eine getreue Übersetzung des Arcade-Hits" und lobte seine "herrliche Grafik, die ununterbrochene Action im Arcade-Stil und den ... fesselnden und ungewöhnlichen Soundtrack". EGM zeichnete den Genesis-Port als bestes Videospiel des Jahres 1990 aus und gewann die Kategorie beste Grafik.

Strider hat zahlreiche Fanseiten und Retrospektiven hervorgebracht.

Nach Retro Gamer ' s Darran Jones, „alles über Strider war episch. Die Hintergründe brillant konzipiert wurden und kennzeichnete eine Reihe von exotischen Orten, während die Sprite - Design war hervorragend. Es gibt eine Einzigartigkeit war Strider Kunstentwurf, der einen unverwechselbaren Look gab zurück im Jahr 1989 und hebt es noch heute brillant hervor. Es ist ein mysteriöser Mischmasch verschiedener Kulturen, der dafür sorgte, dass es sich von seinen Arcade-Kollegen abhob." Jones lobte auch die "atemberaubende Animation", das Gameplay und die Steuerung des Spiels sowie den "hervorragend atmosphärischen" Soundtrack.

Mark Caswell vom Crash- Magazin bezeichnete die Grafik des Spiels als detailliert und unglaublich, das Scrollen und die Action als reibungslos und bezeichnete das Gameplay als "eines der anspruchsvollsten Gameplays, die jemals erfunden wurden".

Auszeichnungen

Bei den 3rd Gamest Awards in Japan im Jahr 1989 erhielt die Arcade-Version von Strider die Auszeichnungen für die beste Produktion und das beste Actionspiel . Strider rangiert in 5 verschiedenen Kategorien bei den jährlichen Videospielpreisen von Gamest , dem Gamest Grand Prix : 4. im Gesamt-"Gamest Grand Prix", 5. in "Best Graphics", 3. in "Best VGM" und 1. in "Best Action". und "Beste Richtung". Das Spiel belegte auch den 22. Platz in den "Best 100 Spielen des Jahres", und mehrere Charaktere aus dem Spiel platzierten sich auch gut in der Kategorie "Beste Charaktere": Hiryu an der Spitze auf Platz 3, gefolgt von Tong Pooh (13.), der Option Ein Roboter (21.), Großmeister Meio (25.), Ouroboros (30.) und Strobaya (39.) In einer Leserumfrage von Gamest 1991 wurde Strider zum neuntbesten Arcade-Spiel aller Zeiten gewählt; sie rangierten Strider auf Platz 9 der "Top 30 Readers' Choice" ihrer Sonderausgabe "The Best Game".

Im Jahr 1990 nahm Your Sinclair das Arcade-Spiel auf dem dritten Platz in seine "Top of the Slots '89"-Liste auf.

Bei den Electronic Gaming Monthly Awards 1990 erhielt die Sega Genesis-Version von Strider die Auszeichnungen für das beste Spiel des Jahres und die beste Grafik in einem Videospiel. 1992 platzierte Mega Strider auf Platz 31 ihrer Liste der besten Mega Drive-Spiele aller Zeiten.

1997 stufte EGM die Genesis-Version als das 42. beste Konsolen-Videospiel aller Zeiten ein und bemerkte, dass "jedes Spiel, bei dem man an Wänden kriechen und alle Arten von coolen Flips machen kann, ziemlich großartig ist." Im Jahr 2010 UGO.com enthalten Strider in ihrer Liste der 25 Videospiele , die Notwendigkeit , Fortsetzungen und Game Informer es auf der Liste der zehn Spiel Franchises enthalten , die wiederbelebt werden soll: „Stellen Sie sich die sidescrolling Wahnsinn der Metal Slug - Serie, aber ersetzen ergraute Soldaten mit einem knallharten Ninja. Das ist Strider , und es ist großartig." Im selben Jahr wurde das Spiel auch als einer der Titel in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen . ScrewAttack nannte es das beste Genesis-Spiel aller Zeiten und Retro Gamer zählte es zu den zehn besten Mega Drive-Spielen.

Erbe

NES-Spiel

Strider wurdeeinige Monate nach der Veröffentlichung der Arcade-Version exklusiv in Nordamerikafür das NES veröffentlicht. Diese Version wurde parallel zum Arcade-Spiel produziert, folgt aber der Handlung von Moto Kikakus Tie-In-Manga. Eine Famicom- Version desselben Spiels war für die Veröffentlichung in Japan geplant, schaffte es jedoch nie in die Regale.

Fortsetzungen

Unter Lizenz von Capcom USA produzierten US Gold und Tiertex in Europa eine Strider- Fortsetzung mit dem Titel Strider II (in Nordamerika als Journey From Darkness: Strider Returns veröffentlicht ) für verschiedene Computerplattformen, sowie Sega Genesis/Mega Drive , Game Gear . und Master System -Heimkonsolen. Diese in Europa produzierte Fortsetzung wurde nicht in Japan veröffentlicht. Wie bei den vorherigen Konvertierungen des Originalspiels war die Qualität dieses Spiels sehr gering. Capcom produzierte später eine weitere Fortsetzung, die nichts mit den von Tiertex produzierten Strider Returns zu tun hatte , mit dem Titel Strider 2 , die im Jahr 2000 für die Spielhallen und die PlayStation veröffentlicht wurde.

Neustart

Ein unbetiteltes Strider- Neustartspiel wurde 2009 von Grin entwickelt , bevor es von Capcom eingestellt wurde , kurz nachdem Bionic Commando veröffentlicht wurde. Ein brandneues Strider- Remake wurde von Double Helix Games entwickelt und 2014 im PlayStation Network für PlayStation 3 und PlayStation 4 , Xbox Live Arcade für Xbox 360 und Xbox One sowie Steam veröffentlicht.

Andere Auftritte

Strider Hiryu erscheint auch als spielbarer Charakter im 1998er Kampfspiel Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , dem 2000 von Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes folgte . Hiryu hat auch kleinere Auftritte in anderen Capcom- verwandte Spiele wie SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 und Adventure Quiz: Capcom World 2 , einschließlich eines kleinen Cameo-Auftritts in Kens Bühne in Street Fighter Alpha 2 . Hiryu war einer der Charaktere, die im unveröffentlichten 3D-Kampfspiel Capcom Fighting All-Stars erscheinen sollten . Hiryu's letzter Gastauftritt war 2011 im Kampfspiel Ultimate Marvel vs. Capcom 3, das das offizielle 3D-Debüt seines Charakters markierte; Dieses Spiel ist auch bemerkenswert, da es das erste ist, in dem er auf Englisch gesprochen wird. Er kehrte in der Fortsetzung Marvel vs. Capcom Infinite zurück .

Ähnliche Spiele

Strider- Regisseur Kouichi Yotsui verließ Capcom kurz nach der Veröffentlichung. Später entwarf er 1996 eine inoffizielle, münzbetriebene Fortsetzung für die Mitchell Corporation . Yotsui betrachtet dieses Spiel mit dem Titel Cannon-Dancer in Japan und Osman im Westen als "Selbstparodie" seiner Arbeit an Strider . Moon Diver ist ein Square Enix- Spiel aus dem Jahr 2011 , das einige der gleichen Gameplay-Elemente aufweist und ebenfalls von Yotsui entwickelt wurde. Das Spiel Run Sabre , das 1993 von Atlus für das Super NES veröffentlicht wurde , wird oft mit Strider verglichen, da es sich in der Spielmechanik ähnelt.

Beeinflussen

Laut Eurogamer hatte Strider einen entscheidenden Einfluss auf Videospiel-Franchises wie Devil May Cry , Ninja Gaiden und God of War . Laut Retro Gamer schöpft die übertriebene Action zukünftiger Capcom-Franchises wie Devil May Cry und Viewtiful Joe von Strider , insbesondere in ihrer Einbeziehung des "Boss Rush".

Der britische Rapper Tinchy Stryder benannte sich teilweise nach Strider , den er als Junge oft spielte. Im Oktober 2012 veröffentlichte der brasilianische Gitarrist Pedro Pimentel ein Tribute-Thema zu dieser Spieleserie - auch "Strider" genannt und in seinem Debüt-Soloalbum (selbstbetitelt) enthalten. Wie in der brasilianischen Ausgabe des Guitar Player Magazins (März 2013) veröffentlicht wurde, ist "'Strider' eine Komposition mit einem sehr modernen Thema und großartigen Gitarrensoli. Gute Aufnahmequalität und sehr geschmackvolle Töne."

Strider war auch unter europäischen Entwicklern einflussreich: Plattformspiele wie Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension und Wolfchild wurden entweder im Gameplay oder in der Ästhetik vom ursprünglichen Arcade-Münzspiel beeinflusst.

In späteren Jahren veröffentlichten verschiedene Indie-Entwickler Plattformspiele im Gameplay-Stil von Strider mit Titeln wie Oniken , Cataegis: The White Wind , Tänzer , Blazing Chrome und Bushiden .

Das Spiel und seine Welt dienten auch Keiji Inafune , dem Mitschöpfer von Mega Man, als Inspirationsquelle . Inafune hat erklärt, dass er das "Weltbild" von Strider schon immer mochte und den Namen des Mega Man X- Co-Protagonisten Zero nach einem seiner Charaktere (angeblich Solo) modelliert hat . Capcom hat auch erklärt, dass einer der Schurken des Spiels, Tong Pooh, als Inspiration für den Street Fighter- Charakter Chun-Li diente .

Weiterlesen

  • "The Making of... Strider " in Retro Gamer 76 (April 2010)

Anmerkungen

Verweise

Externe Links