Gamepad - Gamepad

Das SNES/Super Famicom- Gamepad (japanische Super Famicom-Version wird gezeigt), das das von den meisten modernen Gamepads verwendete Layout populär gemacht hat

Ein Gamepad ist eine Art Gamecontroller, der in zwei Händen gehalten wird und bei dem die Finger (insbesondere der Daumen) zur Eingabe verwendet werden. Sie sind in der Regel das Haupteingabegerät für Videospielkonsolen .

Merkmale

Schultertasten ("Stoßstangen") und Auslöser auf einem Xbox 360-Controller.

Gamepads verfügen im Allgemeinen über eine Reihe von Tasten, die mit dem rechten Daumen bedient werden, und einen Richtungscontroller, der mit dem linken bedient wird. Der Richtungsregler war traditionell ein digitales Vierwegekreuz (auch Joypad oder alternativ D-Pad genannt und nie Pfeiltasten genannt), aber die meisten modernen Controller verfügen zusätzlich (oder als Ersatz) über einen oder mehrere Analogsticks .

Einige übliche Ergänzungen des Standard-Pads sind Schultertasten (auch "Stoßstangen" genannt) und Trigger, die entlang der Kanten des Pads platziert sind (Schultertasten sind normalerweise digital, dh nur ein/aus; während Trigger normalerweise analog sind); zentral platzierte Start- , Auswahl- und Home- Tasten und ein interner Motor für Force-Feedback . Analoge Auslöser, wie der des GameCube-Controllers , sind druckempfindlich und Spiele können den Druck ablesen, der auf einen ausgeübt wird, um die Intensität einer bestimmten Aktion zu steuern, beispielsweise wie stark Wasser in Super Mario Sunshine gesprüht werden soll .

NES B- und A-Gesichtstasten.

Es gibt programmierbare Joysticks, die Tastatureingaben emulieren können. Im Allgemeinen wurden sie entwickelt, um die fehlende Joystick-Unterstützung in einigen Computerspielen, zB dem Belkin Nostromo SpeedPad n52, zu umgehen . Es gibt mehrere Programme, die Tastatur- und Mauseingaben mit einem Gamepad emulieren, wie die kostenlose und plattformübergreifende Open-Source - Software Antimicro, Enjoy2, oder proprietäre kommerzielle Lösungen wie JoyToKey, Xpadder und Pinnacle Game Profiler.

Geschichte

Analoge Joysticks

Das Videospiel Spacewar von 1962 ! verwendet ursprünglich Kippschalter, die in die Computeranzeige eingebaut waren, um das Spiel zu steuern. Diese Schalter waren umständlich und unbequem zu bedienen, also bauten und verdrahteten Alan Kotok und Bob Saunders ein separates Steuergerät für das Spiel. Dieses Gerät wurde als das früheste Gamepad bezeichnet.

Einstieg in den Massenmarkt

Der ikonische NES-Controller .

Es dauerte viele Jahre, bis das Gamepad bekannt wurde, da in den 1970er und frühen 1980er Jahren Joysticks und Paddles die dominierenden Videospiel-Controller waren, obwohl auch mehrere mit dem Atari-Joystick-Port kompatible Drucktasten-Controller erhältlich waren. Die dritte Generation von Videospielen sah viele große Veränderungen und die Bedeutung von Gamepads auf dem Videospielmarkt.

Nintendo entwickelte ein Gamepad-Gerät für Richtungseingaben, ein D-Pad mit einem "Kreuz" -Design für ihr Handheld-Spiel Donkey Kong . Dieses Design würde in ihre " Game & Watch "-Serie und Konsolen-Controller wie den Standard- NES-Controller integriert werden . Obwohl sie entwickelt wurden, weil sie kompakter als Joysticks waren und daher besser für Handheld-Spiele geeignet waren, fanden die Entwickler bald, dass D-Pads bequemer zu verwenden waren als Joysticks. Das D-Pad wurde bald zu einem allgegenwärtigen Element auf Konsolen-Gamepads, obwohl die meisten Controller-Hersteller ein Kreuz in Kreisform für das D-Pad anstelle eines einfachen Kreuzes verwenden, um das Patent von Nintendo nicht zu verletzen.

Kontinuierliche Verfeinerungen

Genesis/Mega Drive-Controller mit sechs Tasten, der später veröffentlicht wurde

Das ursprüngliche Sega Genesis/Mega Drive- Bedienfeld hat drei Gesichtstasten, aber später wurde ein Sechs-Tasten-Pad veröffentlicht. Der SNES-Controller verfügte außerdem über sechs Aktionstasten, wobei vier Gesichtstasten in einer Rautenform angeordnet sind, und zwei Schultertasten, die für die Zeigefinger positioniert wurden, ein Design, das seitdem von den meisten Controllern imitiert wurde. Die Aufnahme von sechs Aktionsknöpfen wurde durch die Popularität der Street Fighter Arcade-Serie beeinflusst, die sechs Knöpfe verwendet.

PlayStation DualShock-Controller.
Nintendo 64- Controller.

In den 1980er und frühen 1990er Jahren waren analoge Joysticks die vorherrschende Form von Gaming-Controllern für PCs, während Konsolen-Gaming-Controller hauptsächlich digital waren. Dies änderte sich 1996, als alle drei großen Konsolen eine optionale analoge Steuerung einführten. Der Sony Dual Analog Controller hatte zwei konvexe analoge Thumbsticks, das Sega Saturn 3D Control Pad hatte einen einzigen analogen Thumbstick und der Nintendo 64-Controller kombinierte digitale und analoge Controller in einem einzigen Gehäuse, was den Trend zu einem analogen Stick und einem d -Pad.

Trotz dieser Änderungen folgten die Gamepads im Wesentlichen weiterhin der Vorlage des NES-Controllers (ein horizontal ausgerichteter Controller mit zwei oder mehr Aktionstasten, die für die Verwendung mit dem rechten Daumen positioniert sind, und einem Richtungsfeld für die Verwendung mit dem linken Daumen).

Gamepads konnten außerhalb des Heimkonsolenmarktes keine Dominanz erreichen, obwohl sich mehrere PC-Gamepads großer Beliebtheit erfreuten, wie das Gravis PC GamePad .

Dreidimensionale Steuerung

Obwohl dreidimensionale Spiele Mitte der 1990er Jahre an Bedeutung gewannen, arbeiteten Controller weiterhin hauptsächlich nach zweidimensionalen Prinzipien; Um sich mit sechs Freiheitsgraden zu bewegen , müssten die Spieler eine Taste gedrückt halten, um die Achse umzuschalten, auf der das Steuerkreuz arbeitet, anstatt die Bewegung entlang aller drei Achsen gleichzeitig steuern zu können. Eine der ersten Spielkonsolen, die Fairchild Channel F , hatte zwar einen Controller, der sechs Freiheitsgrade zuließ, aber die Verarbeitungsbeschränkungen der Konsole selbst verhinderten, dass es eine Software gab, die diese Fähigkeit nutzte. 1994 stellte Logitech den CyberMan vor, den ersten praktischen Controller mit sechs Freiheitsgraden, der sich jedoch aufgrund seines hohen Preises, der schlechten Verarbeitungsqualität und der begrenzten Softwareunterstützung schlecht verkaufte. Brancheninsider machen den hohen Bekanntheitsgrad und das kostspielige Versagen des CyberMan für das mangelnde Interesse der Spieleindustrie an der Entwicklung von 3D-Steuerung in den nächsten Jahren verantwortlich.

Die Wii-Fernbedienung kann wie ein Gamepad mit zwei Händen gespielt werden.

Die Wii Remote wie eine förmige Fernsehfernbedienung und enthält Neigungssensoren und Drei dimensional Zeigte welche das System alle zu verstehen , ermöglicht Bewegungsrichtungen und Drehung (hin und her , um die Nick-, Roll- und Gierachsen ). Der Controller ist auch multifunktional und enthält einen Erweiterungsschacht, der mit verschiedenen Arten von Peripheriegeräten verwendet werden kann. Ein Analog-Stick-Peripheriegerät namens "Nunchuk" enthält ebenfalls einen Beschleunigungsmesser, aber im Gegensatz zur Wii-Fernbedienung fehlt ihm jegliche Zeigerfunktion.

Verwendet

Gamepads sind auch für PCs erhältlich . Beispiele für PC-Gamepads sind der Asus Eee Stick , der Gravis PC , die Microsoft SideWinder- und Saitek Cyborg- Reihe sowie der Steam Controller . USB-Adapter und Software von Drittanbietern können verwendet werden, um Konsolen-Gamepads auf PCs zu verwenden; der Dualshock 3 , Dualshock 4, DualSense , Wii - Fernbedienung und Joy-Con mit Software von Drittanbietern auf Systeme können mit verwendet werden Bluetooth mit Funktionalität, USB zusätzlich verwendbar Dualshock 3 und Dualshock 4. Xbox 360 und Xbox One auf Controller werden offiziell unterstützt Windows mit von Microsoft bereitgestellten Treibern; ein Dongle kann verwendet werden, um sie drahtlos zu verbinden, oder der Controller kann über USB direkt mit dem Computer verbunden werden (kabelgebundene Versionen der Xbox 360-Controller wurden von Microsoft als PC-Gamepads vermarktet, während der Xbox One-Controller über seine Micro-USB-Steckplatz).

Siehe auch

Verweise