SETA-Unternehmen - SETA Corporation
Typ | Tochtergesellschaft |
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Industrie | Videospiele |
Gegründet | 1. Oktober 1985 |
Verstorbene | 9. Februar 2009 |
Schicksal | Aufgelöst |
Hauptquartier | Kōt, Tokio , Japan |
Produkte | |
Elternteil | Aruz |
Webseite | www.seta.co.jp/ |
SETA Corporation war ein japanisches Computerspielunternehmen , das am 1. Oktober 1985 gegründet und am 9. Februar 2009 aufgelöst wurde. SETA hatte seinen Hauptsitz in Kōtō , Tokio , mit einer Niederlassung in Las Vegas , Nevada .
SETA entwickelte und veröffentlichte Spiele für Konsolen wie das Nintendo Entertainment System und das Super Nintendo Entertainment System . Es erstellte Entwicklungstools für Nintendos Konsolen. Es machte Spiele in Nordamerika, aber hauptsächlich in Japan , und konzentrierte sich auf Golf und Puzzles. Es entwickelte das Aleck 64 Arcade-System, basierend auf der Nintendo 64- Konsole. SETA hat neben Sammy und Visco auch bei der Produktion des SSV-Spielhallensystems mitgewirkt .
1999 wurde Aruze die Muttergesellschaft. SETA zog sich 2004 aus dem Spielegeschäft zurück, nachdem Legend of Golfer auf dem GameCube veröffentlicht wurde . Das Unternehmen gab seine Schließung im Dezember 2008 aufgrund der sich verschlechternden Wirtschaftslage Japans bekannt. SETA schloss offiziell am 23. Januar 2009, wobei Aruze die Vermögenswerte des Unternehmens übernahm. Es wurde anschließend am 25. Mai 2009 beim Bezirksgericht Tokio liquidiert .
Tochtergesellschaften
Ehemalige Tochtergesellschaften
- UD Technology Inc (ユーディテック・ジャパン株式会社): Am 20.12.2003 gab UD Technology Inc. bekannt, dass sie mit Wirkung zum 01.04.2004 in die SETA Corporation fusioniert. Das fusionierte Unternehmen wurde zum Unternehmenshauptsitz der SETA Corporation für Unified Communication.
- IKUSABUNE Co., Ltd. (株式会社企画デザイン工房戦船): fusionierte in die SETA Corporation und wurde am 01.04.2004 zum Geschäftssitz der SETA Corporation für Bildinhalte.
Videospiele
Arkade
- US Classic (1987; vertrieben von Taito in Nordamerika, eines der acht meistverkauften Arcade-Spiele Amerikas von 1989 )
- Super Echt Mahjong PV (1994; Japans siebthöchste Einspielergebnis Arcade - Leiterplatte (PCB) Software des Jahres 1995 )
Nintendo-Entertainment-System
- JB Harold Murder Club
- Die Abenteuer von Tom Sawyer
- Drachenburg (entwickelt von Athena )
- Formel 1: Gebaut, um zu gewinnen
- Honshogi: Naitou Kudan Shogi Hiden
- 8 Augen
- Morita Shogi
- Magische Darts
- Silva Saga
- Bio Force Ape (Unveröffentlicht; eine Prototypversion des unveröffentlichten Spiels wurde wiederhergestellt und online verfügbar gemacht)
- UWC (Unveröffentlichtes Spiel basierend auf der WCW ; ein Rezensionsexemplar wurde 2019 aufgedeckt)
Game Boy
Super NES/Super Famicom
- ASP: Luftangriffspatrouille
- Cacoma Knight in Bizyland (nur englische Version - Original japanische Version von Datam Polystar )
- F1 ROC: Race of Champions
- F1 ROC II: Race of Champions
- GD Leen
- Hayazashi Nidan Morita Shogi
- Hayazashi Nidan Morita Shogi 2
- Kendo Rage ( Makeruna Makedo ) (nur englische Version - Original japanische Version von Datam Polystar )
- Musya: The Classic Japanese Tale of Horror (nur englische Version - japanische Originalversion von Datam Polystar )
- Superstadion
- Nosferatu
- Der Zauberer von Oz
- Shodan Morita Shogi
- Silva Saga II: Die Legende von Licht und Dunkelheit
- Super Real Mahjong P4
- Super Real Mahjong P5 Paradies
TurboGrafx-16/PC-Engine
Nintendo 64
Playstation
Saturn
- Shougi Matsuri
- Super Real Mahjong P5
- Super Real Mahjong P6
- Super Real Mahjong P7
- Super Real Mahjong Graffiti
- Kanazawa Shougi
- Echtes Mahjong-Abenteuer "Umi-He": Sommerwalzer
Spielwürfel
Xbox 360
M65C02
Macintosh
3DO
Aleck 64
Der Aleck 64 ist das Nintendo 64-Design in Arcade-Form, das von SETA in Zusammenarbeit mit Nintendo entworfen und von 1998 bis 2003 nur in Japan verkauft wurde. Es besteht im Wesentlichen aus einem Nintendo 64-Board, das mit den Soundfunktionen nachgerüstet wurde, die für Arcade-Spiele der Zeit Standard sind. Nintendo und SETA begannen 1996 mit der Arbeit an ihrer Vereinbarung für den Vorstand, in der Hoffnung, das Geschäftsmodell von Namco und Sony Computer Entertainment, das mit dem Namco System 11 gezeigt wurde , nachzubilden , um die Konvertierung von Arcade-Spielen zu erleichtern.
- Eleven Beat (entwickelt mit Hudson Soft )
- Hanabi de Doon! - Don-chan-Puzzle (entwickelt mit Aruze )
- Hi Pai Paradise (entwickelt mit Aruze )
- Hallo Pai Paradise 2 - onsen ni ikou yo! (entwickelt mit Aruze )
- Kurukuru-Fieber (entwickelt mit Aruze )
- Magische Tetris-Herausforderung: Mit Mickey (entwickelt mit Capcom )
- Mayjinsen 3
- Star Soldier: Vanishing Earth (entwickelt mit Hudson Soft )
- Super Real Mahjong VS
- Turm & Schacht (entwickelt mit Aruze )
- Vivid Dolls (entwickelt mit Visco )
- Variante Schwanzer (entwickelt mit Sigma) (unveröffentlicht)
Anmerkungen
Verweise
Externe Links
- Offizielle Website (Archiv)(auf Japanisch)