Sonic the Hedgehog (8-Bit-Videospiel) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)

Sonic the Hedgehog
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North American Game Gear Titelbild
Entwickler Alt
Verlag) Sega
Direktor(en) Ayano Koshiro
Programmierer Shinobu Hayashi
Künstler
Komponist(en) Yuzo Koshiro
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Spielausrüstung , Master-System
Veröffentlichung Master-System Spielausrüstung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Sonic the Hedgehog ist ein 1.991 - Side-Scrolling - Plattform - Videospiel und Begleiter auf das 16-Bit Sega Genesis Spiel mit dem gleichen Namen für die 8-Bit - Game Gear und Master System - Konsolen. Ancient – ein Studio, das vom Komponisten Yuzo Koshiro für das Projekt gegründet wurde – entwickelte das Spiel und Sega veröffentlichte es, um die Handheld- Game Gearzu bewerben. Der 8-Bit- Sonic ähnelt im Stil seinem 16-Bit-Vorgänger, ist jedoch in seiner Komplexität reduziert, um den 8-Bit-Systemen gerecht zu werden. Es wurde später durch veröffentlicht Sonic Spiel Compilations und Nintendo ‚s Virtual Console .

Die Prämisse und Geschichte des 8-Bit- Sonic sind identisch mit der des 16-Bit-Spiels: Als anthropomorpher Igel Sonic muss der Spieler durch Levels rasen , um die gefangenen Tiere zu retten, die Doktor Robotnik plant, sich in Roboter zu verwandeln. Das Gameplay ist ebenfalls ähnlich; Sonic sammelt Ringe, während er Hindernissen ausweicht, ist aber etwas langsamer, da sich die 8-Bit-Version mehr auf die Erkundung konzentriert . Während einige Level-Themen, wie Green Hill Zone , dem 16-Bit-Spiel entlehnt sind, sind andere originell. Es enthält auch einen anderen Soundtrack von Koshiro, der aus neu arrangierten Versionen von Masato Nakamuras Tracks für das 16-Bit-Spiel und neuem Material besteht.

Die Rezensenten lobten den 8-Bit- Sonic für seine Levelvielfalt, Grafik, Gameplay und Audio. Viele glaubten, dass es im Vergleich zu seinem 16-Bit-Pendant gut abschneidet, obwohl einige Kritik an seinem geringen Schwierigkeitsgrad und seiner kurzen Länge gerichtet war. Spielejournalisten hielten es rückblickend für eines der besten Game Gear- und Master System-Spiele. Das Spiel brachte mehrere Fortsetzungen hervor, beginnend mit Sonic the Hedgehog 2 im Jahr 1992. Es war auch das erste Spiel von Ancient und das einzige Sonic- Spiel, das sie entwickeln würden.

Spielweise

Ein pixeliges Bild.  Auf der linken Seite steht Sonic, ein cartoonartiger blauer Igel, auf einem Felsvorsprung über dem Wasser.  Auf der rechten Seite steuert Doktor Robotnik, ein schnurrbärtiger Wissenschaftler, ein U-Boot, das Projektile auf Sonic abfeuert.  Der Hintergrund zeigt Berge und Wolken.
Sonic , der spielergesteuerte Charakter, kämpft in Bridge Zone, dem zweiten Level des Spiels , gegen Doktor Robotnik .

Die 8-Bit - Sonic the Hedgehog ist ein Side-Scrolling - Plattform - Spiel , ähnlich in Gameplay und Stil auf den ursprünglichen 16-Bit Sega Genesis Spiel mit dem gleichen Namen , außer für einige neue und veränderte Spielmechanik . Wie im Original wagt es der anthropomorphe Igel Sonic , die Tierpopulation der Südinsel vor dem teuflischen Doktor Robotnik zu retten , der plant, sie in Roboter zu verwandeln. Der Spieler springt zwischen Plattformen, weicht feindlichen und unbelebten Hindernissen aus und zerstört Fernseher , um Schilde, Speed-Schuhe und Unbesiegbarkeit zu sammeln und Kontrollpunkte zu markieren . Wie das Original sammelt Sonic Ringe , die ihn davor schützen, von einem Feind oder Hindernis getroffen zu werden. Der Spieler beginnt das Spiel mit drei Leben und verliert eines, wenn er ohne Ringe getroffen wird, ertrinkt oder in ein bodenloses Abgrund fällt. Der Verlust aller Leben führt zu einer " Game Over "-Meldung; wenn ja, müssen sie neu starten. Das Gameplay ist etwas langsamer und konzentrierter auf die Erkundung als das Original.

Sonic reist durch sechs Level, die Zonen genannt werden, die jeweils aus zwei Hauptakten und einem Bosskampf mit Robotnik bestehen. Die Zonen basieren auf verschiedenen Themen wie Grasebenen, antiken Ruinen und Dschungel. Während einige der Level-Themen, wie beispielsweise Green Hill Zone , der 16-Bit-Version entlehnt sind, sind andere originell, und alle Level-Designs sind unterschiedlich und enthalten keine vertikalen Schleifen . Einige Level des Spiels erfordern schnelle Präzision und andere erfordern, dass der Spieler unter Wasser geht. In bestimmten Akten sind Chaos Emeralds versteckt, und der Spieler muss alle sechs sammeln, um das bestmögliche Ende zu erzielen. Am Ende jedes Hauptaktes trifft der Spieler auf einen Wegweiser, der sich dreht und auf einem Bild landet; es kann Boni vergeben, abhängig von dem Image, auf das es sich einlässt. Wenn der Spieler über 50 Ringe hat, kann er auf eine Flipper- ähnliche Bonusphase zugreifen, in der weitere Ringe und Fortsetzungen gesammelt werden können.

Entwicklung

Ein 39-jähriger Japaner, der einen schwarzen Anzugmantel, eine blaue Krawatte und ein weißes Hemd mit Knöpfen trägt.  Er hat schwarze Haare und braune Augen und steht vor einem dunkelroten Hintergrund.
Komponist Yuzo Koshiro im Jahr 2006

1990 Sega veröffentlicht das Game Gear , ein 8-Bit - Handheld-Konsole konkurrieren entworfen mit Nintendo ‚s Game Boy . Etwa zur gleichen Zeit arbeitete das Sonic-Team an Sonic the Hedgehog für die 16-Bit-Genesis und Sega wollte das Bewusstsein der Verbraucher für die Game Gear erhöhen, indem sie eine Version von Sonic für das System produzierte. Der 22-jährige Komponist Yuzo Koshiro hatte vor kurzem begonnen, mit Sega zusammenzuarbeiten, nachdem er gebeten wurde, den Soundtrack für die 16-Bit-Version von The Revenge of Shinobi (1989) zu komponieren . Danach sagte er einem Abteilungsleiter, er könne Spiele selbst entwickeln. Infolgedessen bat ihn ein General Manager, den Koshiro während der Arbeit an The Revenge of Shinobi kennengelernt hatte, mit der Entwicklung einer Game Gear-Version von Sonic zu beginnen . Koshiro gründete Ancient , um das Spiel zu entwickeln, da Sega keine Verträge mit Einzelpersonen abschließen konnte. Seine Schwester Ayano Koshiro fungierte als Regisseurin und seine Mutter Tomo Koshiro hatte eine "hinter den Kulissen" -Rolle, während der erste Programmierer, den er anstellte, Shinobu Hayashi war. Der 8-Bit- Sonic wurde speziell für die Game Gear entwickelt, aber Sega ließ Ancient auch eine Version für das Master-System entwickeln , die sich gut verkaufte und über eine ähnliche Hardware verfügte.

Es war unmöglich, das Originalspiel auf die 8-Bit-Hardware zu portieren, also baute Ancient ihr Sonic von Grund auf neu. Das Team entschied sich, ihre Version komplett von ihrem 16-Bit-Pendant zu unterscheiden. Laut Koshiro hatte das Spiel drei Entwicklungsphasen. In der ersten Phase hat Ancient das Spiel mit Blick auf die 16-Bit-Version entwickelt. Die zweite und dritte Phase waren größtenteils die eigenen Ideen von Ancient, wobei Sega ihre Arbeit beaufsichtigte. Koshiro hielt es für eine Herausforderung, Sonic für 8-Bit-Hardware neu zu erfinden , da er nicht bei Sega arbeitete und noch nie zuvor ein Spiel entwickelt hatte. Sega vertraute ihm jedoch aufgrund seiner Beziehung zum Unternehmen. Koshiro komponierte den Soundtrack und versuchte, das Feeling der 16-Bit-Version beizubehalten. Er konvertierte Masato Nakamuras 16-Bit- Sonic- Score in den 8-Bit- programmierbaren Soundgenerator , um zu beginnen, aber am Ende verwendete er nur drei dieser Tracks; der Rest der Musik ist Koshiros Werk.

Veröffentlichungsverlauf

Ein schwarzes Game Gear Handheld-System.  Von links nach rechts: die Richtungssteuerungen, der Bildschirm und zwei Tasten mit der Bezeichnung „1“ und „2“.
Sonic the Hedgehog wurde ursprünglich für Game Gear entwickelt .

Während die Game Gear-Version zuerst entwickelt wurde, veröffentlichte Sega im November 1991 das 8-Bit- Sonic für das Master-System in Europa und am 28. Dezember 1991 weltweit für das Game Gear. In Europa wurde das Spiel in spätere Versionen des Master System, während es in Nordamerika der Schwanengesang der Konsole war . Das Master System konnte in Nordamerika nicht Fuß fassen, so dass seine Version von Sonic zu einem Sammlerstück wurde . Das American Master System Release ist einfach ein Import der europäischen Version; Sega hat die europäische Artikelnummer auf der Spielverpackung mit einem Universal Product Code- Aufkleber versehen. Nintendo World Report beschrieb das Spiel als eine "seltsame" Veröffentlichung für das Franchise, da es sich nicht auf Geschwindigkeit konzentrierte. Obwohl es für Sega, die 8-Bit profitabel war Sonic ' s Umsatz ‚ bei weitem nicht so gut‘ wie die der 16-Bit - Originale.

Das Spiel wurde mehrfach in emulierter Form wiederveröffentlicht . Im Jahr 2003 veröffentlichte Sega Sonic Adventure DX: Director's Cut , eine verbesserte Version des Sonic- Spiels Sonic Adventure von 1998 für den GameCube und Windows . Im Laufe des Spiels schaltet der Spieler alle 12 Sonic- Spiele frei, die für die Game Gear veröffentlicht wurden, einschließlich des 8-Bit- Sonic . Die Game Gear-Version ist auch über Sonic Mega Collection Plus (2004) erhältlich, eine Zusammenstellung von Sonic- Spielen für Windows, PlayStation 2 und Xbox . Sega veröffentlichte die Master System Version für die Wii ‚s Virtual Console digitale Distribution Service in Japan und Nordamerika im August 2008 und in Europa im nächsten Monat. Die Game Gear-Version wurde am 13. Juni 2013 für die virtuelle Konsole des Nintendo 3DS im Westen und am 4. Dezember 2013 in Japan veröffentlicht.

Rezeption

Rezensenten lobten den 8-Bit- Sonic . Die meisten waren sich einig, dass es sich um eine ausgefeilte Nachbildung des 16-Bit-Spiels handelte, wobei ACE und Mean Machines schrieben, dass diejenigen, die diese Version besaßen, es immer noch genießen konnten. Die Levelvielfalt und das Design des Spiels, das actiongeladene und süchtig machende Gameplay sowie die Sound- und visuelle Qualität – die als gleichwertig mit der Originalversion angesehen werden – wurden häufig hervorgehoben. ACE war beeindruckt, dass die Hauptfunktionen der Mega Drive-Version intakt auf die 8-Bit-Systeme übertragen wurden. GamePro betrachtete seine Grafik auch als "top of the line" für ein 8-Bit-Spiel.

Kritiker bemängelten den relativ geringen Schwierigkeitsgrad und die kurze Länge, obwohl Computer and Video Games ( CVG ) schrieben, diese seien auch im Original problematisch und Go! hielt das Spiel für anspruchsvoller als sein Vorgänger Mega Drive. Die meisten fanden jedoch, dass die Probleme die Erfahrung nicht beeinträchtigten; CVG schrieb, dass das Spiel dem Spieler immer noch viel bot und genauso gut war wie die Mega Drive-Version.

Rückblickende Kritiken für die Neuveröffentlichung des Spiels auf der virtuellen Konsole waren ebenfalls positiv. IGN schrieb, dass das 8-Bit- Sonic the Hedgehog , obwohl es optisch nicht so ansprechend, schnell oder ehrgeizig war wie sein 16-Bit-Vorgänger, dennoch ein eigenständiges kompetentes Spiel mit einzigartigen Level-Designs war, die es schafften, das Gefühl von . zu bewahren das Original. Nintendo Life glaubte, dass es einer der besten Plattformer für das Master System war und hielt es für ein interessantes Stück in der Geschichte der Sonic- Franchise und fand die Game Gear-Version leicht zu empfehlen für diejenigen, die die 16-Bit-Version spielten und nach einem neue Erfahrung und diejenigen, die gerade erst angefangen haben, Sonic- Spiele zu spielen . Sie sagten: "Es ist kurz, aber es ist süß", und dass die Suche nach Chaos Emeralds den Wiederspielwert erhöht . GameSpy , das die Sonic Mega Collection Plus rezensierte , war der Meinung, dass die 8-Bit- Sonic und Sonic Chaos (1993) die einzigen Game Gear-Raten der Serie sind, die es wert sind, gespielt zu werden.

Erbe

GamesRadar + nannte das 8-Bit- Sonic das viertbeste Game Gear-Spiel, und sie und Retro Gamer nannten es eines der besten Master System-Spiele. Der 8-Bit- Sonic war das erste Spiel von Ancient und das einzige Sonic- Spiel, das sie entwickelten. Beginnend mit seiner Fortsetzung von 1992, Sonic the Hedgehog 2 , wurden alle nachfolgenden 8-Bit- Sonic- Plattformer von Aspect Co entwickelt. Der Track von Bridge Zone wurde zu einem der berühmtesten Stücke der Sonic- Musik und wurde als Grundlage für Tails ' Thema verwendet im Sonic-Abenteuer .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links