Klangchaos -Sonic Chaos

Sonic the Hedgehog Chaos
Sonic the Hedgehog Chaos Coverart.png
Titelbild des Master-Systems
Entwickler Aspekt
Verlag) Sega
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Master-System , Spielausrüstung
Veröffentlichung Master-System Spielausrüstung
Genre(s) Plattformspiel
Modus(e) Einzelspieler

Sonic the Hedgehog Chaos ist ein 1993von Sega für das Master System und Game Gear veröffentlichtes Plattformspiel . Die Spieler kontrollieren Sonic the Hedgehog und seinen Kumpel Miles "Tails" Prower bei ihrer Suche nach den Chaos Emeralds von Dr. Robotnik , der sie gestohlen hat, um Atomwaffen zu bauen. Das Gameplay beinhaltet das Durchlaufen von Stufen, das Sammeln von Ringen und das Besiegen von Feinden. Es basiert weitgehend auf der Master System-Version von Sonic the Hedgehog 2 und gilt daher als Nachfolger dieses Spiels. Chaos ist der erste Sonic Spiel, um Tails als separaten spielbaren Charakter mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten zu präsentieren.

Chaos wurde vom japanischen Studio Aspect Co. entwickelt und ist das erste originale Sonic- Spiel, das für einen Handheld entwickelt wurde , anstatt eine Portierung oder ein Remake eines bestehenden Spiels. Aspect nutzte die Erkenntnisse aus seiner Arbeit an früheren Sonic- Spielen, während er Chaos entwickelte , um es umfangreicher und schneller als seine Vorgänger zu machen. Chaos wurde anfangs allgemein positiv aufgenommen, wobei seine Levels und sein Gameplay gelobt wurden; Im Nachhinein hat es jedoch eine durchschnittlichere Resonanz für seine unscheinbare Präsentation und die glanzlosen Pegel sowie seine langsame Bildrate erhalten. Eine direkte Fortsetzung, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble , wurde 1994 veröffentlicht.

Spielweise

Sonic im letzten Level des Spiels, Electric Egg Zone

In Sonic Chaos , kontrolliert der Spieler einen von zwei Charakteren - Sonic the Hedgehog oder sein Kumpel Miles „Tails“ Prower - und muss jede der Spiel acht Welten in einer Quest vervollständigen das Chaos - Smaragde aus dem bösen Wissenschaftler zurückzuholen Dr. Robotnik , die Plots um sie zu benutzen, um die Welt zu regieren. Jede Welt, die im Spiel als "Zonen" bezeichnet wird, besteht aus drei Ebenen, die als "Akte" bezeichnet werden, wobei die dritte aus einem Bosskampf gegen einen von Robotniks Handlangern oder Robotnik selbst in der letzten Zone besteht. Die Levels sollen dem Spieler erlauben, sich so schnell wie möglich zu bewegen, und basieren weitgehend auf denen in seinem Vorgänger Sonic the Hedgehog 2 . Das Gameplay selbst beinhaltet das Durchlaufen jedes Levels, während Sie Ringe sammeln und Robotniks Roboter-Schergen besiegen. Ringe schützen Sonic und Tails davor, von einem Feind oder Hindernis getroffen zu werden. Levels enthalten auch kleine Fernsehmonitore, die zertrümmert werden können, um ein Power-Up- Symbol zu enthüllen , das Sonic und Tails mit einzigartigen Fähigkeiten wie Speed-Schuhen, einem One-Hit-Schild und zusätzlichen Leben verleiht.

Chaos fügt dem Kern- Sonic- Gameplay mehrere neue Editionen hinzu . Beide Charaktere haben ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften; Sonic kann eine Bewegung ausführen, die "Super Peel-Out" genannt wird, ursprünglich in Sonic CD , die ihn besonders schnell bewegen lässt, während Tails in der Lage ist zu fliegen und über Fallen und andere Hindernisse zu schweben. Sonic kann ein neues Power-Up namens "Rocket Shoes" sammeln, das ihm für kurze Zeit die Fähigkeit verleiht, zu fliegen; Tails kann dies nicht verwenden und erhält einfach zusätzliche Ringe, wenn er einen Monitor mit Raketenschuhen zertrümmert. Wenn Sonic 100 Ringe in einem Level sammelt, wird er zu einer "Spezialstufe" teleportiert, die ihm, wenn sie abgeschlossen ist, einen Chaos Emerald verleiht. Es gibt mehrere Enden, die auf der Menge der gesammelten Chaos Emeralds basieren.

Entwicklung und Veröffentlichung

Chaos war das erste originale Sonic- Spiel, das für einen Handheld produziert wurde, in diesem Fall das Game Gear.

Sonic Chaos wurde vom japanischen Studio Aspect Co. entwickelt und ist das dritte von ihnen produzierte Sonic the Hedgehog- Spiel, das von Sega für das Master System und Game Gear veröffentlicht wurde . Chaos basiert weitgehend auf der Master System-Version von Sonic the Hedgehog 2 und gilt daher als Nachfolger oder Nachfolger dieses Spiels. Aspect nutzte die Erfahrung, die es für seine Arbeit an früheren Sonic- Spielen beim Designen von Chaos erhielt , um es umfangreicher und schneller als seine Vorgänger zu machen und zusätzlich die Qualität der Grafik zu verbessern. Aus dem gleichen Grund konnten sie das Spiel auch schneller laufen lassen. Chaos ist sowohl das erste tragbare Sonic- Spiel als auch das erste, das Tails als separaten spielbaren Charakter mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten bietet.

Sonic Chaos wurde am 25. Oktober 1993 für das Master System und am 19. November für das Game Gear veröffentlicht, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Sonic CD . In Japan hieß es Sonic & Tails . Chaos ist als Extra in der GameCube- Version von Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) als eines der elf freischaltbaren Sonic Game Gear-Spiele sowie in Sonic Mega Collection Plus (2005) für PlayStation 2 , Xbox und PC enthalten . 2009 wurde es digital für die Wii Virtual Console in Nordamerika veröffentlicht. Sonic Chaos ist neben Gunstar Heroes , Sylvan Tale und Baku Baku Animal auch im blau gefärbten Modell des Game Gear Micro im Jahr 2020 enthalten .

Empfang und Vermächtnis

In den USA war es im Januar 1994 das meistverkaufte Game Gear-Spiel.

Sonic Chaos erhielt zunächst eine positive Resonanz von Veröffentlichungen. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly kommentierten, dass die Game Gear-Version alle Elemente beibehält, die das Spielen der 16-Bit- Sonic- Spiele zum Spaß gemacht haben. Sie lobten auch die Grafik und die Fähigkeit, als Tails zu spielen. Sonic Chaos wurde von Electronic Gaming Monthly als bestes Game Gear Game des Jahres 1993 ausgezeichnet . Entertainment Weekly gab dem Spiel ein A- und schrieb, dass das Spiel für jüngere Kinder angenehm sein könnte. In ihrer Rezension für Sonic Mega Collection Plus war GameSpy der Meinung, dass sowohl es als auch das 8-Bit- Sonic the Hedgehog die einzigen Game Gear-Spiele in der Serie sind, die es wert sind, gespielt zu werden.

In späteren Jahren wurde Chaos eher durchschnittlich aufgenommen. Nintendo Life kritisierte die Master System-Version als allgemein uninspiriertes Spiel, kritisierte ihre Schwierigkeit als zu einfach und ihre Level-Designs als langweilig und mittelmäßig. Rückblickend im Jahr 2019 gab Hardcore Gaming 101 eine eher gemischte Reaktion auf das Spiel; Sie waren enttäuscht von dem Gameplay und den Bühnendesigns, da sie die Einzigartigkeit und das Lösen von Rätseln in Sonic the Hedgehog 2 fehlten , und mochten die langsame Framerate nicht. Kritisiert wurde auch, dass der Soundtrack im Allgemeinen qualitativ mangelhaft und die Gesamtdarstellung unscheinbar ist. Hardcore Gaming 101 sagte, Chaos sei nur für engagierte Sonic- Fans einen Besuch wert und schrieb: „ Sonic Chaos ist keineswegs ein schlechtes Spiel, aber es ist auch kein besonders großartiges Spiel sich wirklich für 8-Bit- Sonic- Spiele interessieren oder ein Interesse an einem traditionellen Sonic- Plattformer mit einem stärkeren Fokus auf Erforschung haben."

Ein von Fans erstelltes Remake von Sonic Chaos wurde 2018 angekündigt und eine Demo wurde im August 2018 veröffentlicht. Es bietet 16-Bit-Grafik im Stil der Ära sowie neue Spielmechaniken und Bosskämpfe. VG247 beschrieb das Projekt als „unglaublich gut produziert“ und schrieb, es könne „als nächstes Projekt von Sega nach Sonic Mania durchgehen “.

Anmerkungen

Verweise