Liste der Sega-Arcade-Systemplatinen - List of Sega arcade system boards

Sega Titan-Video (ST-V) Arcade-Systemplatine

Sega ist ein Videospiel - Entwickler , Publisher und Hardware- Unternehmen in seine Hauptsitz Entwicklung Tokyo , Japan , mit mehreren Niederlassungen auf der ganzen Welt. Das Engagement des Unternehmens in der Arcade- Spielebranche begann als ein in Japan ansässiger Distributor von münzbetriebenen Automaten, einschließlich Flipperspielen und Jukeboxen . Sega importierte gebrauchte Maschinen, die häufig gewartet werden mussten. Dies erforderte den Bau von Ersatzpistolen, Flossen und anderen Teilen für die Maschinen. Dies führte laut dem ehemaligen Sega-Direktor Akira Nagai dazu, dass das Unternehmen eigene Spiele entwickelt hat. Sega veröffentlichte 1973 sein erstes videobasiertes Spiel Pong-Tron . Das Unternehmen florierte vom Boom der Arcade-Spiele in den späten 1970er Jahren und erzielte  1979 einen Umsatz von über 100 Millionen US-Dollar . Nagai hat erklärt, dass Hang-On und Out Run half dabei, den Markt für Arcade-Spiele aus dem Abschwung von 1983 zu ziehen und schuf neue Genres von Videospielen.

In Bezug auf Arcades ist Sega der produktivste Hersteller von Arcade-Spielen der Welt, der seit 1981 mehr als 500 Spiele , 70 Franchises und 20 Arcade-Systemboards entwickelt hat. Für diese Leistung wurde es von Guinness World Records anerkannt . Die folgende Liste umfasst die verschiedenen Arcade-System-Boards, die Sega in ihren Arcade-Spielen entwickelt und verwendet hat.

Spielhallensystemplatinen

Arcade-Brett Anmerkungen Bemerkenswerte Spiele und Erscheinungsjahre
Dual
  • Sowohl Schwarzweiß- als auch Farbdisplay möglich
  • Kann zwei Spiele im selben Arcade-Schrank verpacken
G80
  • Einführung von Arcade- Umrüstkits, bei denen Spiele in 15 Minuten über einen in einem Spielschrank mit sechs PC-Boards untergebrachten Kartenkäfig geändert werden konnten; Kits wurden als Convert-a-Game-Paks oder ConvertaPaks verkauft
  • Farbbildschirm
  • Fähig zur Raster und Vektorgrafiken
  • Besitz des weltweit ersten Farb- XY- Videosystems
  • Convert-a-Game wurde 1981 veröffentlicht und ist damit das zweite austauschbare Arcade-System (nach dem DECO-Kassettensystem ).
  • Inspiriert von späteren austauschbaren Arcade-Systemen wie dem Nintendo VS. System .
VCO- Objekt
Laserdisc
System 1 / System 2
  • System 1 veröffentlicht im Juli 1983
  • Nicht für Konsolen-Ports entwickelt, aber einige Titel wurden auf das Master-System portiert
  • Die Grafikeinheit von System 2 diente als Basis für den Grafikchip des Mastersystems
Super Scaler
  • Ursprünglich bekannt als "Sega Hang-On Hardware"; wurde für Hang-On entwickelt
  • Verfeinerung der VCO-Objekt-Hardware
  • Ausgestattet mit zwei Motorola 68000- Prozessoren.
  • 16-Bit- Hardware
  • Erstes Board der Super Scaler-Serie
System E
  • Abgespeckte Version der Master-System-Hardware
System 16 / System 18
  • Nachfolger der 1985 erschienenen System 1 und System 2 Boards
  • Fast 40 Titel veröffentlicht
  • Vier verschiedene Versionen von System 16 wurden hergestellt
  • Dient als Grundlage für das Design des Mega Drive/Genesis
  • Verwendet ein Motorola 68000 und ein Zilog Z80 als CPU-Prozessoren
  • Begrenzt auf 128 Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm
OutRun
  • Basierend auf dem System 16
  • Super Scaler-Board der zweiten Generation; in der Lage, Sprite-Skalierung zu verwenden, um 3D mithilfe der Super Scaler-Technologie zu simulieren
  • Entworfen, weil Yu Suzuki zu dieser Zeit nicht in der Lage war, Out Run mit der vorhandenen Technologie zu machen
X-Board
  • Kann 256 Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen
  • Kann mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
System 24
  • Angezeigt in einer Auflösung von 496 x 384 , größer als die 320 x 224, an die Sega-Designer zu dieser Zeit gewöhnt waren
  • Begrenzter Zeichen-RAM
  • Frühe Spiele wurden auf eine Diskette geladen und konnten umgeschaltet werden
Y-Board
  • Viertes Board der Super Scaler-Serie und Nachfolger des X-Boards
  • Zusätzliche CPU und Speicher sowie verbesserte Videohardware im Vergleich zum X-Board hinzugefügt
  • Kann Sprite-Rotation in Echtzeit durchführen
Mega-Tech / Mega-Spiel
  • Modifizierte Version der Mega Drive/Genesis- Hardware, die zum Spielen mehrerer Spiele entwickelt wurde
  • Mega-Tech für bis zu acht Spiele
  • Mega Play kann bis zu vier Spiele spielen
  • Vertrieb in den Vereinigten Staaten von Belam
System C
  • Auch bekannt als System 14
  • Basierend auf Mega Drive/Genesis-Hardware
System 32
  • Letztes Board in der Super Scaler-Serie
  • Das erste 32-Bit- System von Sega und das letzte große Sprite-basierte Board
  • Verwendet NEC V60- Prozessor
  • Forschung und Entwicklung begann 1988
Modell 1
  • Segas erstes Videospielsystem für 3D-Polygongrafiken , das zwischen 1990 und 1991 intern bei Sega entwickelt wurde.
  • Verwendet den gleichen NEC V60-Prozessor wie im System 32
  • Enthält eine benutzerdefinierte Grafikeinheit, das CG Board, das 180.000 Polygone pro Sekunde und 6.500 Polygone pro Frame anzeigen kann
  • Kann 60 Bilder pro Sekunde anzeigen
  • Board hatte hohe Kosten während der Entwicklung
  • Das ursprüngliche Konzept wurde ursprünglich um 1988 entwickelt, und Sega begann 1989 mit der Einstellung von Mitarbeitern für das neue System
Modell 2
  • Entwickelt in Zusammenarbeit mit GE Aerospace .
  • Das erste Sega-Board mit Lockheed Martin- Technologie, um texturierte 3D-Polygongrafiken zu erzeugen .
  • Sega und GE Aerospace begannen im September 1992 mit der gemeinsamen Entwicklung eines Textur-Mapping-3D-Arcade-Systems, das ursprünglich 1993 veröffentlicht werden sollte.
  • Einführung der Verwendung von Texturfiltern und Textur-Anti-Aliasing
  • Compu-Scene 3D-Grafiktechnologie hinzugefügt
  • Kann 300.000 texturierte Polygone pro Sekunde mit 60 Bildern pro Sekunde anzeigen.
  • Für andere Entwickler lizenziert
  • Model 2 verkaufte bis 1996 über 130.000 Arcade-Systeme.
Sega Titan-Video (ST-V)
  • Basierend auf der Sega Saturn- Architektur
  • War während seiner Lebensdauer das Low-End-Board von Sega, im Vergleich zum Model 2 zu wenig Leistung?
  • Verwendet zwei Hitachi SH-2 CPU-Prozessoren.
Modell 3
  • Entwickelt in Zusammenarbeit mit Lockheed Martin
  • Erstmals vorgestellt auf der AOU (Amusement Machine Operators' Union) 1996
  • War bei der Veröffentlichung das leistungsstärkste Arcade-Systemboard, das es gab
  • Veröffentlicht in mehreren "Schritten" mit verbesserten Spezifikationen
  • Modell 2 und 3 verkauften bis zum Jahr 2000 zusammen mehr als 200.000 Arcade-Systeme.
NAOMI
  • NAOMI steht für New Arcade Operation Machine Idea.
  • Erscheint 1998 zu einem Drittel des Preises des Model 3
  • Gemeinsame Architektur mit Dreamcast , jedoch mit zusätzlichem Haupt-, Grafik- und Soundspeicher (32, 16 bzw. 8 Megabyte)
  • Verwendet Hitachi SH-4 CPU-Prozessor und PowerVR -Grafikprozessor
  • Verwendet ROM-Karten mit optionalem GD-ROM- kompatiblem CD-ROM- Laufwerk
  • Der Name NAOMI wurde Berichten zufolge von Sega R&D-Chef Hisashi Suzuki zu Ehren des britischen Models Naomi Campbell ausgewählt .
Hikaru
  • Benutzerdefinierte modifizierte Version der NAOMI-Hardware
  • Verwendet einen benutzerdefinierten Sega-Grafikchip und hatte mehr Speicher als der NAOMI
  • Ermöglicht glatte Phong-Schattierungen und Partikeleffekte .
  • Viel teurer als NAOMI
NAOMI 2
Triforce
  • Gemeinsam entwickelt von Namco , Sega und Nintendo
  • Basierend auf der GameCube- Architektur. Unterstützte GameCube-Speicherkarten.
  • Die Idee zu Triforce kam von Namco und Sega. Sie sahen in der GameCube-Architektur Potenzial für einen kostengünstigen und portfreundlichen Arcade-Automaten. Nintendo erklärte sich bereit, beim Bau des Triforce-Boards mitzuarbeiten, hatte aber wenig Interesse daran, eigene Arcade-Spiele zu entwickeln.
Chihiro
  • Basierend auf der Xbox- Architektur
SystemSP
Lindbergh
Europa-R
  • Läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und einer Videoauflösung von 720p
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
Nu
ALLES

Zusätzliche Arcade-Hardware

Sega hat zusätzliche Arcade-Spiele entwickelt und veröffentlicht, die andere Technologien als ihre dedizierten Arcade-Systemboards verwenden. Das erste von Sega hergestellte Arcade-Spiel war Periscope , ein elektromechanisches Spiel. 1969 folgte Missile . Spätere videobasierte Spiele wie Pong-Tron (1973), Fonz (1976) und Monaco GP (1979) verwendeten diskrete Logikplatinen ohne CPU-Mikroprozessor. Frogger (1981) verwendete ein System, das von zwei Z80-CPU-Mikroprozessoren angetrieben wurde. Einige Titel wie Zaxxon (1982) wurden extern von Sega entwickelt, eine damals nicht ungewöhnliche Praxis.

Siehe auch

Verweise