Shadow the Igel (Videospiel) - Shadow the Hedgehog (video game)

Shadow der Igel
Das Cover des Spiels.  Ein anthropomorpher schwarz-roter Igel mit stacheligem Haar hält eine Pistole und andere Waffen und nimmt eine angreifende Pose mit einem unglücklichen Gesichtsausdruck ein.  Im Hintergrund ist eine stilisierte Explosion zu sehen.  Die Worte "Shadow the Hedgehog" zieren den oberen Bildschirmrand, ebenso wie ein rotes Logo, das dem Kopf des Igels ähnelt.
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Sega Studios USA
Verlag) Sega
Direktor(en) Takashi Iizuka
Hersteller Yuji Naka
Designer(s) Takashi Iizuka
Programmierer Takeshi Sakakibara
Künstler Kazuyuki Hoshino
Autor(en) Takashi Iizuka
Komponist(en) Jun Senoue
Yutaka Minobe
Tomoya Ohtani
Mariko Nanba
Serie Sonic the Hedgehog
Motor RenderWare
Plattform(en) GameCube , PlayStation 2 , Xbox
Veröffentlichung
15. November 2005
Genre(s) Platformer , Action-Adventure , Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler , Koop

Shadow the Hedgehog ein 2005 - Plattform - Spiel , entwickelt von Sega Studios USA , die ehemaligen Vereinigten Staaten Abteilung von Sonic Team , und veröffentlicht von Sega und die Fortsetzung zu Sonic Heroes dem Spiel folgt die Hedgehog Schatten , eine Kreation von Doktor Eggman ‚s Großvater, Prof Gerald Robotnik , während er unter Amnesie versucht, etwas über seine Vergangenheit zu erfahren. Shadow the Hedgehog erweitert das Sonic- Franchiseum Third-Person-Shooter- Elemente und nichtlineares Gameplay . Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialangriffe einsetzen, und die meisten Level haben drei mögliche Missionen, die der Spieler abschließen kann. Die abgeschlossenen Missionen bestimmen die Handlung des Spiels und die anschließend spielbaren Level.

Das Entwicklerteam wollte ein Spiel mit Shadow entwickeln, um die Popularität des Charakters zu nutzen und die Mysterien der Handlung zu lösen, die mit seiner Einführung in Sonic Adventure 2 begannen . Es wurde von Takashi Iizuka geschrieben und inszeniert , von Yuji Naka produziert und von Jun Senoue vertont . Iizuka, der mit früheren Sonic- Spielen ein jüngeres Publikum ansprach , bemühte sich, mit Shadow the Hedgehog ein älteres Publikum anzuziehen ; Shadows Charakter erlaubte es dem Team auch, Elemente zu verwenden, die ansonsten für die Serie ungeeignet waren. Es erhielt eine E10+-Bewertung vom ESRB für seinen milden Einsatz von Obszönitäten und Fantasy-Action-Gewalt und war das erste Spiel der Serie, das diese Bewertung erhielt. Es ist auch das erste Spiel der Serie, das die 4Kids- Synchronsprecher von Sonic X verwendet . Das Spiel wurde beim Walk of Game- Event im März 2005 vorgestellt und im November 2005 für GameCube , PlayStation 2 und Xbox in Nordamerika und Europa und im darauffolgenden Monat in Japan veröffentlicht .

Shadow the Hedgehog erhielt allgemein negative Kritiken von Kritikern, die seine Steuerung, ausgereifte Themen, Leveldesign und das Hinzufügen von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic- Gameplay kritisierten . Einige lobten jedoch seinen Wiederspielwert . Trotz negativer Kritiken war das Spiel kommerziell erfolgreich und verkaufte sich bis März 2007 2,06 Millionen Mal.

Spielweise

Shadow the Hedgehog ist ein Plattformspiel , das Elemente des Action-Adventure- Gameplays enthält. Wie bei früheren Spielen in der Sonic- Reihe besteht das grundlegende Gameplay darin, schnell zu laufen, Ringe zu sammeln und Feinde zu zerstören. Shadow sammelt Ringe als eine Form der Gesundheit; Wenn er von einem Feind angegriffen wird, prallen zehn seiner Ringe in alle Richtungen von ihm ab. Wenn er von einem Feind getroffen wird, obwohl er keine Ringe hat, verliert er ein Leben. Jedes Level wird durch das Durchführen einer Mission abgeschlossen und jede Mission wird als "Hero", "Dark" oder "Normal" bezeichnet. Die "Hero"-Missionen beinhalten das Erfüllen von Aufgaben für die heroischen Charaktere der Sonic- Serie oder Doktor Eggman bei einer Gelegenheit, und die "Dark"-Missionen beinhalten das Erfüllen von Aufgaben für die Black Arms oder Doctor Eggman. Die "Normalen" Missionen beinhalten das Erreichen des Chaos Emerald oder Ziels am Ende des Levels. Beispiele für nicht neutrale Missionsziele sind das Töten aller Feinde in den Levels, das Zerstören eines Flugzeugs, das bis zum Ende des Levels fliegt, oder das Aktivieren oder Zerstören von Objekten in dem Level. Alle Feinde greifen Shadow an, unabhängig von der gewählten Mission. Die ausgewählten Missionstypen beeinflussen die Handlung, die gespielten Level und das erhaltene Ende von zehn Möglichkeiten. Jedes Level enthält Zwischensequenzen , die die Geschichte vorantreiben, und mehrere Level bieten auch Bosskämpfe . Es gibt 326 mögliche Pfade in Shadow the Hedgehog , und jeder Pfad ist individuell benannt.

Der Igel aus der Deckung schießt eine einzelne Kugel aus einer maschinengewehrähnlichen Schusswaffe auf einen menschlichen Soldaten, der dasselbe versucht.  Die Kulisse ist eine unordentliche Stadtstraße bei Nacht mit hohen Gebäuden in der Umgebung und einer erhöhten Autobahn.
Shadow benutzt eine Maschinenpistole , um einen GUN-Soldaten zu erschießen. Die ausgereiften Themen des Spiels und das Hinzufügen von Waffen waren zwei Hauptkritikpunkte.

Neue Gameplay-Features unterscheiden Shadow the Hedgehog von früheren Sonic- Spielen. Shadow kann zum Beispiel Waffen verwenden, um Feinde zu bekämpfen, was ein Element des Third-Person-Shooter- Gameplays hinzufügt . Auch Teile der Szenerie, wie Verkehrsschilder , können als Waffen verwendet werden. Ein weiteres neues Feature ist die Möglichkeit, Fahrzeuge wie Motorräder und außerirdische Flugzeuge zu steuern. Obwohl Shadow den Fahrzeugen des Spiels entkommen kann, haben letztere einzigartige Fähigkeiten, wie z.

Wie in den meisten Spielen der Sonic- Serie spielen die Chaos Emeralds eine große Rolle; Sie helfen Shadow, sich an seine Vergangenheit zu erinnern und erlauben ihm, Chaos Control und Chaos Blast durchzuführen. Chaos Control ermöglicht es Shadow, sich in Levels schneller zu bewegen und die Zeit in Bosskämpfen zu verlangsamen, und Chaos Blast erzeugt eine Explosion, die alle in der Nähe befindlichen Feinde zerstört oder schwer beschädigt. Shadow kann Chaos Control durchführen, nachdem der Spieler die Heldenleiste durch das Besiegen von Black Arms-Soldaten gefüllt hat, und er kann Chaos Blast ausführen, nachdem er die Dark Gauge gefüllt hat, indem er GUN-Soldaten besiegt hat.

Das Spiel enthält einen Zwei-Spieler-Modus , der die Einzelspieler-Mechanik beibehält, aber in einer von drei speziell entwickelten Phasen angesiedelt ist und einen vertikal geteilten Bildschirm verwendet , um die Sicht jedes Spielers zu trennen. Jeder Spieler wählt einen der verfügbaren Charaktere aus – Shadow, zwei metallische Versionen von ihm und jeweils palettenvertauschte Varianten. Die Kämpfer greifen sich gegenseitig an und stehlen sich die Ringe, bis alle bis auf einen eliminiert sind. Darüber hinaus kann im Einzelspielermodus in einigen Phasen ein zweiter Spieler die Kontrolle über Shadows Kumpel-Charakter übernehmen.

Zusammenfassung

Zeichen

Shadow the Hedgehog, das Titular Protagonist des Spiels, wurde 50 Jahre erstellt , bevor die Ereignisse des Spiels von Prof. Gerald Robotnik in einer Orbital militärischen Forschungsraumkolonie als ARK bekannt. Robotnik versuchte auf Befehl der Regierung die Geheimnisse des ewigen Lebens zu lüften und die „Ultimate Life Form“ zu erschaffen. Zu diesem Zweck hat Robotnik Shadow entwickelt, um die Kräfte der Chaos Emeralds zu nutzen. Er sah, wie GUN die ARK überfiel und Robotniks Enkelin Maria Robotnik erschoss und sie tötete. Am Ende von Sonic Adventure 2 , seinem ersten Auftritt im Spiel, wurde Shadow für tot gehalten, aber er kehrte in Sonic Heroes zurück und leidet an Amnesie .

Die Guardian Units of Nations (GUN) ist das Militär der Erdregierung, der Vereinigten Föderation, und wird vom GUN-Kommandanten geleitet, der Schatten hasst. Beim Abschließen von "Hero" -Missionen hilft Shadow normalerweise GUN- und heroischen Charakteren aus der Sonic- Serie, darunter Sonic , Tails , Knuckles , Amy , Rouge , Omega , Vector , Charmy und Espio . Ihr Ziel ist es, die Erde sowohl vor Doktor Eggman als auch vor den Black Arms zu schützen, einer Armee verschiedener verwandter außerirdischer Spezies, die vom Schwarzen Kometen in die Erde eindringen. Black Doom, der Anführer der Black Arms, schickt eine Erweiterung seiner selbst namens "Doom's Eye", um Shadow zu beobachten und ihm zu helfen, Missionen zu erfüllen. Beim Abschließen von "Dark"-Missionen hilft Shadow entweder Black Doom oder Doctor Eggman, von denen jeder die Chaos Emeralds für sich selbst haben möchte. In einer "Hero" -Mission von Sky Troops unterstützt Shadow Doktor Eggman im Kampf gegen die Black Arms.

Parzelle

Ein Diagramm zeigt vierundzwanzig Kästchen, die Level darstellen und so angeordnet sind, dass sie die möglichen Fortschritte im Spiel zeigen.
Das Abschließen von "Normal", "Dark" oder "Hero"-Missionen bestimmt, welche Levels anschließend spielbar sind. Jedes Kästchen steht für ein Level und jedes rote oder blaue Kästchen steht für eine Boss- Mission am Ende des Spiels. Die farbigen Linien, die die Level verbinden, zeigen, wie sich der Abschluss bestimmter Missionen auf die Handlung auswirkt.

Zu Beginn des Spiels leidet Shadow an Amnesie. Abgesehen von den Ereignissen seit Sonic Heroes , die drei Monate zuvor stattfanden, erinnert sich Shadow nur an zwei Dinge: seinen Namen und seinen Versuch, mit der Enkelin seines Schöpfers Maria , die von GUN-Soldaten getötet wurde , aus der Weltraumkolonie ARK zu fliehen . Nachdem Shadow während der Ereignisse von Sonic Heroes durch einen Raum voller Androiden gegangen ist, die ihm ähnlich sahen , fragt er sich, ob er auch ein Androide ist. Das Spiel beginnt damit, dass Shadow außerhalb der Stadt Westopolis in Erinnerungen schwelgt, als die außerirdische Rasse Black Arms vom Himmel fällt und in die Stadt eindringt. Ein Außerirdischer der Black Arms, Doom's Eye, nähert sich Shadow, und der Anführer der Black Arms, Black Doom, erzählt Shadow von einer alten Vereinbarung, die Shadow getroffen hat: Black Doom die Chaos Emeralds zu bringen. Fassungslos, dass Black Doom seinen Namen kannte, sucht Shadow nach den Chaos Emeralds, um mehr über seine Vergangenheit zu erfahren.

Das Spiel geht durch das Westopolis-Level und fünf weitere Levels aus den verschiedenen Wegen, die Shadow einschlagen kann. Während Missionen abgeschlossen sind, erfährt Shadow mehr über seine Vergangenheit und gewinnt Erinnerungen zurück. Er kann wählen, ob er Doktor Eggman oder den Black Arms hilft, GUN und den heroischen Charakteren der Serie hilft oder keinem hilft und die Chaos Emeralds für sich behält. Die abgeschlossenen Missionen bestimmen, welches von zehn möglichen Enden zu sehen ist, nachdem Shadow alle Chaos Emeralds gesammelt und einen der Endgegner des Spiels besiegt hat. Die möglichen Endereignisse reichen von der Planung, die Black Arms zu besiegen, bis hin zur Planung, den Planeten zu zerstören.

Wenn Sie alle zehn Enden abschließen, wird das wahre Ende des Spiels freigeschaltet, in dem Black Doom Chaos Control verwendet, das durch die Kraft aller sieben Chaos Emeralds verstärkt wird, um den Schwarzen Kometen an die Erdoberfläche zu bringen. Black Doom erklärt, dass die Black Arms beabsichtigen, den Menschen als Energiequelle zu nutzen, und der Schwarze Komet beginnt, ein Nervengas in die Erdatmosphäre freizusetzen, das bei denen, die es einatmen, eine totale Lähmung verursacht. Shadow konfrontiert Black Doom nach dem "Last Way"-Level, wo er entdeckt, dass Professor Gerald Robotnik die Eclipse Cannon-Waffe der ARK entwickelt hat, um den Schwarzen Kometen zu zerstören. Während ihrer Konfrontation enthüllt Black Doom, dass Shadow mit seinem Blut erschaffen wurde, und er versucht, die Gedankenkontrolle auf Shadow anzuwenden , scheitert jedoch. Black Doom verwandelt sich dann in eine riesige Bestienform namens Devil Doom; Als Reaktion darauf verwendet Shadow die Chaos Emeralds, um sich in Super Shadow zu verwandeln und konfrontiert Devil Doom. Während des Kampfes bestätigt Doktor Eggman Shadow, dass er das Original und kein Android ist. Shadow besiegt Devil Doom und verwendet Chaos Control, um den Schwarzen Kometen zurück in die Erdumlaufbahn zu teleportieren, wo er ihn mit der Eclipse-Kanone auslöscht. Seine Freunde sind begeistert, genauso wie die Leute in der GUN-Zentrale. Shadow wird dann im Kontrollraum der ARK gezeigt, der ein Foto von Maria und Gerald hochhält. Sich an Marias letzte Worte erinnernd, "Auf Wiedersehen für immer... Shadow the Hedgehog", wirft Shadow das Foto weg und geht weg.

Entwicklung

"Shadow the Hedgehog hat eine viel dunklere Persönlichkeit als Sonic the Hedgehog. In Sonic the Hedgehog bestand Ihre typische Mission darin, die Bösen zu besiegen Nehmen Sie die Seite der Fehlkäufe [ sic ] und geben Sie dem Spieler die Möglichkeit, im Spiel zu wählen."

- Sonic Team ‚s Takashi Iizuka

Shadow the Hedgehog wurde entwickelt von Sega Studios USA , die heute nicht mehr existierenden USA Abteilung von Sega ‚s Sonic Team , und veröffentlicht von Sega. Sega enthüllte das Spiel und seinen Slogan zum ersten Mal ("Held oder Bösewicht? Du entscheidest.") bei der Einweihung von Sonic the Hedgehog am 8. März 2005 in den Walk of Game . Sega gab am 23. März 2005 offiziell die Entwicklung des Spiels für die Videospielkonsolen Nintendo GameCube , PlayStation 2 und Xbox bekannt . Im selben Jahr veröffentlichte Sega das Spiel in Nordamerika am 15. November 2005, in Europa und Japan am 15. Dezember , 2005.

Takashi Iizuka von Sonic Team und der Mitschöpfer der Serie Yuji Naka leiteten die Entwicklung des Spiels, wobei Iizuka als Autor und Regisseur und Naka als Produzentin fungierte. Iizuka, der seit 1993 an der Sonic the Hedgehog- Serie gearbeitet hatte, zielte mit früheren Sonic- Spielen auf ein jüngeres Publikum ab und wollte mit Shadow the Hedgehog ein älteres Publikum ansprechen . Das Entwicklerteam des Spiels wollte ein Spiel mit Shadow entwickeln, um die Geheimnisse der Handlung zu lösen, die mit der Einführung des Charakters in Sonic Adventure 2 begannen . Das Team war der Meinung, dass Shadows Design – inspiriert von Filmen wie Underworld , Constantine und der Terminator- Serie – die Geschichte dunkler machen und Elemente wie Fahrzeuge und Waffen zulassen würde, die ansonsten für ein Sonic- Spiel als ungeeignet angesehen würden . Naka erklärte in einem Interview mit GameSpy, dass er Shadow aufgrund seiner Popularität bei den Fans und seiner Eignung für ein "Gun Action"-Spiel als Hauptfigur des Spiels verwenden wollte.

Das Spiel bietet mehrere CG-animierte Zwischensequenzen, die von Blur Studio produziert wurden . Es enthält auch Obszönitäten, insbesondere die häufige Verwendung der Wörter "Verdammt" und "Hölle", die von Shadow und anderen Charakteren wie Espio, dem GUN Commander, Knuckles und Sonic gesprochen werden. Die Entscheidung, Obszönitäten und Schusswaffen einzubeziehen, wurde früh in der Entwicklung getroffen, da man sich auf einen reiferen Ton konzentrierte. Der ESRB vergab dem Spiel ursprünglich eine T-Bewertung (Teen) für "Cartoon-Gewalt" und "Sprache", aber im selben Jahr erstellte der ESRB eine neue Bewertung von E10+, die Sega für geeignet hielt, für eine größere Bevölkerungsgruppe offen zu sein. Infolgedessen zensierte Sega einen Teil des Spielinhalts. Der ESRB vergab dem Spiel schließlich eine E10+-Bewertung für „Fantasy-Gewalt“ und „milde Sprache“.

Die Musik von Shadow the Hedgehog wurde von Jun Senoue komponiert , mit zusätzlichen Werken von Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani und Mariko Nanba . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax ist ein Videospiel-Soundtrack- Album, das am 22. Februar 2006 auf CD veröffentlicht wurde. Das Album enthält sieben Gesangssongs aus dem Spiel, von denen einer eher ein Remix als das Original ist. Ein weiterer Soundtrack, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , wurde ebenfalls am 22. Februar 2006 veröffentlicht. Er enthält sowohl Gesangs- als auch Instrumentalstücke aus dem Spiel. Das Spiel war das erste in der Sonic- Serie, das die 4Kids- Besetzung von Sonic X nach dem Tod von Doctor Eggmans vorherigem Synchronsprecher Deem Bristow verwendete. Diese Besetzung wurde bis Ende 2010 verwendet, als alle Darsteller mit Ausnahme von Mike Pollock vor der Veröffentlichung von Sonic Free Riders ersetzt wurden .

In Japan wurde Shadow the Hedgehog durch eine Zusammenarbeit mit der japanischen Hip-Hop- Gruppe M-flo beworben , deren Song „Tripod Baby“ remixt und im Werbespot unter dem Titel „Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)“ vorgestellt wurde. Darüber hinaus enthielt ein alternatives Musikvideo zu "Tripod Baby" mit dem Remix neue Szenen mit Shadow.

Rezeption

Shadow the Hedgehog erhielt allgemein negative Kritiken von Kritikern, von denen viele die Spielmechanik und die Unterschiede zu anderen Sonic- Spielen sehr kritisch sahen . Es wurde jedoch bei den Official Jetix Magazine Reader Awards zum besten Spiel des Jahres 2005 gewählt und von Nintendo Power- Lesern zum "Besten Plattformer" des Jahres 2005 gekürt (er erhielt mehr Stimmen als die Wahl des Personals, Sonic Rush ). Shadow the Hedgehog war auch ein kommerzieller Erfolg: Sega meldete 1,59 Millionen verkaufte Einheiten von seiner Veröffentlichung bis März 2006 und 470.000 verkaufte Einheiten in den USA von März 2006 bis März 2007, was einem Gesamtabsatz von mindestens 2,06 Millionen entspricht. Das Spiel wurde später als Teil von drei Budgetlinien veröffentlicht: Greatest Hits und Platinum Range für die PlayStation 2 (entspricht mindestens 400.000 Verkäufen in Nordamerika bzw. Europa) und Player's Choice für den GameCube (250.000 in Nordamerika).

Viele Kritiker verspotteten die Reife des Spiels für ein Sonic- Spiel, insbesondere das Hinzufügen von Waffen und anderen Waffen. Der Autor von Game Informer, Matt Helgeson, sagte: „Diese neue ‚erwachsene‘ Interpretation von Sonic ist nicht nur schmerzlich dumm, sondern auch schlecht beraten und fühlt sich für langjährige Fans fast wie ein Verrat an.“ Der Autor von Eurogamer, Tom Bramwell, war der Meinung, dass "das andere Verkaufsargument des Spiels – sein dunklerer Rand – nicht wirklich für uns bestimmt ist." G4 ‚s X-Play und GameSpy angestellter Autor Patrick Klepek dachte ähnlich. Im Gegensatz dazu bewertete der Autor von Nintendo Power, Steve Thomason, das Spiel mit 8,0 von 10 Punkten und sagte: "Diese dunklere Version des Sonic-Universums ist größtenteils erfolgreich und gibt der Serie einen kleinen Vorteil, ohne die Gewalt zu übertreiben." Darüber hinaus versicherte das Official Xbox Magazine den Lesern: "Keine Sorge, Shadow the Hedgehog ist nicht halb so 'urban' oder ganz so 'Gangsta', wie es auf den ersten Blick scheint." Helgeson schwenkte die "lächerliche" Handlung des Spiels und sagte, es "macht keinen Sinn" und dass verschiedene Sonic- Konventionen seine Versuche, "reif" oder "kantig" zu sein, untergraben.

Rezensenten kritisierten auch die Steuerung des Spiels, insbesondere Shadows Zielsuchangriff, der unerwartete Charaktertote verursachte. Game Informer ' s Matt Helgeson darüber beschwert , dass der Angriff ‚häufig sendet Sie ins Nichts rasen weg, was billig Tod nach billigem Tod.‘ Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine und GameSpy stimmten zu. Andere Beschwerden konzentrierten sich auf die Mechanik von Waffen und Fahrzeugen. Greg Mueller von GameSpot war der Meinung, dass die Geschütze aufgrund des Fehlens einer Zielerfassung oder eines manuellen Zielens in Kombination mit einem ineffektiven automatischen Zielen fast nutzlos waren. IGN angestellter Autor Matt Casamassina , 1UP.com angestellter Autor Greg Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy und London ‚s The Times kritisierte auch die Mechanik der Shadow Waffen, Fahrzeuge und andere Aspekte des Spiels Kontrollen. Thomason sagte jedoch, dass "es einfach nur Spaß macht, Shadows Feinde mit der Vielzahl von Waffen, die ihm zur Verfügung stehen, zu sprengen."

Das Leveldesign erhielt gemischte Kommentare. Mueller bezeichnete einige Level als "extrem frustrierend". Helgeson erklärte, dass die rasanten "Levels schlecht gestaltet sind", und Andrew Reiner, der eine Zweitmeinung für Game Informer verfasste , nannte das Level-Design "katastrophal". Das offizielle Xbox-Magazin war gemischter und balancierte die Möglichkeit, sich in den großen Leveln zu verlieren, mit der wahrscheinlichen Attraktivität dieser Phasen für 3D- Sonic- Spieler, insbesondere für diejenigen, die Sonic Heroes genossen hatten . GameTrailers stellte fest, dass „die Level entweder dunkel und urban oder hell und psychedelisch sind. So oder so passen sie gut in das Sonic- Universum. " Bettenhausen bezog in sein begrenztes Lob "die klassische Design-Philosophie für Achterbahnen" von einigen Etappen mit ein. Casamassina mochte das "dumme Leveldesign" nicht und sagte, "nur weil sie die Spieler vor sechs Jahren geblendet haben, bedeutet das nicht, dass das Sonic-Team genau die gleichen Loops und Spins in jede neue Franchise-Iteration kopieren und einfügen kann und erwarten, dass alle glücklich sind". mit dem Ergebnis." GameSpy stellte fest, dass "die Bereiche viel weniger offen sind als in früheren Sonic- Spielen, aber die Leveldesigner haben die Einschränkungen nicht ausgenutzt." Nintendo Power hob die Schwierigkeit der Missionen hervor, bei denen der Spieler Objekte finden muss.

Kritiker lobten den Wiederspielwert des Spiels und applaudierten den vielen möglichen Wegen, die ein Spieler durch das Spiel nehmen kann. GameTrailers erklärte: "Dieser Stil, bei dem du dein eigenes Abenteuer auswählst, verleiht dem Spiel einen Wiederspielwert, der vielen Plattformern fehlt." Ähnlich dachten die australischen Publikationen Herald Sun , Nintendo Power und Official Xbox Magazine . GameSpot lobte die Vielfalt der alternativen Enden, kam jedoch zu dem Schluss, dass "das Gameplay nicht genug Spaß macht, um das mehrfache Durchspielen des Spiels zu rechtfertigen." Bettenhausen fand, dass sich das Moralsystem künstlich anfühlte, sagte aber, dass es den Wiederspielwert des Spiels erhöht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links