Zweiter Bildschirm - Second screen
Ein zweiter Bildschirm beinhaltet die Verwendung eines Computergeräts (üblicherweise ein mobiles Gerät, wie ein Smartphone oder Tablet ), um ein verbessertes Seherlebnis für Inhalte auf einem anderen Gerät, wie einem Fernseher , bereitzustellen . Insbesondere bezieht sich der Begriff im Allgemeinen auf die Verwendung solcher Geräte, um interaktive Funktionen während der Übertragung von Inhalten, wie beispielsweise einem Fernsehprogramm , bereitzustellen , insbesondere Social-Media-Postings auf Social-Networking-Plattformen wie Facebook und Twitter . Diese Art von Technologie wurde entwickelt, um ein Publikum an allem zu beteiligen, woran es beteiligt ist. Die Verwendung eines zweiten Bildschirms unterstützt das soziale Fernsehen und erzeugt eine Online-Konversation rund um den spezifischen Inhalt.
Analyse
Mehrere Studien zeigen eine deutliche Tendenz der Nutzer, ein Gerät während des Fernsehens zu benutzen. Sie zeigen auch eine höhere Nutzungshäufigkeit von Tablet oder Smartphone beim Fernsehen, und andere Studien unterscheiden einen höheren Prozentsatz von Kommentaren oder Posts in sozialen Netzwerken zu den angesehenen Inhalten ( Nielsen-Bewertungen ). Andere Studien zeigen offenbar neue Verhaltensweisen von Nutzern beim Konsumieren von Inhalten über mehrere Geräte. Hayat & Samuel-Azran (2017) haben beispielsweise das Zusammenspiel zwischen der Nutzung von Geräten beim Fernsehen und dem politischen Online-Diskurs aufgezeigt.
Neben dem Vorteil, das Publikum auf vielfältige Weise zu beschäftigen (Umfrage, Chat, Hintergrundinformationen zu den angezeigten Inhalten und deren Teilnehmern usw.) und Einnahmen durch Werbung zu erzielen, kann Second Screen auch eine sehr effektive Messlösung sein, um Informationen über das Publikum zu erhalten . Da der zweite Bildschirm viel weiterreichend und sehr kostengünstig ist, könnte er in Zukunft Personenzähler ersetzen.
Ein Trend, der das Wachstum des zweiten Bildschirms behindert, besteht darin, dass viele Shows ihre eigene Anwendung für den zweiten Bildschirm erstellen. Es ist einfach nicht praktikabel, von Benutzern zu erwarten, dass sie Dutzende von Anwendungen herunterladen und bei jedem Kanalwechsel zwischen diesen wechseln.
Organisatoren von Konferenzen und Geschäftstreffen integrieren jetzt auch einen zweiten Bildschirm, um das Engagement des Publikums zu vertiefen. Laut "2014 Trend Tracker" ist das Second-Screen-Phänomen ein bedeutender und wachsender Trend. „Die Teilnehmer sind so an ihre Geräte gebunden, selbst während sie eine Live-Präsentation (oder zu Hause im Fernsehen) ansehen, dass Marketingspezialisten ihnen ein simultanes Engagement-Tool zur Verfügung stellen, auf das sie auf diesem Gerät zugreifen können“, sagt Robin Stapley, VP-Design and Creative bei GES. Software-Tools ermöglichen es Moderatoren von Konferenzsitzungen, Folien und Präsentationen in Echtzeit zu teilen, sodass die Teilnehmer mit ihrem Gerät in der Hand weiterverfolgen können." Die Second-Screen-Technologie bei Konferenzen macht die persönlichen Geräte der Teilnehmer zu einem integralen Bestandteil des Veranstaltungserlebnisses. und verwandelt Konferenzteilnehmer von passiven Zuhörern in aktive Follower, die mit dem Redner und anderen Teilnehmern interagieren.
Anwendungen
Viele Anwendungen im "Second Screen" sind so konzipiert, dass sie dem Benutzer eine andere Form der Interaktivität und eine andere Möglichkeit bieten, Werbeinhalte zu verkaufen. Zweites Screening kann auch Anwendungen beinhalten, die nicht formell mit der primären Unterhaltung verbunden sind. Der Wikipedia-Eintrag für Elizabeth II war der drittmeistgesehene des Jahres 2017 , teilweise wegen des historischen Dramas The Crown . Einige Beispiele sind:
- Übertragung des Master-Golfturniers, Anwendung für das iPhone (Wertungsinformationen und Werbung)
- TV-Programme übertragen Live-Tweets und kommentieren
- Synchronisation von audiovisuellen Inhalten über Webwerbung
- Anwendungen, die die Inhaltsinformationen erweitern
- Shows, die auf ihren Websites Inhalte hinzufügen, die ausschließlich dem zweiten Bildschirm gewidmet sind
- Anwendungen, die den angezeigten Inhalt mit dem tragbaren Gerät synchronisieren
- Videospielkonsole, die mit zusätzlichen Daten wie Karten- oder Strategiedaten spielt, die mit den auf dem tragbaren Gerät angezeigten Inhalten synchronisiert werden
- Ansehen eines EPL-Spiels im Live-Fernsehen und Ansehen eines anderen EPL-Spiels, das Auswirkungen auf das erste hat, auf Ihrem Handy
- TV-Discovery-Anwendung mit Empfehlung, EPG (Live-Inhalte), Personalisierung.
- Anwendung, die Umfrageergebnisse und vom Publikum ausgelöste animierte Emoticons (zusammen mit dem Namen und Standort des Absenders) in Echtzeit auf dem Fernsehbildschirm anstelle des zweiten Bildschirms des Benutzers anzeigt.
- Politischer und gesellschaftlicher Kommentar, wie der von Donald Trump .
- Abstimmungsfunktion für das Publikum zu Hause über die Sender-App wie die Rising Star- Show, die von Screenz- Technologie unterstützt wird.
Sportübertragungen
Sport Sendeanstalten , den Flug des TV einzudämmen Publikums entfernt den aus der Beobachtung Hauptbildschirm (neuen Namen für das Fernsehen) mit dem zweiten Bildschirm , bietet alternativen Inhalt zum Hauptprogramm. Die Idee besteht darin, Inhalte zu präsentieren, die sich auf das Hauptprogramm beziehen, wie z. B. ungesehene Momente, alternative Informationen, Soundtrack und Charaktere. Die vorgeschlagenen neuen Technologien ermöglichen es dem Zuschauer, beim Anschauen des Spiels verschiedene Kamerawinkel zu sehen.
TV2 (Dänemark) , Dänemarks größter kommerzieller Fernsehsender, synchronisierte seinen Second Screen-Dienst mit Live-Events des Giro d'Italia 2012 Radfahren vom 5. , Bühnenkritiken, Stadtinfos, Wetterinfos und dergleichen. Die Zuschauer scannten einen QR-Code in der TV-Sendung, um eine Verbindung herzustellen, oder tippten eine kurze URL ein.
In den USA nutzt HDNet Fights einen Second-Screen-Dienst zur Synchronisierung mit Live- MMA- Sendungen, bei denen Zuschauer auf Smartphones und Tablets Statistiken abrufen, über Kämpfe und Runden abstimmen, chatten, Preise gewinnen und sehen können, wie andere Second-Screen-Benutzer für den Sieg gestimmt haben .
Digitales Sportfan-Engagement
Die digitale Technologie hat das Engagement der Sportfans mit Hilfe von Second-Screen-Geräten erweitert. Die Aufmerksamkeitsspanne von Sportfans hat sich in den letzten Jahren verändert und sie beginnen zunehmend mit Multitasking auf Handheld-Geräten (Handys, Tablets, Laptops usw.), wenn sie Spiele in Stadien oder live im Fernsehen verfolgen. Der jüngste Anstieg der Smartphone-Durchdringung hat die Tür zu dieser dramatischen Verhaltensänderung geöffnet. Soziale Netzwerke, Sportvereine und Sponsoren konzentrieren sich jetzt stärker auf den zweiten Bildschirm, um die Fans während der Spiele und Veranstaltungen intensiv einzubinden, um in Verbindung zu bleiben und die Fanloyalität zu erhöhen. Der Einsatz von Second-Screen-Engagement und die Kombination des Seherlebnisses mit sozialen Interaktionstools und -techniken fokussieren klar auf Beteiligung statt passiver Konsumweise. Alle Emotionen und Gefühle von Sportfans werden jetzt durch Second-Screen-Engagement erfasst, um die Unterhaltung noch besser zu machen.
Second-Screen-Engagement geht viel weiter als diese grundlegenden Abstimmungstechniken und sogar noch viel weiter als die „Connected TV“-Technologie. Denn es geht nicht um Knöpfe und Technik, sondern um Menschen und Psychologie.
Beispiele
Hauptbildschirm | Zweiter Bildschirm |
---|---|
Ares Interaktive Medien | iOS , Android , Windows , Mac , Linux |
Traumbesetzung | VMU |
Wählen Sie Dish Network Receiver | iOS- und Android- Geräte mit der Dish Anywhere Mobile App |
iPad und Geräte mit Adobe Flash mit Disney Second Screen | |
Spielwürfel | Game Boy Advance mit Nintendo GameCube–Game Boy Advance-Verbindungskabel |
PlayStation Portable und PlayStation Vita mit Remote Play | |
Playstation 4 | PlayStation Vita mit Remote Play; iOS- und Android-Geräte mit der PlayStation-App |
Wii | Nintendo ds |
Wii U | Wii U GamePad und Nintendo 3DS |
Windows 8 , Windows Phone , iOS und Android-Geräte mit Xbox SmartGlass | |
Xbox One | Windows 8, Windows Phone, iOS und Android-Geräte mit Xbox SmartGlass Windows 10- PCs mit einer Xbox App |
Siehe auch
Verweise
Quellen
- Hayat, T., & Samuel-Azran, T. (2017). „Du auch, Second Screener?“ Echokammern der zweiten Screener während der Vorwahlen der US-Wahlen 2016 . Zeitschrift für Rundfunk und elektronische Medien , 61 (2), 291–308.
Weiterlesen
- Entschlüsseln des zweiten Bildschirm Markt: ein zweiter Bildschirm Whitepaper
Externe Links
- 5 Wege , dass die TV - Industrie nutzt Twitter .
- Yap-TV .
- Vom Fernsehen auf den zweiten Bildschirm .
- TV und soziale Netzwerke näher zusammen .
- Twitter-CEO auf Second Social Screen TV .
- Fernseher mit anderen elektronischen Geräten .
- Second-Screen-Netzwerke .
- Soziale Yume-Studie .
- Ares Interactive Media, weltweit erste skalierbare Cloudbase-Anwendung für den zweiten Bildschirm .
- Kommentierte Bibliographie auf Tablet- und Touchscreen-Computing