Space Harrier II -Space Harrier II

Space Harrier II
Space Harrier 2 cover.png
Entwickler Sega
Verlag)
Designer(s) Yu Suzuki
Komponist(en) Tokuhiko Uwabo, Matt Furniss
Serie Space Harrier Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Plattform(en) Mega Drive/Genesis , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX , iOS
Veröffentlichung
29. Oktober 1988
  • Mega Drive/Genesis Amiga Amstrad CPC Atari ST Kommodore 64 ZX-Spektrum MSX Playstation 2 iOS
Genre(s) Rail-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Space Harrier II (スペースハリアーII , Supēsu Hariā Tsū ) ist die Fortsetzung von Space Harrier , entwickelt und veröffentlicht von Sega . Es war einer der ursprünglichen Launch - Titel für die frei Mega Drive in Japan und einer der sechs Sega Genesis LaunchTitel in den USA es auch auf die später veröffentlicht wurde Wii ‚s Virtual Console Service. Wie Altered Beast , ein weiterer Starttitel für den Mega Drive, bietet Space Harrier II während des Spiels digitalisierte menschliche Sprachaufnahmen und ist auch ein Beispiel für einige der frühen Sounds des Mega Drive, komponiert von Tokuhiko Uwabo (gutgeschrieben als "Bo").

Handlung

Harrier erhält erneut einen Hilferuf, diesmal aus dem 214. Sektor, Lichtjahre von seinem Kreuzer entfernt. Harrier reist mit seinem "kosmischen Tor" schnell dorthin und stellt fest, dass Fantasy Land wieder einmal von feindlichen Mächten überrannt wird. Er beschließt, erneut eine Welt zu retten, indem er die gesamte Streitmacht selbst bekämpft.

Spielweise

Wie im Original handelt es sich bei dem Spiel um einen übermenschlichen Helden, der auf einem schachbrettartigen Boden in einen ewig entfernten Hintergrund rennt und fliegt. Der Spieler kann jede der Tasten des Controllers drücken, um den Space Harrier-Charakter dazu zu bringen, seine große Laserkanone abzufeuern (vier Schüsse gleichzeitig). Es gibt auch eine Option, um im Spielmenü die automatische Feuerung einzuschalten. Während sich das Spielfeld vorwärts bewegt, kommen Feinde von hinten und aus der Ferne, um den Charakter anzugreifen, indem sie entweder ein Projektil abfeuern oder versuchen, ihn zu treffen. Der Spieler muss auch großen Objekten auf seinem Weg ausweichen, von denen einige zerstört werden können, wie Bäume, und andere, die nicht zerstört werden können, wie Ionensäulen und Pylone . Ein Treffer eines Feindes oder ein Zusammenprall mit diesen großen Objekten führt dazu, dass der Spieler ein Leben verliert; Extraleben werden mit jeder bestimmten Anzahl von Punkten vergeben. Kleinere Gegenstände, wie beispielsweise Laub, führen nur dazu, dass Harrier stolpert; Dies macht ihn jedoch für zwei Sekunden anfällig für Angriffe. Wenn der Spieler alle Leben verliert, ist das Spiel vorbei.

Es gibt insgesamt 12 Stufen mit jeweils eigenem Endgegner. Eine Bühne besteht normalerweise aus verschiedenen Landschaften (kleine Objekte vs. große Objekte) und kann sich auch unterschiedlich schnell bewegen (langsam vs. schnell). Einige Stages, wie zum Beispiel Stuna Area, haben einen Boss mittlerer Stufe, der leicht besiegt werden kann. Obwohl der Spieler eine beliebige Stufe wählen kann, um das Spiel zu starten, müssen alle zwölf Stufen abgeschlossen sein, bevor sie zur Final-Kapitel-Stufe wechseln können. Dort muss der Spieler alle Hauptbosse erneut besiegen und dann gegen den Dark Harrier kämpfen , um das Spiel zu beenden.

Feinde bewegen sich in einheitlichen Gruppen auf den Bildschirm. Ein Signalton wird abgespielt, um den Spieler darauf hinzuweisen, dass sich jetzt ein nicht stationärer Feind auf dem Spielfeld befindet. In vielen Fällen bewegen sich die Feinde geradlinig entlang einer vorgegebenen, pseudo-dreidimensionalen Bahn. Gegnerwellen treten oft auch paarweise auf: Eine Gruppe kommt von links in der Ferne oder im Vordergrund, gefolgt von der gleichen Art und Anzahl von Feinden, die von rechts hereinkommen. Da der Mega Drive Sprites nicht skalieren kann, werden Feind-, Landschafts- und Schatten- Sprites in unterschiedlichen Größen vorgerendert.

Rezeption

1989 listete das ACE- Magazin Space Harrier II neben Altered Beast und Thunder Force II als eines der drei besten Spiele auf, die zu dieser Zeit für den Mega Drive verfügbar waren .

Verweise

Externe Links