Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft -Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft
Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft
Entwickler BioWare
Verlag) Sega
Direktor(en) Mark Darrah
Hersteller Kirby Fong
Designer(s) Miles Holmes
Dan Tudge
Künstler Joel MacMillan
Autor(en) Jay Turner
Cookie Everman
Komponist(en) Steven Sim
Richard Jacques
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Nintendo ds
Veröffentlichung
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , oder einfach Sonic Chronicles , ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von BioWare entwickelt und von Sega für den Nintendo DS veröffentlicht wurde . Das Spiel war BioWares erstes Handheld-Videospielprojekt und ist Teil der Sonic the Hedgehog- Serie. Sonic Chronicles konzentriert sich zunächst auf die Ereignisse rund um die Entführung von Knuckles und das Verschwinden der Chaos Emeralds nach der Niederlage von Doktor Eggman, bevor sie den Charakteren in zwei Dimensionen folgen, während sie auf einen neuen Verbündeten, Shade the Echidna, treffen und versuchen, die Invasion ihrer Welt durch Ix, den Anführer von Shades Stamm, den Nocturnus, zu stoppen.

Das Spiel wurde im September 2008 in Australien, Europa und Nordamerika veröffentlicht und im darauffolgenden Jahr in Japan. Es stieß auf allgemein gemischte Kritiken von Kritikern, die sowohl die Grafiken und Umgebungen als auch Sonics generellen Übergang zum Rollenspielgenre schätzten, während die Musik und die Geschichte mit gemischten Reaktionen aufgenommen wurden, ebenso wie einige Gameplay-Elemente, wie z das Kampfsystem.

Spielweise

Ein Kampfszenario in Sonic Chronicles

Zwei Haupttypen von Gameplay-Features: Erkundung und Kampf. In Erkundungsgebieten wird der Charakter durch Tippen mit dem Stift gesteuert, wohin der Spieler den Charakter führen möchte, während Aktionstasten verwendet werden, um bestimmte Elemente wie Loop-De-Loops zu durchlaufen. Die Navigation kann auch erfordern, dass ein bestimmter Charakter an der Spitze steht, damit der Fortschritt fortgesetzt werden kann, indem er die besonderen Fähigkeiten dieses Charakters ausnutzt, sei es beim Fliegen, Klettern oder Überspringen großer Lücken. Puzzle-Elemente ermöglichen es der Gruppe auch, sich aufzulösen, um die Aufgabe zu erledigen, z. B. das Drücken von Schaltern in verschiedenen Bereichen.

Das Kampf-Gameplay tritt auf, wenn Feinde betreten werden, wodurch die Ansicht auf eine Nahaufnahme verschoben wird, damit rundenbasierte Kämpfe stattfinden können. Standardangriffe sind verfügbar, während Spezialangriffe, genannt POW Moves, durch rhythmisches Tippen auf den Stift ausgeführt werden können. Diese verbrauchen POW Points , ähnlich wie Magic Points in anderen RPGs. Beispiele für individuelle Spezialangriffe sind Sonics Axttritt und Wirbelwind , während einige gruppenbasierte Spezialangriffe bestimmte Charaktere in der Gruppe erfordern, wie z. B. der Blaue Bomber , der sowohl Sonic als auch Tails erfordert. Nach Abschluss des Kampfes steht Beute zur Verfügung, die von Heilgegenständen bis hin zu Charakterausrüstung reicht – ausrüstbar in einem von drei Slots pro Charakter – während Erfahrungspunkte bis zu zwei von vier Attributen pro Charakter steigern: Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigung und Glück.

Charaktere können auch Chao sammeln und ausrüsten, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, um den Status eines Teammitglieds zu verbessern. Diese Chao sind sammelbar und können im Chao Garden aufbewahrt werden, und über die drahtlose Verbindung des DS können die Spieler das gesammelte Chao austauschen.

Das Spiel bietet Bereiche und Musik aus früheren Sonic-Spielen wie Green Hill Zone , Sonic Adventure , Sonic the Hedgehog 3 und Sonic Adventure 2 . Die meiste Musik im Spiel sind Arrangements von Themen von Sonic 3D Blast und Sonic CD .

Parzelle

Die Geschichte von Sonic Chronicles gliedert sich in zwei Akte, die wiederum in mehrere Kapitel unterteilt sind. Die erste findet in Sonics Welt statt, in der das Team versucht, die Situation zu entwirren, in der es sich befindet, und gleichzeitig die Entführung des Master Emerald verhindert . Im zweiten Akt reisen Sonic und das Team in eine andere Dimension, den Twilight Cage, um eine neue Bedrohung für ihre eigene Welt zu stoppen.

Sonic Chronicles beginnt mit der Beschreibung von Eggmans Niederlage und seinem mutmaßlichen Tod vor einiger Zeit nach der Zerstörung des Eierträgers durch Sonic und seine Freunde. In der Gegenwart ist Sonic im Urlaub, als er einen Anruf von Tails erhält, der besagt, dass Knuckles von einer Gruppe namens Marauders entführt wurde und sie die Chaos Emeralds gestohlen haben. Sie reisen mit Amy, um Tails zu treffen, und werden von Rouge the Bat begleitet, um den GUN Commander zu treffen, der ihnen mitteilt, dass sie die Rumtreiber seit einiger Zeit beobachten und wissen, wo sie suchen müssen. Da sie kein Glück haben, finden sie schließlich die Basis der Rumtreiber in den Mystic Ruins und mit Hilfe von Big the Cat finden sie Knuckles, der vor einigen Robotern entkommen ist. Als sie die Basis verlassen, stellen sie fest, dass Angel Island verschwunden ist. Geräte, die bei ihrer ersten Suche gefunden wurden, helfen ihnen, Eggman zu finden, der behauptet, ein reformierter Charakter zu sein, und enthüllt, dass er den Absturz des Eierträgers überlebt hat, indem er seine eigene Niederlage erwartet und einen Roboter gebaut hat, der ihn retten würde. Er informiert das Team, dass Angel Island nach Metropolis gezogen wird, dem Standort der Hauptbasis der Rumtreiber.

Mit Metropolis als ihrem nächsten Ziel treffen sie auf Shadow und er schließt sich an, um E-123 Omega zu finden , werden jedoch von Shade und ihren Rumtreibern angegriffen. Sie entpuppt sich als Echidna des Nocturnus-Stammes und lässt Knuckles, angeblich der letzte der Echidnas, schockiert zurück. Nach ihrer Niederlage begibt sich das Team nach Angel Island, um den Master Emerald vor den Rumtreibern zu holen, wird jedoch abgeschossen; Sie stellen sich dem Anführer von Nocturnus, dem Großen Imperator Ix, der seine Pläne zur Übernahme der Dimension enthüllt. Schatten ist schockiert, da er geglaubt hat, dass Ix nur ihren Clan zur Erde zurückbringen wollte, da sie in einer alternativen Dimension namens Zwielichtkäfig versiegelt worden waren. Tails und Eggman kommen mit einer nicht tödlichen Waffe an und transportieren damit mehrere Nocturnus zurück in den Zwielichtkäfig, aber Ix entkommt und stiehlt den Master Emerald. Dies führt dazu, dass Angel Island vom Himmel fällt und Knuckles rettet Schatten, als die Insel in Metropolis stürzt.

Tails und Eggman bauen ein Fahrzeug namens Cyclone, das sie in die andere Dimension transportieren wird, aber Eggman behauptet, er müsse bleiben, um ihre sichere Rückkehr zu gewährleisten; Als sie gehen, enthüllt er, dass er einen finstereren Plan mit ihnen im Sinn hat. Im Zwielichtkäfig angekommen, trifft das Team auf die felsähnliche Kronkolonie, die sie auf ihrer Reise unterstützt, indem sie ihnen einen Chaos Emerald zur Verfügung stellt. Als nächstes treffen sie auf die Kolonie N'rrgal, die dem Team ihren Chaos Emerald geben wird, wenn sie ihren Feinden, der Zoah, eine Waffe nehmen. Nachdem das Team die Waffe der Zoah gewonnen hat, indem es ihren Anführer im Kampf besiegt hat, entdeckt das Team, dass es sich um einen weiteren Chaos Emerald handelt – die beiden Rassen erkennen, dass sie von Ix getäuscht wurden, der ihnen die Emeralds gab, um sich gegenseitig in Schach zu halten. Zwei weitere Smaragde werden in den Voxai-Kolonien gefunden, die von einer telepathischen Rasse bewohnt werden, die von einer Gruppe von drei Voxai kontrolliert wird, die als Overmind bekannt ist und deren dominierende telepathische Kraft aus der Verwendung von Chaos Emeralds stammt. Das Team besiegt sie und der neue Anführer gibt ihnen die beiden Smaragde, die ihnen von Ix gegeben wurden.

Mit den verbleibenden zwei Smaragden auf Nocturne versammelt das Team die Anführer aller angetroffenen Kolonien und führt einen Plan zur Invasion der Heimatwelt von Nocturnus aus. Die Voxai finden Schwächen im Kraftfeld rund um den Planeten, die Zoah fliegen ein von den Kron geschaffenes Raumschiff darauf zu und starten eine Rakete, die eine kleine Gruppe von N'rrgal entsendet, um ein Loch in das Kraftfeld zu fressen. Sie teilen sich in zwei Teams auf und besiegen zwei Gizoids (Scylla und Charyb), die jeweils einen Chaos Emerald verwenden, um die Elemente Feuer und Wasser zu verwenden, und auch das Kraftfeld um Nocturne zu senken, um die eindringenden Truppen der anderen Zwielichtkäfig-Rassen zuzulassen angreifen. Sowohl Knuckles als auch Sonics Team kämpfen dann gegen Ix und sind siegreich; Ix verwendet dann den Master Emerald, um eine sehr mächtige Transformation zu erreichen, aber Sonic verwendet die Chaos Emeralds, um Super Sonic zu werden, und besiegt ihn schließlich. Als Nocturne zu fallen beginnt und fast zerstört wird, entkommt das Team zum Zyklon und kehrt zur Erde zurück. Als sie jedoch wieder in Metropolis angekommen sind, finden sie Eggman mit einem vollständig neu aufgebauten Metropolis vor, und das Team nimmt den Cyclone, um sich dem neuen Eggman-Imperium zu stellen. Das Spiel endet in diesem Cliffhanger-Moment, als Eggman Laser auf den Cyclone abfeuert und ihn vom Himmel schießt. Sonic, Tails und Omega durchbrechen dann die vierte Wand, indem sie die Credits selbst zitieren.

Entwicklung und Veröffentlichung

Die Entwicklung begann im Jahr 2006, als BioWare begann, ein Handheld-Videospielprojekt zu entwickeln. Einige Zeit später begann die Entwicklung eines Sonic- Handheld-Spiels, an dem schließlich über 30 Personen beteiligt waren. Als erstes Handheld-Projekt von BioWare musste sich das BioWare-Entwicklungsteam, das an die langen Entwicklungszyklen von Videospielen gewöhnt war, auf die Geschwindigkeitsänderung einstellen, die die Handheld-Entwicklung mit sich brachte. Die Mitarbeiter von BioWare waren Fans der Sonic- Reihe als Ganzes und glaubten, dass sie ihren Ruf für starke Story-getriebene Spiele zur Erweiterung der Sonic- Reihe einbringen könnten . Während sie dem Sonic- Franchise als Ganzes treu bleiben wollten, wollten sie auch ihre eigenen Akzente setzen, wie zum Beispiel die Einführung origineller, dunklerer Elemente in die Handlung; die zweite Dimension, einschließlich ihrer neuen Charaktere und Orte, war ein solches Element.

Der Designprozess für das Gameplay basiert auf der Idee, vier „Aktivitätssäulen“ zu erfüllen: Geschichte und Charakter, einschließlich Charakteren, die der Spieler kennenlernen und mit denen er Zeit verbringen möchte; Kampf, der Konflikte im Verlauf des Spiels umfasst; Fortschrittsanpassung, damit Spieler ihre Charaktere nach Belieben mit Elementen wie neuen Fähigkeiten und Attributen verbessern können; und Erkundung, bei der der Spieler viele verschiedene Umgebungen besuchen und erkunden kann. BioWare entschied sich für einen Look, der an die frühen Spiele der Sonic- Serie erinnert, und entschied sich daher für flachere, animeähnliche Charaktere sowie gesättigte, lebendige Umgebungen und Hintergründe. Richard Jacques , langjähriger Musikproduzent der Sonic-Reihe, hat einige der Musikstücke für Chronicles im traditionellen Sonic-Stil komponiert .

Im Februar 2008 kündigte Sega an, den Fans die Möglichkeit zu geben, über den Namen einer feindlichen außerirdischen Rasse abzustimmen, die im Spiel erscheinen würde. Ab dem 4. März konnten Fans auf Sega Europes Sonic-Portal Sonic City für ihren bevorzugten Namen abstimmen . Der Gewinnerbeitrag des Wettbewerbs wurde als The Zoa bekannt gegeben , eine Anspielung auf die Stadt in Panzer Dragoon Saga . Der Name wurde ursprünglich vom Sega-Fanblog Sega Nerds als möglicher Name vorgeschlagen .

Das Spiel wurde am 5. September 2008 mit Gold ausgezeichnet und wurde Ende desselben Monats in Australien, Europa und dann in Nordamerika veröffentlicht.

Folge

Eine Fortsetzung des Spiels wurde einmal als Möglichkeit angesehen, wenn das Spiel gut genug lief, und der Entwickler BioWare hatte "eine genaue Idee", wie die Fortsetzung gemacht werden sollte; Ein weiterer Hinweis auf eine mögliche Fortsetzung war das Ende des Spiels, das mit einem Cliffhanger endete und den Spieler mit der Nachricht "THE END?" Nachdem BioWare jedoch von Electronic Arts übernommen wurde , wurden die Pläne für eine Fortsetzung fallengelassen und Sonic Chronicles wurde zu einem One-Shot-Spiel.

Empfang und Vermächtnis

The Dark Brotherhood erhielt im Allgemeinen gemischte bis positive Kritiken von Kritikern und erzielte beim Review-Aggregator Metacritic einen Durchschnitt von 74 von 100 .

Das Spiel wurde im Bereich Grafik und Umgebung gelobt, es sei "hell, farbenfroh und fröhlich", "unbestreitbar gut aussehend" mit "slicker Präsentation" und mit "visuell scharfen" Zwischensequenzen.

Als erster Übergang von Sonics zum RPG-Genre wurde das Gesamtszenario, einschließlich der Geschichte und der Dialoge des Spiels, mit gemischter Resonanz aufgenommen. Kritiker räumten ein, dass die „kapitelbasierte Geschichte im Vergleich zu anderen Spielen des Genres vorhersehbar leicht und karikaturhaft ist“, und obwohl sie interessant genug ist, „tritt sie hinter dem eigentlichen Gameplay zurück“. In Kombination mit einem allgemein niedrigen Schwierigkeitsgrad (auch als "phänomenal einfach" bezeichnet) wurden die Geschichte und das Szenario als gute Gründe dafür angeführt, dass sich dieser Beitrag als Rollenspiel für jüngere Spieler eignet. Die Rezensenten waren sich auch einig, dass die Geschichte erst in der zweiten Hälfte des Spiels aufwändiger und interessanter wird. Die Besetzung der spielbaren Charaktere, die von einigen Rezensenten in früheren Sonic-Spielen weniger als gut aufgenommen wurden, wurde im Allgemeinen gut aufgenommen und war "gut geschrieben und sympathisch".

Neben der Rezeption des RPG-Designs wurden auch Gameplay-Elemente des Rollenspiel-Genres gemischt aufgenommen. Einige Rezensenten gaben an, dass das "anmaßende" Kampfsystem "ein Ärgernis" werde, während andere das Kampfsystem als "Freude" mit einem guten Schwierigkeitsgrad und "einer großen Spannung" empfanden. Als Enttäuschung wurde auch das Fehlen von Multiplayer-Optionen gewertet, abgesehen von der Möglichkeit, Chao zu teilen.

Andere Medien

Archie Comics hat eine Adaption von Sonic Chronicles mit dem Titel Invaders from Beyond gemacht , die die Entführung von Knuckles zeigt . Der kurze Streifen behandelt nur, was vor der Geschichte des Spiels passiert ist, was als eine Art Prolog fungiert, und endet damit, dass die Leser aufgefordert werden, Sonic Chronicles zu kaufen , um herauszufinden, "was als nächstes passiert".

Das Spiel erwies sich jedoch auch als Quelle für Streit mit dem ehemaligen Archie- Chefautor Ken Penders , der der Meinung war, dass die Nocturnus-Clan-Antagonisten stark von seinen eigenen Echidna-Charakteren in den Archie Comics Sonic- Titeln abgeleitet waren, die er später urheberrechtlich geschützt hatte. Penders reichte 2011 eine Klage gegen Sega und Electronic Arts wegen angeblicher Urheberrechtsverletzung ein; die Klage wurde dreimal zugunsten von Sega/EA abgewiesen.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links