Roguelike Deckbauspiel - Roguelike deck-building game

Ein Roguelike-Deckbauspiel ist ein hybrides Genre von Videospielen , das die Natur von Deckbau-Kartenspielen mit prozedural generiertem Zufall aus Roguelike- Spielen kombiniert .

Gameplay-Aspekte

Die meisten schurkenähnlichen Deckbauspiele präsentieren dem Spieler einen oder mehrere spielbare Charaktere, wobei jeder Charakter ein vorab festgelegtes Kartendeck hat, das innerhalb des Spiels verwendet wird, typischerweise in rundenbasierten Kämpfen. Im Laufe des Spiels erhält der Spieler die Möglichkeit, diesem Deck Karten hinzuzufügen, meistens entweder durch eine oder mehrere zufällige Belohnungskarten oder manchmal durch einen Shop im Spiel. Es kann auch einen Mechanismus geben, um Karten aus dem Deck zu entfernen oder eine bereits im Deck befindliche Karte zu aktualisieren. Da der Spieler nicht vorhersagen kann, welche Karten als Belohnungen präsentiert werden, muss er sein Deck "on the fly" zusammenstellen und versuchen, mögliche Kombinationen und Synergien zwischen Karten und anderen Spielelementen zu entwickeln, und gleichzeitig vermeiden, sein Deck mit Karten zu verwässern, die funktionieren auch nicht. Zum Beispiel kann der Spieler in Slay the Spire Relikte erhalten, die dem Charakter als Belohnung durch das Definieren mächtiger Feinde dauerhafte Effekte verleihen, und die Strategie zum Deckbau wird anschließend daran gebunden, die Effekte von Karten mit der Kraft dieser Relikte zu kombinieren. Dieser Ansatz zum Aufbau des Decks ist vergleichbar mit der Entwicklung eines Charakters in einem Tabletop-Rollenspiel , was dem Spiel eine gewisse Tiefe verleiht. Einige Spiele in diesem Genre ermöglichen es den Spielern, Decks direkt zu bearbeiten, ähnlich wie bei Sammelkartenspielen , verwenden aber dennoch die Randomisierung für das Spiel der Karten im Spiel. Die "Karten"-Metapher wird am häufigsten verwendet, aber es können auch andere zufällige Elemente verwendet werden, zum Beispiel ersetzt Dicey Dungeons Karten durch Würfel, spielt sich aber ansonsten ähnlich wie andere schurkische Deckbauspiele.

Viele Spiele in diesem Genre verwenden rundenbasierte Kämpfe, ähnlich wie bei Konsolen-Rollenspielen. Wenn der Spieler an der Reihe ist, erhält er eine Kartenhand und kann eine oder mehrere Karten spielen, häufig basierend auf der begrenzten Menge an "Mana" oder "Aktionskosten", die in anderen Sammelkartenspielen verwendet werden. Karteneffekte können von einfachem Schaden, Verteidigung oder Heilung bis hin zu komplizierten Effekten reichen, die mehrere Runden lang andauern können, ähnlich wie bei anderen Sammelkartenspielen. Feinde folgen normalerweise einem direkteren Kampf, greifen an, verteidigen oder wenden Buffs und Debuffs auf sich selbst oder den Spieler an. Viele Spiele in diesem Genre verwenden Permadeath , ein weiteres Roguelike-Feature; Sollte der Charakter des Spielers seine gesamte Gesundheit verlieren, ist der Charakter tot und der Spieler muss mit dem ursprünglichen Startdeck für den Charakter neu beginnen. Oft beinhalten diese Spiele Metagame- Aspekte, bei denen die Spieler das Potenzial für neue Karten freischalten, die mit jedem Durchlauf erhalten werden, oder einen kleinen Bonus beim Starten eines neuen Durchlaufs erhalten. Ein solcher rundenbasierter Kampf ist nicht immer ein Element: Hand of Fate und seine Fortsetzung verwenden das Kartendeck des Spielers, um das Layout des Dungeons, der Ausrüstung, der Feinde und der Belohnungen zufällig zu bestimmen, aber der Kampf wird durch ein Echtzeit-Actionspiel ausgetragen.

Begegnungen in diesen schurkischen Deckbauspielen sind in der Regel zufällig und folgen den schurkenhaft produzierten Erzeugungsregeln, um faire, aber unterschiedliche Wege durch das Spiel zu schaffen. Die Spieler haben oft die Wahl, welche Begegnungen sie haben, wobei gefährlichere Begegnungen größere Belohnungen bieten. Es gibt oft einen Endboss- Charakter und mehrere Mini-Boss-Charaktere, durch die sich der Spieler kämpfen muss, um einen Durchlauf erfolgreich abzuschließen. Aufgrund der schurkischen Natur mit zahlreichen Systemen, die von der zufälligen Natur betroffen sind, erfordern die meisten schurkischen Deckbauspiele intensive Spieltests , um sicherzustellen, dass das Spiel richtig ausbalanciert ist.

Die Zufälligkeit der Karten, die dem Spieler zur Verfügung stehen, zwingt ihn, während des weiteren Spielverlaufs Strategien im Handumdrehen zu entwickeln. Ein Spieler kann sich in einem schurkischen Deckbuilder verbessern, indem er aus seinen Fehlern der Vergangenheit lernt und neue Kombinationen von Karten und Effekten findet, die ihm zum Erfolg verhelfen können.

Geschichte

Dominion wurde 2008 als erstes Tabletop- Deck-Building-Spiel eingeführt und inspirierte mehrere darauffolgende Tabletop-Kartenspiele. Einige dieser Spiele wurden für das Spielen auf PCs oder mobilen Geräten digitalisiert, blieben jedoch getreue Adaptionen des physischen Spiels. Das erste echte Roguelike-Deckbauspiel ist Dream Quest , ein Handyspiel, das von Peter Whalen entwickelt und 2014 veröffentlicht wurde (später etwa ein Jahr später für PCs veröffentlicht). Dream Quest , obwohl grafisch einfach, beinhaltete die Kernelemente des Genres. Es erregte die Aufmerksamkeit von Richard Garfield , dem Designer von Magic: The Gathering . Während Garfield zuvor eher traditionelle Deckbauspiele gespielt hatte, sagte er über Dream Quest : "Ich wurde völlig süchtig, als ich erkannte, dass man wirklich ein gut abgerundetes Deck bauen musste. Die meisten Deckbauspiele belohnen dich dafür, dass du eine Strategie auswählst und sie befolgst unter absolutem Ausschluss von allem anderen."

Während nach Dream Quest andere schurkische Deckbauspiele wie Hand of Fate auftauchten , gewann das Genre mit Slay the Spire , das von Megacrit entwickelt wurde, mehr Aufmerksamkeit . Slay the Spire wurde im November 2017 als Early Access für Microsoft Windows-Computer freigegeben und im Januar 2019 vollständig veröffentlicht, um schließlich auch auf mehreren Konsolen veröffentlicht zu werden. Die Entwickler des Spiels wollten ein Spiel wie Dominion entwickeln und dabei einige der Konzepte des Tabletop-Kartenspiels Netrunner verwenden und nutzten die Netrunner- Community, um die Spielbalance vor der Veröffentlichung zu testen. Trotz eines langsamen Starts nach dem frühen Zugriff stieg das Interesse an dem Spiel schnell durch Online-Streamer und Videos des Spiels und bis Juni 2018 wurden über eine Million Einheiten verkauft.

Spiele

Das Folgende ist eine unvollständige Liste von Spielen, die als schurkische Deckbauer gelten:

  • Dream Quest (2014, Peter Whalen; iOS, Windows)
  • Hand of Fate (2015, Defiant Development ; Microsoft Windows, macOS, Linux)
  • Hand of Fate 2 (2017, Defiant Developments; Microsoft Windows, macOS, Linux)
  • Slay the Spire (2017, MegaCrit; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android)
  • Nacht des Vollmonds (2017, Giant Network; Android, Steam) [1]
  • Griftlands , (2019, Klei ; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4)
  • Nowhere Prophet (2019, Sharkbomb Studios; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)
  • Dicey Dungeons (2019, Terry Cavanagh ; Windows, macOS, Linux)
  • Monster Train (2020, Glänzender Schuh; Windows, Xbox One)
  • One Step From Eden (2020, Thomas Moon Kang; Windows, Mac OS, Linux, Nintendo Switch, PS4)
  • Zeichen des Sojourner (2020, Echodog Games; Windows, macOS)
  • Kämpfe auf engstem Raum (TBA, Ground Shatter; Windows, Xbox One)
  • Verschlüsselung (2021, Daniel Mullins Games; Windows)

Verweise