Sakura-Kriege -Sakura Wars

Sakura-Kriege
Sakura Wars-logo.gif
Genre(s) Rollenspiel
Dating-Sim
Visual Novel
Entwickler Red Entertainment , Sega , Jupiter , Neverland , Sammy Corporation
Verlag) Sega
Ersteller Oji Hiroi
Komponist(en) Kohei Tanaka
Plattform(en) Arcade , Dreamcast , Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Mobiltelefone , Nintendo DS , Sega Saturn , Wii
Erste Veröffentlichung Sakura Wars
27. September 1996
Neueste Erscheinung Sakura Wars
12. Dezember 2019

Sakura Wars ist ein japanisches Steampunk- Medien-Franchise, das von Oji Hiroi erstellt wurde und derzeit im Besitz von Sega ist . Es konzentriert sich auf eine Reihe von genreübergreifenden Videospielen. Das erste Spiel der Serie wurde 1996 veröffentlicht, seitdem wurden fünf Fortsetzungen und zahlreiche Spin-off-Titel veröffentlicht. Das Serie-Set während einer fictionalized Version der Taisho - Zeit -depicts Gruppen von Frauen mit magischen Fähigkeiten mit Dampf betriebener Mecha zu bekämpfen dämonischen Bedrohungen.

Das ursprüngliche Sakura Wars war ein ehrgeiziger Titel für den damals in Produktion befindlichen Sega Saturn . Die Überschneidung des ersten Spiels mit den Genres taktisches Rollenspiel , Dating-Sim und Visual Novel veranlasste Sega, es als "dramatisches Abenteuer" einzustufen, ein Spitzname, der zu Lebzeiten der Serie Bestand hatte. Sowohl Red Entertainment als auch Sega haben die meisten Spiele bis 2008 gemeinsam entwickelt, als die Serie eine Pause einlegte. Sega hat die Serie aufgrund der Fannachfrage als alleiniger Entwickler neu gestartet. Zu den wiederkehrenden Elementen gehören Anime-Zwischensequenzen, die von namhaften Studios wie Production IG erstellt wurden , und Musik des Komponisten Kohei Tanaka .

Die Serie wurde bis 2010 über 4,5 Millionen Mal verkauft und erhielt sowohl von Kritikern als auch von der Öffentlichkeit Anerkennung. Die ursprünglichen Sega-Konsolenspiele wurden für Saturn und Dreamcast zu den beliebtesten gewählt. Die Sakura Wars- Franchise umfasst zahlreiche Anime- Produktionen, Manga und andere Medienprojekte wie Bühnenshows. Mit Ausnahme von Sakura Wars: So Long, My Love und dem Soft-Reboot 2019 ist die Videospiel-Reihe nicht auf Englisch erschienen. Mehrere der Anime-Serien wurden für englische Territorien lokalisiert.

Spiele

Die erste Tranche wurde am 27. September veröffentlicht, 1996. Viele Sakura Wars Spiele wurden lokalisiert für die Märkte in Nordamerika, Europa, Asien und Australien auf zahlreichen Videospielkonsolen , PCs (PC) und Mobiltelefone . Ab Dezember 2019 umfasst die Serie die wichtigsten Folgen von den Sakura Wars 1996 bis zu den Sakura Wars 2019 sowie direkte Fortsetzungen und Spin-offs , die sowohl veröffentlicht als auch als in Entwicklung bestätigt wurden. Die meisten der älteren Spiele wurden auf mehreren Plattformen neu erstellt oder neu veröffentlicht.

Hauptserie

Hauptserienveröffentlichungen

Das Original Sakura Wars wurde 1996 für den Sega Saturn veröffentlicht . Es wurde auf eine Reihe von Plattformen portiert, darunter Dreamcast , Microsoft Windows und mobile Geräte. Ein Remake für die PlayStation 2 (PS2), Sakura Wars: In Hot Blood , wurde 2003 veröffentlicht. Das Remake enthält zusätzliche Sprachausgabe, überarbeitete Grafiken und ein Kampfsystem, das auf späteren Einträgen basiert. Seine Fortsetzung Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die wurde 1998 für den Saturn veröffentlicht. Es war der letzte Titel, der für die Plattform entwickelt wurde, Ports für Dreamcast und Windows erhielt und als Bundle mit dem ersten Spiel für die PlayStation Portable (PSP) .

Der nächste Eintrag, Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , wurde 2002 für den Dreamcast veröffentlicht. Es wurde später auf Windows portiert und dann auf die PS2 mit Dreamcast-exklusiven Funktionen, die neu gestaltet wurden, um auf der PS2 zu funktionieren. Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens wurde 2003 für die Dreamcast veröffentlicht. Es war das letzte Sakura Wars- Spiel, das für Sega-Hardware produziert wurde, und wurde später auf Windows portiert.

Das fünfte Spiel, Sakura Wars V: Farewell, My Lovely , wurde erstmals 2005 in Japan für die PS2 veröffentlicht. Es war das erste Hauptspiel von Sakura Wars , das produziert wurde, nachdem Sega die Spielekonsolenproduktion eingestellt hatte. In Nordamerika, Europa und Australien wurde das Spiel als Sakura Wars: So Long, My Love lokalisiert und 2010 von NIS America für PS2 und Wii veröffentlicht; in dieser Veröffentlichung wurde die Nummer aus dem Titel entfernt. Der sechste Eintrag ist ein sanfter Neustart der Serie mit dem Titel Sakura Wars ( New Sakura Wars in Japan). Das Spiel überträgt mehrere Elemente und bietet gleichzeitig eine neue Besetzung und ein aktionsbasiertes Kampfsystem. Es wurde 2019 in Asien und 2020 weltweit für die PlayStation 4 (PS4) veröffentlicht.

Ausgründungen

Neben der Hauptserie wurden zahlreiche Spin-off-Spiele veröffentlicht, die mehrere Genres abdecken. Der erste Spin-off-Titel war Sakura Wars: Hanagumi Taisen Columns , der 1997 für den Saturn veröffentlicht wurde. Eine Fortsetzung des Dreamcast wurde im Jahr 2000 veröffentlicht. Ein Spin-off-Set kurz nach Sakura Wars für den Game Boy Color , Sakura Wars GB . wurde von Jupiter entwickelt und im Jahr 2000 von Media Factory veröffentlicht. Eine direkte Fortsetzung wurde im folgenden Jahr veröffentlicht. Ein kleines Peripheriegerät mit dem Titel Pocket Sakura wurde ebenfalls von Jupiter entwickelt und zusammen mit dem ersten Game Boy Color-Titel veröffentlicht.

Unter dem Dachtitel Sakura Wars World Project wurde eine kleine Gruppe von Spin-off-Titeln entwickelt . Sakura Wars Story: Mysterious Paris , ein Visual Novel-Abenteuer, das nach den Ereignissen von Is Paris Burning? , wurde 2004 für die PS2 veröffentlicht. Ein Prequel zu So Long, My Love , Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild , wurde in diesem Jahr auch für die PS2 veröffentlicht. Das Gameplay wich von der Hauptserie ab, indem es Hack-and-Slash- Action bot . Ein Nintendo DS- Dungeon-Crawler- Spin-off, Dramatic Dungeon: Sakura Wars – Weil du da warst , wurde von Neverland entwickelt und 2008 veröffentlicht und enthält die Besetzungen aller bisherigen Mainline-Spiele.

Andere Veröffentlichungen umfassten Fan-Discs, ergänzende Materialien zu Sakura Wars und seiner ersten Fortsetzung sowie Pachinko-Maschinen zum Thema Sakura Wars . Mehrere auf der Serie basierende mobile Titel wurden ebenfalls veröffentlicht, beginnend im Jahr 2001 mit Sakura Wars: Keitai Club . Sakura Wars Online for the Dreamcast wurde 2001 mit zwei Charakterpaketen veröffentlicht, eines nach der Tokyo Flower Division und eines nach der Paris Flower Division. Es war in Betrieb, bis Sega 2005 seine Server schloss.

Ein Handyspiel von Sega und Delight Works, Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~ für iOS- und Android-Geräte, wurde für eine Veröffentlichung im September 2020 angekündigt. Das Spiel spielt im Jahr 2011 (Taisho 100), nach einer großen Katastrophe vor 16 Jahren ist eine neue Kampfrevue namens BLACK aufgekommen, um die Bürger Japans vor neuen Dämonenhorden zu schützen und eine tiefe Regierungsverschwörung aufzudecken. Das Anime-Studio CloverWorks produzierte einen kurzen Anime zum Streamen, um das neue Spiel zu bewerben.

Wiederkehrende Elemente

Während eines Dialogabschnitts des dargestellten Titels wird der Protagonist mit drei Optionen konfrontiert, um mit der Heldin zu sprechen.  Eine muss innerhalb kurzer Zeit abgeholt werden.
Eine Kampfszene in einer Straße, die zweibeinige mechanische Waffen im Kampf mit feindlichen Einheiten zeigt.  Der Bewegungs- und Angriffstyp verbraucht eine Energieanzeige für die kontrollierte Waffe.
Screenshots des wiederkehrenden LIPS-Systems (aus Sakura Wars: So Long, My Love ) und des wiederkehrenden ARMS-Kampfsystems (aus Sakura Wars 3 ).

Einstellung und Charaktere

Die Sakura Wars- Serie spielt während einer fiktiven Version der Taishō-Zeit , wobei die Chronologie derzeit von 1923 (Taisho 12) bis 1940 (Taisho 29) läuft. Die Spiele spielen in den Städten Tokio , Paris und New York . Das Setting kombiniert reale Locations mit fantastischen Events und Steampunk- basierter Technologie. Der zentrale Konflikt der Serie besteht zwischen dämonischen Kräften, die durch die tief verwurzelte Dunkelheit in den menschlichen Herzen geschaffen werden. Um dies in Tokio zu bekämpfen, schuf die japanische Regierung eine Einheit von dampfbasierten Mechas namens Koubu, die von Geisterenergie angetrieben werden. Während einige Männer in der Lage sind, sie zu benutzen, bilden Frauen aufgrund ihrer stärkeren spirituellen Kraft die Hauptkampfeinheiten. Diese Gruppe ist als Imperial Assault Force bekannt, hat ihren Sitz in einem Theater und arbeitet undercover als Imperial Theatre Revue. Die Gruppe, zu der die Protagonisten gehören, ist die Blumendivision (Hanagumi), die Hauptkampftruppe. Andere Gruppen haben Cameo-Auftritte in der Geschichte, falls vorhanden.

Die ersten vier Spiele folgen den militärischen und romantischen Heldentaten des Offiziers der kaiserlichen Armee Ichiro Ogami. Ursprünglich der Imperial Assault Force in Tokio zugeteilt, reiste er später nach Paris und trainierte die neu gebildete Paris Assault Force, bevor er nach Tokio zurückkehrte und während der Ereignisse von Sakura Wars 4 die beiden vereinten Blumendivisionen befehligte . Für So Long, My Love wurde der Hauptprotagonist in Ogamis Neffe Shinjiro Taiga geändert, der anstelle von Ogami geschickt wird, um die New York Combat Revue zu trainieren. Der sanfte Neustart von Sakura Wars im Jahr 2019 findet 1940 statt, zwölf Jahre nach einem Ereignis namens "Großer Dämonenkrieg", bei dem alle drei ursprünglichen Blumendivisionen zerstört wurden. Auf der ganzen Welt wurden neue Divisionen geschaffen und begannen miteinander zu konkurrieren, wobei die neu reformierte Tokyo Flower Division die Hauptprotagonisten war.

Spielweise

Das Gameplay von Sakura Wars beinhaltet Rollenspiele , Dating-Sim und Visual Novel- Elemente. Diese Mischung aus Genres und Stilen führte dazu, dass es in seiner Vermarktung als neues Genre bezeichnet wurde, das als "dramatisches Abenteuer" bezeichnet wird. Die ursprüngliche Kombination aus narrativem und taktischem Rollenspiel wurde von der Fire Emblem- Reihe inspiriert . Das Gameplay ist in Abschnitte im Abenteuerstil unterteilt, in denen der Spieler Umgebungen erkundet und mit Darstellern interagiert. und Kampfabschnitte, in denen Entscheidungen während der Abenteuersegmente ins Spiel kommen. Mit der weiblichen Hauptbesetzung kann die Protagonistin einer Romanze nachgehen. Romance-Optionen können zwischen den ersten vier Titeln mit Hilfe von Speicherdaten getragen werden.

Während der gesamten Serie haben die Spiele verschiedene Kampfsysteme verwendet. Die ersten Sakura Wars und ihre Fortsetzung nutzten ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem auf einem geneigten zweidimensionalen gitterbasierten Schlachtfeld. Jede Einheit hat zwei Aktionen aus einer Auswahl von fünf. Die Fortsetzung erweiterte die Auswahl auf sechs und enthielt filmische Angriffe. Der Anführer konnte dem gesamten Trupp auch Befehle erteilen, bestimmte Kampfformationen einzunehmen. Sakura Wars 3 führte das "Active & Realtime Machine System" (ARMS) ein, das in dreidimensionalen Kampfarenen stattfindet. Unter diesem System haben Einheiten eine Zuteilung von Aktionspunkten (AP). AP werden verbraucht, wenn man sich auf dem Schlachtfeld bewegt. Einheiten können eine von sechs Aktionen ausführen, mit zwei Aktionen pro Zug wie in früheren Titeln. Jede Einheit hat spezielle Fähigkeiten und Angriffsreichweiten basierend auf ihrer Bewaffnung. Für die Sakura Wars 2019 wurde das Kampfsystem neu gestaltet, um aktionsbasierte Kämpfe zu verwenden, wobei der Schwerpunkt auf der freien Bewegung in großen Arenen liegt.

Im Mittelpunkt aller Spiele und der meisten Spin-off-Titel steht das "Live & Interactive Picture System" (LIPS). Während Gesprächen mit Charakteren und wichtigen Abschnitten der Geschichte wird der Spieler mit kritischen Entscheidungen mit einem auferlegten Zeitlimit konfrontiert. Das Konzept hinter LIPS bestand darin, das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Erzählung zu gestalten, anstatt die Zeit einzufrieren und längere Zeit zum Nachdenken zu lassen, ein Trend, den die Mitarbeiter als nervig empfanden. Die einfachste Version wurde in den ersten Sakura-Kriegen etabliert und später zu "Double LIPS" mit der Aufnahme eines Persönlichkeitsmessers erweitert, der die Gefühle eines Charakters gegenüber dem Spieler anzeigen konnte. Zwischen Brennt Paris? und So Long, My Love wurde eine Version namens "Analog LIPS" verwendet. Dies ermöglichte es den Spielern, die Intensität einer einzelnen Reaktion zu ändern. Es beinhaltete auch die Interaktion mit dem Charakter und der Umgebung. So Long, My Love hat es mit Quick-Time-Events mit den Steuerknüppeln und -tasten erweitert. Die Sakura Wars 2019 setzt diese Nutzung des LIPS-Systems mit analogen LIPS und neuen Free-Roaming-Elementen fort. Entscheidungen, die während LIPS-Abschnitten getroffen werden, wirken sich direkt auf die Charakterleistung im Kampf aus.

Geschichte

Ursprünge und Entwicklung

1990 beschloss Oji Hiroi von Red Entertainment (ehemals Red Company), Sakura Wars zu gründen . Hiroi ließ sich von japanischen Bühnenshows inspirieren, als er das Projekt entwickelte, das zunächst den Titel " Sakura " () trug . Aufgrund des mangelnden Interesses der Verlage stellte Hiroi das Projekt zurück, bis er von Sega- Vizepräsident Shoichiro Irimajiri angesprochen wurde , um ein neues Projekt für den Saturn zu entwickeln. Nachdem er sein Projekt erfolgreich Irimajiri vorgestellt hatte, begann die Produktion des Spiels unter dem Titel Sakura Wars . Während das Szenario und das Gameplay mehrere Überarbeitungen durchliefen, nutzte Sakura Wars immer ein Steampunk-Setting, eine weibliche Hauptrolle und einen Mecha- Kampf. Die Entwicklung dauerte drei Jahre, das Doppelte der ursprünglichen Schätzung und war zu dieser Zeit das teuerste Projekt von Sega. Viele in Red Company und Sega waren dem Erfolg des Spiels skeptisch gegenüber, aber Hiroi blieb zuversichtlich. Nach dem kritischen und kommerziellen Erfolg von Sakura Wars erweiterten Sega und Red Company die ursprüngliche Prämisse zu einem Franchise, beginnend mit Thou Shalt Not Die . Ein wiederkehrendes Merkmal ab Du sollst nicht sterben war die Verwendung von Untertiteln aus berühmten Gedichten oder anderen Arten von Fiktion, die sich auf den Ort oder die Stimmung eines Spiels beziehen. Ein wiederkehrender Dichter war Akiko Yosano , den Hiroi bewunderte.

Nach Thou Shalt Not Die wechselte das Team zu Dreamcast, um Sakura Wars 3 zu entwickeln , die Spiel-Engine neu aufzubauen und die Funktionen der Konsole für Gameplay-Elemente zu nutzen. Nach der Veröffentlichung von Sakura Wars 3 stellte Sega die Dreamcast wegen rückläufiger Konsolenverkäufe ein und wurde zu einem Softwareentwickler und Herausgeber. Anstatt seinen geplanten nächsten Eintrag auf die PlayStation 2 zu verschieben, erstellte das Team einen letzten Dreamcast-Eintrag als feierlichen Titel für Serienfans. Daraus wurde Sakura Wars 4 , das im Gegensatz zu der üblichen zweijährigen Entwicklungszeit anderer Einträge in 10 Monaten fertiggestellt wurde. Die ursprünglich für Sakura Wars 4 geplante Story wurde in den nächsten Eintrag des Teams auf PlayStation 2 verschoben.

Im Jahr 2005 trennte sich Red Entertainment von Sega, nachdem es seine Mehrheitsbeteiligung zurückgekauft hatte, obwohl es weiterhin an der Sakura Wars- Serie beteiligt war. Der nächste Eintrag, Sakura Wars V , war Teil einer sieben Spiele umfassenden Gruppe namens "Sakura Wars World Project". Ziel war es, diese Spiele im Ausland zu veröffentlichen. Tatsächlich wurde nur Sakura Wars V im Ausland als Sakura Wars: So Long, My Love veröffentlicht , und nur drei der anderen geplanten Spiele wurden veröffentlicht. Die verbleibenden drei Titel wurden 2008 eingestellt. Sega und Red Entertainment haben Dramatic Dungeon: Sakura Wars grünes Licht gegeben , um das Franchise mit einem neuen Gameplay-Genre wiederzubeleben. Im August 2008 beschloss Sega, das Franchise zu beenden, wobei das letzte Sakura Wars- Themen-Event in diesem Monat ein Konzert war. Red Entertainment wurde 2011 von der chinesischen Firma UltaZen gekauft, wobei Sega das Sakura Wars- Grundstück behält . Die Nachfrage der Fans überzeugte Sega schließlich, einen neuen Titel in der Serie zuzulassen, der sowohl die Erzählung fortführen als auch eine neue Besetzung aufweisen würde.

Mitarbeiter

Alle Titel von 1996 bis 2005 wurden von demselben zentralen Team entwickelt. Dazu gehörten der Schriftsteller Satoru Akahori , die Künstler Kōsuke Fujishima und Hidenori Matsubara , der Regisseur und spätere Chefregisseur Tomoyuki Ito, der Produzent und spätere Ausführende Produzent Noriyoshi Ohba und der Designer Takaharu Terada. Hiroi hatte als Generalproduzent an allen Projekten mitgewirkt. Red Entertainment hat die Spiele gemeinsam mit einem internen Sega-Team entwickelt, das im Laufe der Jahre seine Identität veränderte – ursprünglich bekannt als CS2 R&D während der Entwicklung der ersten beiden Sakura Wars , wurde das Team im Jahr 2000 in Overworks umbenannt, als Sega seine 9 halbautonomen Tochtergesellschaften in konsolidierte sechs Ateliers; sie arbeiteten an der Serie zwischen Sakura Wars 3 und Sakura Wars V: Episode 0 . Sakura Wars: So Long, My Love wurde von demselben Team als Teil der GE2-R&D-Abteilung von Sega entwickelt, dem gleichen Team, das auch Valkyria Chronicles entwickeln sollte . Der Sakura Wars 2019 wurde von einem Team innerhalb der CS2-R&D-Abteilung von Sega entwickelt, einer neueren Gruppe, zu der auch Sonic Team gehört . Zu den neuen Teammitgliedern gehörten der Charakterdesigner Tite Kubo und die Autoren Jiro Ishii und Takaaki Suzuki, allesamt berühmte Namen in Anime und Videospielen. Hiroi blieb in einer Aufsichtsrolle und schrieb auch die Songtexte des Titelsongs.

Andere Entwickler arbeiteten zusammen mit Sega und Red Entertainment an der Serie, darunter Idea Factory , die die Wii-Portierung von So Long, My Love erstellt haben ; Jupiter Corporation , Hersteller der Sakura Wars GB- Duologie und des Pocket Sakura- Peripheriegeräts; und Neverland , der Dramatic Dungeon: Sakura Wars entwickelt hat . Ein bemerkenswertes Merkmal der Serie sind ihre FMV-Anime-Sequenzen. Die ersten Szenen des Spiels wurden von Segas Animationstochter Kyokuichi Tokyo Movie (jetzt bekannt als TMS Entertainment ) animiert . Von Thou Shalt Not Die to Fall in Love, Maidens , wurden sie von Production IG produziert . Für So Long, My Love wurden die Szenen hauptsächlich von MSC produziert. In den Sakura Wars 2019 wurden die Anime-FMV-Sequenzen von Sanzigen produziert .

Musik

Die Sakura Wars- Serie bietet eine Vielzahl von Musik und verwendet häufig Themen. Kohei Tanaka ist der Hauptmusikkomponist der Serie. Tanakas erste große Arbeit in der Videospielindustrie brachte ihm weitreichende Anerkennung. Tanaka war einer der ersten, der Hiroi bei Sakura Wars unterstützte , nachdem er mit ihm während der Arbeit an einer Original-Videoanimation (OVA) von Tengai Makyou: Ziria zusammengearbeitet hatte . Tanaka fungierte als Lehrerfigur für den Rest des Entwicklungsteams. Zu dieser Zeit dominierten Rhythmus und Percussion die japanische Populärmusik eher als die Melodie. Sowohl Tanaka als auch Hiroi wollten jüngere Japaner wieder an schöne Melodien heranführen. Tanaka war bis zu einem gewissen Grad an den meisten Sakura Wars- Spielen beteiligt, komponierte die Musik für alle Mainline-Einträge und mehrere Spin-off-Titel. Ein wiederkehrendes Thema in der Serie ist ein Stück namens "Geki! Teikoku Kagekidan". Tanaka schrieb das Thema basierend auf Hirois Wunsch, die Musik eines Super Sentai- Eröffnungsthemas mit dem Gesangsstil des Titelsongs für den Film Aoi sanmyaku (1949) zu kombinieren . Versionen davon waren in Sakura Wars 2 , Sakura Wars 4 und dem Soft-Reboot von Sakura Wars 2019 enthalten .

Lokalisierung

Während Hiroi wollte, dass die Serie weltweit veröffentlicht wird, bleiben fast alle Spiele der Sakura Wars- Serie exklusiv in asiatischen Gebieten. Frühe Bemühungen, die Serie zu lokalisieren, wurden nicht unternommen, da Segas Unsicherheit darüber bestand, ob die Genre-Mischung des Spiels ein ausreichend großes Publikum außerhalb Japans finden würde, um profitabel zu sein. Ein nicht näher bezeichneter Versuch von Sega, das Spiel zu lokalisieren, ist während der Konzeptgenehmigungsphase ins Stocken geraten. Ein offizieller Grund wurde nie genannt. Die PSP-Ports von Sakura Wars und Thou Shalt Not Die waren für den nordamerikanischen Markt geplant, wurden aber abgesagt. Später wurde erklärt, dass Sony Sakura Wars als Textroman klassifizierte , was die spätere Lizenzierung für Import und Übersetzung erschwerte.

Eine koreanische Übersetzung von So Long, My Love wurde 2006 von Sega in Südkorea veröffentlicht . Die PC-CD-ROM-Versionen von Sakura Wars und seiner Fortsetzung wurden 2006 bzw. 2008 von Akella in Russland lokalisiert und veröffentlicht . Dysin Interactive veröffentlichte die PC-Versionen von Sakura Wars zu Is Paris Burning? in China und Fall in Love wurde Maidens in der Region von Beijing Entertainment All Technology veröffentlicht.

Die erste offizielle englische Veröffentlichung der Sakura Wars- Reihe ist So Long, My Love , die von NIS America in Zusammenarbeit mit Red Entertainment und Idea Factory übersetzt wurde . Der Dub wurde bei Bang Zoom produziert! Entertainment und enthalten Schauspieler aus der Lokalisierung der Disgaea- Serie von NIS America . Das Team hat auch die japanische Sprachspur in die PlayStation 2-Version aufgenommen, mit einer speziellen Übersetzung, die die dafür erstellten ursprünglichen Charakternamen beibehielt. Die Lokalisierung dauerte zwei Jahre und wurde zur bisher größten Lokalisierungsmaßnahme von NIS America. Für den Neustart 2019 brachte Sega die Yakuza 0- Übersetzer Inbound Games hinzu, um das Spiel zu lokalisieren. Die lokalisierte Version verwendet das japanische Audio mit Untertiteln in anderen Sprachen.

Empfang und Verkauf

Zwischen dem Debüt der Serie 1996 und 2010 hat sich die Serie weltweit über 4,5 Millionen Mal verkauft. Jeder Eintrag zu Sega-Hardware zählt zu den meistverkauften Titeln für ihre jeweilige Hardware. Das ursprüngliche Sakura Wars war ein sofortiger Erfolg, da mehrere Geschäfte innerhalb von Stunden nach seiner Veröffentlichung die Kopien ausverkauft waren. Sakura Wars 2 bleibt der meistverkaufte Titel der Serie, mit über 500.000 verkauften Exemplaren allein auf dem Saturn, was ihn zu einem der meistverkauften Titel der Konsole in Japan macht. So Long, My Love ist der bisher meistverkaufte Mainline-Eintrag und war im Westen ein kommerzieller Misserfolg.

Die japanische Website 4Gamer.net beschrieb die Serie als "legendäre" Eigenschaft, die mit Sega verbunden ist, und zitierte mehrere Elemente wie die Anime-Stil-Präsentation und die Mischung von Genres, die zu dieser Zeit in Spielen kaum zu sehen waren. Jenni Lada von TechnologyTell schrieb 2009 eine Retrospektive über die Serie und nannte Sakura Wars "eine seltsame Serie [...] die Genres trotzt". In einem IGN- Artikel von 1999 über das Franchise nach der Ankündigung von Sakura Wars 3 beschrieb der Journalist Anoop Gantayat es als "wahrscheinlich die größte Spieleserie, die nie ihren Weg in die Staaten gefunden hat", und zitierte seinen beispiellosen Erfolg im Vergleich zu anderen Spielen auf Sega-Hardware bei die Zeit.

Die Serie ist seit der Veröffentlichung des ersten Spiels sowohl bei Journalisten als auch bei Fans in Japan beliebt. Bei den ersten CESA Awards gewann Sakura Wars den Grand Award sowie Auszeichnungen in den Kategorien Beste Regie, Beste Hauptfigur und Beste Nebenfigur. Sakura Wars 2 gewann den Packaged Work Award bei der Animation Kobe 1998 . Das Soundtrack-Album von Sakura Wars 4 gewann 2003 bei den Japan Gold Disc Awards in der Kategorie „Animation – Album of the Year“ . Vor der Veröffentlichung war Sakura Wars das am zweithäufigsten gesuchte Spiel in einer Famitsu- Umfrage im Jahr 1996, hinter Final Fantasy VII . Die ersten vier Spiele erschienen alle in einer öffentlichen Famitsu- Umfrage aus dem Jahr 2006 unter den 100 besten Spielen aller Zeiten. Eine zweite spätere Umfrage stufte die Sakura Wars- Spiele als unter den besten auf Saturn und Dreamcast ein. Sakura Wars- Heldin Sakura Shinguji wurde 2009 von Famitsu als 17. beste japanische Videospielfigur bewertet .

Verwandte Medien

Ein Blick durch eine Tür in einen Cafébereich;  Auf einem Schild steht Sakura Cafe und das Interieur ist mit Holzvertäfelungen mit roten und goldenen Elementen dekoriert.
Die Sakura Wars- Reihe war sehr erfolgreich, brachte ein Multimedia-Franchise hervor und hatte zwischen 1998 und 2008 ein eigenes Themencafé.

Red Company und Sega haben die Sakura Wars- Reihe auf verschiedene Medien ausgedehnt . Dazu gehören Anime, Manga, Bühnenshows, mehrere Light Novels , Konzerte und CD-Album-Veröffentlichungen von Soundtracks. Letztere haben einen beachtlichen kommerziellen Erfolg gehabt. Trotz einer gemeinsamen Identität achtete Hiroi darauf, jedes dieser Elemente unterschiedlich und voneinander getrennt zu halten. Ein spezielles Themen-Café und Merchandise-Geschäft mit Sitz im Stadtteil Ikebukuro von Tokio, Sakura Wars Taisho Romando , wurde 1998 eröffnet. Taisho Romando blieb zehn Jahre lang geöffnet, bis es im März 2008 geschlossen wurde.

Ein herausragendes Merkmal war eine jährliche Bühnenshow namens Sakura Wars Kayou Show, die von Hiroi betreut wurde und für die Tanaka neue Musiknummern kreierte. Die Show zeigte die Besetzung, die ihre Rollen wiederholte und Bühnenshows aus der Serie aufführte. Jeder Charakter hatte Lieder, die nach seinen Charakteren thematisiert wurden. Die Besetzung, die auf spätere Spiele anwuchs, blieb für den gesamten Lauf bestehen, mit Ausnahme der Schauspielerin Michie Tomizawa, die sich 2002 aus der Serie zurückzog, und ihrer Rolle als Charakter Sumire Kanzaki. Tomizawa trat als Gast in späteren Revival-Konzerten auf. Die ursprünglichen Bühnenshows liefen regelmäßig von 1997 bis 2006. Seitdem gab es unregelmäßige Wiederaufnahmen sowohl mit der ersten Besetzung als auch mit späteren Ergänzungen. Die Bühnenshows sollten ursprünglich 2008 zusammen mit dem Franchise enden, aber die Unterstützung der Fans ermöglichte zukünftige Wiederaufnahmen. Eine Bühnenadaption des Spiels von 2019 sollte vom 5. bis 8. März 2020 in der Sogetsu Hall laufen. Am 26. Februar 2020 gab Sega jedoch bekannt, dass die Veranstaltung wegen der COVID-19-Pandemie nicht stattfinden wird . Das Spiel wird nun mit Vorkehrungen zum Schutz der Ausbreitung des Virus auf den Winter 2020 verschoben.

Hiroi schrieb eine Manga-Adaption der ersten Sakura Wars , die 2002 mit der Serialisierung begann. Die ursprüngliche Serie endete im Dezember 2008, aber ihre Popularität führte zu einer zweiten Serie, die die Erzählung fortsetzte. Seit 2003 wird der Manga als Tankōbon von Kodansha veröffentlicht . Ein Comedy-Manga mit dem Titel Sakura Wars: Show Theatre , der Comedy-Sketch mit Charakteren aus jedem Hauptort von Sakura Wars enthielt , wurde zwischen 2005 und 2009 veröffentlicht und zwischen 2006 und 2009 von Kodansha in vier Bänden veröffentlicht. Eine Manga-Adaption des Spiels von 2019, Shin Sakura Taisen: The Comic begann 2019 mit der Serialisierung von Shueisha . Es wurde von Ishii geschrieben und von Koyuri Noguchi illustriert.

Ein Spin-off-Manga Sakura Wars: Kanadegumi wurde von Chie Shimada nach Konzepten des Sakura Wars- Teams erstellt und im Shojo-Magazin Hana to Yume von Hakusensha veröffentlicht . Sie richtete sich im Gegensatz zur Hauptserie an ein weibliches Publikum und verlagerte die Erzählung auf eine männliche Harems-Aufstellung; Hauptprotagonist Neko Miyabi wird dem Titel Kanadagumi zugeordnet und entwickelt Beziehungen zu seinen fünf männlichen Mitgliedern. Ursprünglich ein Zwei-Kapitel-Special, das zwischen November und Dezember 2011 veröffentlicht wurde, wurde es im Februar 2012 zu einer vollständigen Serie erweitert. Der Manga lief von 2012 bis 2013. Zwischen seinem Debüt und seiner letzten Ausgabe inspirierte der Manga sowohl einen Anime-Kurzfilm als auch eine eigene Bühne zeigen. Es wurde zwischen September 2012 und Juli 2013 in vier Tankōbon von Hakusensha veröffentlicht.

Film und Fernsehen

Es wurden mehrere Anime-Filme, Fernsehserien und Original-Videoanimationen (OVAs) produziert, die entweder auf einzelnen Sakura Wars- Spielen oder auf der gesamten Serie basieren . Die erste war eine OVA mit dem Titel Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . Die OVA wurde von 1997 bis 1998 in vier 30-minütigen Episoden veröffentlicht, nach der Besetzung des ersten Spiels. Eine zweite OVA-Serie, The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms , wurde von 1999 bis 2000 als sechs 30-minütige Episoden veröffentlicht und erzählte Nebengeschichten zwischen Sakura Wars und dem Ende von Thou Shalt Not Die . Weitere OVA-Serien rund um die Charaktere von Is Paris Burning? und So Long, My Love ( École de Paris ; Le Nouveau Paris ; Sumire ; New York, New York ) wurden von 2003 bis 2007 veröffentlicht. Die OVAs wurden von Radix Ace Entertainment bis 2007 in New York, New York , produziert, als sich die Produktion verlagerte von Anime International Company .

Eine Anime-Fernsehserie basierend auf dem ersten Spiel wurde von Madhouse produziert . Die Serie mit 25 Folgen wurde vom 8. April bis 23. September 2000 auf Tokyo Broadcasting System Television ausgestrahlt . Während sie auf der Erzählung des ersten Spiels basierte und Hirois Vision bewahrte, wurde die Serie in mehreren Ereignissen geändert und hinzugefügt. Ein großes Problem bestand darin, dem Quellmaterial innerhalb eines TV-Formats treu zu bleiben. Im Jahr 2001 wurde ein animierter Kinofilm, Sakura Wars: The Movie , veröffentlicht. Der Film spielt zwischen Is Paris Burning? und Fall in Love, Maidens und enthält den neuen Charakter Ratchet Altair, der später in So Long, My Love erscheinen würde . Der Film wurde von Production IG animiert; Die Produktion dauerte drei Jahre und war von dem Wunsch inspiriert, die Serienanimation über das hinaus zu erweitern, was die kurzen Zwischensequenzen und OVA-Projekte erreicht hatten. Eine zweite Anime-Fernsehserie mit dem Titel Sakura Wars the Animation, die als Fortsetzung von Sakura Wars 2019 dient , wurde am 3. April 2020 uraufgeführt. Sie wird von Sanzigen animiert, die bei der Erstellung der animierten Sequenzen für das Spiel half.

In Nordamerika wurden die ersten beiden OVA-Serien und die Fernsehserie von ADV Films lokalisiert . École de Paris und Sumire wurden von Funimation synchronisiert und veröffentlicht . Der Film wurde in Nordamerika von Pioneer Entertainment im Jahr 2003 und später von Funimation im Jahr 2013 veröffentlicht. Funimation streamt den Anime 2020 für eine Simulcast-Veröffentlichung in Nordamerika und im Vereinigten Königreich.

Siehe auch

Verweise

Zitate

Anmerkungen

Literaturverzeichnis

  • サ ク ラ 大 戦 ク ロ ニ ク ル[ Sakura Wars Chronicle ] (auf Japanisch). Mainichi-Kommunikation. 28. Juli 2003. ISBN 4-8399-0960-1.
  • 広 井 王子 の 全 仕事[ Gesamtwerk von Oji Hiroi ] (auf Japanisch). Alltagskommunikation. 2000. ISBN 4-8399-0259-3.
  • サクラ大戦公式ガイド 戦闘篇[ Offizieller Sakura Wars Guide: Battle Story ] (auf Japanisch). Enterbrain . 2000. ISBN 4-7577-0091-1.

Externe Links