Sternengleiter 2 -Starglider 2

Sternengleiter 2
Spektrum - Starglider 2.jpg
Deckblattkunst
Entwickler Argonaut-Software
Verlag) Regenvogel
Designer(s) Jez San , Rick Clucas
Plattform(en) Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh , ZX Spectrum Z
Freigeben 1988
Genre(s) Weltraumkampfsimulator
Modus(e) Einzelspieler

Starglider 2 ist ein 3D- Weltraumkampfsimulator, der 1988 von Rainbird als Fortsetzung von Starglider aus dem Jahr 1986 veröffentlicht wurde. Es wurde für Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh und ZX Spectrum veröffentlicht . Anstelle der Drahtgitter- Grafiken des Originals, Starglider 2 Anwendungen flach schattierte Polygone.

Handlung und Spielablauf

Das Spiel bietet ein offenes, kontinuierliches Gameplay ohne Level oder Ladebildschirme, nachdem das Spiel gestartet wurde, obwohl es über ein ganzes Planetensystem hinweg stattfindet. Der Spieler kann durch den Weltraum fliegen, die Atmosphäre eines Planeten betreten, die Oberfläche erkunden und Tunnel in einer nahtlosen Bewegung durchdringen.

Das Ziel von Starglider 2 ist es, eine feindliche Raumstation mit einer Neutronenbombe zu zerstören , und der Großteil des Gameplays besteht darin, Teile für die Bombe zu sammeln oder andere Voraussetzungen zu erfüllen (z für die Bomben, die notwendig sind, um die Schildgeneratoren zum Schutz der Raumstation zu zerstören), während sie feindliche Raumschiffe abwehren und gesammelte Gegenstände an Depots in planetaren Tunnelsystemen liefern. Die verschiedenen Objekte, die man für das Spiel benötigt, sind auf die vielen Planeten des Sonnensystems verteilt, aber auch im dazwischenliegenden Weltraum (zB Asteroiden und Weltraumpiraten) oder sogar in der Atmosphäre des Gasriesenplaneten.

Screenshot von Starglider 2 für den Amiga

Das Flugmodell ist im Gegensatz zu realistisch im Arcade-Stil, da das Spiel keine Trägheit aufweist; die Raumsonden liegen wie ein Flugzeug zum Drehen in der Luft, im Weltraum und unter der Erde; und es ist möglich zu schweben . Darüber hinaus bietet das Spiel viele grafische Anzeigeoptionen, einschließlich der Möglichkeit, das Rollen zu eliminieren oder das Spiel von außerhalb des Cockpits von einer Nicht-Verfolgungskamera aus zu betrachten, was das Fliegen erschwert, dem Spieler jedoch ermöglicht, das polygonale Modell des Raumfahrzeug.

Der Bau der Schildgeneratoren und der Raumstation selbst schreitet im Laufe des Spiels kontinuierlich voran, und wenn die Raumstation nicht zerstört wird, bevor der Bau abgeschlossen ist, wird das Spiel verloren (die Raumstation würde verwendet, um das Zuhause des Spielers zu zerstören Planet). Die erfolgreiche Zerstörung der Raumstation wird das Spiel nicht beenden, obwohl der Spieler mit einer spektakulären Explosion und einem Glückwunschtext verwöhnt wird. Stattdessen wird einfach der Bau der Raumstation zurückgesetzt, und der Spieler kann erneut versuchen, in den Besitz einer weiteren Neutronenbombe zu gelangen, mit der er die Station zerstören kann.

Atari ST- und Amiga-Versionen

Die Atari ST-Version ist eines der wenigen Action-Spiele, die auf dem Mono-Display dieser Maschine laufen könnten.

Die Versionen Atari ST und Amiga verwenden Argonauts "Argonaut Dual Loading System", ein System, bei dem die Platten austauschbar sein sollen; die Atari ST-Disk kann verwendet werden, um das Spiel auf einen Amiga zu laden und umgekehrt. Dies sollte Geld sparen, indem es Publishern ermöglichte, eine einzige Boxversion des Spiels für beide Formate zu produzieren. In der Praxis war das System unzuverlässig und nach Starglider 2 wurde es aufgegeben.

Laut The One Magazin ist die Atari ST-Version "etwas langsamer und eher weniger flüssig" und digitale Soundeffekte wurden in der ST-Version nicht verwendet, da das Spiel dadurch um 20% langsamer geworden wäre. Als großes Problem in der ST-Version betrachten sie den Mangel an "Atmosphäre", die durch gesampelte Soundeffekte erzeugt wird.

Rezeption

Eine Rezension in Computer Gaming World lobte das Spiel als eine enorme Verbesserung gegenüber dem Original und sagte, das Spiel habe „keine wirklichen Schwachstellen“. Kleinere Kritikpunkte wurden an der Joystick-Steuerung des Spiels (die es vorzog, das Spiel mit einer Maus zu steuern) und an der Philosophie des Spiels geäußert, den Spielern keine Ahnung zu hinterlassen, wie sie erfolgreich sein können. Berechnen! zitierte die Dual-Booting-Funktion des Spiels als "nur eine der Errungenschaften" der Entwickler und lobte die zusätzliche solide Grafik, ohne die Geschwindigkeit des Vorgängers zu verlieren.

Zzap!64 nannte das Spiel "Eine perfekte Demonstration dessen, was ein Amiga kann" und schloss: "Eine (sic) einstimmige Entscheidung im ZZAP!-Büro: das bisher beste Amiga-Spiel mit einer Gesamtpunktzahl von 98%.

Verweise

Externe Links