Schieß weg -Shoot Away

Wegschießen
Wegschießen flyer.png
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Designer(s)
Serie Wegschießen
Plattform(en) Arcade , Mobil
Veröffentlichung
Genre(s) Leichte Kanonen-Shooter
Skeet-Schießen

Shoot Away ist ein 1977von Namco entwickeltes und veröffentlichtes elektromechanisches (EM) Light Gun Shooter Arcade-Spiel . Die Spieler verwendendie Gewehr-förmigen Lichtpistolen auf Feuer auf Tontauben , als fliegende weißen Punkte auf einem Projektor Bildschirm dargestellt. Es gibt zwei, die in jeder Runde abgeschossen werden müssen, und die Spieler erhalten nur zwei Kugeln, um sie zu treffen. Bonuspunkte gibt es für das Abschießen der Tauben, sobald sie erscheinen, oder indem sie beide mit einer einzigen Kugel vernichten. Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und blieb bis in die 1980er Jahre in Spielhallen präsent.

Spielweise

Shoot Away ist ein Lightgun-Shooter-Arcade-Spiel, das den Sport des Tontaubenschießens simuliert . Es verwendet ein Projektorsystem, das monochrome Bilder vor einem Panoramahintergrund projiziert, der einer Waldlichtung ähneln soll. Mit den angebrachten Lightguns haben die Spieler zwei Versuche, auf beide weißen Ziele – Tontauben – zu schießen , die sich über den Bildschirm wölben. Die Ergebnisse beider Spieler werden auf einem LCD-Display angezeigt, das an den Pistolenhalftern angebracht ist. Es gibt zwei Schwierigkeitsoptionen, "Regular" und "Pro".

Entwicklung und Veröffentlichung

Die Entwicklung von Shoot Away wurde von Sho Osugi durchgeführt, einem Ingenieur für Namco, der an vielen Fahrspielen des Unternehmens für Spielhallen gearbeitet hat. Er wurde von Kazunori Sawano unterstützt, der vor allem für seine Arbeit an Namcos erstem großen Hit Galaxian bekannt ist . Shoot Away war eines der ersten Produkte von Namco, das außerhalb Japans exportiert wurde, und half dabei, interkontinentale Verbindungen zu anderen Herstellern aufzubauen.

Rezeption

Shoot Away war einer der ersten großen Arcade-Hits von Namco und schnitt in den USA sehr gut ab. Satish Bhutani, der Mitbegründer von Namco America, hatte Schwierigkeiten, die wachsende Nachfrage nach dem Spiel zu befriedigen. Shoot Away blieb auch nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung ein beliebter Titel in Spielhallen, wobei Maschinen noch bis 1986 verkauft wurden.

In Japan war Shoot Away das dritthöchste EM- Arcade-Spiel des Jahres 1977 und das sechsthöchste Arcade-Spiel insgesamt in diesem Jahr. Im folgenden Jahr war es das zweithöchste EM- Arcade-Spiel des Jahres 1978 (unter Namcos F-1 ) und das insgesamt achthöchste Arcade-Spiel. Es war später eines der am höchsten verdienenden EM- Arcade-Spiele von 1980 und Namcos fünfthöchstes Arcade-Spiel in diesem Jahr (nach Pac-Man , Galaxian , Rally-X und Pitch In ).

Cash Box war von dem Realismus des Spiels begeistert, insbesondere von seinen gewehrförmigen Lightguns und dem beleuchteten Projektorhintergrund. Sie schrieben, dass es "eine sehr ansprechende Atmosphäre für den Spieler" bietet. Electronic Fun with Computer & Games teilte ihre Bewunderung für die große, lebendige Projektorleinwand. In einem retrospektiven Artikel von 1991 über elektromechanische Arcade-Spielestufte der CU-Amiga- Autor Julian Rignall Shoot Away als eines der " echten interaktiven Spiele" ein.

Erbe

1978 veröffentlichte Namco eine Einzelspieler-Version von Shoot Away namens Clay Champ . Es wurde kleiner und kompakter für Spielhallen und andere Straßenstandorte entwickelt und verwendete Spiegeleffekte in Kombination mit Projektionssystemen. Allied Leisure veröffentlichte das Spiel im Juni 1979 in Nordamerika. Im selben Jahr veröffentlichte Allied eine Videoversion mit dem Titel Clay Shoot . Namco veröffentlichte 1984 CosmoSwat , ein Reskin von Shoot Away , das ein Science-Fiction-Motiv und ein Videodisplay auf dem Pistolenhalfterständer aufwies.

Das Arcade-Spiel erscheint in dem Film The Karate Kid von 1984 , in dem Ali Mills und ihre Freunde das Spiel in einer Spielhalle spielen.

Eine Fortsetzung von 1992, Shoot Away II , wurde in Japan veröffentlicht, die zusätzliche Schwierigkeiten und neue faseroptische Lightguns aufwies. Eine Version mit Schnellfeuer-Lightguns wurde ebenfalls produziert. Shoot Away II ist als Minispiel in Time Crisis II (2001) und Point Blank DS (2006) enthalten. Namco veröffentlichte 2002 über das i-Mode- Netzwerk eine Version von Shoot Away für japanische Mobiltelefone . Eine dritte Fortsetzung, Shoot Away Pro , wurde von Bandai Namco Amusement entwickelt und im März 2018 veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise