Sammy Corporation - Sammy Corporation

Sammy Corporation
Einheimischer Name
株式会社 サ ミ ー
Kabushiki-gaisha Samī
Früher Sammy Industry
Art Tochtergesellschaft
Industrie Glücksspiel
Gegründet 1. November 1975 ; Vor 45 Jahren  ( 1. November 1975 )
Gründer Hajime Satomi
Hauptquartier ,
Japan
Schlüsselpersonen
Produkte
Anzahl der Angestellten
1,105 (2013)
Elternteil Sega Sammy Holdings
Abteilungen
Webseite https://www.sammy.co.jp/english/
Fußnoten / Referenzen
"Sega Sammy Holdings Geschäftsjahr 2020 - Anhang mit den vollständigen Ergebnissen" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13. Mai 2020. Archiviert vom Original (PDF) am 15. Mai 2020 . Abgerufen am 15. Mai 2020 .
"Mitteilung über Änderungen von Direktoren und leitenden Angestellten bei SEGA SAMMY HOLDINGS INC. Und seinen Haupttöchtern" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 28. Februar 2020 . Abgerufen am 17. Mai 2020 .

Die Sammy Corporation ist ein japanischer Entwickler und Einzelhändler von Pachinko- und Pachislot- Maschinen mit Hauptsitz in Shinagawa , Tokio. Das südkoreanische Büro, Sammy Amusement Service, hat seinen Hauptsitz in Seoul , Südkorea. Sammy ist eine Tochtergesellschaft des Unterhaltungskonglomerats Sega Sammy Holdings .

Sammy wurde am 1. November 1975 als Spin-off der Arcade-Abteilung der Satomi Corporation als Sammy Industry gegründet . Das Unternehmen befasste sich hauptsächlich mit Spielautomaten und Arcade-Schränken in Japan. Sammy expandierte in den 1990er Jahren in die Entwicklung von Videospielen mit Spielen wie Viewpoint , Survival Arts und The Rumble Fish . Sammy gab die Videospielbranche Ende der neunziger Jahre weitgehend auf, um sich auf das Pachinko- und Arcade-Management zu konzentrieren. Im Jahr 2004 fusionierte Sammy mit dem Videospielentwickler und -verleger Sega zu Sega Sammy Holdings .

Geschichte

Unternehmensherkunft als Sammy Industry

Die Sammy Corporation begann 1975 als Sammy Industry Co., Ltd. aus der Aufteilung der Produktions- und Marketingabteilungen der Satomi Corporation für Spielautomaten. 1978 baute Sammy Industry eine Fabrik in Itabashi-ku, Tokio, um die wachsende Beliebtheit von Videospielen, insbesondere Invader-Spielen, zu nutzen . In diesem Jahr begann die Entwicklung von Spielautomaten .

1981 trat Sammy einer Tochtergesellschaft namens "Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai" bei und gründete eine Tochtergesellschaft namens Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. in Osaka City.

1982 begann Sammy Industry mit der Vermarktung und dem Verkauf von Pachislot-Maschinen. Während dieser Zeit startete es die Empire Pachislot Maschine. 1988 wurde in Kalifornien, USA, eine amerikanische Tochtergesellschaft von Sammy Industry gegründet. Sie verkauften Videospiele von anderen Unternehmen in den USA und veröffentlichten schließlich Einlösungsspiele (von denen einige ursprünglich von Banpresto in Japan veröffentlicht wurden). In diesem Jahr erweiterte Sammy Industry seinen Markt durch den Verkauf und das Marketing von Videospielsoftware.

Ehemaliges Logo

1989 zog Sammy Industry nach Sayama City, Präfektur Saitama. Zu diesem Zeitpunkt begann das Unternehmen mit dem Verkauf seiner Aladdin-Pachislot-Maschine mit einem Bonus.

Im Jahr 1990 gründete Sammy Industry eine Abteilung für Videospielsoftware und Marketing mit dem Namen Japan Soft Technology Co., Ltd. in Nagoya City. Innerhalb dieses Jahres gründete Sammy Industry eine weitere Gaming-Tochter namens Nippon eicom Co., Ltd. mit Sitz in Itabashi-ku, Tokio. 1991 übernahm Sammy die Tochtergesellschaft Sammy Marketing Co., Ltd. und verlegte den Hauptsitz nach Toshima-ku, Tokio. 1992 übernahm Sammy seine Tochtergesellschaft Japan Soft Technology Co., Ltd. In diesem Jahr wurde die amerikanische Tochtergesellschaft nach Illinois, USA, verlegt. 1995 gründete Sammy eine Tochtergesellschaft namens Techno Sammy Co., Ltd. zur Rationalisierung durch Expansion. Diese Tochtergesellschaft wurde für den Vertrieb und das Marketing von Pachinko-Maschinen konzipiert. In diesem Jahr wurde die Pachinko-Maschine CR Gold auf den Markt gebracht. 1996 gründete Sammy eine amerikanische Tochtergesellschaft namens Sammy USA Corporation. Es wurde in Illinois, USA gegründet. 1997 wurde Techno Sammy Co., Ltd. in die Sammy-Industrie aufgenommen. Sammy Industry gründete eine Tochtergesellschaft namens MAXBET Co., Ltd. mit Sitz in Meguro-ku, Tokio. Sammy eröffnet eine Spielhalle in der Stadt Sagamihara in Kanagawa.

Corporal wechselt als Sammy Corporation

Im Jahr 1997 wurde der Firmenname des Unternehmens von Sammy Industry Co., Ltd. in Sammy Corporation geändert. Innerhalb dieses Jahres startete die Sammy Corporation Ultra Seven, die erste Pachinko-Maschine, die Charaktere verwendet. 1998 schuf die Sammy Corporation ein firmeneigenes Gebäude, das als Logistikzentrum in der Stadt Sapporo, Hokkaido, genutzt wurde, um ihren Markt- und Vertriebsanteil zu erhöhen. Die Sammy Corporation gründete eine Tochtergesellschaft namens Sammy Amusement Service Co., Ltd., die in Toshima-ku, Tokio, Japan und im Hanwha Dongil-Gebäude, Myeongdong, Seoul, Südkorea, gegründet wurde, um den Umsatz mit Arcade-Spielautomaten zu steigern. Die Sammy Corporation eröffnete in Oji Kita-ku, Tokio, eine weitere Spielhalle namens "Sammy's Street 118". In dieser Zeit wurde auch der Ultra Man Club 3 eingeführt, eine Pachislot-Maschine mit CT-Funktionen.

1999 ging die Sammy Corporation eine Kapitalbeteiligung an Spike Co., Ltd. ein. Vaill Co., Ltd. wurde als Joint-Venture-Tochter mit Spike Co., Ltd. gegründet. Innerhalb dieses Jahres wurde eine Tochtergesellschaft namens Underground Liberation Force Inc., Ltd. wurde in Shibuya-ku, Tokio, gegründet, um der Sammy Corporation den Einstieg in die Musikindustrie zu ermöglichen. Während dieser Zeit registrierte die Sammy Corporation Aktien am OTC-Markt. In diesem Jahr wurde auch GeGeGe No Kitaro eingeführt, die erste Pachislot-Maschine, die einen LCD-Bildschirm verwendete.

Im Jahr 2000 eröffnete die Sammy Corporation neun Verkaufsbüros in ganz Japan, um den Marktanteil von Pachinko- und Pachislot-Maschinen zu erhöhen. Um die Verteilung von Pachislot-Maschinen zu erhöhen, hat die Sammy Corporation eine Geschäftsallianz mit KK Aristocrat Technologies für die Verteilung von Pachislot-Maschinen geschlossen. Innerhalb dieses Jahres investierte die Sammy Corporation in weitere Tochterunternehmen, indem sie RODEO Co., Ltd. (ehemals Barcrest Co., Ltd.) zu einer Tochtergesellschaft machte und sich an dem Videospielentwickler Dimps Corp. beteiligte. Im Jahr 2001 begann Sammy mit der OEM-Lieferung an KK Aristocrat Technologies. In diesem Jahr wurde es im ersten Abschnitt der Tokioter Börse notiert.

Die Sammy Corporation war an der Gründung der Joyco Systems Corporation beteiligt, einem Unternehmen, das sich der Entwicklung von Geräten für Pachinko- und Pachislot-Maschinen widmet. Während dieser Zeit gründete die Sammy Corporation auch Tochtergesellschaften außerhalb Japans, Sammy Europe Limited wurde in London, Großbritannien, und Sammy Entertainment Inc. in Los Angeles, USA, gegründet. Innerhalb dieses Jahres wurde Sammy Design Co., Ltd. als Tochtergesellschaft von Shuko Electronics Co., Ltd. gegründet. Während dieser Zeit nahm das Unternehmen auch seinen Betrieb auf dem offiziellen i-mode-Standort "Sammy 777 Town" auf. In diesem Jahr brachte Sammy eine Pachislot-Maschine namens Juoh auf den Markt: die erste mit AT-Funktionen.

Im Jahr 2002 entwickelte Sammy ein 3D-Grafikanzeigesystem für seine Pachinko- und Pachislot-Maschinen. Sammys amerikanische Tochtergesellschaft änderte ihren Namen von Sammy Holding Co., Inc. in Sammy Studio, Inc. und zog nach San Diego, Kalifornien, USA.

Im Jahr 2003 war Sammy in Gesprächen mit dem Spielekonglomerat Sega, um Teil des Unternehmens Sammy zu werden. Obwohl Sega das Angebot öffentlich ablehnte, weil die beiden Unternehmen keine Synergien hatten, kam es zu einer Übernahme, bei der Sammy von der einstigen Muttergesellschaft des Unternehmens, CSK, einen Anteil von 22,4 Prozent an Sega erwarb. Der CEO von Sammy, Hajime Satomi, erklärte in einer öffentlichen Erklärung, dass "wir in Zukunft möglicherweise eine zusätzliche Beteiligung an Sega übernehmen werden" und dass Sammy nicht "die Möglichkeit ausschließen würde, Sega zu einer Tochtergesellschaft zu machen".

Mitte 2004 kaufte Sammy eine Mehrheitsbeteiligung an der Sega Corporation zu einem Preis von 1,1 Milliarden US-Dollar und gründete das neue Unternehmen Sega Sammy Holdings , ein Unterhaltungskonglomerat. Seitdem wurden Sega und Sammy Tochterunternehmen der oben genannten Holdinggesellschaft, die beide unabhängig voneinander operierten, während die Exekutivabteilungen fusionierten. Sammy übergab Sega sein Videospielgeschäft, um sich nur auf Pachinkos und Pachislots zu konzentrieren. Das Copyright für den hinteren Katalog von Sammys Videospielen liegt bei Sega.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links