Psychofuchs -Psycho Fox

Psychofuchs
PsychoFoxUSBoxShotSMS.jpg
Nordamerikanisches Cover von Psycho Fox
Entwickler Vic Tokai
Verlag)
Direktor(en) Toshihisa Hasegawa
Programmierer Shoji Suzuki
Komponist(en) Fumito Tamayama
Hiroto Kanno
Plattform(en) Sega Master-System
Veröffentlichung
1. Juni 1989
Genre(s) Action- Plattformer
Modus(e) Einzelspieler

Psycho Fox ist ein Plattform-Videospiel, das 1989 von Sega für das Master System veröffentlicht wurde. In Brasilien veröffentlichte Tectoy das Spiel als Sapo Xulé: Os Invasores do Brejo (übersetzt als "Xulé Frog: Invaders of the Swamp"), in dem Psycho Fox und seine Freunde wurden durch Sapo Xulé (eine brasilianische Comic-Froschfigur), ein Schwein, eine Schildkröte und eine Maus ersetzt.

Parzelle

Unter einer Gruppe von Fuchspriestern, die die Inari Daimyojin (Fuchsgottheit) verehren, dringt ein böser Fuchs namens Madfox Daimyōjin in die höchsten Ränge ein und übernimmt den Schrein. Nachdem Madfox die Macht an sich gerissen hatte, korrumpierte er das Land und schuf Horden von Kreaturen. Ein junger Fuchs (der sich den Namen Psycho Fox verdienen würde) wurde von seinen Mitmenschen auserwählt, das Land von dieser bösen Gottheit zu befreien.

Spielweise

Der Spieler übernimmt in diesem seitlich scrollenden Videospiel die Kontrolle über Psycho Fox . Psycho Fox muss mit vielen Feinden im Weg von der linken Seite des Levels zur rechten Seite des Levels gelangen. Er kann sich mit einem Shinto- Stick in andere Charaktere/Tiere verwandeln , nämlich in ein Nilpferd , einen Affen oder einen Tiger , von denen jeder seine eigene Spezialfähigkeit hat. Das Nilpferd ist langsam und kann nicht sehr hoch springen, kann aber spezielle zerstörbare Blöcke in der Spielwelt durchschlagen. Der Affe kann höher springen als die anderen Kreaturen und der Tiger kann schneller laufen. Psycho hat auch einen Verbündeten namens Birdfly, der als Rüstung oder als Bumerang verwendet werden kann. Wenn Psycho beim Tragen von Birdfly getroffen wird, verschwindet Birdfly und der Spieler verliert kein Leben.

Rezeption

Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern. Es wurde von der Zeitschrift Mean Machines positiv bewertet, hauptsächlich wegen seines Suchtfaktors und seiner guten Grafikqualität. S: Das Sega Magazine beschrieb es 1990 als "eines der besten Spiele für das Master System". AllGame vergab eine Bewertung von 3,5 von 5 Sternen und stellte fest, dass das Spiel ziemlich langwierig sei und die Spieler die Wahl zwischen zwei Routen in jedem Level haben und kritisierte, dass sich die grundlegende Aktion wiederholt, die Steuerung etwas frustrierend und das Leveldesign nicht besonders innovatives Fazit „Insgesamt ein lustiges, wenn auch weitgehend unoriginelles Spiel.“

Siehe auch

Verweise

Externe Links