Schallexplosion -Sonic Blast

Sonic Blast
Das nordamerikanische Game Gear-Cover von Sonic Blast.  Darin rennt Sonic, ein cartoonartiger blauer Igel mit roten Schuhen, durch eine wüstenähnliche Umgebung.  Über ihm ist das Logo des Spiels zu sehen, während in der linken Ecke das Game Gear-Banner mit dem Sega-Markenlogo und dem Qualitätssiegel zu sehen ist.  In der unteren rechten Ecke ist das Bewertungsetikett (KA, also Kinder bis Erwachsene) zu sehen.
North American Game Gear Titelbild
Entwickler Aspekt Co.
Verlag) Sega
Direktor(en) Ryushi Hamada
Hersteller Hiroshi Aso
Designer(s) Fumikazu Sugawara
Taro Murayama
Programmierer Toshiaki Araki
Yoshiaki Makishima
Komponist(en) Kojiro Mikusa
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Spielausrüstung , Master-System
Veröffentlichung Spielausrüstung Master-System
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Sonic Blast ist ein Side-Scrolling- Plattform- Videospiel aus dem Jahr 1996, das für seine Verwendung vorgerenderter Grafiken bekannt ist. Um Doktor Robotnik davonabzuhalten, Chaos Emerald Shards zur Befestigung seiner Basis zu verwenden, kontrolliert der Spieler Sonic the Hedgehog und Knuckles the Echidna durch 15 Level . AlsPlattformer der Sonic the Hedgehog- Serie rennen und springen die Charaktere, um das Ende eines Levels zu erreichen, während sie feindliche Roboter besiegenund Ringe sammeln. In separaten Bonusphasen muss der Spieler nach vorne rennen und Ringe sammeln, um einen der Chaos Emerald Shards zu erhalten.

Das Spiel wurde von Aspect Co. entwickelt und von Sega für die Game Gear veröffentlicht . Es war das letzte Sonic the Hedgehog Spiel für das System, und hat sich auf die neu veröffentlicht worden Master System (1997), durch zwei Sonic -themed Compilations (2003 und 2004) und der Nintendo 3DS ‚s Virtual Console (2012). Trotz ähnlicher Titel und übereinstimmender Veröffentlichungen haben Sonic Blast und Sonic 3D Blast wenig gemeinsam. Rückblickende Rezensenten lobten Sonic Blast im Allgemeinen wenig und hielten es für eines der schlechtesten Spiele der Serie. Obwohl einige seine Grafik angesichts der technologischen Einschränkungen des Game Gear als beeindruckend empfanden, fanden die meisten seine Animationen und Farben mittelmäßig. Auch das Leveldesign und das langsame Gameplay wurden kritisiert.

Spielweise

Sonic, ein cartoonartiger blauer Igel, steht in einer Wüstenumgebung.  Vor ihm sind Spikes zu sehen, und in der oberen linken Ecke befindet sich eine Theke mit Ringen.
Sonic im zweiten Level des Spiels

Sonic Blast ist ein 2D- Side-Scrolling- Plattformspiel . Seine Geschichte beginnt, als Doktor Robotnik einen Chaos Emerald mit einem Laser in fünf Scherben zerschmettert . Eine der Scherben trifft Sonic the Hedgehog , der mit Hilfe von Knuckles the Echidna aufbricht , um Robotnik daran zu hindern, die anderen Scherben einzusammeln und seine Inselbasis zu befestigen. Sonic und Knuckles dienen als Spielercharaktere des Einzelspieler- Spiels. Sonic hat zusätzlich zu seinen Drehangriffen aus früheren Sonic- Spielen einen speziellen Doppelsprung, der ihm einen sekundären Sprung in die Luft ermöglicht. Knuckles behält seine Fähigkeiten von Sonic & Knuckles : Wie Sonic kann er Spin-Attacken ausführen, aber auch durch die Luft gleiten und Wände hochklettern, wenn er sie in der Luft trifft. Der Spieler reist durch 15 Level (so genannte "Akte"), durch fünf Teile, die Zonen genannt werden. Jeder dritte Akt beinhaltet einen Bosskampf gegen Robotnik und einen seiner größeren Roboter. Die Zonen reichen von der traditionellen Green Hill Zone bis hin zu Unterwasserruinen und verfügen über vertikale Schleifen , Rutschen und Teleporter.

In der Tradition der Sonic- Serie sammeln Sonic und Knuckles Ringe als eine Form der Gesundheit . Ringe dienen als Schutz für die Tiere und schützen sie vor den Angriffen der Roboterfeinde . Wenn du Schaden erleidest, verstreuen sich zehn Ringe über die Bühne und können gesammelt werden, bevor sie verschwinden. Der Spieler beginnt das Spiel mit mehreren Leben , die verloren gehen, wenn der Spieler zerquetscht wird, ertrinkt, in ein bodenloses Loch fällt oder ohne Ringe in seinem Besitz getroffen wird. Der Verlust aller Leben führt zu einem Spiel vorbei , wonach der Spieler zum Titelbildschirm zurückkehrt und das Spiel neu starten muss. Power-Ups, die in Fernsehmonitoren versteckt sind, bieten Sonic und Knuckles zahlreiche Segen, darunter mehr Ringe, einen Geschwindigkeitsschub, Schilde, Unbesiegbarkeit , zusätzliche Leben und die Möglichkeit, den Fortschritt in einem Level zu speichern. Einige Monitore enthalten jedoch Robotniks Gesicht und gewähren dem Spieler nichts. Andere enthalten Fragezeichen, die eines der Power-Ups gewähren. Am Ende eines Akts muss der Spieler einen Wegweiser treffen, um das Level zu beenden. Der Wegweiser dreht sich, bis er auf einem Bild landet; das Bild gewährt dem Spieler eine Belohnung.

Ähnlich wie bei Sonic the Hedgehog 3 sind um die Levels riesige Ringe versteckt, die zu Sonderprüfungen führen. Die Wertungsprüfungen folgen dem gleichen Grundformat wie in Sonic the Hedgehog 2 : Der Spielercharakter läuft vorwärts und muss Ringe sammeln, um eine erforderliche Menge zu erreichen. Sie müssen Bomben vermeiden und springen manchmal, laufen auf Boost-Panels oder hüpfen auf Federn, um mehr Ringe zu bekommen. Der erfolgreiche Abschluss von Spezialphasen gewährt den Charakteren zusätzliche Leben, Ringe oder einen der Chaos Emerald Shards.

Entwicklung und Veröffentlichung

Ein schwarzes Game Gear Handheld-System.  Von links nach rechts: die Richtungssteuerungen, der Bildschirm und zwei Tasten mit der Bezeichnung „1“ und „2“.
Sonic Blast war das letzte Sonic the Hedgehog- Spiel für die Game Gear (im Bild)

Sonic Blast war der fünfte und letzte Sonic the Hedgehog- Plattformer, der für Game Gear veröffentlicht wurde , und wurde zusammen mit Sonic Labyrinth und Sonic 3D Blast entwickelt . Wie die vorherigen Game Gear-Titel wurde Sonic Blast von Aspect Co. entwickelt und von Sega veröffentlicht . Wichtige Mitarbeiter aus früheren Sonic- Spielen von Aspect funktionierten nicht auf Sonic Blast . Ein herausragendes Merkmal des Spiels ist seine vorgerenderte Grafik, die von Donkey Kong Country populär gemacht wurde . Die Grafiken wurden in 3D gerendert, bevor sie in Sprites umgewandelt wurden ; das Endergebnis wurde mit dem von Donkey Kong Country und Mortal Kombat verglichen . Allerdings gab es bei der Optik einige Einschränkungen: Sonic und Knuckles haben wenige Animationsframes, es gibt keinen Timer und der Spieler verliert bei einem Treffer nur zehn Ringe. Mehrere Gameplay-Elemente wurden aus Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles wiederverwendet , wie zum Beispiel Sonics Doppelsprung und die spielbaren Charaktere.

Sonic Blast wurde im November 1996 weltweit veröffentlicht und in Japan als Teil der Marke Kid's Gear am 13. Dezember 1996 in G Sonic umbenannt . Weltweit war es das letzte von Sega veröffentlichte Game Gear-Spiel; es war das letzte Spiel des Systems in Japan. Obwohl sie ähnliche Titel haben und ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht wurden, haben Sonic Blast und Sonic 3D Blast wenig gemeinsam. Das Spiel ist in Nordamerika ziemlich verbreitet, aber G Sonic ist extrem selten und kostet fast 350 US-Dollar . Eine Portierung des Spiels wurde im Dezember 1997 exklusiv in Brasilien für das Master-System veröffentlicht und von Tectoy vertrieben . Das Spiel musste wegen seiner geringeren grafischen Qualität vereinfacht werden, um auf dem Master-System zu laufen. Wie G Sonic ist die Master System-Version von Sonic Blast selten.

Das Spiel wurde mehrmals in emulierter Form wiederveröffentlicht. Sonic Blast , sowie die anderen 11 Game Gear Sonic- Spiele, ist ein freischaltbarer Bonus im 2003er GameCube- Spiel Sonic Adventure DX: Director's Cut . Das Spiel ist auch in der Zusammenstellung Sonic Mega Collection Plus für PlayStation 2 und Xbox erhältlich . Sonic Explosion erhielt eine große Release im Jahr 2012 auf der Nintendo 3DS ‚s Virtual Console Service. Zu den neuen Funktionen der 3DS-Neuveröffentlichung gehört die Möglichkeit, den Spielfortschritt zu speichern und zwischen der normalen Bildschirmauflösung des 3DS oder der Originalauflösung des Game Gear zu wählen. Die Veröffentlichung erfolgte im Rahmen einer Kampagne von Nintendo zur Veröffentlichung von 8-Bit-Spielen im 3DS eShop nach einem Entwurf von Veröffentlichungen über den Vertriebsdienst.

Empfang und Vermächtnis

Retrospektive Rezensenten erinnerten sich nicht gerne an Sonic Blast . Nintendo World Report ( NWR ) zusammengefasst , das Spiel als „ein Schritt zurück“ von den anderen Game Gear Sonic Titel, wegen dem , was sie „der Versuch nachäffend namens Donkey Kong Country ' s vorgerenderter Sprites auf einem Handheld“.

Die meisten Kritiker mochten die Grafik nicht, einige behaupteten, sie hätten das Spiel ruiniert. Digital Downloaded nannte die Grafik eher ablenkend als beeindruckend – sie behinderte die Fließfähigkeit des Gameplays und verhinderte die Verwendung integraler Serienelemente – während Nintendo Life dachte, dass das Spiel im Vergleich zu den anderen Sonic Game Gear-Spielen mit seinen „schlammigen Farben und verwackelten Animationen“ schlecht gealtert ist ". Einige, wie Autoren von USgamer und NWR , beschwerten sich, dass die Charaktergrafiken für den kleinen Bildschirm des Game Gear zu groß seien. Jeuxvideo.com fand die Charakteranimationen schlecht und gab an, dass sie Spieleinschränkungen verursachten. Obwohl sie die Grafik größtenteils kritisch sahen, bestätigten die Rezensenten, dass die Grafik angesichts der Einschränkungen der Game Gear beeindruckend war. Pocket Gamer stellte fest, dass vor der Veröffentlichung des Spiels "die Fähigkeiten von [the Game Gear] anscheinend vollständig erforscht worden waren", obwohl sie einige Kompromisse boten, aber die Grafik machte Sonic Blast aus.

Auch das Gameplay wurde kritisiert. NWR schrieb, dass die Fähigkeiten der Charaktere schwierig zu nutzen seien, da der Bildschirm so nah an sie herangezoomt wurde und insbesondere die wasserbasierten Levels nicht mochten, was sie aufgrund der trägen Steuerung als fast unspielbar bezeichnete. Nintendo Life hatte erhebliche Beschwerden gegen die inkonsistenten und zufälligen Level-Designs , während Jeuxvideo.com beklagte, dass dem Spiel die Geschwindigkeit fehlte, die frühere Sonic- Spiele boten, und sagte, dass die Fähigkeiten der spielbaren Charaktere sowie der Verlust von nur zehn Ringen bei einem Treffer bereits eine einfaches Spiel einfacher. Sie teilten die Bedenken von Nintendo Life bezüglich der Level-Designs und argumentierten, dass es den Bosskämpfen an Schwierigkeit mangelte. Digital Downloaded sagte, dem Spiel fehle es an Glanz: "Wenn Sie Sonic Blast in die Engine eines der anderen Game Gear-Spiele umwandeln würden, wären seine Mängel immer noch weit verbreitet." Allerdings Pocket Gamer lobte die Aufnahme des Spiels auf der traditionellen Sonic Formel, es „eine gute Wahl für jeden, die andere 2D [genossen rief Sonic Spiel]“. Digitally Downloaded , obwohl insgesamt kritisch, lobte das Spiel für seine Erkundungselemente.

Sonic Blast gilt als eines der schlechtesten Spiele der Sonic- Reihe. NWR rief aus, das Spiel "sollte um jeden Preis vermieden werden", und Retro Gamer sagte, sein Titelbildschirm sei die einzige erlösende Qualität. USgamer schrieb, es sei "ein unangenehmes Ende der Game Gear" und führte seine Mängel auf die Einstellung des Systems zurück. Complex erklärte es zum "schlimmsten Sonic- Handheld- Spiel aller Zeiten" und sagte "Gott sei Dank haben sie nicht den '3D'-Aspekt seines älteren 16-Bit-Bruders versucht". Einige Rezensenten stellten fest, dass Sonic Blast das erste Spiel war, das Sonic die Standardfähigkeit zum Doppelspringen gab, die in späteren Spielen wie Sonic Colors (2010) verwendet werden würde.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links