Relikt-Unterhaltung - Relic Entertainment

Relikt-Unterhaltung
Früher THQ Canada Inc. (2004–2013)
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet Mai 1997 ; Vor 24 Jahren ( 1997-05 )
Gründer
Hauptquartier ,
Kanada
Produkte
Elternteil
Webseite relikt.com

Relic Entertainment (rechtlich zwischen 2004 und 2013 als THQ Canada Inc. bekannt ) ist ein 1997 gegründeter kanadischer Videospielentwickler mit Sitz in Vancouver . Das Studio ist auf Echtzeit-Strategiespiele spezialisiert und bekannt für Serien wie Homeworld , Warhammer 40.000: Dawn of War und Company of Heroes . Das Unternehmen wurde 2004 von THQ übernommen und am 22. Januar 2013 im Rahmen der Insolvenz von THQ an Sega verkauft . Relic ist jetzt ein Teil von Sega Europe, das auch Creative Assembly , Sports Interactive und Amplitude Studios umfasst .

Geschichte

Relic wurde im Mai 1997 von Alex Garden, Luke Moloney, Erin Daly, Aaron Kambeitz, Rob Cunningham, Gary Shaw und Shane Alfreds gegründet. Der Name des Unternehmens wurde gewählt, weil er den Namen mochte und leicht auszusprechen war. Ihr erster Titel, Homeworld , wurde am 28. September 1999 mit großem Beifall und erfolgreichen Verkaufszahlen veröffentlicht. Obwohl sie nicht sofort weiter an dem Franchise arbeiteten ( Sierra Entertainment , der Herausgeber des Spiels, besaß die Rechte), hatte das Spiel ein Spin-off, Homeworld: Cataclysm , das von Barking Dog Studios entwickelt und von Sierra veröffentlicht wurde.

Ihr nächster Titel war Impossible Creatures , veröffentlicht von Microsoft am 7. Januar 2003. Es konzentrierte sich auf eine fiktive Umgebung in den 1930er Jahren, die es den Spielern ermöglichte, Einheiten aus verschiedenen anatomischen Teilen von Tieren zu entwerfen. Das Spiel war erfolgreich, erhielt jedoch nicht die gleiche Aufmerksamkeit wie Homeworld .

Homeworld 2 wurde am 16. September 2003 veröffentlicht. Obwohl es verbesserte Grafiken und Funktionen aufwies und einige Elemente des Gameplays gegenüber dem Original veränderte, wurden in den Rezensionen einige Probleme genannt und es nicht so gut bewertet wie sein Vorgänger.

Am 27. April 2004 gab der Verlag THQ bekannt, dass er Relic für fast 10 Millionen US-Dollar in einer Bartransaktion erwirbt , die etwa Anfang Mai 2004 abgeschlossen wurde.

Relic veröffentlichte am 20. September 2004 Warhammer 40.000: Dawn of War , ein Echtzeit-Strategiespiel , das auf dem beliebten Franchise Warhammer 40.000 von Games Workshop basiert . Das Spiel war ein Erfolg, und viele Rezensenten lobten sein innovatives Ressourcenmanagementsystem und seine mannschaftsbasierte Benutzeroberfläche. Als Serie wurde Warhammer 40.000: Dawn of War bis Januar 2013 weltweit mehr als 7 Millionen Mal verkauft.

Nach dem Erfolg von Dawn of War veröffentlichte Relic am 23. September 2005 ein Erweiterungspaket mit dem Titel Warhammer 40.000: Dawn of War: Winter Assault . Die Erweiterung fügte dem Spiel eine fünfte Rasse hinzu, die Imperiale Garde die bestehenden Rassen mehrere neue Einheiten. Die Erweiterung war mäßig erfolgreich, hatte jedoch nicht die Auswirkungen des ursprünglichen Spiels.

Relics erster Ausflug in die Konsolenwelt der Spiele, The Outfit , wurde am 13. März 2006 für die Xbox 360 veröffentlicht . Nicht sehr erfolgreich, viele Rezensenten sahen es als ein Liebes-oder-Hass-Spiel. Es wurde auch für seine schwachen Einzelspieler-Modi kritisiert.

Company of Heroes , einEchtzeit-Strategiespiel zum Thema Zweiter Weltkrieg , wurde am 12. September 2006 veröffentlicht. Es verwendet die neue Essence-Engine von Relic. Die von Relic selbst entwickelte Engine verfügte über vieleGrafikeffekte der nächsten Generation , darunter HDR und dynamische Beleuchtung , sowie die Nutzung der Middleware- Physik-Engine Havok . Das Spiel war sehr erfolgreich und gewann viele Auszeichnungen von mehreren Gaming-Magazinen und Websites. Bis Januar 2013 hat sich die Company of Heroes- Reihe weltweit mehr als 4 Millionen Mal verkauft.

Warhammer 40.000: Dawn of War: Dark Crusade , ein zweites, eigenständiges Erweiterungspack für Dawn of War , wurde am 9. Oktober 2006 veröffentlicht. Es brachte viele neue Dinge in das Franchise: zwei neue Rassen (die Necrons und die Tau ), neu Einheiten für die bestehenden Rassen und einerundenbasierte Kampagne im Stil von Total War sowie eine Neuausrichtung und Optimierung der Spielmechanik. Das eigenständige Design bedeutete, dass der Spieler die ursprünglicheErweiterung Dawn of War oder die Winter Assault- Erweiterung für den vollen Funktionsumfang des Spiels (außer Online-Multiplayer-Spielen) nicht benötigte. Es war erfolgreich und gilt als eine der besten Erweiterungen des Jahres 2006.

Am 25. September 2007 wurde Company of Heroes: Opposing Fronts , das eigenständige Erweiterungspack zu Company of Heroes, veröffentlicht. Es führte zwei neue spielbare Armeen ein, die britische 2. Armee und die deutsche Panzerelite .

Es gab Spekulationen, die durch verschiedene Quellen gestützt wurden, dass Relic die Rechte an der Homeworld- Franchise von Vivendi zurückerworben hat . Schließlich bestätigte THQ nach der Entdeckung eines Dokuments über das elektronische Ablagesystem des US-Patent- und Markenamts durch einen Fan, dass Relic tatsächlich wieder Eigentümer der Marke ist, was eine Fortsetzung der Serie unter der Leitung von THQ ermöglicht. Es wurde jedoch kein Kommentar zu zukünftigen Raten abgegeben.

Am 3. November 2008 kündigte Relic eine zweite Company of Heroes Stand-alone - Erweiterung, Company of Heroes: Tales of Valor , die am 9. April Diese Erweiterung hat eine neue Kampagne, neue Einheiten, Waffen, Spiel - Feature 2009 veröffentlicht wurden und drei neue Spieltypen.

Relic veröffentlichte am 18. Februar 2009 die Fortsetzung von Dawn of War , Warhammer 40.000: Dawn of War II . Es beinhaltete die Einführung der Tyraniden in die Dawn of War- Reihe. Um jüngste Beschwerden über die Verwaltung digitaler Rechte zu vermeiden , entschied sich Relic, Dawn of War II auf Steam zu veröffentlichen und Games for Windows – Live zu verwenden, um Multiplayer-Spiele zu arrangieren. Anschließend wurde die Multiplayer-Plattform mit Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising im März 2010 und Warhammer 40.000: Dawn of War II – Retribution im März 2011 erweitert und wechselte zu Steamworks .

Anfang September 2011 veröffentlichte Relic seinen zweiten plattformübergreifenden Konsolentitel, Warhammer 40.000: Space Marine . Es wurde am 6. September 2011 in Nordamerika und am 9. September 2011 in Europa für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Es enthält das Kapitel Ultramarines. Sein Gameplay konzentriert sich auf ein hybrides Schieß- und Nahkampfmodell.

Im Mai 2012 gab Relic Entertainment bekannt, dass es die mit Spannung erwartete Fortsetzung Company of Heroes 2 für die PC-Plattform entwickelt, die Anfang 2013 veröffentlicht werden soll. In dieser Fortsetzung entfernt das Spiel die Schlacht von der Westfront des Zweiten Weltkriegs und konzentriert sich wieder auf der Ostfront.

Im Dezember 2012, während der Insolvenzanträge von THQ, wurde bekannt, dass Relic Entertainment „derzeit Company of Heroes 2 für eine Veröffentlichung im Kalenderjahr 2013 und ein neues Spiel mit dem Arbeitstitel Atlas für eine Veröffentlichung im Kalenderjahr 2014 entwickelt“. Am 23. Januar 2013 wurde bekannt, dass THQ Relic Entertainment im Rahmen einer Auktion des Unternehmenseigentums für 26,6 Millionen US-Dollar an Sega verkauft hatte . Sega überbot ZeniMax Media um 300K. Das Homeworld- Franchise wurde im April 2013 in einer separaten Auktion an Gearbox Software verkauft .

Im November 2015 gaben Relic Entertainment und Sega die Rechte von Impossible Creatures an THQ Nordic ab, nachdem bekannt wurde, dass weder THQ noch Microsoft Studios die Rechte an dem Videospiel besitzen. Im Mai 2016 kündigte Relic Entertainment Warhammer 40.000: Dawn of War III an , das 2017 für PCs veröffentlicht wurde.

Am 21. August 2017 gab Microsoft bekannt, dass Relic Age of Empires IV entwickeln wird .

Am 12. Juli 2021 gab Relic Entertainment bekannt, dass Company of Heroes 3 Ende 2022 auf den PC kommt. Es wurde bekannt, dass sich das Spiel in der Pre-Alpha-Phase befindet und dass sie "das Spiel seit Jahren mit den Community-Mitgliedern gemeinsam entwickeln". ."

Spiele

Auszeichnungen

  • Bester Entwickler , IGN.com Best of 2006 Awards

Verweise

Externe Links