Sega-Karte - Sega Card

Sega-Karte
Medientyp ROM-Kassette
Kapazität 32 Kilobyte
Entwickelt  von Sega
Verwendungszweck SG-1000 und Master System Softwaremedium

Die Sega Card , in Japan als Sega My Card bekannt , ist ein Speicherkartenformat, das als Spielspeicher für das SG-1000 / SC-3000 und das Mark III/Master System verwendet wird . Die von 1983 bis 1987 von Mitsubishi Plastics produzierten Karten werden in Onboard-Kartensteckplätze oder in kompatible Adapter gesteckt. Es wurden mehrere Versionen des Formats erstellt, darunter eine wiederbeschreibbare, mit der neue Titel auf eine Karte heruntergeladen werden können. Obwohl die Herstellung erheblich billiger war als die von Cartridges, führten die Speicherbeschränkungen des Formats dazu, dass Sega Spiele ausschließlich auf Cartridges vertrieb. Trotz des Scheiterns der Sega Card hatte NEC mit seinem eigenen Speicherkartenformat, der HuCard , das primäre Speichermedium für seine Spielekonsole PC Engine war , mehr Erfolg .

Geschichte

Das Format wurde ursprünglich 1983 auf dem japanischen Markt unter dem Namen My Card veröffentlicht. Ursprünglich war es für die Verwendung mit dem SC-3000 und der SG-1000-Konsolenserie über ein optionales Zubehör, den Card Catcher, vorgesehen. Spätere Sega-Plattformen, der Sega Mark III und das ursprüngliche Master-System , verfügen über integrierte Kartensteckplätze. Die Absicht des Formats war zu billigeren Mitteln Verteilung bietet als die konventionelleren Spiel Patronen . Das Sega Card-Produkt besteht aus weniger Material und hat eine kleinere Verpackung. Sega Cards sind zwar billiger als Kassetten, haben aber deutlich geringere Speicherkapazitäten (4 bis 32 KB ROM) als moderne Kassetten mit 16 bis 512 KB ROM. Als die Spiele größer wurden, wurden die Kartenausgaben nach und nach eingestellt. Die letzte Veröffentlichung in Japan war Woody Pop , die am 15. März 1987 veröffentlicht wurde.

Insgesamt veröffentlichte Sega nur ein Dutzend Spiele im Format für das Mark III/Master-System (1986–1987), bevor er sich auf die Herstellung ausschließlich von Spielkassetten konzentrierte. Das Master System II, ein überarbeitetes Modell der Konsole, hat keine Sega Card-Unterstützung, und alle in Europa veröffentlichten Sega Card-Spiele wurden schließlich im Cartridge-Format wiederveröffentlicht, was die Abkehr von Sega von Karten widerspiegelt.

Ähnliche, aber inkompatible Formate, die ebenfalls von Mitsubishi Plastics hergestellt werden , werden von anderen Computern und Konsolen verwendet: die BeeCard auf dem MSX und die HuCard auf der NEC PC Engine .

Technische Daten

  • Kapazität bis zu 32 KB
  • Dicke von ca. 2 mm
  • 36-polig (Pin 17, Pin 19 Masse)

Typen

Es gibt vier Versionen der Karte. Die ursprüngliche My Card wurde für die SG-1000-Konsole (SG-1000 und SG-1000 II) und die SC-3000-Serie (SC-3000 und SC-3000H) von Sega veröffentlicht. Die Karten sind auch mit dem Tsukuda Original Othello MultiVision, einem SG-1000-Klon und dem SG-1000-kompatiblen Pioneer SD-G5-Peripheriegerät kompatibel.

Die zweite Version der Karte war für den japanischen Mark III des Sega. Der Mark III ist auch abwärtskompatibel mit SG-1000 My Cards. Die dritte Version der Karte, genannt "Sega Card", wurde für das Master System, die internationale Version der Mark III, veröffentlicht. Der Power Base Converter verfügt über einen Kartensteckplatz, der die Verwendung der Karten auf dem Mega Drive/Genesis ermöglicht .

Die endgültige Version des Formats war die My Card EP, eine wiederbeschreibbare Version, die nur in Japan testweise vermarktet wurde.

SG-1000 Meine Karte

Das Card Catcher-Peripheriegerät ermöglicht die Verwendung der Karten mit dem SG-1000. Eine limitierte Version des Card Catcher ist mit zwei Spielen, Zoom 909 und Dragon Wang, gebündelt . Die Spiele wurden auch separat vom Card Catcher verkauft und ermöglichten es den Spielern, damals einen kostenlosen Adapter zu erhalten.

Die ursprünglichen SG-1000-Modelle (SG-1000 und SG-1000 II) und die SC-3000-Serie (SC-3000 und SC-3000H) zusammen mit kompatibler Hardware (die Othello Multivision-Serie und der Pioneer SD-G5) tun dies nicht haben eingebaute Kartensteckplätze, wie sie vor der ursprünglichen My Card veröffentlicht wurden. Stattdessen muss der Card Catcher in den Kassettensteckplatz eingesetzt werden, um kartenbasierte Spiele zu verwenden.

Kartenfreigaben unterscheiden sich von Kassettenfreigaben durch ihre Teilenummern. Standard SG-1000-Releases tragen eine 4-stellige Nummer, G-10XX, mit einer eindeutigen zweistelligen Nummer am Ende. Kartenfreigaben haben nur eine zweistellige Nummer, C-XX. Die Nummerierung aus den Kassettenfreigaben wurde jedoch bei den Kartenfreigaben fortgesetzt, wobei die nachfolgenden Kartenfreigaben zweistellige Nummern erhielten, die höher sind als die der Kassettenfreigaben. Spiele, die sowohl auf Cartridges als auch auf Karten veröffentlicht wurden, behalten die eindeutige zweistellige Nummer, wobei die "10" aus der Teilenummer entfernt wurde (z. B. Die Cartridge-Version von Golf Champion erhält die Nummer G-1005, während die My Card-Version die Nummer C-05 erhielt ).

Der Nachfolger des SG-1000, der Sega Mark III, wurde im Oktober 1985 veröffentlicht und ist sowohl mit SG-1000-Kassetten als auch mit My Cards abwärtskompatibel. Die nachfolgende internationale Version des Mark III, das Master-System, behält die Kompatibilität mit My Card-Software, obwohl japanische Software auf nicht-japanischer Hardware nicht kompatibel ist. Der Power Base Converter, mit dem die Master System-Software auf Segas Mega Drive/Genesis ausgeführt werden kann, bleibt jedoch nur mit Mark III/Master System My Cards kompatibel.

In Neuseeland hat Grandstand Leisure Limited sowohl den Card Catcher als auch die folgenden My Card-Spiele veröffentlicht:

My Card Mark III / Sega Card

Der Nachfolger des SG-1000-Kartenformats ist die Mark III My Card. Mit der Veröffentlichung des Sega Mark III im Oktober 1985 waren alle Spiele zunächst als My Cards verfügbar. Aber mit der Einführung von "Gold Cartridge"-Markenversionen im Jahr 1986 begann Sega, auf die Cartridge als primäres Vertriebsmedium umzusteigen. Bis 1987 wurden keine Spiele mehr im My Card Mark III-Format veröffentlicht.

Außerhalb Japans wurde My Card Mark III unter dem Namen "Sega Card" mit der Veröffentlichung der westlichen Version von Mark III, dem Master System, 1986 veröffentlicht. Bei nachfolgenden Versionen des Master Systems, einschließlich des "Master System II" fehlt der Kartenslot. Der Power Base Converter ermöglicht die Verwendung von Sega Cards und My Cards mit dem Mega Drive/Genesis. Das Kartenformat ist meistens regional gesperrt , was verhindert, dass nicht-japanische Hardware japanische My Cards abspielt. Dies ist bei japanischer Hardware nicht der Fall. Allerdings Woody Pop ist der einzige japanische Karte Release kompatibel mit jedem System in der Lage Meiner Karten / Sega Karten spielen. F-16 Fighter ( F-16 Fighting Falcon in einigen Editionen) erfordert Legacy-Hardware des SG-1000, die nicht im Mega Drive/Genesis enthalten ist, und ist die einzige Sega-Karte, die nicht mit dem Power Base Converter kompatibel ist.

Meine Karte EP

1985 veröffentlichte Sega eine weitere Version der Karte in Japan namens My Card EP (kurz für EPROM oder UV EPROM), eine wiederbeschreibbare Version des Formats. Sega bewarb die My Card EP mit Flyern und Zeitungsanzeigen und testete sie im Pilotversuch im Tokioter Tamagawa Takashimaya Futakotamagawa.

Händler sollten EPROM-Rewrite-Maschinen an Einzelhandelsstandorten installieren, während Benutzer ihre Karte mitbringen und andere Spiele darauf schreiben. Den Spielern wurde eine Gebühr in Rechnung gestellt, die niedriger war als die eines Einzelhandelsspiels. Karten kosten anfangs jeweils 5000 Yen , während das Überschreiben der Karte 1800 Yen kostet. Die Rückseite der Karten hatte nicht den silbernen Aufkleber von Standard My Cards.

Das Format war kommerziell nicht erfolgreich und wurde aufgegeben. Seitdem sind die Karten recht selten und erzielen bei Auktionen hohe Preise.

Spiele wurden im EP-Format gleichzeitig mit der Veröffentlichung auf Standard-My Cards veröffentlicht. Neue My Card EPs wurden entweder mit Dragon Wang oder Star Jacker auf der Karte vorgeschrieben, wobei die folgenden Titel zum Umschreiben verfügbar waren.

  • Star Jacker (Sutajakka) (スタージャッカー)
  • Grenze
  • Safari-Jagd
  • Sega Flipper
  • Pacar
  • Safari-Rennen
  • Sindbad-Geheimnis
  • Pinguinland
  • Drache Wang
  • Gulkave
  • Teddy Boy Blues (nur Mark III)
  • Großartiger Baseball (nur Mark III)
  • Großartiger Fußball (nur Mark III)
  • Astro Flash (nur Mark III, außerhalb Japans auch als Transbot bekannt)

Liste kompatibler Konsolen

Modellname Meine Karte Meine Karte Mark III Sega Card
(Nicht-Japanisch für My Card Mark III)
Meine Karte EP Kommentare)
SG-1000
(Sega)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger.
SG-1000 II
(Sega)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger. Nur in Japan veröffentlicht.
SC-3000
(Sega)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger.
SC-3000H
(Sega)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger.
Othello Multivision (FG-1000)
(Tsukuda-Original)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger. Nur in Japan veröffentlicht.
Othello Multivision (FG-2000)
(Tsukuda-Original)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger. Nur in Japan veröffentlicht.
SD-G5
(Pionier)
Jawohl Nein Nein Jawohl Benötigt Kartenfänger. Nur in Japan veröffentlicht.
Sega Mark III
(Sega)
Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl
Master-System Nein Teilweise Jawohl Jawohl Japanische My Card-Spiele werden mit Ausnahme von Woody Pop nicht unterstützt .
Mega Adapter/Power Base Converter/Master System Converter
(Sega)
Nein Teilweise Teilweise Teilweise Original My Cards und F-16 Fighting Falcon werden nicht unterstützt.
Meistergetriebewandler
(Sega)
Nein Jawohl Jawohl Jawohl Erfordert Card Catcher + Mark III-zu-Master-System-Adapter. Nicht in Japan veröffentlicht.

Sega KI-Computer

Der Sega AI Computer verwendet auch Sega-Karten, ist jedoch mit keiner der in anderen Systemen verwendeten Karten kompatibel.

Verweise

Externe Links