PowerVR - PowerVR

PowerVR ist ein Geschäftsbereich von Imagination Technologies (ehemals VideoLogic), der Hardware und Software für das 2D- und 3D-Rendering sowie für die Videocodierung , -decodierung , zugehörige Bildverarbeitung und DirectX- , OpenGL ES- , OpenVG- und OpenCL- Beschleunigung entwickelt. PowerVR entwickelt auch KI-Beschleuniger namens Neural Network Accelerator (NNA).

Die PowerVR-Produktlinie wurde ursprünglich eingeführt, um auf dem Desktop-PC-Markt für 3D-Hardwarebeschleuniger mit einem Produkt mit einem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis als bestehende Produkte wie die von 3dfx Interactive zu konkurrieren . Rasche Veränderungen in diesem Markt, insbesondere mit der Einführung von OpenGL und Direct3D , führten zu einer raschen Konsolidierung. PowerVR führte neue Versionen mit Low-Power-Elektronik ein , die auf den Laptop-Computermarkt ausgerichtet waren. Im Laufe der Zeit entwickelte sich daraus eine Reihe von Designs, die in System-on-a-Chip- Architekturen integriert werden konnten, die für die Verwendung mit Handheld-Geräten geeignet sind.

PowerVR-Beschleuniger werden nicht von PowerVR hergestellt, sondern ihre integrierten Schaltungsdesigns und Patente werden an andere Unternehmen wie Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , STMicroelectronics , Freescale , Apple , NXP Semiconductors (ehemals Philips Semiconductors) lizenziert. , und viele andere.

Technologie

Der PowerVR-Chipsatz verwendet eine Methode des 3D-Rendering, die als kachelbasiertes verzögertes Rendering (oft abgekürzt als TBDR) bekannt ist. Dabei handelt es sich um kachelbasiertes Rendering in Kombination mit PowerVRs proprietärer Methode der Hidden Surface Removal (HSR) und Hierarchical Scheduling Technology (HST). Da das Polygon-Erzeugungsprogramm dem PowerVR (Treiber) Dreiecke zuführt, speichert es sie in einem Dreiecksstreifen oder einem indizierten Format im Speicher . Im Gegensatz zu anderen Architekturen wird Polygon-Rendering (normalerweise) erst durchgeführt, wenn alle Polygon-Informationen für den aktuellen Frame gesammelt wurden . Darüber hinaus werden die teuren Operationen des Texturierens und Schattierens von Pixeln (oder Fragmenten) nach Möglichkeit verzögert, bis die sichtbare Oberfläche eines Pixels bestimmt ist – daher wird das Rendern verschoben.

Zum Rendern wird die Anzeige in einem Rastermuster in rechteckige Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt wird als Kachel bezeichnet. Jeder Kachel ist eine Liste der Dreiecke zugeordnet, die diese Kachel sichtbar überlappen. Jede Kachel wird der Reihe nach gerendert, um das endgültige Bild zu erzeugen.

Kacheln werden mit einem dem Ray-Casting ähnlichen Verfahren gerendert . Strahlen werden numerisch simuliert, als ob sie auf die mit der Kachel verknüpften Dreiecke geworfen würden, und ein Pixel wird aus dem Dreieck gerendert, das der Kamera am nächsten ist. Die PowerVR-Hardware berechnet normalerweise die Tiefen, die jedem Polygon für eine Kachelreihe in einem Zyklus zugeordnet sind.

Dieses Verfahren hat den Vorteil, dass im Gegensatz zu traditionelleren hierarchischen Systemen auf der Grundlage von frühen Z-Zurückweisungen keine Berechnungen durchgeführt werden müssen, um zu bestimmen, wie ein Polygon in einem Bereich aussieht, in dem es durch andere Geometrie verdeckt ist. Es ermöglicht auch das korrekte Rendern von teilweise transparenten Polygonen, unabhängig von der Reihenfolge, in der sie von der Polygon-Erzeugungsanwendung verarbeitet werden. (Diese Funktion wurde nur in Series 2 einschließlich Dreamcast und einer MBX-Variante implementiert. Sie ist im Allgemeinen aus Mangel an API-Unterstützung und aus Kostengründen nicht enthalten.) Noch wichtiger ist, dass das Rendering auf jeweils eine Kachel beschränkt ist, die gesamte Kachel kann in einem schnellen On-Chip-Speicher sein, der in den Videospeicher gespült wird, bevor die nächste Kachel verarbeitet wird. Unter normalen Umständen wird jede Kachel nur einmal pro Frame besucht.

PowerVR ist ein Pionier des kachelbasierten verzögerten Renderings. Auch Microsoft hat die Idee mit ihrem aufgegebenen Talisman- Projekt konzipiert. Gigapixel, ein Unternehmen, das IP für kachelbasierte 3D-Grafiken entwickelt hat, wurde von 3dfx gekauft , das wiederum von Nvidia gekauft wurde . Es wurde nun gezeigt, dass Nvidia Kachel-Rendering in den Maxwell- und Pascal-Mikroarchitekturen für eine begrenzte Menge an Geometrie verwendet.

ARM begann nach der Übernahme von Falanx mit der Entwicklung einer weiteren großen kachelbasierten Architektur, die als Mali bekannt ist .

Intel verwendet ein ähnliches Konzept in seinen integrierten Grafikprodukten. Allerdings führt seine Methode, die als Zonenrendering bezeichnet wird, keine vollständige Entfernung verborgener Oberflächen (HSR) und verzögerte Texturierung durch, wodurch Füllrate und Texturbandbreite für Pixel verschwendet werden, die im endgültigen Bild nicht sichtbar sind.

Jüngste Fortschritte beim hierarchischen Z-Puffern haben effektiv Ideen integriert, die zuvor nur beim verzögerten Rendern verwendet wurden, einschließlich der Idee, eine Szene in Kacheln aufzuteilen und möglicherweise kachelgroße Polygonstücke akzeptieren oder ablehnen zu können.

Heute verfügt die PowerVR-Software- und Hardware-Suite über ASICs für die Videocodierung , -decodierung und die damit verbundene Bildverarbeitung . Es verfügt auch über Virtualisierung und DirectX- , OpenGL ES- , OpenVG- und OpenCL- Beschleunigung. Die neuesten PowerVR Wizard-GPUs verfügen über eine Ray Tracing Unit (RTU)-Hardware mit fester Funktion und unterstützen Hybrid-Rendering.

PowerVR-Grafik

Serie1 (NEC)

VideoLogic Apocalypse 3Dx (NEC PowerVR PCX2-Chip)
NEC D62011GD (PowerVR PCX2)

Die erste Serie von PowerVR-Karten wurde hauptsächlich als reine 3D-Beschleunigerplatinen entwickelt, die den Hauptspeicher der 2D-Grafikkarte als Framebuffer über PCI verwenden würden. Das erste PowerVR-PC-Produkt von Videologic auf dem Markt war der 3-Chip-Midas3, der in einigen OEM- Compaq- PCs nur sehr begrenzt verfügbar war . Diese Karte hatte eine sehr schlechte Kompatibilität mit allen außer den ersten Direct3D-Spielen, und selbst die meisten SGL-Spiele liefen nicht. Die interne 24-Bit-Farbpräzisionswiedergabe war jedoch für die damalige Zeit bemerkenswert.

Der Single-Chip-PCX1 wurde als VideoLogic Apocalypse 3D im Handel veröffentlicht und verfügte über eine verbesserte Architektur mit mehr Texturspeicher, die eine bessere Spielekompatibilität gewährleistet. Es folgte die weiter verfeinerte PCX2, die 6 MHz höher taktete, einige Treiberarbeit durch mehr Chipfunktionalität und zusätzliche bilineare Filterung entlastete und auf den Matrox M3D- und Videologic Apocalypse 3Dx-Karten im Handel erhältlich war. Außerdem gab es den Videologic Apocalypse 5D Sonic, der den PCX2-Beschleuniger mit einem Tseng ET6100 2D-Kern und ESS Agogo-Sound auf einem einzigen PCI-Board kombinierte .

Die PowerVR PCX-Karten wurden als Budget-Produkte auf den Markt gebracht und schnitten in den Spielen ihrer Zeit gut ab, waren jedoch nicht ganz so voll ausgestattet wie die 3DFX-Voodoo- Beschleuniger (z. B. weil bestimmte Mischmodi nicht verfügbar waren). Der PowerVR-Ansatz des Renderns in den Speicher der 2D-Karte bedeutete jedoch, dass theoretisch viel höhere 3D-Rendering-Auflösungen möglich waren, insbesondere bei PowerSGL-Spielen, die die Hardware voll ausnutzten.

  • Alle Modelle unterstützen DirectX 3.0 und PowerSGL, MiniGL-Treiber für ausgewählte Spiele verfügbar
Modell Start Fab ( nm ) Speicher ( MiB ) Kerntakt ( MHz ) Speichertakt ( MHz ) Kernkonfiguration 1 Füllrate Speicher
MOperationen/s MPixel/s MTexel/s MPolygone/s Bandbreite ( GB /s) Bustyp Busbreite ( Bit )
Midas3 1996 ? 2 66 66 1:1 66 66 66 0 0,24 2 SDR+FPM 2 32+16 2
PCX1 1996 500 4 60 60 1:1 60 60 60 0 0,48 SDR 64
PCX2 1997 350 4 66 66 1:1 66 66 66 0 0,528 SDR 64
  • 1 Textur-Mapping-Einheiten : Render-Ausgabeeinheiten
  • 2 Midas3 ist 3-Chip (im Vergleich zur Single-Chip-PCX-Serie) und verwendet eine geteilte Speicherarchitektur: 1 MB 32-Bit-SDRAM (240 MB/s Spitzenbandbreite) für Texturen und 1 MB 16-Bit-FPM-DRAM für Geometriedaten ( und vermutlich für PCI-Kommunikation). Die PCX-Serie hat nur Texturspeicher.

Serie2 (NEC)

Die zweite Generation PowerVR2 ("PowerVR Series2", Chip-Codename "CLX2") wurde zwischen 1998 und 2001 in der Dreamcast- Konsole auf den Markt gebracht . Im Rahmen eines internen Wettbewerbs bei Sega , um den Nachfolger des Saturn zu entwickeln , wurde der PowerVR2 lizenziert NEC und wurde vor einem konkurrierenden Design basierend auf dem 3dfx Voodoo 2 ausgewählt . Es wurde während der Entwicklung "das Highlander-Projekt" genannt. Der PowerVR2 wurde im Dreamcast mit dem Hitachi SH-4 gepaart , mit dem SH-4 als T&L- Geometrie-Engine und dem PowerVR2 als Rendering-Engine. Der PowerVR2 trieb auch den Sega Naomi an , das aktualisierte Gegenstück zu der Dreamcast- Arcade-Systemplatine .

Der Erfolg der Dreamcast führte jedoch dazu, dass die als Neon 250 verkaufte PC-Variante Ende 1999 ein Jahr zu spät auf den Markt kam. Die Neon 250 war dennoch konkurrenzfähig zu den RIVA TNT2 und Voodoo3 . Der Neon 250 weist im Vergleich zum in Dreamcast verwendeten PowerVR2-Teil minderwertige Hardwarespezifikationen auf, wie unter anderem eine halbierte Kachelgröße.

  • Alle Modelle werden mit einem 250-nm-Prozess hergestellt
  • Alle Modelle unterstützen DirectX 6.0
  • PMX1 unterstützt PowerSGL 2 und enthält einen MiniGL-Treiber, der für Quake 3 Arena optimiert ist
Modell Start Speicher ( MiB ) Kerntakt ( MHz ) Speichertakt ( MHz ) Kernkonfiguration 1 Füllrate Speicher
MOperationen/s MPixel/s MTexel/s MPolygone/s Bandbreite ( GB /s) Bustyp Busbreite ( Bit )
CLX2 1998 8 100 100 1:1 3200 3200 2
100 3
3200 2
100 3
7 4 0.8 SDR 64
PMX1 1999 32 125 125 1:1 125 125 125 0 1 SDR 64
  • 1 Textur-Mapping-Einheiten : Render-Ausgabeeinheiten
  • 2 Füllrate für undurchsichtige Polygone.
  • 3 Füllrate für durchscheinende Polygone mit einer Hardware-Sortiertiefe von 60.
  • 4 Hitachi SH-4- Geometrie-Engine berechnet T&L für mehr als 10 Millionen Dreiecke pro Sekunde. Der Durchsatz der CLX2-Rendering-Engine beträgt 7 Millionen Dreiecke pro Sekunde.

Serie3 (STMicro)

2001 wurde der PowerVR3 STG4000 KYRO der dritten Generation auf den Markt gebracht , der vom neuen Partner STMicroelectronics hergestellt wird . Die Architektur wurde für eine bessere Spielkompatibilität überarbeitet und für mehr Leistung auf ein Dual-Pipeline-Design erweitert. Der später im selben Jahr veröffentlichte Refresh STM PowerVR3 KYRO II hatte wahrscheinlich eine verlängerte Pipeline, um höhere Taktraten zu erreichen, und konnte trotz seiner bescheidenen Zeit in einigen Benchmarks mit den teureren ATI Radeon DDR und NVIDIA GeForce 2 GTS konkurrieren Spezifikationen auf dem Papier und fehlende Hardware- Transformation und Beleuchtung (T&L), eine Tatsache, die Nvidia in einem vertraulichen Papier, das sie an Gutachter verschickten, besonders zu nutzen versuchte. Als Spiele zunehmend begannen, mehr Geometrie mit diesem Feature zu berücksichtigen, verlor der KYRO II seine Wettbewerbsfähigkeit.

Die KYRO-Serie hatte zu ihrer Zeit einen anständigen Funktionsumfang für eine budgetorientierte GPU, darunter einige Direct3D 8.1-kompatible Funktionen wie 8-Layer-Multitexturing (nicht 8-Pass) und Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) und trilineare/anisotrope Filterung waren ebenfalls vorhanden. KYRO II könnte auch Dot Product (Dot3) Bump Mapping mit einer ähnlichen Geschwindigkeit wie GeForce 2 GTS in Benchmarks durchführen. Zu den Auslassungen gehörten Hardware-T&L (eine optionale Funktion in Direct3D 7), Cube Environment Mapping und Legacy-8-Bit-Paletten-Texturunterstützung. Während der Chip die Texturkomprimierung S3TC /DXTC unterstützte , wurde nur das (am häufigsten verwendete) DXT1-Format unterstützt. Auch die Unterstützung für die proprietäre PowerSGL-API wurde mit dieser Serie eingestellt.

Die 16-Bit-Ausgabequalität war im Vergleich zu den meisten Konkurrenten hervorragend, dank des Renderns in den internen 32-Bit-Kachel-Cache und des Downsampling auf 16-Bit anstelle der direkten Verwendung eines 16-Bit-Framebuffers. Dies könnte eine Rolle bei der Verbesserung der Leistung spielen, ohne viel an Bildqualität zu verlieren, da die Speicherbandbreite nicht ausreichend war. Aufgrund ihres einzigartigen Konzepts auf dem Markt konnte die Architektur jedoch manchmal Schwächen wie fehlende Geometrie in Spielen aufweisen, und so verfügte der Treiber über eine bemerkenswerte Menge an Kompatibilitätseinstellungen, wie zum Beispiel das Abschalten des internen Z-Puffers. Diese Einstellungen können sich negativ auf die Leistung auswirken.

Für 2002 war eine zweite Auffrischung des KYRO geplant, der STG4800 KYRO II SE. Muster dieser Karte wurden an Gutachter gesendet, sie scheint jedoch nicht auf den Markt gebracht worden zu sein. Angekündigt wurde diese Auffrischung neben einer Taktsteigerung mit einer "EnT&L" HW T&L Software-Emulation, die es schließlich ab Version 2.0 in die Treiber der bisherigen KYRO-Karten schaffte. Der STG5500 KYRO III, der auf dem PowerVR4 der nächsten Generation basiert , wurde fertiggestellt und hätte Hardware-T&L enthalten, wurde jedoch aufgrund der Schließung der Grafikabteilung von STMicro eingestellt.

  • Alle Modelle unterstützen DirectX 6.0
Modell Start Fab ( nm ) Speicher ( MiB ) Kerntakt ( MHz ) Speichertakt ( MHz ) Kernkonfiguration 1 Füllrate Speicher
MOperationen/s MPixel/s MTexel/s MPolygone/s Bandbreite ( GB /s) Bustyp Busbreite ( Bit )
STG4000 KYRO 2001 250 32/64 115 115 2:2 230 230 230 0 1,84 SDR 128
STG4500 KYRO II 2001 180 32/64 175 175 2:2 350 350 350 0 2,8 SDR 128
STG4800 KYRO II SE 2002 180 64 200 200 2:2 400 400 400 0 3.2 SDR 128
STG5500 KYRO III Nie veröffentlicht 130 64 250 250 4:4 1000 1000 1000 0 8 DDR 128

Serie4 (STMicro)

PowerVR hat mit seinem stromsparenden PowerVR MBX einen großen Erfolg auf dem Markt für mobile Grafikkarten erzielt . MBX und seine SGX-Nachfolger werden von sieben der zehn führenden Halbleiterhersteller lizenziert, darunter Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas und Sunplus . Die Chips wurden in vielen High-End-Handys verwendet, darunter das ursprüngliche iPhone und der iPod Touch , das Nokia N95 , das Sony Ericsson P1 und das Motorola RIZR Z8 . Es wurde auch in einigen PDAs wie dem Dell Axim X50V und X51V mit dem MBX Lite-betriebenen Intel 2700G sowie in Set-Top-Boxen mit dem MBX Lite-betriebenen Intel CE 2110 verwendet.

Es gibt zwei Varianten: MBX und MBX Lite. Beide haben den gleichen Funktionsumfang. MBX ist auf Geschwindigkeit optimiert und MBX Lite ist auf geringen Stromverbrauch optimiert. MBX könnte mit einer FPU, Lite FPU, VGP Lite und VGP gekoppelt werden.

Modell Jahr Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration Füllrate (bei 200 MHz) Busbreite ( Bit ) API (Version)
MDreiecke/s MPixel/s DirectX OpenGL
MBX Lite Februar 2001 4@130nm? 0/1/1/1 1.0 100 64 7,0, VS 1,1 1.1
MBX Februar 2001 8@130nm? 0/1/1/1 1,68 150 64 7,0, VS 1,1 1.1

PowerVR-Videokerne (MVED/VXD) und Video-/Anzeigekerne (PDP)

VXD von PowerVR wird in Apple iPhone verwendet , und ihre PDP-Serie wird in einigen HDTVs verwendet , einschließlich des Sony BRAVIA .

Serie5 (SGX)

Die Series5 SGX-Serie von PowerVR bietet Pixel- , Vertex- und Geometrie-Shader- Hardware und unterstützt OpenGL ES 2.0 und DirectX 10.1 mit Shader Model 4.1.

Der SGX-GPU-Kern ist in mehreren beliebten Systems-on-Chip (SoC) enthalten, die in vielen tragbaren Geräten verwendet werden. Apple verwendet den A4 (hergestellt von Samsung) in seinem iPhone 4 , iPad , iPod touch und Apple TV und verwendet den Apple S1 in der Apple Watch . Die SoCs der OMAP 3- und 4-Serie von Texas Instruments werden in Amazons Kindle Fire HD 8.9" , Barnes and Nobles Nook HD(+) , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz , Motorola Droid/Milestone , Motorola Defy verwendet . Motorola RAZR D1/D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora usw. Samsung produziert den Hummingbird SoC und verwendet ihn in seinem Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500 Samsung Wave II S8530 und Samsung Wave III S860. Hummingbird ist auch im Meizu M9- Smartphone enthalten.

Intel verwendet das SGX540 in seiner Medfield- Plattform für Smartphones.

Modell Jahr Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration Füllrate (bei 200 MHz) Busbreite ( Bit ) API (Version) GFLOPS (bei 200 MHz) Frequenz
MDreiecke/s MPixel/s OpenGL ES OpenGL Direct3D
SGX520 Juli 2005 2,6 @ 65 nm 1/1 7 100 32-128 2.0 N / A N / A 0.8 200
SGX530 Juli 2005 7,2 bei 65 nm 2/1 14 200 32-128 2.0 N / A N / A 1,6 200
SGX531 Okt. 2006 ? 2/1 14 200 32-128 2.0 N / A N / A 1,6 200
SGX535 Nov. 2007 ? 2/2 14 400 32-128 2.0 2.1 9,0 c 1,6 200
SGX540 Nov. 2007 ? 4/2 20 400 32-128 2.0 2.1 N / A 3.2 200
SGX545 Januar 2010 12,5 bei 65 nm 4/2 40 400 32-128 2.0 3.2 10.1 3.2 200

Serie5XT (SGX)

PowerVR Series5XT SGX-Chips sind Multi-Core-Varianten der SGX-Serie mit einigen Updates. Es ist im tragbaren PlayStation Vita- Spielgerät mit dem MP4+-Modell des PowerVR SGX543 enthalten. Der einzige beabsichtigte Unterschied, abgesehen von den für Sony angepassten + MP8 bezeichnet 8 Kerne (Octo-Core). Der Allwinner A31 (Quad-Core Mobile Application Processor) verfügt über den Dual-Core SGX544 MP2. Auch das Apple iPad 2 und iPhone 4S mit A5- SoC verfügt über einen Dual-Core SGX543MP2. Das iPad (3. Generation) A5X SoC verfügt über den Quad-Core SGX543MP4. Das iPhone 5 A6 SoC verfügt über den Tri-Core SGX543MP3. Das iPad (4. Generation) A6X SoC verfügt über den Quad-Core SGX554MP4. Die Exynos- Variante des Samsung Galaxy S4 verfügt über den Tri-Core SGX544MP3 mit einer Taktung von 533 MHz.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 200 MHz, pro Kern)
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
SGX543 Januar 2009 1-16 5,4 bei 32 nm 4/2 35 3.2 ? 128-256 ? 2.0 2,0? 1.1 9,0 L1 6.4
SGX544 Juni 2010 1-16 5,4 bei 32 nm 4/2 35 3.2 ? 128-256 ? 2.0 0.0 1.1 9,0 L3 6.4
SGX554 Dezember 2010 1-16 8,7 bei 32 nm 8/2 35 3.2 ? 128-256 ? 2.0 2.1 1.1 9,0 L3 12,8

Diese GPU kann entweder in Single-Core- oder Multi-Core-Konfigurationen verwendet werden.

Serie5XE (SGX)

Die 2014 eingeführte PowerVR GX5300 GPU basiert auf der SGX-Architektur und ist der weltweit kleinste Android-fähige Grafikkern, der stromsparende Produkte für Einsteiger-Smartphones, Wearables, IoT und andere eingebettete Anwendungen mit geringem Platzbedarf, einschließlich Unternehmensgeräten wie z als Drucker.

Serie6 (Schurke)

PowerVR Series6 GPUs basieren auf einer Weiterentwicklung der SGX-Architektur mit dem Codenamen Rogue . ST-Ericsson (jetzt nicht mehr existierend) gab bekannt, dass seine Nova- Anwendungsprozessoren die PowerVR Series6-Architektur der nächsten Generation von Imagination enthalten werden. MediaTek kündigte das Quad-Core-MT8135- System auf einem Chip (SoC) (zwei ARM Cortex-A15- und zwei ARM Cortex-A7- Kerne) für Tablets an. Renesas kündigte an, dass sein R-Car H2-SoC den G6400 enthält. Der Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 und 4 Cortex-A7), der im Onda V989 Tablet verfügbar ist, verfügt über eine PowerVR G6230 GPU. Der Apple A7 SoC integriert eine Grafikprozessoreinheit (GPU), die AnandTech für eine PowerVR G6430 in einer Vier-Cluster-Konfiguration hält.

PowerVR Series 6 GPUs haben 2 TMUs/Cluster.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 600 MHz)

FP32/FP16

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
G6100 Februar 2013 1 ??@28 nm 1/4 16 ? 2.4 2.4 128 ? 1.1 3.1 2.x 1,2 9,0 L3 38,4 / 57,6
G6200 Januar 2012 2 ??@28 nm 2/2 32 ? 2.4 2.4 ? ? 3.2 10,0 76,8 / 76,8
G6230 Juni 2012 2 ??@28 nm 2/2 32 ? 2.4 2.4 ? ? 76,8 / 115,2
G6400 Januar 2012 4 ??@28 nm 4/2 64 ? 4,8 4,8 ? ? 153,6/153,6
G6430 Juni 2012 4 ??@28 nm 4/2 64 ? 4,8 4,8 ? ? 153,6 / 230,4
G6630 November 2012 6 ??@28 nm 6/2 96 ? 7.2 7.2 ? ? 230,4 / 345,6

Serie6XE (Schurke)

PowerVR Series6XE GPUs basieren auf Series6 und sind als Einstiegschips konzipiert, die ungefähr die gleiche Füllrate wie die Series5XT-Serie bieten sollen. Sie bieten jedoch eine aktualisierte API-Unterstützung wie Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 und DirectX 9.3 (9.3 L3). Rockchip und Realtek haben in ihren SoCs Series6XE-GPUs verwendet.

Die GPUs der PowerVR-Serie 6XE wurden am 6. Januar 2014 angekündigt.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 600 MHz)
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
G6050 Januar 2014 0,5 ??@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 1.1 3.1 3.2 1,2 9,0 L3 ?? / ??
G6060 Januar 2014 0,5 ??@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 9,0 L3 ?? / ??
G6100 (XE) Januar 2014 1 ??@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 9,0 L3 38,4
G6110 Januar 2014 1 ??@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 9,0 L3 38,4

Serie6XT (Schurke)

PowerVR Series6XT-GPUs zielen darauf ab, den Stromverbrauch durch Die-Fläche und Leistungsoptimierung weiter zu senken, was eine Steigerung von bis zu 50 % im Vergleich zu Series6-GPUs bietet. Diese Chips bieten PVR3C-Triple-Kompressionsoptimierungen auf Systemebene und Ultra HD Deep Color. Das Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus und iPod Touch (6. Generation) mit dem A8- SoC verfügen über den Quad-Core GX6450. Eine unangekündigte 8-Cluster-Variante wurde im Apple A8X SoC für ihr iPad Air 2-Modell (veröffentlicht 2014) verwendet. Die SoCs MediaTek MT8173 und Renesas R-Car H3 verwenden GPUs der Serie 6XT.

Die GPUs der PowerVR-Serie 6XT wurden am 6. Januar 2014 vorgestellt.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 450 MHz)

FP32/FP16

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GX6240 Januar 2014 2 ??@28 nm 2/4 64/128 ? ?? ? ? ? 1.1 3.1 3.3 1,2 10,0 57,6/115.2
GX6250 Januar 2014 2 ??@28 nm 2/4 64/128 35 2,8 2,8 128 ? 57,6/115.2
GX6450 Januar 2014 4 19,1 mm2 bei 28 nm 4/8 128/256 ? ?? ? ? ? 115,2/230,4
GX6650 Januar 2014 6 ??@28 nm 6/12 192/384 ? ?? ? ? ? 172,8/345,6
GXA6850 Unangemeldet 8 38mm2@28 nm 8/16 256/512 ? ?? ? 128 ? 230,4/460,8

Serie7XE (Schurke)

Die GPUs der PowerVR-Serie 7XE wurden am 10. November 2014 angekündigt. Bei der Ankündigung enthielt die 7XE-Serie die kleinste mit Android Extension Pack kompatible GPU.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 600 MHz)
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GE7400 November 2014 0,5 1.1 3.1 1.2 eingebettetes Profil 9,0 L3 19.2
GE7800 November 2014 1 38,4

Serie7XT (Schurke)

PowerVR Series7XT GPUs sind in Konfigurationen von zwei bis 16 Clustern erhältlich und bieten eine dramatisch skalierbare Leistung von 100 GFLOPS bis 1,5 TFLOPS. Das GT7600 wird in den Apple iPhone 6s und iPhone 6s Plus Modellen (veröffentlicht 2015) sowie dem Apple iPhone SE Modell (veröffentlicht 2016) bzw. dem Apple iPad Modell (veröffentlicht 2017) verwendet. Eine unangekündigte 12-Cluster-Variante wurde im Apple A9X SoC für ihre iPad Pro-Modelle (veröffentlicht 2015) verwendet.

Die GPUs der PowerVR-Serie 7XT wurden am 10. November 2014 vorgestellt.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 650 MHz) FP32/FP16
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GT7200 November 2014 2 2/4 64/128 1.1 3.1 3.3 (4.4 optional) 1.2 eingebettetes Profil (FP optional) 10,0 (11,2 optional) 83,2/166.4
GT7400 November 2014 4 4/8 128/256 166,4/332,8
GT7600 November 2014 6 6/12 192/384 249,6/499,2
GT7800 November 2014 8 8/16 256/512 332,8/665,6
GTA7850 Unangemeldet 12 12/24 384/768 499.2/998.4
GT7900 November 2014 16 16/32 512/1024 665,6/1331,2

Serie7XT Plus (Schurke)

PowerVR Series7XT Plus GPUs sind eine Weiterentwicklung der Series7XT-Familie und fügen spezifische Funktionen hinzu, die entwickelt wurden, um die Computer-Vision auf mobilen und eingebetteten Geräten zu beschleunigen, einschließlich neuer INT16- und INT8-Datenpfade, die die Leistung für OpenVX-Kernel um das Vierfache steigern. Weitere Verbesserungen des gemeinsam genutzten virtuellen Speichers ermöglichen auch die Unterstützung von OpenCL 2.0. Das GT7600 Plus wird in den Apple iPhone 7 und iPhone 7 Plus Modellen (veröffentlicht 2016) sowie dem Apple iPad Modell (veröffentlicht 2018) verwendet.

Die GPUs der PowerVR-Serie 7XT Plus wurden auf der International CES in Las Vegas am 6. Januar 2016 angekündigt.

Series7XT Plus erreicht eine bis zu 4-fache Leistungssteigerung für Vision-Anwendungen.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 900 MHz)

FP32/FP16

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GT7200 Plus Januar 2016 2 ? 2/4 64/128 4 4 1.1 3.2 3.3 (4.4 optional) 1.0.1 2.0 ?? 115,2/230,4
GT7400 Plus Januar 2016 4 ? 4/8 128/256 8 8 230,4/460,8
GT7600 Plus Juni 2016 6 ??@10 nm 6/12 192/384 12 12 4.4 12 345,6/691,2

Die GPUs wurden entwickelt, um eine verbesserte systeminterne Effizienz, verbesserte Energieeffizienz und reduzierte Bandbreite für Vision und Computational Photography in Consumer-Geräten, Mittelklasse- und Mainstream-Smartphones, Tablets und Automobilsystemen wie Fahrerassistenzsystemen (ADAS), Infotainment, Computer Vision und fortschrittliche Verarbeitung für Kombiinstrumente.

Die neuen GPUs enthalten neue Verbesserungen des Funktionsumfangs mit Fokus auf Rechenleistung der nächsten Generation:

Bis zu 4x höhere Performance für OpenVX/Vision-Algorithmen im Vergleich zur Vorgängergeneration durch verbesserte Integer (INT) Performance (2x INT16; 4x INT8) Bandbreiten- und Latenzverbesserungen durch Shared Virtual Memory (SVM) in OpenCL 2.0 Dynamische Parallelität für effizientere Ausführung und Steuerung durch Unterstützung für Geräte-Enqueue in OpenCL 2.0

Serie8XE (Schurke)

Die GPUs der PowerVR-Serie 8XE unterstützen OpenGL ES 3.2 und Vulkan 1.x und sind in Konfigurationen mit 1, 2, 4 und 8 Pixel/Takt erhältlich, was die neuesten Spiele und Apps ermöglicht und die Kosten für hochwertige Benutzeroberflächen auf kostensensiblen Geräten weiter senkt.

PowerVR Series 8XE wurde am 22. Februar 2016 auf dem Mobile World Congress 2016 angekündigt. Es gibt eine Iteration der Rogue-Mikroarchitektur und zielt auf den Markt für Einsteiger-SoC-GPUs ab. Neue GPUs verbessern die Leistung/mm2 für den kleinsten Silizium-Footprint und das kleinste Leistungsprofil und integrieren gleichzeitig Hardware-Virtualisierung und Multi-Domain-Sicherheit. Neuere Modelle wurden später im Januar 2017 mit einem neuen Low-End- und High-End-Teil veröffentlicht.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 650 MHz)

FP32/FP16

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE8100 Januar 2017 0,25 USC ? ? 0,65 0,65 1.1 3.2 ? 1.1 1.2 EP 9.3 (optional) 10,4 / 20,8
GE8200 Februar 2016 0,25 USC ? ? 1.3 1.3 10,4 / 20,8
GE8300 Februar 2016 0,5 USC ? ? 0,5 2.6 2.6 20,8 / 41,6
GE8310 Februar 2016 0,5 USC ? ? 0,5 2.6 2.6 20,8 / 41,6
GE8430 Januar 2017 2 USC ? ? 5.2 5.2 83,2 / 166.4

Serie8XEP (Schurke)

PowerVR Series8XEP wurden im Januar 2017 angekündigt. Es gibt eine Iteration der Rogue-Mikroarchitektur und zielt auf den Markt für mittlere SoC-GPUs ab, die auf 1080p abzielen. Die Series8XEP konzentriert sich weiterhin auf die Größe und Leistung pro Einheit

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (bei 650 MHz)

FP32/FP16

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE8320 Januar 2017 1 USC ? ? 2.6 2.6 1.1 3.2 ? 1.1 1.2 EP ? 41,6 / 83,2
GE8325 Januar 2017 1 USC ? ? 2.6 2.6 41,6 / 83,2
GE8340 Januar 2017 2 USC ? ? 2.6 2.6 83,2 / 166.4

Serie8XT (Furian)

Am 8. März 2017 angekündigt, ist Furian die erste neue PowerVR-Architektur seit der Einführung von Rogue fünf Jahre zuvor.

PowerVR Series 8XT wurde am 8. März 2017 angekündigt. Es ist die erste GPU der Serie, die auf der neuen Furian-Architektur basiert. Nach Imagination, GFLOPS / mm2 verbessert ist 35% und Füllrate / mm 2 80% verbessert im Vergleich zu dem 7XT Plus - Serie auf dem gleichen Knoten. Spezifische Designs werden ab März 2017 nicht angekündigt. Series8XT verfügt über 32-breite Pipeline-Cluster.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Cluster-Konfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS

FP32/FP16 pro Takt

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GT8525 März 2017 2 2/? 64 8 8 1.1 3.2+ ? 1.1 2.0 ? 192/96
GT8540 Januar 2018 4 4/? 128 16 16 3.2 ? 1.1 2.0 ? 384/192

Serie9XE (Schurke)

Die im September 2017 angekündigte GPU-Familie Series9XE profitiert von bis zu 25 % Bandbreiteneinsparungen gegenüber den GPUs der vorherigen Generation. Die Series9XE-Familie ist für Set-Top-Boxen (STB), Digital-TVs (DTV) und Low-End-Smartphones-SoCs gedacht. Hinweis: Die Daten in der Tabelle gelten pro Cluster.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE9000 September 2017 0,25 16/1 0,65 @650 MHz 0,65 @650 MHz 1.1 3.2 1 1.2 EP 10,4 @650 MHz
GE9100 September 2017 0,25 16/2 1,3 @650 MHz 1,3 @650 MHz 10,4 @650 MHz
GE9115 Januar 2018 0,5 32/2 1,3 @650 MHz 1,3 @650 MHz 20,8 @650 MHz
GE9210 September 2017 0,5 32/4 2,6 @650 MHz 2,6 @650 MHz 20,8 @650 MHz
GE9215 Januar 2018 0,5 32/4 2,6 @650 MHz 2,6 @650 MHz 20,8 @650 MHz
GE9420 September 2017

Serie9XM (Schurke)

Die GPUs der Series9XM-Familie erreichen eine bis zu 50 % höhere Leistungsdichte als die vorherige 8XEP-Generation. Die Series9XM-Familie zielt auf Smartphone-SoCs der Mittelklasse ab.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GM9220 September 2017 1 64/4 2,6 @650 MHz 2,6 @650 MHz 1.1 3.2 1 1.2 EP 41,6 @650 MHz
GM9240 September 2017 2 128/4 2,6 @650 MHz 2,6 @650 MHz 83,2 @650 MHz

Serie9XEP (Schurke)

Die Series9XEP-GPUs-Familie wurde am 4. Dezember 2018 angekündigt. Die Series9XEP-Familie unterstützt die PVRIC4-Bildkomprimierung. Die Series9XEP-Familie zielt auf Set-Top-Boxen (STB), Digital-TVs (DTV) und Low-End-Smartphones-SoCs ab.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE9608 Dezember 2018 0,5 32/? ? ? 1.1 3.2 1 1.2 EP 20,8 @650 MHz
GE9610 Dezember 2018 0,5 32/?
GE9710 Dezember 2018 0,5 32/?
GE9920 Dezember 2018 1 64/? 41,6 @650 MHz

Serie9XMP (Schurke)

Die Series9XMP-GPUs-Familie wurde am 4. Dezember 2018 angekündigt. Die Series9XMP-Familie unterstützt die PVRIC4-Bildkomprimierung. Die Series9XMP-Familie zielt auf Smartphone-SoCs der Mittelklasse ab.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS
MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GM9740 Dezember 2018 2 128/? ? ? 1.1 3.2 1 1.2 EP 83,2 @650 MHz

Serie9XTP (Furian)

Die Series9XTP-GPUs-Familie wurde am 4. Dezember 2018 angekündigt. Die Series9XTP-Familie unterstützt die PVRIC4-Bildkomprimierung. Die Series9XTP-Familie zielt auf High-End-Smartphone-SoCs ab. Series9XTP bietet 40-breite Pipeline-Cluster.

IMG A-Serie (Albiorix)

Die GPUs der A-Serie bieten eine bis zu 250% bessere Leistungsdichte als die vorherige Serie 9. Diese GPUs heißen nicht mehr PowerVR, sondern IMG. Imagination Technologies hat am 2. Januar 2020 mit Apple einen neuen "mehrjährigen Multi-Lease-Vertrag" zur Integration in zukünftige iOS-Geräte unterzeichnet Ende 2019.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (FP32)

@1 GHz

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
IMG AXE-1-16 Dezember 2019 ? ? ? 1 1.1 3.x ? ? 1.2 EP ? 16
IMG AXE-2-16 ? 2 16
IMG AXM-8-256 ? ? 8 2.0 EP 256
IMG AXT-16-512 2 16 512
IMG AXT-32-1024 4 32 1024
IMG AXT-48-1536 6 48 1536
IMG AXT-64-2048 8 64 2048

IMG B-Serie

Die GPUs der B-Serie bieten bis zu 25 % weniger Platz und 30 % weniger Leistung als die vorherige A-Serie.

Modell Datum Cluster Matrizengröße (mm 2 ) Kernkonfiguration SIMD-Spur Füllrate Busbreite
( Bit )
HSA -Eigenschaften API (Version) GFLOPS (FP32)

@1 GHz

MPolygone/s ( Hausarzt /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenCL
IMG BXE-1-16 Oktober 2020 1,2 3.x 3.0
IMG BXE-2-32
IMG BXE-4-32
IMG BXE-4-32 MC2
IMG BXE-4-32 MC3
IMG BXE-4-32 MC4
IMG BXM-4-64 MC1
IMG BXM-4-64 MC2
IMG BXM-4-64 MC3
IMG BXM-4-64 MC4
IMG BXM-8-256
IMG BXS-1-16
IMG BXS-2-32
IMG BXS-2-32 MC2
IMG BXS-4-32 MC1
IMG BXS-4-32 MC2
IMG BXS-4-32 MC3
IMG BXS-4-32 MC4
IMG BXS-4-64 MC1
IMG BXS-4-64 MC2
IMG BXS-4-64 MC3
IMG BXS-4-64 MC4
IMG BXS-8-256
IMG BXS-16-512
IMG BXS-32-1024 MC1
IMG BXS-32-1024 MC2
IMG BXS-32-1024 MC3
IMG BXS-32-1024 MC4
IMG BXT-16-512
IMG BXT-32-1024 MC1
IMG BXT-32-1024 MC2
IMG BXT-32-1024 MC3
IMG BXT-32-1024 MC4

Anmerkungen

  • Alle Modelle unterstützen Tile-based Deferred Rendering (TBDR)

PowerVR-Vision & KI

Serie2NX

Die Series2NX-Familie von Neural Network Accelerator (NNA) wurde am 21. September 2017 angekündigt.

Series2NX-Kernoptionen:

Modell Datum Motoren 8-Bit-TOPS 16-Bit-TOPS 8-Bit-MACs 16-Bit-MACs APIs
AX2145 September 2017 ? 1 0,5 512/clk 256/clk IMG DNN

Android NN

AX2185 8 4.1 2.0 2048/clk 1024/clk

Serie3NX

Die Series3NX-Familie von Neural Network Accelerator (NNA) wurde am 4. Dezember 2018 angekündigt.

Core-Optionen der Series3NX:

Modell Datum Motoren 8-Bit-TOPS 16-Bit-TOPS 8-Bit-MACs 16-Bit-MACs APIs
AX3125 Dezember 2018 ? 0,6 ? 256/clk 64/clk IMG DNN

Android NN

AX3145 ? 1,2 ? 512/clk 128/clk
AX3365 ? 2.0 ? 1024/clk 256/clk
AX3385 ? 4.0 ? 2048/clk 512/clk
AX3595 ? 10,0 ? 4096/clk 1024/clk

Series3NX Multi-Core-Optionen

Modell Datum Kerne 8-Bit-TOPS 16-Bit-TOPS 8-Bit-MACs 16-Bit-MACs APIs
UH2X40 Dezember 2018 2 20,0 ? 8192/clk 2048/clk IMG DNN

Android NN

UH4X40 4 40,0 ? 16384/clk 4096/clk
UH8X40 8 80,0 ? 32768/clk 8192/clk
UH16X40 16 160,0 ? 65536/clk 16384/clk

Serie3NX-F

Die Series3NX-F-Familie von Neural Network Accelerator (NNA) wurde neben der Series3NX-Familie angekündigt. Die Series3NX-F-Familie kombiniert die Series 3NX mit einer Rogue-basierten GPGPU (NNPU) und lokalem RAM. Dies ermöglicht die Unterstützung von Programmierbarkeit und Gleitkommazahlen.

Implementierungen

Die PowerVR- GPU- Varianten finden Sie in der folgenden Tabelle der Systeme auf Chips ( SoC ). Implementierungen von PowerVR-Beschleunigern in Produkten sind hier aufgelistet .

Verkäufer Datum SOC- Name PowerVR-Chipsatz Frequenz GFLOPS (FP16)
Texas Instruments OMAP 3420 SGX530 ? ?
OMAP 3430 ? ?
OMAP 3440 ? ?
OMAP 3450 ? ?
OMAP 3515 ? ?
OMAP 3517 ? ?
OMAP 3530 110 MHz 0,88
OMAP 3620 ? ?
OMAP 3621 ? ?
OMAP 3630 ? ?
OMAP 3640 ? ?
Sitara AM335x 200 MHz 1,6
Sitara AM3715 ? ?
Sitara AM3891 ? ?
DaVinci DM3730 ? ?
Texas Instruments Integra C6A8168 SGX530 ? ?
NEC EMMA Mobil/EV2 SGX530 ? ?
Renesas SH-Mobil G3 SGX530 ? ?
SH-Navi3 (SH7776) ? ?
Sigma-Designs SMP8656 SGX530 ? ?
SMP8910 ? ?
Texas Instruments DM3730 SGX530 200 MHz 1,6
MediaTek MT6513 SGX531 281 MHz 2,25
2010 MT6573
2012 MT6575M
Dreizack PNX8481 SGX531 ? ?
PNX8491 ? ?
HiDTV PRO-SX5 ? ?
MediaTek MT6515 SGX531 522 MHz 4.2
2011 MT6575
MT6517
MT6517T
2012 MT6577
MT6577T
MT8317
MT8317T
MT8377
NEC NaviEngine EC-4260 SGX535 ? ?
NaviEngine EC-4270
Intel CE 3100 (Canmore) SGX535 ? ?
SCH US15/W/L (Poulsbo) ? ?
CE4100 (Sodaville) ? ?
CE4110 (Sodaville) 200 MHz 1,6
CE4130 (Sodaville)
CE4150 (Sodaville) 400 MHz 3.2
CE4170 (Sodaville)
CE4200 (Groveland)
Samsung APL0298C05 SGX535 ? ?
Apfel 3. April 2010 Apple A4 ( iPhone 4 ) SGX535 200 MHz 1,6
Apple A4 ( iPad ) 250 MHz 2.0
Ambarella ich ein SGX540 ? ?
Renesas SH-Mobil G4 SGX540 ? ?
SH-Mobil APE4 (R8A73720) ? ?
R-Wagen E2 (R8A7794) ? ?
Ingenic Halbleiter JZ4780 SGX540 ? ?
Samsung 2010 Exynos 3110 SGX540 200 MHz 3.2
2010 S5PC110
S5PC111
S5PV210 ? ?
Texas Instruments Q1 2011 OMAP 4430 SGX540 307 MHz 4.9
OMAP 4460 384 MHz 6.1
Intel Q1 2013 Atom Z2420 SGX540 400 MHz 6.4
Aktionen Halbleiter ATM7021 SGX540 500 MHz 8.0
ATM7021A
ATM7029B
Rockchip RK3168 SGX540 600 MHz 9,6
Apfel 13. November 2014 Apple S1 ( Apple Watch (1. Generation) ) SGX543 ? ?
11. März 2011 Apple A5 ( iPhone 4S , iPod touch (5. Generation) ) SGX543 MP2 200 MHz 12,8
März 2012 Apple A5 ( iPad 2 , iPad mini ) 250 MHz 16.0
MediaTek MT5327 SGX543 MP2 400 MHz 25,6
Renesas R-Wagen H1 (R8A77790) SGX543 MP2 ? ?
Apfel 12. September 2012 Apple A6 ( iPhone 5 , iPhone 5C ) SGX543 MP3 250 MHz 24,0
7. März 2012 Apple A5X ( iPad (3. Generation) ) SGX543 MP4 32,0
Sony CXD53155GG ( PS Vita ) SGX543 MP4+ 41-222 MHz 5.248-28.416
ST-Ericsson Nova A9540 SGX544 ? ?
NovaThor L9540 ? ?
NovaThor L8540 500 MHz 16
NovaThor L8580 600 MHz 19.2
MediaTek Juli 2013 MT6589M SGX544 156 MHz 5
MT8117
MT8121
März 2013 MT6589 286 MHz 9.2
MT8389
MT8125 300 MHz 9,6
Juli 2013 MT6589T 357 MHz 11,4
Texas Instruments Q2 2012 OMAP 4470 SGX544 384 MHz 13.8
Broadcom Broadcom M320 SGX544 ? ?
Broadcom M340
Aktionen Halbleiter ATM7039 SGX544 450 MHz 16,2
Allwinner Allwinner A31 SGX544 MP2 300 MHz 19.2
Allsieger A31S
Intel Q2 2013 Atom Z2520 SGX544 MP2 300 MHz 21,6
Atom Z2560 400 MHz 25,6
Atom Z2580 533 MHz 34,1
Texas Instruments Q2 2013 OMAP 5430 SGX544 MP2 533 MHz 34,1
OMAP 5432
Q4 2018 Sitara AM6528
Sitara AM6548
SGX544
Allwinner Allwinner A83T SGX544 MP2 700 MHz 44.8
Allwinner H8
Samsung Q2 2013 Exynos 5410 SGX544 MP3 533 MHz 51,1
Intel Atom Z2460 SGX545 533 MHz 8,5
Atom Z2760
Atom CE5310 ? ?
Atom CE5315 ? ?
Atom CE5318 ? ?
Atom CE5320 ? ?
Atom CE5328 ? ?
Atom CE5335 ? ?
Atom CE5338 ? ?
Atom CE5343 ? ?
Atom CE5348 ? ?
Apfel 23. Oktober 2012 Apple A6X ( iPad (4. Generation) ) SGX554 MP4 300 MHz 76,8
Apfel September 2016 Apple S1P ( Apple Watch Serie 1 ), Apple S2 ( Apple Watch Serie 2 ) Serie6 ( G6050  ?) ? ?
Rockchip RK3368 G6110 600 MHz 38,4
MediaTek Q1 2014 MT6595M G6200 (2 Cluster) 450 MHz 57,6
MT8135
4. Quartal 2014 Helio X10 (MT6795M) 550 MHz 70,4
Helio X10 (MT6795T)
Q1 2014 MT6595 600 MHz 76,8
MT6795 700 MHz 89,5
LG Q1 2012 LG H13 G6200 (2 Cluster) 600 MHz 76,8
Allwinner Allwinner A80 G6230 (2 Cluster) 533 MHz 68.0
Allwinner A80T
Aktionen Halbleiter ATM9009 G6230 (2 Cluster) 600 MHz 76,8
MediaTek Q1 2015 MT8173 GX6250 (2 Cluster) 700 MHz 89,6
Q1 2016 MT8176 600 MHz 76,8
Intel Q1 2014 Atom Z3460 G6400 (4 Cluster) 533 MHz 136,4
Atom Z3480
Renesas R-Wagen H2 (R8A7790x) G6400 (4 Cluster) 600 MHz 153,6
R-Auto H3 (R8A7795) GX6650 (6 Cluster) 230,4
Apfel 10. September 2013 Apple A7 ( iPhone 5S , iPad Air , iPad mini 2 , iPad mini 3 ) G6430 (4 Cluster) 450 MHz 115,2
Intel Q2 2014 Atom Z3530 G6430 (4 Cluster) 457 MHz 117
Atom Z3560 533 MHz 136,4
Q3 2014 Atom Z3570
Q2 2014 Atom Z3580
Apfel 9. September 2014 Apple - A8 ( Iphone 6 / 6 Plus , iPad mini 4 , Apple TV HD ,

iPod Touch (6. Generation) )

GX6450 (4 Cluster) 533 MHz 136,4
16. Oktober 2014 Apple A8X ( iPad Air 2 ) GX6850 (8 Cluster) 272,9
9. September 2015 Apple A9 ( iPhone 6S / 6S Plus , iPhone SE (1. Generation) , iPad (5. Generation) ) Series7XT GT7600 (6 Cluster) 600 MHz 230,4
Apple A9X ( iPad Pro (9,7 Zoll) , iPad Pro (12,9 Zoll) ) Series7XT GT7800 (12 Cluster) >652 MHz >500
7. September 2016 Apple A10 Fusion ( iPhone 7 / 7 Plus & iPad (6. Generation) ) Series7XT GT7600 Plus (6 Cluster) 900 MHz 345,6
Spreadtrum 2017 SC9861G-IA Serie7XT GT7200
MediaTek Q1 2017 Helio X30 (MT6799) Series7XT GT7400 Plus (4 Cluster) 800 MHz 204.8
Apfel 5. Juni 2017 Apple A10X ( iPad Pro (10,5 Zoll) , iPad Pro (12,9 Zoll) (2. Generation) , Apple TV 4K ) Series7XT GT7600 Plus (12 Cluster) >912 MHz >700
Socionext 2017 SC1810 Serie8XE
Synapsen 2017 Videosmart VS-550 (Berlin BG5CT) Serie8XE GE8310
Mediatek 2017 MT6739 Serie8XE GE8100
MT8167 Serie8XE GE8300
2018 Helio A20 (MT6761D)
Helio P22 (MT6762) Serie8XE GE8320
Helio A22 (MT6762M)
Helio P35 (MT6765)
2019 MT6731 Serie8XE GE8100
2020 Helio A25 Serie8XE GE8320
Helio G25
Helio G35
Texas Instruments 2020 TDA4VM Serie8 GE8430
Renesas 2017 R-Auto D3 (R8A77995) Serie8XE GE8300
Unisoc (Spreadtrum) 2018 SC9863A Serie8XE GE8322
Q1 2019 Tiger T310 Serie8XE GE8300
3. Quartal 2019 Tiger T710 Serie9XM GM9446
Q1 2020 Tiger T7510
Mediatek 2018 Helio P90 Serie9XM GM9446
Q1 2020 Helio P95
Synapsen Q1 2020 Videosmart VS680 Serie9XE GE9920
Halbantrieb 2. Quartal 2020 X9, G9, V9 Serie9XM

Siehe auch

Verweise

Externe Links