Sonic the Hedgehog 4: Episode I -Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Sonic the Hedgehog 4: Episode I
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Entwickler
Verlag) Sega
Direktor(en) Toshiyuki Nagahara
Hersteller
Designer(s) Yukihiro Higashi
Programmierer Katsuya Kuramoto
Künstler
Komponist(en) Juni Senoue
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) iOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Windows Phone , Android , BlackBerry Tablet OS
Veröffentlichung
7. Oktober 2010
  • iOS Wii Playstation 3 Xbox 360 Windows Phone Fenster Android BlackBerry Tablet-Betriebssystem
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Sonic the Hedgehog 4: Episode I ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel aus dem Jahr 2010, das von Dimps mit Unterstützung von Sonic Team entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es ist Teil der Sonic the Hedgehog- Serie und fungiert als Fortsetzung von Sonic & Knuckles (1994). Episode I folgt Sonic , als erversucht , Doktor Eggman aufzuhalten, der nach seiner Niederlage in Sonic & Knuckles zurückgekehrt ist . Das Spiel kehrt zum Sega Genesis- Stil des Sonic- Gameplays zurück, wobei die Bewegung auf eine 2D-Ebene beschränkt ist . Wie in früheren Sonic- Spielen rast der Spieler durch Levels und sammelt Ringe, während er sich zu einem Ball rollt, um Feinde anzugreifen. Das Spiel bietet auch spezielle Stages , in denen der Spieler Chaos Emeralds und Online - Bestenlisten sammelt, um Level - Abschlusszeiten und Highscores zu vergleichen .

Die Entwicklung begann im Juni 2009 und dauerte eineinhalb Jahre. Das Spiel wurde als gedacht Smartphone -exclusive Spin-off , bevor ein Werden mehrere Plattformen , Fern Sonic Rate. Es wurde entwickelt, um sowohl ältere Sonic- Fans anzusprechen , die die Genesis-Spiele spielten, als auch neuere, die spätere Spiele wie Sonic Unleashed (2008) spielten. Als Fortsetzung der klassischen Sonic- Titel bietet Episode I keine Sprachausgabe , ein einfaches Steuerungsschema, Level-Design , das Plattform- und Momentum-basiertes Gameplay betont, und keine Spielercharaktere außer Sonic selbst; Es enthält jedoch Sonics Design- und Zielsuchangriffsfähigkeit aus Sonic Adventure (1998). Produzent Takashi Iizuka und Komponist Jun Senoue waren die einzigen Sonic 4- Entwickler, die zu den Genesis-Spielen beigetragen haben.

Episode I wurde im Oktober 2010 weltweit als herunterladbares Spiel für iOS , PlayStation 3 , Wii und Xbox 360 veröffentlicht . Eine Veröffentlichung für Windows Phone folgte im Juni 2011, für Windows und Android im Januar 2012, für BlackBerry Tablet OS im Juli 2012 und für Ouya im Juli 2013. Das Spiel erhielt mäßig positive Kritiken und verkaufte sich in weniger als einem Jahr über eine Million Mal. Kritiker beschrieben Episode I als eine befriedigende Rückkehr zum klassischen Sonic- Gameplay und lobten das Gefühl der Nostalgie. Kritik richtete sich an seiner Physik-Engine , die als der der Genesis-Spiele unterlegen ist, und seiner kurzen Länge. Episode I war als erste einer episodischen Videospiel- Trilogie gedacht . Sonic the Hedgehog 4: Episode II wurde im Mai 2012 veröffentlicht, während Episode III nie gemacht wurde.

Spielweise

Sonic the Hedgehog 4: Episode I ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel, das in Gameplay und Stil den Sonic the Hedgehog- Spielen der 1990er Jahre für Sega Genesis ähnelt . Die Geschichte beginnt kurz nach den Ereignissen von Sonic & Knuckles (1994). Sonic the Hedgehog trennt sich von seinen Freunden Miles "Tails" Prower und Knuckles the Echidna , um auf eigene Faust neue Gebiete zu erkunden. Der Serien-Antagonist Doctor Eggman , der seine Niederlage in Sonic & Knuckles überlebt hat, taucht jedoch wieder auf, verfeinert einige seiner früheren Roboter und initiiert einen Plan, um Sonic loszuwerden. Sonic 4 wird aus einer 2.5D- Perspektive präsentiert; Obwohl die Bewegung auf eine 2D-Ebene beschränkt ist , werden Charaktere und Objekte in 3D gerendert . Sonic, der einzige Spielercharakter des Einzelspieler- Spiels, kann sich nach links oder rechts bewegen, um Geschwindigkeit zu gewinnen, springen und zu einem Ball rollen, um feindliche Roboter anzugreifen. Sonic kann auch den "Homing-Angriff" aus den 3D- Sonic- Spielen ausführen ; Wenn er sich in der Luft befindet, kann er Roboter oder Objekte erfassen und sie anvisieren. In einigen Fällen eröffnen verkettete Homing-Angriffe den Zugang zu alternativen Pfaden.

Sonic rast im ersten Level des Spiels um einen Korkenzieher herum. Sonic 4 kehrt zum 2D-Gameplay der klassischen Sonic- Spiele zurück, die in den 1990er Jahren für Sega Genesis veröffentlicht wurden.

Das Spiel findet auf vier Ebenen statt, die Zonen genannt werden, die jeweils in drei Akte unterteilt sind. Im Gegensatz zu den Genesis Sonic- Spielen kann der Spieler nach Abschluss des ersten Akts über eine Weltkarte frei wählen, welche Zone er spielen möchte . Die Level basieren auf Orten aus dem Original Sonic the Hedgehog (1991) und Sonic the Hedgehog 2 (1992) und bieten Elemente wie Abhänge, bodenlose Gruben, vertikale Schleifen, Korkenzieher, Federn und Boost-Pads sowie Kraft- Ups wie Schilde, Unbesiegbarkeit und Speed-Schuhe. Einige Level verfügen über einzigartige Elemente, wie Ranken oder Flipper- Flossen und Stoßfänger. Nachdem der Spieler die Aktionen einer Zone abgeschlossen hat, schaltet er eine Bossbegegnung mit Eggman frei. In Boss-Begegnungen steuert Eggman einen seiner Roboter und der Spieler muss ihn achtmal treffen, um ihn zu besiegen. Das Abschließen aller vier Zonen schaltet ein fünftes und letztes Level frei. Wie andere Sonic- Spiele sammelt Sonic Ringe als eine Form der Gesundheit : Wenn der Spieler im Besitz von mindestens einem Ring ist und von einem Feind oder einer Gefahr getroffen wird, wird er überleben, aber seine Ringe werden zerstreut und blinken, bevor er verschwindet. Wenn der Spieler ohne Ringe getroffen wird, in eine Grube fällt oder ertrinkt, verliert er ein Leben und erhält ein Spiel zu Ende, wenn alle Leben verloren sind.

Wenn der Spieler einen Akt mit 50 oder mehr Ringen beendet, hat er die Möglichkeit, auf eine Sonderstufe zuzugreifen . Die Sonderprüfungen in Episode I basieren auf denen von Sonic the Hedgehog , in denen Sonic zu einer Kugel zusammengerollt ist und von den Stoßstangen und Wänden eines vollständig rotierenden Labyrinths abprallt. Der Spieler muss das Spielfeld neigen, um Sonic innerhalb eines Zeitlimits durch das Labyrinth zu navigieren und dabei Ringe zu sammeln, um Tore und Zeitboni zu öffnen. Das Beenden der Sonderprüfung belohnt den Spieler mit einem der sieben Chaos Emeralds . Durch das Sammeln aller sieben schaltet der Spieler die Fähigkeit frei, sich in Super Sonic zu verwandeln, was ihm Unbesiegbarkeit und erhöhte Geschwindigkeit zum Preis von einem Ring pro Sekunde verleiht. Das Sammeln der Chaos Emeralds schaltet auch eine kurze Post-Credits-Szene frei , die eine Silhouette von Metal Sonic zeigt , die die Ereignisse von Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) neckt . Spieler können ihre Spielinformationen auch in Online-Bestenlisten hochladen , um die Zeiten für den Levelabschluss und die Highscores zu vergleichen .

Jede Version des Spiels ist größtenteils identisch, abgesehen von Unterschieden in Bildschirmgröße und Auflösung. Beispielsweise unterstützen die PlayStation 3- , Xbox 360- und Windows- Versionen High-Definition- und Widescreen- Displays, während die Wii- Version dies nicht tut. Darüber hinaus unterstützen die PlayStation 3- und Wii-Versionen beide die jeweiligen Motion-Controller ihrer Systeme . Die mobilen Versionen können entweder mit den Beschleunigungsmessern oder virtuellen Tasten auf dem Touchscreen gesteuert werden . Zwei exklusive Stufen dieser Versionen sind für die Verwendung der Beschleunigungsmesser ausgelegt.

Entwicklung

Sonic- Fans der alten Schule haben lange darum gebeten, dass Sonic zu einem eher 2D-Gameplay zurückkehrt. Viele mochten die Tagesetappen in Unleashed , wollten aber ein Spiel sehen, das den frühen Spielen von Genesis ganz ähnlich ist . Project Needlemouse ist der entscheidende erste Schritt, der Sonic zu seinen 2D-Wurzeln zurückbringt.

Ken Balough von Sega , auf die Frage, warum Sonic the Hedgehog 4: Episode I beauftragt wurde.

Laut Projektleiter Takashi Iizuka wurde Sonic 4 im Januar 2009 konzipiert; Die Entwicklung begann vier Monate später und dauerte etwa eineinhalb Jahre. Dimps , das zuvor Sonic- Plattformer für den Game Boy Advance und Nintendo DS entwickelt hatte , leitete die Entwicklung mit Unterstützung des Sonic-Teams . Toshiyuki Nagahara von Sonic Team fungierte als Direktor. Die einzigen Entwickler im Team, die zu den Genesis-Titeln beigetragen haben, waren Produzent Iizuka und Komponist Jun Senoue . Das Spiel wurde am 11. September 2009 unter dem Arbeitstitel Project Needlemouse angekündigt . Sein richtiger Titel, Sonic the Hedgehog 4: Episode I , wurde am 4. Februar 2010 zusammen mit dem Debüt von In-Game-Filmmaterial enthüllt.

Brand Manager Ken Balough erklärte, dass Sonic 4 aufgrund von Fananfragen nach einer Rückkehr zum klassischen Sonic- Gameplay konzipiert wurde. Er erkannte die Kluft zwischen älteren Sonic- Fans an, die die Genesis-Spiele spielten, und jüngeren, die neuere Spiele wie Sonic Unleashed (2008) spielten, und sagte, Sega müsse auf beide Demografien eingehen. In einem Interview mit Nintendo Life sagte Balough: „Als wir anfingen, über ein 2D- Sonic- Spiel zu diskutieren , war es einfach sinnvoll, Sonic 4 zu machen . Es ist ein Spiel, nach dem Fans seit Jahren fragen, und wir hatten das Gefühl, dass wir hatte das richtige Team, um es zu schaffen." Während Balough das Spiel immer gesagt genannt wurde 4 Sonic , nach Journalist Kurt Kalata, Sonic 4 wurde nicht als Hauptstrecke, nummeriert konzipiert Sonic - Spiel, sondern eher als ein Smartphone -exclusive Spin-off namens Portable Sonic , die den Vorteil dieser Geräte nahm ' Gyroskop- Funktionen. Kalata schrieb, dass es auf Geheiß von Segas amerikanischer Niederlassung in Sonic 4 umbenannt wurde und eine Multiplattform- Version veröffentlichte, und stellte fest, dass eines der Levels des Spiels immer noch Schilder aufweist, die Sonic the Portable sagen .

Iizuka bemerkte, dass nach der Veröffentlichung von Sonic Adventure im Jahr 1998 die Sonic- Serie mehr Wert auf Geschwindigkeit legte. Er räumte jedoch auch ein, dass viele Fans die Genesis-Spiele immer noch genossen, wie die Popularität dieser Titel auf digitalen Vertriebsplattformen zeigt . Mit Sonic 4 war Iizuka motiviert, mit modernen Technologien zum klassischen Sonic- Stil zurückzukehren. Um den ursprünglichen Genesis-Spielen treu zu bleiben, haben sich die Entwickler entschieden, keine Sprachausgabe aufzunehmen . Das Team begann die Entwicklung mit Elementen, die sie für die Sonic- Serie als wesentlich erachteten : ein einfaches Steuerungsschema – mit Springen und Angriffen, das über eine einzige Taste gesteuert wird – und Level-Design , das Plattform- und Momentum-basiertes Gameplay betont. Um Episode I als Nachfolger der Genesis-Titel zu etablieren, beschlossen die Entwickler, die Schauplätze dieser Spiele wiederzubeleben, um, wie Iizuka erklärte, „diesen Nostalgiefaktor zu nutzen . Im Wesentlichen wollten wir, dass die Leute erkennen, dass dies eine Fortsetzung von [Genesis] Ära Sonic s." Während der Inhalt in allen Versionen größtenteils gleich ist, wurden in den Konsolen-Releases zwei Level in der mobilen Version ersetzt. Diese beiden Ebenen sollten in allen Versionen beibehalten werden, aber sie wurden um die Verwendung eines Smartphone-Gyroskops herum entwickelt, und das Team war der Meinung, dass sie sich nicht gut auf eine Konsole übertragen lassen.

Neu hinzugekommen war Sonics Zielsuchangriff von Sonic Adventure ; Iizuka sagte, das Team "wollte die Aufregung, kontinuierliche Angriffe durchzuführen", und fühlte, dass es "das klassische Gameplay bereichert, indem es eine neue Möglichkeit bietet, Routen am Himmel zu entdecken". Obwohl es sich um eine Rückkehr zur klassischen Sonic- Formel handelt, verwendet Sonic the Hedgehog 4: Episode I nicht das ursprüngliche Design von Sonic, sondern behält sein Post- Adventure- Design bei. Iizuka begründete dies damit, dass das Spiel kein Remake sei . Nach der Ankündigung des Projekts begann Sega im Januar 2010 einen Countdown mit einer Liste, die potenziell spielbare Charaktere rabattierte. Als Fans Quizfragen beantworteten, wurde die Liste verkleinert und gipfelte in der Enthüllung, dass Sonic der einzige spielbare Charakter sein würde. Iizuka sagte, diese Entscheidung sei getroffen worden, weil das Team wollte, dass sowohl alte als auch neue Fans das Spiel genießen können. Die Entscheidung, die umfangreiche Besetzung der Serie zu reduzieren, wurde auch als eine Möglichkeit identifiziert, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren. Trotzdem neckt die Post-Credits-Szene die Wiedereinführung von Metal Sonic, der seit Jahren nicht in einem Sonic- Spiel aufgetreten war. Balough erklärte, dass die Fans Sega seit Jahren gebeten hatten, Metal Sonic zurückzubringen, und dass die Post-Credits-Szene hinzugefügt wurde, um die Spieler für Episode II zu begeistern .

Musik

Sonic the Hedgehog 4: Episode I Komponist Jun Senoue ( Mitte ) im Jahr 2012

Senoue komponierte nur einige Tracks für die Genesis Sonic- Spiele, aber für Sonic 4 war er für die gesamte Musik und Soundeffekte verantwortlich. Die Musik wurde geschrieben, um den Stil der Genesis Sonic- Spiele zu replizieren, da die Entwickler laut Balough wollten, dass sich das Spiel "wie eine echte Erweiterung der ersten drei Sonic- Spiele" anfühlt . Senoue war schon früh in das Projekt involviert, als Iizuka ihn ansprach, um ihn zu bitten, zu komponieren. Senoue sagte, dass er versucht habe, die Tracks so zu komponieren, als ob er sie für die Genesis komponiert hätte, mit so wenigen Noten wie möglich. Er benutzte keine FM- Tonbänder, obwohl er erfolglos versuchte, ein altes Genesis-Entwicklungskit zu finden. Senoue versuchte, Tracks "mit einem ähnlichen Beat oder ähnlichem Tempo" zu komponieren wie die von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 . Senoue hatte Spaß daran, an Episode I zu arbeiten und sagte, sein Lieblingstrack sei der des ersten Levels, obwohl Nagahara ihn hasste und versuchte, Senoue zu überreden, einen Ersatzsong zu komponieren. Eggmans Thema in Episode I wurde ursprünglich für Sonic 3D Blast (1996) komponiert , blieb aber in diesem Spiel ungenutzt.

Veröffentlichung

Die Veröffentlichung von Episode I war ursprünglich für Juli 2010 geplant, ein Zeitrahmen, den Sega im Februar 2010 angekündigt hatte. Monate vor der Veröffentlichung des Spiels wurde den Benutzern des Spieletestdienstes PartnerNet der Xbox 360 eine Prototypversion zur Verfügung gestellt . Screenshots und Filmmaterial wurden durchgesickert und im Internet weit verbreitet, sodass PartnerNet vorübergehend geschlossen werden musste. Obwohl einige Videospieljournalisten positiv auf die durchgesickerten Materialien reagierten, reagierten die Fans negativ. Im Mai 2010 gab Sega bekannt, dass Episode I als Reaktion auf internes und Fan-Feedback auf Ende 2010 verschoben wurde; Iizuka stellte später klar, dass die Verzögerung erfolgt war, damit die Entwickler die mobil-exklusiven Levels durch solche ersetzen konnten, die besser für Konsolen geeignet waren.

Episode I wurde am 7. Oktober 2010 für iOS veröffentlicht . Bald folgten Releases für andere Plattformen: Die Wii-Version wurde über WiiWare in Nordamerika am 11. Oktober und in Europa am 15. Oktober veröffentlicht; die PlayStation 3-Version wurde am 12. Oktober über das PlayStation Network in Nordamerika und am 13. Oktober in Europa veröffentlicht; und die Xbox 360-Version wurde am 13. Oktober über Xbox Live Arcade veröffentlicht. Andere Versionen umfassten eine Windows Phone- Version am 15. Juni 2011; eine Windows- Version über Steam am 19. Januar 2012; eine Android- Version am 25. Januar 2012; und eine BlackBerry Tablet OS- Version am 20. Juli 2012. Außerdem wurden sowohl Episode I als auch Episode II am 9. Juli 2013 für das Android-basierte Ouya veröffentlicht. Im April 2016 wurde die iOS-Version zum ersten Mal seit drei Jahren aktualisiert für neuere Geräte zu modernisieren. Zu den Änderungen gehörten Unterstützung für Breitbild- und Retina-Displays , detailliertere Charaktermodelle und verfeinerte Texturen . Die iOS-Version wurde zunächst in separate Versionen für iPhone und iPad aufgeteilt ; Das Update hat die iPad-Version eingestellt und das iPhone zu einer "universellen" Anwendung gemacht, was bedeutet, dass sie auf allen iOS-Geräten funktioniert. Später im Jahr 2016, die Xbox 360 - Versionen von Episode I und Episode II wurde zu dem Xbox One ‚s Katalog von rückwärtskompatibel Titeln.

Rezeption

Sonic the Hedgehog 4: Episode I erhielt laut Review-Aggregator Metacritic allgemein positive Bewertungen . IGN ‚s Hilary Goldstein gab dem Spiel eine Punktzahl von 8,0 und einem Editor Choice Award, nannte es‚kurze , aber süß und gut Download wert.‘ Gamesradar + ‚s Justin Towell gab es einen Score von 9/10, nannte es "das diesen Namen verdient, Sonic the Hedgehog 4 " . 1UP.com ‚s Kat Bailey gab es ein B Rang, die Spielgeschwindigkeit zu loben , während einige gelegentliche schlechte Design, wie Boss - Kämpfe und Rätsel zu kritisieren. GameTrailers gab ihm eine 7,5 und nannte es eine lohnende Investition für Sonic- Fans. Digital Spy vergab drei von fünf Sternen, wobei der Rezensent Liam Martin die Frage beantwortete, ob es seinem Hype gerecht wurde oder nicht: "Trotz einiger Probleme mit der Größe des Spiels und seiner Schwierigkeit (es ist sehr einfach), lautet die Antwort ja, aber nur gerade." Eurogamer ‚s Ellie Gibson gab es eine 9/10, nannte es‚glorreich Spaß‘und‚brillant und ab ging.‘

Die Physik des Spiels wurde auf große Kritik gestoßen, wobei der allgemeine Konsens darin bestand, dass sie der impulsbasierten Physik der Genesis-Spiele unterlegen waren. Auf YouTube wurden Hunderte von Gameplay-Videos von Fans gepostet, die mehrere Kuriositäten zeigten.

Laut Mike Hayes, CEO von Sega of America, war das Spiel ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich bis 2011 auf allen Plattformen über eine Million Mal .

Erbe

Episode I war als erster Teil einer episodischen Videospiel- Trilogie gedacht . Kurz vor Episode I ‚s Release, bestätigt Balough , dass Sega die gesamte geplant hatte Sonic 4 Geschichte. Während er nicht die Anzahl der Episoden bestätigen hat, sagte er : „[sie] werden auf jeden Fall ein größeres Spiel machen. Nachdem sie alle abgeschlossen, haben Sie eine größere Gesamthandlungsbogen erfahren , die von früher in die epische Natur lebt bis Sonic s ." Im August 2011 gab Iizuka bekannt, dass Episode II erst 2012 (über ein Jahr nach Episode I ) veröffentlicht würde, damit sich Sonic Team auf Sonic Generations konzentrieren konnte . Vor Episode II veröffentlichte Sega die Sonic CD (1993) für moderne Konsolen erneut und bewarb sie als Prequel zu Sonic 4 .

Episode II , die im Mai 2012 veröffentlicht wurde, führt Tails und Metal Sonic wieder ein und folgt Sonic und Tails, die versuchen, Eggman und Metal Sonic daran zu hindern, das Death Egg neu zu starten . Der Input der Fans aus Episode I spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Episode II , da die Entwickler daran arbeiteten, Aspekte anzugehen, mit denen Fans Probleme hatten, wie zum Beispiel die Physik-Engine. Episode II wurde auf den meisten Plattformen veröffentlicht, auf denen Episode I verfügbar war, obwohl die Wii-Version aufgrund von Hardwarebeschränkungen eingestellt wurde. Spieler , die besitzen beiden Episoden auf einer einzigen Plattform entsperren die Fähigkeit , als Metal Sonic zu spielen in Episode I ‚s Ebene.

Im März 2012 gab Iizuka bekannt, dass Sega nicht vorhabe, Sonic 4 über Episode II hinaus fortzusetzen . Im Jahr 2015 sagte der australische Entwickler Christian Whitehead , dass ihm die Möglichkeit geboten wurde, Episode III mit Sega Studios Australia zu entwickeln, bevor diese Abteilung geschlossen wurde, und er arbeitete stattdessen zwischen 2012 und 2013 an Remastern von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 . Er sagte, dass es zwar möglich sei, dass Episode III schließlich gemacht werden könnte, es aber unwahrscheinlich sei. Whitehead sollte die Entwicklung von Sonic Mania (2017) leiten , das wie Sonic 4 als Fortsetzung der Genesis Sonic- Spiele fungiert. Sonic 4 und Sonic Mania wurden häufig verglichen, wobei die Journalisten Sonic 4 im Gegensatz zu Mania ungünstig sahen .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links