Macht elf -Power Eleven

Macht elf
Powerelevenpce.jpg
Deckblattkunst
Entwickler Westone
Verlag) Hudson Soft
Programmierer Michishito Ishizuka
Komponist(en) Shinchi Sakamoto
Hiromitsu Watanabe
Serie Power-Sport-Serie
Plattform(en) Virtuelle PC Engine-
Konsole
Veröffentlichung PC Engine
JP 21. Juni 1991
Virtuelle Konsole
JP 26. Februar 2008
Genre(s) Traditionelle Fußball - Simulation
Modus(e) Einzelspieler-
Mehrspieler

Power Eleven (パワーイレブン) ist ein 1991 Japan-exklusives Fußball- Videospiel mit Top-Down-Perspektive , das von Hudson Soft für die PC Engine veröffentlicht wurde . Es war Teil der Power Sports Series , einer Reihe von Sportspielen, die zwischen 1988 und 1998 veröffentlicht wurden.

Das Spiel wurde am 26. Februar 2008 auch für die Wii Virtual Console veröffentlicht .

Spielweise

Mannschaften

Insgesamt stehen 12 Teams zur Auswahl. Diese sind:

Modi

Allgemeines

Die Top-Down-Perspektive von Power Eleven .

Es gibt keine Fouls oder Abseits . Bei Unentschieden werden Elfmeter geschossen, die über den Sieger entscheiden . Vor Beginn der 2. Hälfte jedes Spiels gibt es eine kurze Cheerleader- Show. Am Ende der Show gibt ihr Anführer dem Spieler eine Nachricht.

Alle Spieler haben eine Reihe von Attributen. Diese sind:

  • Rennen Rennen)
  • Dribbeln (DBL)
  • Kick (KCK)
  • Technik (TEQ)
  • Leistung (POW)

Jeder Spieler hat für jeden eine Zahl, die von 1 bis 10 reichen kann. Je höher die Zahl in einem Attribut, desto geschickter ist der Spieler in diesem bestimmten Bereich.

Das Power-Attribut bezieht sich auf die Menge an "Power", mit der der Spieler das Spiel beginnt. Während des Spiels wird dieser Betrag im unteren linken oder rechten Teil des Bildschirms für den aktuell kontrollierten Spieler angezeigt. Bei Verwendung kann sich der Spieler schneller bewegen und härter zuschlagen, aber auch die verbleibende Menge verringert sich. Es wird zu Beginn der zweiten Halbzeit leicht aufgefüllt und nach jedem Spiel vollständig aufgefüllt. Die Gesamtmenge an "Macht", die jeder Spieler haben kann, kann nicht geändert werden. Torhüter verwenden es automatisch, wenn sie versuchen, den Ball zu retten. Der CPU-Player verwendet es immer nur beim Schießen.

Hudson-Pokal

Der Spieler wählt eines der 12 Teams und spielt in einer Reihe von Spielen gegen alle anderen Teams. Wenn Sie ein Spiel gewinnen, können Sie gegen das nächste Team antreten. Nach einem Verlust kann der Spieler es entweder sofort oder zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen, indem er einen Speicherstand oder ein Passwort verwendet. Jede Spielhälfte dauert ungefähr vier Minuten.

Wenn am Ende jedes Siegerspiels genügend Tore erzielt wurden, erhält der Spieler bis zu drei neue Spieler, die er dem Team hinzufügen kann. Dies ist das einzige Mal, dass der Spieler die Möglichkeit hat, die Spieler im Team zu ersetzen. Es gibt eine maximale Anzahl solcher "Bonus"-Spieler; wenn keine mehr übrig sind, tauchen frühere unbenutzte oder ersetzte wieder auf. Der Spieler kann erst ab dem zweiten Spiel neue Auswechselspieler erhalten. Unabhängig von der Anzahl der erzielten Tore beträgt die maximale Anzahl der Auswechselspieler für das zweite und dritte Spiel eins bzw. zwei. Für den Rest der Spiele beträgt die Höchstzahl drei. Normalerweise gibt es einen Ersatz für jeweils drei erzielte Tore.

Cheerleading in der Halbzeit .

Nach einem Sieg erhält der Spieler außerdem ein Passwort und die Möglichkeit, das aktuelle Spiel zu speichern (sofern die verwendete PC-Engine diese Fähigkeit besitzt). Der Speicherstand und das Passwort enthalten Informationen zum aktuellen Fortschritt im Hudson Cup sowie zu Teamspielern und deren Positionen im Feld. Nur die letzten beiden Informationsbits werden verwendet, wenn das Speichern oder das Passwort in den anderen Modi (Vs usw.) verwendet wird.

Bei allen Modi außer PK kann der Spieler vor jedem Spiel die Aufstellung des Teams (2FB (offensive), 433 (balanced), 532 (defensive)) sowie die Position der Spieler im Feld wählen. Beides ist auch nach jedem Tor möglich (siehe Kontrollen).

Nachdem der Spieler das letzte (11.) Team besiegt hat, gibt es einen Glückwunschbildschirm, auf dem die Hand eines Spielers gezeigt wird, der die Weltmeisterschaft hält, gefolgt von einer Medaillenzeremonie mit Feuerwerk. Es werden keine Credits angezeigt, stattdessen kann der Spieler mit dem aktuellen Team (mit allen Änderungen und Subs) für eine weitere Runde von 11 Spielen fortfahren. Diese neue Runde ist die gleiche wie die erste, was die Reihenfolge der Teams anbelangt, aber der Schwierigkeitsgrad ist für die gesamte Dauer auf "Level 3" eingestellt, also ist es viel anspruchsvoller. Sein Ende beinhaltet wieder den Pokalbildschirm und die Medaillenzeremonie, aber danach gibt es eine kurze Animation einer Person, die das Spiel beendet und entscheidet, dass es Zeit ist, den Fernseher auszuschalten und schlafen zu gehen, gefolgt von einer Abspannsequenz. Es gibt keine dritte Runde.

Vs-, Watch- und PK-Modi

Der Vs-Modus ist ein Einzelspiel gegen die CPU oder einen anderen menschlichen Spieler. Jede Seite kann eines der 12 Standardteams oder ein gespeichertes Team sein. Der Spieler kann aus drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen, wobei "Level 3" der schwierigste ist. Im Watch-Modus kann der Benutzer die Spieler nicht direkt kontrollieren, obwohl die Formation und die Spielerpositionen geändert werden können. Sowohl im Vs- als auch im Watch-Modus kann der Benutzer die Dauer jeder Hälfte wählen, die 15, 30 oder 45 Minuten dauern kann. (zwei, vier oder sechs Minuten in der tatsächlichen Zeit). Im PK-Modus werden nur Elfmeter geschossen.

Kontrollen

Formationsbildschirm

Durch Drücken der Auswahltaste gelangt der Spieler zum Bildschirm „Auswechslungen“.

Beim Spielen

Durch Drücken der "I"-Taste und des Steuerkreuzes wird der Spieler den Ball kicken. Wenn der Knopf schnell gedrückt wird, tritt er ihn auf kurze Distanz, wenn er länger gedrückt wird, tritt er ihn so weit wie möglich weg. Durch Drücken derselben Taste ohne Verwendung des Steuerkreuzes tritt der Spieler einen langen Ball. Der Power-Button kann auch in diesem Fall verwendet werden, obwohl sich der Player nicht bewegt. Empfangende Spieler können lange Bälle verwenden, um einen Kopfball oder einen Scherenstoß auszuführen. Durch Drücken der "II"-Taste wird die Power-Leiste verwendet, um den aktuell gesteuerten Spieler schneller zu bewegen und härter zu treten. Es wird keine Energie verbraucht, wenn die Taste gedrückt wird, aber der Spieler bewegt sich nicht, es sei denn, er tritt. Wenn Sie das Spiel pausieren und einmal während des Spiels "I" drücken, wird die Karte des Fußballfelds mit allen Spielerpositionen angezeigt. Durch erneutes Drücken werden die Zeit und der aktuelle Punktestand angezeigt. Wenn Sie nach einem Tor dasselbe tun und die Worte "Anstoß" auf dem Bildschirm angezeigt werden, gelangen Sie zum Formationsbildschirm, auf dem Änderungen vorgenommen werden können.

Credits

  • Planer - Osamu Osanai, polynesischer Jiro
  • Programmierer - Michishito Ishizuka
  • CG-Ingenieur - Shinji Tagoh
  • Gast - Cyber ​​Akish, Seigo Aihara, Albert Matsuyama
  • Musikkomponist - Shinchi Sakamoto, Hiromitsu Watanabe
  • Berater - Aroma Suma-P, Isao Komuro
  • Betreuer - Boo Ueda
  • Besonderer Dank - Hiroaki Katoh, Jun Tanita, Mitsuhiro Kadowaki, Eiji Aoyama, Mikio Ueyama und Sie...

kritischer Empfang

Die japanische Website Wazap! gab dem Spiel eine Gesamtpunktzahl von 68 von 100. Besonders gut schnitt es in den Bereichen Sound und Langlebigkeit ab.

Siehe auch

Verweise

Externe Links