Kanalhai - Sewer Shark

Kanalhai
Sewer Shark Coverart.jpg
Entwickler Digitale Bilder
Verlag) Sony Imagesoft
Regisseur (en) John Dykstra
Produzent (en) JoAnne Michels-Bennett
Amanda Lathroum
Designer Kenneth Melville
Charlie Kellner
Programmierer Charlie Kellner
Schriftsteller Kenneth Melville
Komponist (en) Tom Ferguson
Jay Ferguson
Plattform (en) Sega CD
3DO
Veröffentlichung
Genre (s) FMV Rail Shooter
Modus (e) Einzelspieler

Sewer Shark ist ein Ego- Rail-Shooter- Videospiel und das erste auf einer Heimkonsole , das Full-Motion-Video für sein primäres Gameplay verwendet. Es war ursprünglich geplant das Flaggschiff Produkt in sein Hasbro ‚s bei gedrückter Ctrl-Vision - Videospielsystem, das verwendet würde VHS - Bänder als Medium. Hasbro stornierte jedoch die Control-Vision-Plattform und Digital Pictures entwickelte später das Spiel für die Sega CD- Erweiterungseinheit. Sewer Shark ist einer der ersten Titel für die Sega-CD und eines der meistverkauften Spiele. Sega hat sie schließlich mit Sega-CD-Einheiten gebündelt. Es wurde später portiert und 1994 für das 3DO freigegeben . Ein Port war auch für die SNES-CD geplant , aber dieses System wurde abgebrochen.

Handlung

Sewer Shark spielt in einer postapokalyptischen Zukunft, in der die Umweltzerstörung den größten Teil der Menschheit gezwungen hat, unter der Erde zu leben. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rookie-Piloten in einer Gruppe von "Kanaljockeys", deren Aufgabe es ist, gefährliche mutierte Kreaturen auszurotten, um ein riesiges Kanalnetz für "Solar City" sauber zu halten, ein Inselparadies, aus dem der böse Kommissar Stenchler stammt ( Robert Costanzo ) gibt seine Befehle und Kritiken. Der Copilot des Spielers, Ghost (David Underwood), bewertet die Leistung des Spielers während des Spiels, während ein kleiner Roboter namens Catfish (von Robert Weaver geäußert) vorausspäht und Anweisungen gibt. Der Spieler wird später von Falco (Kari G. Peyton) unterstützt, einer Jockeyin, die glaubt, dass es einen versteckten Weg zur Oberfläche gibt. Falco wird später von Stenchler gefangen genommen, der droht, sie zu einem seiner gedankenlosen Schergen zu mutieren. Diese Verschwörung wird vereitelt, wenn Ghost und der Spieler Solar City erreichen.

Spielweise

Mega-CD-Screenshot

Das Ziel von Sewer Shark ist es, den gesamten Weg von der Heimatbasis nach Solar City zu fahren, ohne dass es abstürzt oder die Energie ausgeht, und gleichzeitig ein zufriedenstellendes Leistungsniveau aufrechtzuerhalten, wie von Ghost und Commissioner Stenchler beurteilt. Wie bei anderen Rail-Shootern fliegt das Schiff meistens selbst und lässt den Spieler Ratigatoren (mutierte Kreuzungen zwischen Ratten und Alligatoren), Fledermäuse, Riesenskorpione und mechanische Maulwürfe abschießen. Auf dem Weg gibt Catfish dem Spieler Anweisungen. Wenn der Spieler eine falsche Runde macht oder eine Runde verpasst, trifft er schließlich eine Sackgasse und stürzt ab, wodurch das Spiel beendet wird. Später im Spiel wird Catfish durch ein "verrückt aussehendes Ding" ersetzt, das den Spieler visuell durch die Kanalisation führt.

Das Schiff hat eine begrenzte Energiemenge, die sich während des Fluges und beim Schießen langsam erschöpft. Skorpione rauben dem Schiff auch Energie, wenn der Spieler sie nicht abschießt. Diese Energie kann an Ladestationen teilweise wieder aufgefüllt werden. In späteren Gebieten stößt das Schiff gelegentlich auf Wasserstofftaschen, die der Spieler zur Detonation bringen muss, um sicher passieren zu können.

Zu bestimmten Zeiten unterbrechen Ghost oder Stenchler den Spieler, um direktes Feedback zu geben. Wenn es dem Spieler gut geht, darf er weitermachen und erhält gelegentlich eine Beförderung in Form eines neuen Rufzeichens. Eine schlechte Leistung führt schließlich zum Ende des Spiels.

Sewer Shark wird oft als interaktiver Film bezeichnet, da ein Full-Motion-Video verwendet wird, um die Action zu vermitteln. Der Navigationsaspekt des Spiels wird häufig mit Dragon's Lair verglichen , da Turns Tore sind, durch die der Spieler gehen muss, um weiterzuspielen .

Produktion

Das Spiel entstand auf der abgebrochenen VHS-basierten Control-Vision- Videospielkonsole. Das Video wurde in vier verschiedene Spuren aufgeteilt, die Frame für Frame verschachtelt waren, und die Hardware wechselte zwischen den Spuren, um beispielsweise zu zeigen, dass eine Kurve genommen oder ignoriert wurde, zusammen mit dem Ergebnis dieser Entscheidung (z. B. gegen eine Wand krachen) ). Bei der Konvertierung des Spiels auf die Sega-CD-Plattform hat Digital Pictures diesen Ansatz beibehalten, indem die Konsole alle Daten im Wert von vier Titeln als einen einzigen kontinuierlichen Stream gelesen hat, um die Suchzeit auf der CD zu minimieren. Um innerhalb der Einschränkungen der Konsole zu arbeiten, haben die Entwickler einen benutzerdefinierten Video- Codec geschrieben , um die Datenströme stark zu komprimieren, damit sie in Echtzeit von der CD gelesen werden können . Dieser Codec wurde auch in Night Trap und der Serie Make My Video verwendet, und eine verbesserte Version wurde später in Prize Fighter verwendet .

Das Videomaterial in Sewer Shark wurde vom visuellen Effektkünstler John Dykstra gedreht .

Laut Tom Zito, Präsident von Digital Pictures, kostete die Entwicklung von Sewer Shark 3 Millionen US-Dollar.

Rezeption

Sewer Shark ist eines der meistverkauften Spiele der Sega-CD. Mehr als 100.000 Einheiten wurden verkauft, bevor sie mit dem System gebündelt wurden. Über 500.000 Exemplare wurden mit der Sega-CD gebündelt, während nicht gebündelte Exemplare einen Einzelhandelsumsatz von rund 18 Millionen US-Dollar erzielten.

Das Spiel steht auf der Associated Press- Liste der zehn besten Videospiele aus dem Jahr 1993. Sie nannten es "bizarr und unterhaltsam" und ein Muss für alle Sega-CD-Besitzer.

Laut der Retrospektive "Review Crew" auf DefunctGames erhielt Sewer Shark bei den meisten großen Spielemagazinen zu dieser Zeit allgemein positive Bewertungen. Die Seite zitiert das GamePro Magazine mit den Worten " Sewer Shark ist eine großartige Mischung aus heißer Shoot-Em-Up-Videospiel-Action und hochmoderner CD-Grafik ...", obwohl Electronic Gaming Monthly dem Spiel eine 6 von 6 Punkten verlieh 10, sagte: „Whoopie ein weiteres Full - Motion - Video - CD - Spiel ohne Handlung von [! sic ] echten Spiel ... ein Fadenkreuz in einem sich wiederholenden Labyrinth , um Explosion Nagern und Fledermäusen ist nicht meine Vorstellung von heißen Shooter - Action zu führen.! ... warte bis zum nächsten Jahr. "

Entertainment Weekly schrieb: "Es ist eines der ersten Spiele, das Menschen in Live-Action-Videomaterial mit voller Bewegung einbezieht. Und mit dem Versprechen von Bildern in Filmqualität, audiophilem Sound und schnellen Bildern pro Sekunde, CD- ROM-Figuren sollen die Form der kommenden Spiele sein. " Das Mega Action Magazin gab eine Bewertung von 82 von 100 Punkten ab und gab an, dass "die Grafik und der Stereoklang dies zu einem Muss für Ihre Sammlung machen".

Verweise

Externe Links