SegaSonic der Igel -SegaSonic the Hedgehog

SegaSonic der Igel
SEGASONICLOGO.jpg
Entwickler Sega AM3
Verlag) Sega
Direktor(en) Tomosuke Tsuda
Komponist(en) Hiroshi Kawaguchi
Keitaro Hanada
Naoki Tokiwa
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Arkade
Freigeben
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-System 32

SegaSonic the Hedgehog ist ein Arcade-Spiel aus dem Jahr1993in der Sonic the Hedgehog- Reihe von Sega . Der Spielerkontrolliert Sonic the Hedgehog und seine Freunde Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel und muss so schnell wie möglich von einer Insel fliehen, nachdem sie vom Serien-Antagonisten Doctor Eggman entführt wurden. Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive präsentiert und die Spieler verwenden einen Trackball , um die Charaktere zu bewegen, während sie Hindernissen ausweichen und Ringe sammeln. Das Spiel wurde von Segas Arcade-Abteilung, Sega AM3, entwickelt ; Es ist eines von vier Sonic- Spielen, das den Namen SegaSonic trägt und wurde vom Spiel Marble Madness von 1984 inspiriert.

Das Spiel wurde auf Japanisch veröffentlicht Arkaden Ende 1993 Es hat sich nie wieder veröffentlicht worden; Pläne Port das Spiel Sega 32X Plattform nie verwirklicht und das Spiel wurde von schneiden Sonic Compilation Release Sonic Gems Collection (2005) aufgrund von Problemen mit dem Spiel des Trackball - Steuersystem auf einem Standard - Controller zu replizieren. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erhielt SegaSonic the Hedgehog sehr positive Bewertungen von Electronic Gaming Monthly und Computer- und Videospielen für seine Grafik und sein Gameplay. Rückblickend schreibende Journalisten waren gespaltener. Das Spiel markierte das Debüt der Sonic- Charaktere Mighty und Ray; beide sind im Franchise spärlich wieder aufgetaucht.

Spielweise

(Von links nach rechts) Sonic, Mighty und Ray skaten über ein Eis-Themen-Level

SegaSonic the Hedgehog ist ein Plattformspiel , das im Gameplay mit Marble Madness (1984) verglichen wurde . Die Spieler steuern drei Charaktere: Sonic the Hedgehog , Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel, die von einem einzelnen Spieler oder gleichzeitig mit zwei anderen gesteuert werden können . Die Geschichte folgt den drei Charakteren, nachdem der Serienantagonist Doctor Eggman sie auf seiner Insel gefangen hat. Sie schließen sich zusammen, um zu entkommen und müssen verschiedenen Gefahren und Gefahren ausweichen, um Eggman in seiner Basis, dem Eggman Tower, zu erreichen.

Das Spiel findet über sieben Level statt , die in der schnellstmöglichen Zeit absolviert werden müssen. Die Spieler verwenden einen Trackball , um die Geschwindigkeit und Richtung eines Charakters aus einer isometrischen Perspektive zu steuern , und einen Knopf, um einen Charakter in einen Spin-Angriff springen zu lassen. Jeder Charakter hat einen Gesundheitsbalken, der aufgebraucht ist, wenn der Spieler in Fallen gerät; Spieler verlieren ein Leben, wenn sich der Balken leert. Gesundheit kann wiederhergestellt werden, indem Ringe gesammelt werden, die auf der Strecke verstreut oder in Hindernissen oder Feinden versteckt sind. Spieler erhalten Bonusringe zur Verwendung in späteren Levels, die sie über einen bestimmten Prozentsatz von Ringen innerhalb eines Levels sammeln. Als er Eggman am Ende des Spiels erreicht, drückt er einen Knopf, der die Insel zur Selbstzerstörung führt. Die drei Helden können unversehrt entkommen, während Eggman auf See gestrandet ist.

Entwicklung und Veröffentlichung

Vor SegaSonic the Hedgehog hatte Sega versucht, zwei auf Sonic the Hedgehog basierende Arcade-Spiele zu entwickeln , die jedoch nie veröffentlicht wurden, weil "sie nicht die Besonderheit waren, die Sonic war". Im Mai 1993 war ein neues Sonic- Arcade-Projekt in Entwicklung. SegaSonic the Hedgehog wurde von Sega AM3 entwickelt , einer internen Sega-Abteilung, die mit Unterstützung des Sonic-Teams Spiele für Spielhallen entwickelt hat . Das Spiel ist eines von vier Arcade-Spielen in der Sonic the Hedgehog- Reihe, die den Namen SegaSonic tragen .

Laut Designer Manabu Kusunoki wurde die Idee für Trackball steuert nach einem nicht näher Mitglied des Entwicklungsteams-die konzipiert Fan war Marble Madness -suggested , dass es mit gut funktionieren würde Sonic ' s - Art von Gameplay. Das Spiel verwendet ein Sega System 32- Motherboard, das die Multiplayer-Option ermöglicht, und ein einzigartiges isometrisches Grafiksystem. Es enthält zwei neue Charaktere, Ray the Flying Squirrel und Mighty the Armadillo. Beide wurden von Kusunoki entworfen, der ihre Spezies auswählte, da er dachte, dass sie ähnlich wie Sonic kontrollieren würden und dass sie wie Igel undurchsichtig waren. Mighty basierte wahrscheinlich auf einem frühen Prototyp von Sonic. Das Spiel bietet auch Sprachausgabe , wobei Takeshi Kusao , Hinako Kanamaru, Yusuke Numata und Masaharu Satō Sonic, Ray, Mighty bzw. Eggman inszenieren.

Der Titel des Spiels in der Entwicklung war einfach Sonic the Hedgehog , wurde jedoch in SegaSonic geändert, da Sega während der Produktion das Markenzeichen an den Namen Sonic verloren hat . Kusunoki konnte sich nicht erinnern, warum es umstritten war, aber laut dem Videospieljournalisten John Szczepaniak hat Sega of America am 13. Juli 1993 seine Unterlagen für die Marke nicht eingereicht . SegaSonic the Hedgehog wurde auf der Summer International Consumer Electronics Show 1993 vorgestellt und die Amusement Machine Show 1993. Es wurde später in diesem Jahr in japanischen Spielhallen veröffentlicht. Es ist unklar, ob das Spiel außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Hacker entdeckten ins Englische übersetzte Dialoge und Sprites, die auf Eggmans Auftritt in der amerikanischen Animationsserie Sonic the Hedgehog basieren, die innerhalb des ROM-Bildes versteckt sind , was darauf hindeutet, dass es Pläne gab, sie in amerikanischen Spielhallen zu veröffentlichen, um die Serie zu bewerben.

SegaSonic the Hedgehog wurde nie wiederveröffentlicht . Eine Portierung für den 32X , ein Add-On für den Sega Genesis , soll Ende 1994 in Entwicklung sein. Sonic -Mitschöpfer Yuji Naka sagte, dass das Spiel für die Aufnahme in die 2005er Raritäten- Kompilation Sonic Gems Collection für den GameCube in Betracht gezogen wurde und PlayStation 2 , wurde jedoch aufgrund von Schwierigkeiten bei der Emulation der Trackball-Steuerung auf einem Gamepad ausgeschlossen . Im Jahr 2011 sagte Segas Brand Manager Ken Balough, dass es nicht viel Nachfrage nach einer Neuveröffentlichung gibt; er glaubt, dass dies daran liegt, dass es nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Im Jahr 2020 erwähnte Yosuke Okunari von Sega die Möglichkeit, dass SegaSonic The Hedgehog portiert wird, wenn Spiele der Sega Ages- Reihe erfolgreich waren.

Empfang und Vermächtnis

Game Machine listete SegaSonic the Hedgehog im November 1993 als die sechstbeliebteste Tisch-Arcade-Einheit in Japan zu dieser Zeit auf. Electronic Gaming Monthly gab SegaSonic the Hedgehog eine perfekte Punktzahl von 10 von 10 Punkten. Das Magazin erklärte, dass das Spiel "Ihre Vorstellung davon erschüttert, was ein gutes Spiel sein sollte", und lobt seine Grafik und Musik sowie die Vielfalt der Levels. Es lobte auch die "urkomischen" Charakteranimationen und Filmsequenzen und ermutigte die Leser, das Spiel zu spielen. Computer- und Videospiele boten ähnlichen Beifall und lobten die Liebe zum Detail des Spiels, "sehr zu empfehlen". Das Französisch - Magazin Mega Kraft verglichen die isometrische Grafik zu Segas Zaxxon (1982) und SNK ‚s Aussichtspunkt (1992). Gamest genoss das Spiel, schrieb aber, dass die Trackball-Steuerung die Handfläche des Spielers verletzen wird.

Mitten in einer Rezension für Sonic Gems Collection im Jahr 2005 drückte GameSpy seine Enttäuschung darüber aus, dass SegaSonic the Hedgehog nicht eines der Spiele in der Zusammenstellung war, und äußerte die Hoffnung, dass es eines Tages erneut veröffentlicht werden würde. Im Jahr 2014 bezeichnete GamesRadar + die Grafik des Spiels für 1993 als beeindruckend, aber das Fehlen einer Neuveröffentlichung sei "kein großer Verlust". John Szczepaniak vertrat 2018 eine negative Haltung, da er ein langweiliges Level-Design und unpräzise Steuerungen nannte, die "eine irritierende Unschärfe" hatten. Er verglich das Drehen von Charakteren mit dem Trackball mit einem Rauschgefühl und behauptete, mehrere Personen beobachtet zu haben, die versuchten zu spielen, aber aufgaben. Hardcore Gaming 101 ‚s Kurt Kalata in ähnlicher Weise die Kontrollen und hoch kritisiert Schwierigkeitsgrad , aber dennoch seine halsbrecherischer Geschwindigkeit und lobte Level - Design , die er schrieb Aspekte waren die Genesis Sonic Spiele konnte nicht erreicht werden . Er fasste das Spiel letztendlich als "ein lustiges Experiment" zusammen.

Mighty erschien als spielbarer Charakter im 32X-Spiel Knuckles' Chaotix (1995). Viele Jahre lang tauchte Ray in keinem anderen Spiel auf, aber er und Mighty wurden in der von Archie Comics veröffentlichten Comic-Reihe Sonic the Hedgehog vorgestellt . Ray wurde zusammen mit Mighty, der in der Serie als sein Ehrenbruder dargestellt wird, Mitglied der Chaotix. Das Spiel wird im Jubiläumsspiel Sonic Generations (2011) erwähnt, wo in City Escape ein "Vermissten"-Poster von Ray und Mighty auftaucht. Mighty und Ray sind in Sonic Mania Plus (2018) spielbar , einer erweiterten Version des 2017er Spiels Sonic Mania .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links